#전국의 일상 (戰國の日常, Daily Life in the Warring States)
목차
전투만이 전부가 아니다. 칼을 내려놓은 사이, 전국시대의 사람들은 이렇게 살았다.
혼합 권위. 생활상과
향서술은 Reference Only다. 아래의 각법블록과 축제·휴식기 수치·효과는 GM이 채택할 때만 사용하는 Campaign Module이다.
#음식과 술
#향
전장의 무사가 먹는 것은 보리밥(麥飯)과 된장(味噌), 그리고 운이 좋으면 말린 물고기. 온전한 식사는 성에서나 가능하다. 주막(酒場)에서 따뜻한 밥과 술을 마실 수 있는 것은 전쟁 사이의 작은 행복.
술은 문화다. 오니조차 술을 좋아한다. 슈텐도지가 인간의 술을 약탈하는 것은 유명한 이야기. 상인들은 전장에 술을 운반하여 병사의 사기를 올리고, 음양사는 신에게 바치는 신주(神酒)로 결계를 강화한다.
#법 — 음식/술의 게임 효과
Campaign Module. 이 절의 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
| 상황 | 효과 |
|---|---|
| 제대로 된 식사 후 전투 | 첫 간합 활력 +1 |
| 굶주린 상태로 전투 | 첫 간합 활력 -2. 매 소강 2d10 + 체 >= 11 실패 시 전력 1 감소. |
| 술을 마신 후 전투 | 공포 면역. 하지만 모든 판정 -1. |
| 신주(음양사 전용) | 다음 결계/주술 판정 +2 |
#사회와 신분
#향
전국시대는 엄격한 신분 사회다. 사무라이, 농민, 장인, 상인 — 네 계급이 세상을 구성하고, 승려와 시노비는 그 밖에 존재한다. 반요는 어디에도 속하지 못하고, 야인(에미시)은 "야만인"으로 취급받는다.
하지만 전국의 혼돈이 신분을 흔들고 있다. 농민 출신 무장이 성을 세우고, 상인이 다이묘보다 부유하며, 승려가 군대를 이끈다. "하극상(下剋上)"의 시대 — 아래가 위를 뒤집는다.
#법 — 신분의 게임 효과
Campaign Module. 이 절의 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
| 상황 | 판정 수정 |
|---|---|
| 높은 신분이 낮은 신분에 교섭 | +2 (권위) |
| 낮은 신분이 높은 신분에 교섭 | -2 (기본). 명성 4+ 이면 0. |
| 반요/야인이 일반 NPC에 교섭 | -3 (편견). 배경 루트 A 선택 시 무효. |
| 상인이 누구에게든 교섭 | -0 (금화가 신분을 무시한다) |
#여행의 풍경
#향
전국의 길은 위험하지만 아름답다. 벚꽃이 피는 산길, 안개 낀 강가의 나루터, 석양이 물드는 해안. 여행하는 무사들은 이 풍경 속에서 쉬며, 다음 전장을 향해 걷는다.
길가의 작은 신사(神社)에서 기도하면 마음이 편안해지고, 마을의 우물에서 물을 마시면 피로가 풀린다. 하지만 산속의 지장보살(地藏)이 갑자기 눈을 뜨거나, 석등(石燈)에 불이 저절로 켜지면 — 요마가 가까이 있다.
#법 — 여행 이벤트 d10
Campaign Module. 이 절의 표와 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
여행 중 GM이 d10을 굴려 분위기를 더한다 (전투 아님).
