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#미토 고몬식 순행

Variant. 에도 시대 순회 해결극을 혼세영요담 캠페인으로 만든다.


#향 — 정체를 숨긴 권위

순행단은 길 위에서 작아 보인다. 늙은 은거인, 수행원, 호위, 길잡이, 상인처럼 보이는 사람들이 어느 마을의 억울함을 듣는다. 그러나 인롱이 나오기 전부터, 진짜 힘은 이미 누가 거짓말을 하고 있는지 알아보는 눈에 있다.

#법 — 반복 구조

  • 각 에피소드는 도착, 부정 목격, 조사, 정체 공개 또는 비밀 해결, 후속 단서로 구성한다.
  • 권위 공개는 해결 수단 중 하나일 뿐이다. 요마 사건에서는 공개가 오히려 은폐 실패가 될 수 있다.
  • 매 방문지에는 지역 문제와 장기 배후 단서를 하나씩 배치한다.

#장면 해설 — 권위 공개는 마지막 수단이다

미토 고몬식 순행을 그대로 쓰면 권위 공개가 모든 문제를 해결하는 장면이 되기 쉽다. ex3에서는 그 구조를 비틀어야 한다. 부패 관리는 권위로 누를 수 있지만, 요마 사건은 공개하는 순간 더 큰 혼란이 될 수 있다. 인롱은 해결 수단 중 하나일 뿐, 언제나 정답은 아니다.

순행형의 맛은 일행의 정체와 현장의 거리에서 나온다. PC는 답을 알고 있지만 바로 밝힐 수 없고, 권위가 있지만 먼저 백성의 말을 들어야 한다. 매 방문지는 표면의 부정과 숨은 영계를 함께 가져야 하며, 장기 배후 단서가 작게 남아야 한다.

순행 에피소드의 변주:

  • 권위 공개로 해결되는 인간 부정.
  • 권위 공개를 막아야 하는 요마 은폐.
  • 권위를 사칭하는 암약세력의 함정.

#세션 적용 — 정체 공개를 아껴라

  • 첫 장면: PC는 권위가 있지만, 먼저 평범한 여행자처럼 마을의 말을 들어야 한다.
  • 꼬임: 정체를 공개하면 인간 부정은 해결되지만, 요마 은폐는 더 어려워진다.
  • 마지막 질문: 권위는 이 사건의 해답인가, 아니면 마지막에 감당해야 할 후폭풍인가.

#반복 구조

  1. 마을이나 번에 도착한다.
  2. 표면의 부정을 본다.
  3. 괴담 또는 요마 흔적을 발견한다.
  4. 막부·백물회·암약세력 중 하나가 드러난다.
  5. 권위 공개, 결투, 봉인, 기록 처리 중 하나로 끝난다.

#파티 역할

역할어울리는 직업기능
정체를 숨긴 권위사무라이, 학자, 현인신마지막에 공적 권한을 드러낸다
수행 검객사무라이, 낭인, 시노비결투와 체포전을 맡는다
제례 담당밀교승, 정종승, 음양사, 수험자봉인과 원한 해소를 맡는다
길잡이야인, 상인, 외인지역 정보와 이동을 맡는다
소문 담당예인, 반요, 괴뢰사괴담과 백물회 접촉을 맡는다

#순행 에피소드 구조

단계
첫 장면역참에서 이상한 소문을 듣는다
표면 갈등악덕 관리, 도장 횡포, 상단 착취
이면 갈등봉인 누락, 요마 물품, 백물회 경고
중간 전투문하생 분대, 극도 행동대, 하급 요마
진실부패 관리보다 더 큰 세력이 있었다
결말권위 공개, 봉인, 처벌, 기록 정리

#장기 구조

순행형 캠페인은 매번 다른 장소를 방문하지만, 뒤에는 하나의 큰 세력이 있어야 한다. 흑찰방의 지워진 문서, 우라한냐의 실험 기록, 쿠로후다구미의 물류 장부, 또는 백물회의 초대장이 반복 단서가 된다.


"인롱은 마지막에 나오지만, 권위는 첫 질문부터 이미 길 위에 있다."