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#08-08. GM 조립 가이드 — 한 세션 만들기
혼세영요담 한 세션을 목표, 전장, 적, 보상 순서로 조립하는 실전 가이드.
#이 문서의 목적
이 문서는 규칙을 설명하기보다, 세션을 실제로 준비하는 순서를 제공한다.
혼세영요담의 세션 준비는 보통 아래 여섯 단계로 끝난다.
- 세션의 중심 문제를 한 줄로 정한다.
- 목표를 정한다.
- 전장을 고른다.
- 적을 고른다.
- 보상과 후킹을 정한다.
- 세션 중 참조할 문서를 펼쳐 둔다.
#1. 한 줄 로그라인부터 정해라
좋은 로그라인은 아래 형식을 따른다.
누가 / 무엇을 막거나 빼앗거나 지켜야 하며 / 왜 지금 해야 하는가
예시:
- 번주의 명으로 산길의 상인 실종 사건을 조사해야 한다.
- 봉인 의식이 끝나기 전에 심부의 제단을 지켜야 한다.
- 밀수로 분노한 용궁 사자와 전쟁 전에 협상해야 한다.
- 국경 성문이 열리기 전에 후열 보급대를 끊어야 한다.
#2. 승리 조건은 "격멸"보다 "달성"으로 써라
혼세영요담은 적을 다 죽이는 전투보다, 목표가 분명한 전투가 더 잘 굴러간다.
좋은 승리 조건 예시:
- 다리 3간합 방어
- 심부 제단 파괴
- 포로 2명 탈출
- 지휘관 생포
- 요호와의 교섭 성사
- 영계의 문 봉인 유지
#3. 전장은 세 가지 층으로 조립한다
전장은 보통 아래 세 문서를 순서대로 조합하면 된다.
#1단계: 기본 구조를 고른다
- 좁은 길
- 성문/통로
- 넓은 평지
- 숲 가장자리
- 수상/해상
- 영계 접면
#2단계: 압력을 하나 얹는다
- 봉쇄
- 높은 곳
- 불타는 구역
- 독안개
- 무너지는 발판
- 심부 난전
#3단계: 예시 맵에서 하나를 바로 가져오거나 변형한다
처음 GM이라면 맵을 처음부터 그리지 말고, 반드시 예시 전투맵 30선에서 가장 가까운 것을 하나 고른 뒤 이름과 장식만 바꾸는 편이 좋다.
#4. 조우 설계는 "강한 적"이 아니라 "역할 배치"다
실전 조우 설계는 아래 네 문서를 함께 본다.
혼세영요담의 전투는 숫자만 올린다고 재밌어지지 않는다. 보통 아래 역할을 섞을 때 가장 잘 굴러간다.
- 전열 압박자
- 후열 교란자
- 심부 목표 보유자
- 시간 압박 요소
#가장 쉬운 조립 공식
#1단 입문전
- 장 1
- 졸 분대 1
- 잡 4~6
- 좁은 길 또는 전열/후열 구조
#3~5단 표준전
- 장 1
- 졸 분대 2
- 외곽 교란 적 1
- 기믹 1개
#5~7단 심부전
- 장 2 또는 장 1 + 련 분대 1
- 심부 목표 1개
- 시간 제한 1개
- 영적 압박 1개
#주급 전투/클라이맥스
- 주급 1
- 장 1~2
- 구역 기믹 2개
- 승리 조건을 봉인/후퇴/파괴/탈출로 설정
#5. 조우 설계를 자연스럽게 하는 체크리스트
전투를 만들 때 아래 질문에 답할 수 있으면 대부분 충분하다.
- 플레이어는 이 전투에서 무엇을 달성해야 하는가?
- 적은 무엇을 지키거나 늦추거나 빼앗으려 하는가?
- 어느 구역이 핵심인가?
- 3간합 뒤에 무슨 일이 일어나는가?
- 전열을 막는 적과 후열을 흔드는 적이 둘 다 있는가?
#6. 보상은 숫자와 후킹을 같이 줘라
보상은 아래 셋 중 둘 이상을 섞으면 좋다.
- 금화
- 명성/세력 관계
- 다음 이야기의 단서
혼세영요담의 보상은 아래 문서들을 함께 본다.
#안전한 기본형
- 1세션 단편: 금화 3~10 + 명성 1 + 후킹 1개
- 2~3세션 시나리오: 금화 10~30 + 명성 2~3 + 장비/정보 1개
- 3세션 이상 고난도: 금화 30~80 + 명성 + 후속 시나리오 자산
전투 후 d100 표는 보조 보상으로 쓰고, 진짜 큰 장비·신기·세력 보상은 시나리오 완수 보상으로 주는 편이 안정적이다.
#7. 세션 준비는 문서 7개면 끝난다
실제로는 아래 7개만 켜 두면 된다.
#8. 준비가 끝났는지 확인하는 마지막 질문
세션을 열기 전, 아래 네 문장에 답할 수 있으면 준비는 끝난 것이다.
- 플레이어는 왜 이 장면에 와 있는가?
- 적은 무엇을 원하며, 왜 지금 싸우는가?
- 이 전투의 핵심 구역은 어디인가?
- 3간합 안에 무슨 변화가 일어나는가?
→ 다음 읽기: co-08-09. GM 캠페인 가이드 — 장기 운영과 확장