#전국의 일상 (戰國の日常, Daily Life in the Warring States)
전투만이 전부가 아니다. 칼을 내려놓은 사이, 전국시대의 사람들은 이렇게 살았다.
#음식과 술
#향
전장의 무사가 먹는 것은 보리밥(麥飯)과 된장(味噌), 그리고 운이 좋으면 말린 물고기. 온전한 식사는 성에서나 가능하다. 주막(酒場)에서 따뜻한 밥과 술을 마실 수 있는 것은 전쟁 사이의 작은 행복.
술은 문화다. 오니조차 술을 좋아한다. 슈텐도지가 인간의 술을 약탈하는 것은 유명한 이야기. 상인들은 전장에 술을 운반하여 병사의 사기를 올리고, 음양사는 신에게 바치는 신주(神酒)로 결계를 강화한다.
#법 — 음식/술의 게임 효과
| 상황 | 효과 |
|---|---|
| 제대로 된 식사 후 전투 | 첫 간합 활력 +1 |
| 굶주린 상태로 전투 | 첫 간합 활력 -2. 매 소강 체>=11 아니면 전력 1 감소. |
| 술을 마신 후 전투 | 공포 면역. 하지만 모든 판정 -1. |
| 신주(음양사 전용) | 다음 결계/주술 판정 +2 |
#사회와 신분
#향
전국시대는 엄격한 신분 사회다. 사무라이, 농민, 장인, 상인 — 네 계급이 세상을 구성하고, 승려와 시노비는 그 밖에 존재한다. 반요는 어디에도 속하지 못하고, 야인(에미시)은 "야만인"으로 취급받는다.
하지만 전국의 혼돈이 신분을 흔들고 있다. 농민 출신 무장이 성을 세우고, 상인이 다이묘보다 부유하며, 승려가 군대를 이끈다. "하극상(下剋上)"의 시대 — 아래가 위를 뒤집는다.
#법 — 신분의 게임 효과
| 상황 | 판정 수정 |
|---|---|
| 높은 신분이 낮은 신분에 교섭 | +2 (권위) |
| 낮은 신분이 높은 신분에 교섭 | -2 (기본). 명성 4+ 이면 0. |
| 반요/야인이 일반 NPC에 교섭 | -3 (편견). 배경 루트 A 선택 시 무효. |
| 상인이 누구에게든 교섭 | -0 (금화가 신분을 무시한다) |
#여행의 풍경
#향
전국의 길은 위험하지만 아름답다. 벚꽃이 피는 산길, 안개 낀 강가의 나루터, 석양이 물드는 해안. 여행하는 무사들은 이 풍경 속에서 쉬며, 다음 전장을 향해 걷는다.
길가의 작은 신사(神社)에서 기도하면 마음이 편안해지고, 마을의 우물에서 물을 마시면 피로가 풀린다. 하지만 산속의 지장보살(地藏)이 갑자기 눈을 뜨거나, 석등(石燈)에 불이 저절로 켜지면 — 요마가 가까이 있다.
#법 — 여행 이벤트 d10
여행 중 GM이 d10을 굴려 분위기를 더한다 (전투 아님).