| d10 | 이벤트 |
|---|---|
| 1 | 벚꽃길: 아름다운 풍경. 모든 캐릭터 삼도육심의 현재 심(心)을 되돌아본다. GM이 RP 장면 유도. |
| 2 | 길가의 신사: 기도하면 다음 전투 시작 시 운명 개입 +1회. |
| 3 | 떠돌이 상인: 소모품을 살 수 있다. 가격 1.5배 (오지). |
| 4 | 폐허의 주막: 비를 피할 수 있지만, 밤에 이상한 소리가. 감지 판정(목표치 13) 성공 시 요호의 환술 간파 → 요호가 정보를 준다. |
| 5 | 마을의 축제: 주민들이 축제 중. 참여하면 명성 +1 (해당 지역). 예인은 공연으로 금화 d10 획득. |
| 6 | 부상병: 길가에 쓰러진 병사. 의술로 치료하면 정보를 준다 (다음 시나리오 단서). 방치하면 — 원령이 될 수도. |
| 7 | 산적: 전투가 아닌 교섭 기회. 교섭 판정(목표치 13) 또는 위압 판정(목표치 11) 성공 시 통행. 실패하면 소규모 전투 (졸 분대 4명). |
| 8 | 온천: 온천에서 쉬면 전력 전량 회복 + 저주 -1. 하지만 무방비 상태에서 기습당할 수 있다 (d100, 01~10). |
| 9 | 요마의 징후: 영적 기운이 느껴진다. 퇴마 또는 감지 판정(목표치 11) 성공 시 다음 요마 조우표에 +10 (미리 대비). |
| 10 | 전장의 유물: 옛 전쟁터에서 낡은 무기 또는 갑옷을 발견. d100 전리품표 -20으로 굴림. |
#계절과 축제
#향
전국시대에도 계절은 돌아온다. 봄의 벚꽃, 여름의 본오도리(盆踊り), 가을의 달맞이, 겨울의 설경. 축제 때는 전쟁도 잠시 멈추고, 마을 사람들이 춤추고 노래한다. 요마도 축제 때는 인간 사이에 섞여든다 — 특히 요호가.
#법 — 계절 효과 (캠페인용)
Campaign Module. 이 절의 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
| 계절 | 전투 효과 | 비전투 효과 |
|---|---|---|
| 봄 | 안개 빈발 (원거리 -1). 꽃가루로 감지 -1. | 여행 쾌적. 이동 거리 +10%. |
| 여름 | 폭염: 중갑 추가 활력 -1. | 질병 위험 증가. 휴식 시 2d10 + 체 >= 11. |
| 가을 | 수확기. 분대 모집 비용 -50%. | 식량 풍부. 식사 효과 보장. |
| 겨울 | 적설: 야외 구역 한정 이동 활력 +1 (실내·동굴·심부는 미적용). 화공 불가. | 야영 위험. 2d10 + 체 >= 11 실패 시 전력 -1/일. |
#꿈과 전조
#향
전국의 무사들은 꿈을 중시한다. 전투 전날 밤의 꿈이 길조(吉兆)면 사기가 오르고, 흉조(凶兆)면 불안해진다. 음양사는 꿈을 해석하여 전술에 반영하고, 현인신은 꿈에서 카미의 목소리를 듣는다.
#법 — 전투 전야의 꿈 (d10)
Campaign Module. 이 절의 표와 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
전투 시나리오 시작 전, GM이 선택적으로 굴린다.
| d10 | 꿈 | 효과 |
|---|---|---|
| 1~3 | 길조: 승리의 꿈, 선조의 격려 | 아군 전원 첫 호흡 활력 +1 |
| 4~6 | 평범한 꿈 | 효과 없음 |
| 7~8 | 흉조: 피의 꿈, 쓰러지는 환상 | 아군 분대 결속력 -1 (불안) |
| 9 | 예지몽: 전투의 한 장면을 미리 본다 | GM이 적 전술 힌트 1개 공개 |
| 10 | 신탁: 카미 또는 조상의 말씀 | 특정 캐릭터의 삼도육심 관련 RP 이벤트 |
#계절 축제 이벤트 (캠페인/휴식기)
Campaign Module. 이 절의 축제 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
캠페인에서 계절마다 축제가 돌아온다. 영지 경영의 계절 행동과 연계.