| d10 | 이벤트 |
|---|---|
| 1 | 벚꽃길: 아름다운 풍경. 모든 캐릭터 삼도육심의 현재 심(心)을 되돌아본다. GM이 RP 장면 유도. |
| 2 | 길가의 신사: 기도하면 다음 전투 시작 시 운명 개입 +1회. |
| 3 | 떠돌이 상인: 소모품을 살 수 있다. 가격 1.5배 (오지). |
| 4 | 폐허의 주막: 비를 피할 수 있지만, 밤에 이상한 소리가. 감지>=13 성공 시 요호의 환술 간파 → 요호가 정보를 준다. |
| 5 | 마을의 축제: 주민들이 축제 중. 참여하면 명성 +1 (해당 지역). 예인은 공연으로 금화 d10 획득. |
| 6 | 부상병: 길가에 쓰러진 병사. 의술로 치료하면 정보를 준다 (다음 시나리오 단서). 방치하면 — 원령이 될 수도. |
| 7 | 산적: 전투가 아닌 교섭 기회. 교섭>=13 또는 위압>=12 성공 시 통행. 실패하면 소규모 전투 (졸 분대 4명). |
| 8 | 온천: 온천에서 쉬면 전력 전량 회복 + 저주 -1. 하지만 무방비 상태에서 기습당할 수 있다 (d100, 01~10). |
| 9 | 요마의 징후: 영적 기운이 느껴진다. 퇴마/감지>=12 성공 시 다음 요마 조우표에 +10 (미리 대비). |
| 10 | 전장의 유물: 옛 전쟁터에서 낡은 무기 또는 갑옷을 발견. d100 전리품표 -20으로 굴림. |
#계절과 축제
#향
전국시대에도 계절은 돌아온다. 봄의 벚꽃, 여름의 본오도리(盆踊り), 가을의 달맞이, 겨울의 설경. 축제 때는 전쟁도 잠시 멈추고, 마을 사람들이 춤추고 노래한다. 요마도 축제 때는 인간 사이에 섞여든다 — 특히 요호가.
#법 — 계절 효과 (캠페인용)
| 계절 | 전투 효과 | 비전투 효과 |
|---|---|---|
| 봄 | 안개 빈발 (원거리 -1). 꽃가루로 감지 -1. | 여행 쾌적. 이동 거리 +10%. |
| 여름 | 폭염: 중갑 추가 활력 -1. | 질병 위험 증가. 휴식 시 체>=11. |
| 가을 | 수확기. 분대 모집 비용 -50%. | 식량 풍부. 식사 효과 보장. |
| 겨울 | 적설: 야외 구역 한정 이동 활력 +1 (실내·동굴·심부는 미적용). 화공 불가. | 야영 위험. 체>=12 아니면 전력 -1/일. |
#꿈과 전조
#향
전국의 무사들은 꿈을 중시한다. 전투 전날 밤의 꿈이 길조(吉兆)면 사기가 오르고, 흉조(凶兆)면 불안해진다. 음양사는 꿈을 해석하여 전술에 반영하고, 현인신은 꿈에서 카미의 목소리를 듣는다.
#법 — 전투 전야의 꿈 (d10)
전투 시나리오 시작 전, GM이 선택적으로 굴린다.
| d10 | 꿈 | 효과 |
|---|---|---|
| 1~3 | 길조: 승리의 꿈, 선조의 격려 | 아군 전원 첫 호흡 활력 +1 |
| 4~6 | 평범한 꿈 | 효과 없음 |
| 7~8 | 흉조: 피의 꿈, 쓰러지는 환상 | 아군 분대 결속력 -1 (불안) |
| 9 | 예지몽: 전투의 한 장면을 미리 본다 | GM이 적 전술 힌트 1개 공개 |
| 10 | 신탁: 카미 또는 조상의 말씀 | 특정 캐릭터의 삼도육심 관련 RP 이벤트 |
#계절 축제 이벤트 (캠페인/휴식기)
캠페인에서 계절마다 축제가 돌아온다. 영지 경영의 계절 행동과 연계.
#봄: 꽃놀이 (花見)
벚꽃 아래에서 술을 마시고 시를 읊는다. 전쟁을 잊는 유일한 날.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 금화 1 소비. 명성 +1 (참여 지역). |
| 예인 공연 | 예인이 공연하면 추가 명성 +1 + 금화 d10 수입. |
| 교섭 기회 | 적대 세력 NPC와 비공식 접촉 가능. 교섭 +3 (축제 분위기). |
| 요마 혼입 | d100 01~15: 요호/타누키가 인간으로 변장해 축제에 참가. 감지>=14. |
| 삼도육심 | 축제에 참여한 캐릭터는 心의 방향을 재고할 기회. GM이 RP 장면 유도. |
#여름: 본오도리 (盆踊り)
죽은 자의 영혼이 돌아오는 날. 등불을 켜고 춤을 춘다.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 전투불능 캐릭터가 있으면, 본오도리에서 "영혼과 대화" 가능 (시나리오 의존). |
| 원령 진혼 | 밀교승/정종승이 경문을 읽으면, 지역 내 원령 조우 확률 -20 (1계절). |
| 요마 출현 | d100 01~20: 영혼에 섞여 진짜 요마(원령/아귀)가 등장. |
| 유메쿠이 | 본오도리 밤에 유메쿠이가 마을에 나타날 수 있다. 악몽을 먹어주는 호의적 출현일 수도. |
#가을: 달맞이 (月見)
보름달 아래에서 경단을 먹고, 달에게 소원을 빈다.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 운(運) +1 회복 (전투 1회분). "달의 가호." |
| 음양사 의식 | 음양사가 달맞이에 의식을 행하면, 다음 전투에서 운명 개입 +1회 (전원). |
| 수확제 연계 | 가을 수확이 풍년이면 분대 모집 비용 -50%. 흉년이면 잇코잇키 봉기 확률 상승. |
| 텐구 | 달맞이 밤에 텐구가 나타나 "무술 대련"을 신청할 수 있다. 승리 시 텐구의 존경 + 정보. |
#겨울: 초야제 (除夜祭)
한 해의 끝. 종을 108번 울려 번뇌를 씻는다.
| 항목 | 효과 |
|---|---|
| 참여 | 전원 저주/상태 이상 1개 해제. "번뇌를 씻는다." |
| 밀교승 의식 | 밀교승이 호마를 올리면, 다음 계절까지 지역 영적 오염 -1 단계. |
| 겨울 생존 | 겨울 캠페인 중 야영 체크(체>=12). 실패 시 전력 -1. 보급품이 있으면 면제. |
| 새해 서약 | 캐릭터가 새해 서약을 선언하면, 해당 서약 관련 판정 +1 (1계절). 서약 파기 시 心 변동. |
#휴식기 이벤트 표 (d10)
캠페인 사이 휴식기에 GM이 d10을 굴려 비전투 이벤트를 더한다. 영지 경영의 계절 행동과 병행.
| d10 | 이벤트 | 기회 |
|---|---|---|
| 1 | 편지: 고향/스승/옛 동료에게서 편지가 왔다. | 시나리오 훅 / 유파 관련 퀘스트 도입 |
| 2 | 도장 순례: 유파 소속 캐릭터가 다른 지역의 도장을 방문. | 유파 NPC 조우 / 면허→비기 승단 이벤트 |
| 3 | 밀서: 세력에서 비밀 임무를 의뢰. | 시나리오 도입 / 교섭 이벤트 |
| 4 | 요마 소문: 인근에서 요마 목격담. | 토벌 의뢰 / 탐사 시나리오 |
| 5 | 훈련: 자유 훈련 시간. | 기능 경험치 획득 / 유파 수련 |
| 6 | 상인 방문: 떠돌이 상인이 진기한 물건을 가져옴. | 장비 구매 / 명품 무기 단서 |
| 7 | 축제 참여: 지역 축제에 참여. | 위의 계절 축제 이벤트 적용 |
| 8 | 난민 유입: 전쟁 난민이 마을에 도착. | 인구 증가 / 식량 문제 / 스파이 혼입? |
| 9 | 영맥 변동: 지역 영맥이 활성화 또는 오염. | 풍수사/음양사 퀘스트 / 구역 변형 |
| 10 | 옛 적의 소식: 이전 시나리오의 적/동맹에 대한 소문. | 캠페인 연속성 / 재등장 준비 |
칼을 내려놓은 사이에도, 세계는 돌아간다.