#봄: 꽃놀이 (花見)
벚꽃 아래에서 술을 마시고 시를 읊는다. 전쟁을 잊는 유일한 날.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 금화 1 소비. 명성 +1 (참여 지역). |
| 예인 공연 | 예인이 공연하면 추가 명성 +1 + 금화 d10 수입. |
| 교섭 기회 | 적대 세력 NPC와 비공식 접촉 가능. 교섭 +3 (축제 분위기). |
| 요마 혼입 | d100 01~15: 요호/타누키가 인간으로 변장해 축제에 참가. 감지 판정(목표치 13)으로 간파. |
| 삼도육심 | 축제에 참여한 캐릭터는 心의 방향을 재고할 기회. GM이 RP 장면 유도. |
#여름: 본오도리 (盆踊り)
죽은 자의 영혼이 돌아오는 날. 등불을 켜고 춤을 춘다.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 전투불능 캐릭터가 있으면, 본오도리에서 "영혼과 대화" 가능 (시나리오 의존). |
| 원령 진혼 | 밀교승/정토승이 경문을 읽으면, 지역 내 원령 조우 확률 -20 (1계절). |
| 요마 출현 | d100 01~20: 영혼에 섞여 진짜 요마(원령/아귀)가 등장. |
| 유메쿠이 | 본오도리 밤에 유메쿠이가 마을에 나타날 수 있다. 악몽을 먹어주는 호의적 출현일 수도. |
#가을: 달맞이 (月見)
보름달 아래에서 경단을 먹고, 달에게 소원을 빈다.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 다음 전투 운명 개입 +1회. "달의 가호." |
| 음양사 의식 | 음양사가 달맞이에 의식을 행하면, 다음 전투에서 운명 개입 +1회 (전원). |
| 수확제 연계 | 가을 수확이 풍년이면 분대 모집 비용 -50%. 흉년이면 잇코잇키 봉기 확률 상승. |
| 텐구 | 달맞이 밤에 텐구가 나타나 "무술 대련"을 신청할 수 있다. 승리 시 텐구의 존경 + 정보. |
#겨울: 초야제 (除夜祭)
한 해의 끝. 종을 108번 울려 번뇌를 씻는다.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 전원 저주/상태 이상 1개 해제. "번뇌를 씻는다." |
| 밀교승 의식 | 밀교승이 호마를 올리면, 다음 계절까지 지역의 영적 오염 지대가 강화형이면 일반형으로 약화되고 일반형이면 제거된다. 개인 영적 오염 상태에는 적용하지 않는다. |
| 겨울 생존 | 겨울 캠페인 중 야영 체크(2d10 + 체 >= 11). 실패 시 전력 -1. 보급품이 있으면 면제. |
| 새해 서약 | 캐릭터가 새해 서약을 선언하면, 해당 서약 관련 판정 +1 (1계절). 서약 파기 시 心 변동. |
#휴식기 이벤트 표 (d10)
Campaign Module. 이 절의 표와 수치·효과는 채택한 캠페인에서만 적용한다.
캠페인 사이 휴식기에 GM이 d10을 굴려 비전투 이벤트를 더한다. 영지 경영의 계절 행동과 병행.
| d10 | 이벤트 | 기회 |
|---|---|---|
| 1 | 편지: 고향/스승/옛 동료에게서 편지가 왔다. | 시나리오 훅 / 유파 관련 퀘스트 도입 |
| 2 | 도장 순례: 유파 소속 캐릭터가 다른 지역의 도장을 방문. | 유파 NPC 조우 / 면허→비기 승단 이벤트 |
| 3 | 밀서: 세력에서 비밀 임무를 의뢰. | 시나리오 도입 / 교섭 이벤트 |
| 4 | 요마 소문: 인근에서 요마 목격담. | 토벌 의뢰 / 탐사 시나리오 |
| 5 | 훈련: 자유 훈련 시간. | 기능 활용 깨달음 / 유파 수련 장면 |
| 6 | 상인 방문: 떠돌이 상인이 진기한 물건을 가져옴. | 장비 구매 / 명품 무기 단서 |
| 7 | 축제 참여: 지역 축제에 참여. | 위의 계절 축제 이벤트 적용 |
| 8 | 난민 유입: 전쟁 난민이 마을에 도착. | 인구 증가 / 식량 문제 / 스파이 혼입? |
| 9 | 영맥 변동: 지역 영맥이 활성화 또는 오염. | 풍수사/음양사 퀘스트 / 구역 변형 |
| 10 | 옛 적의 소식: 이전 시나리오의 적/동맹에 대한 소문. | 캠페인 연속성 / 재등장 준비 |
칼을 내려놓은 사이에도, 세계는 돌아간다.
