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#시나리오 씨앗

Fiction-Only + Variant. 에도 캠페인에 바로 붙일 사건 씨앗.


#향 — 씨앗은 작은 소문으로 온다

에도의 사건은 처음부터 거대하지 않다. 접시 하나가 모자라고, 목욕탕 주인을 모두가 다르게 기억하고, 검은 패 한 장이 잘못된 손에 들어간다. 작은 소문이 뿌리를 내리면, 그 아래에서 세력과 요마가 함께 자란다.

#법 — 씨앗 확장

  • 각 씨앗은 겉사건, 숨은 진실, 관련 세력, 첫 전장을 정하면 바로 단편이 된다.
  • 장기 캠페인에 넣을 때는 같은 배후 단서 하나를 반복해서 남긴다.
  • 씨앗의 결말은 퇴치, 은폐, 거래, 공개 중 하나로 정리하고 다음 후폭풍을 붙인다.

#장면 해설 — 씨앗은 작을수록 좋다

시나리오 씨앗은 거창한 비밀보다 작은 이상함에서 시작할 때 잘 자란다. 같은 노인을 모두 주인으로 기억한다, 접시가 하나 모자란다, 통행장 주인이 아직 도착하지 않았다. 이런 작은 어긋남은 플레이어가 직접 만져 볼 수 있고, 여러 방향으로 확장하기 쉽다.

씨앗을 단편으로 쓸 때는 하나의 세력만 붙여도 충분하다. 장기 캠페인에 넣을 때는 같은 배후 단서를 반복해서 남겨라. 검은 패, 지워진 이름, 같은 봉인 문양처럼 플레이어가 알아볼 수 있는 흔적이 있어야 사건들이 하나의 권으로 묶인다.

씨앗 확장 순서:

  • 표면 사건을 한 문장으로 말한다.
  • 실제 원인과 관련 세력을 하나씩 고른다.
  • 첫 전장과 마지막 후폭풍을 정한다.

#세션 적용 — 씨앗 하나에 세력 하나

  • 첫 장면: 표면 사건 하나만 보여 준다. 사라진 접시, 다른 주인, 검은 패처럼 작을수록 좋다.
  • 꼬임: 조사 중 세력 하나의 흔적만 추가한다. 너무 많은 배후를 한 번에 열지 않는다.
  • 마지막 질문: 이 씨앗은 단편으로 닫을 것인가, 반복 단서로 남길 것인가.

#씨앗 형식

항목내용
표면 사건사람들이 믿는 이야기
실제 원인요마, 인간, 세력, 영계문
추천 적수사용할 데이터
전장주요 구역
후폭풍해결 뒤 남는 문제

#씨앗 12개

제목표면 사건실제 원인추천 적수
접시 하나가 모자란 밤저택 하녀가 우물에서 운다오키쿠형 원령과 지워진 가문 기록오키쿠형 접시 원령, 흑찰방 하수인
목욕탕의 주인목욕탕 손님들이 같은 노인을 주인으로 기억한다누라리횬이 백물회 회합 장소를 숨김누라리횬, 놋페라보
도장 문하생 실종수련생들이 밤마다 사라진다우라한냐가 살귀 검호를 만들고 있다문하생 분대, 사범대리, 살귀 검호
참근교대의 빈 가마다이묘의 가마가 비어 있다다이묘는 빙의되어 별도 행렬로 이동 중빙의 다이묘, 막부 비밀감찰
유곽의 거미줄손님들이 빚만 남기고 사라진다조로구모와 쿠로후다구미의 거래조로구모, 극도 행동대
사라진 마을 장부한 마을이 세금 기록에서 사라졌다흑찰방이 영계문 마을을 지웠다흑찰방 수장, 부패 동심
검은 패의 경매저주받은 명도가 도박 상품이 된다쿠로후다구미가 명도와 괴담을 함께 판다오야분, 식객 낭인
다리 위의 큰 그림자밤마다 지나갈수록 더 커지는 승려가 보인다미코시뉴도형 요마가 가도 공포를 먹는다미코시뉴도 변형, 백물회 사자
가부키 막 뒤의 얼굴배우가 매일 다른 얼굴로 무대에 오른다오이와형 원령이 극장 괴담을 장악오이와형 원령, 예인 정보원
폐가의 수많은 눈빈집을 산 상인이 미쳐 간다모쿠모쿠렌이 숨겨진 문서를 감시모쿠모쿠렌, 흑찰방 문서관
데지마의 이상한 보고서외국인이 요마를 그림으로 기록했다막부는 보고서를 없애려 하고 백물회는 이름을 두려워한다막부 비밀감찰, 백물회 접촉자
카구라번의 무명 전투공식 기록에 없는 퇴마전이 반복된다막부가 카구라번의 공을 지우고 있다카구라번 파견대, 우라한냐 실험체

#씨앗 사용법

각 씨앗은 그대로 단편으로 써도 되고, 장기 캠페인의 반복 단서로 써도 된다. 중요한 것은 사건 뒤에 세력 하나를 더 붙이는 것이다. 저택 원령 사건 뒤에 흑찰방이 있으면 기록의 이야기이고, 백물회가 있으면 이름의 이야기이며, 쿠로후다구미가 있으면 상품의 이야기가 된다.


"좋은 씨앗은 괴담 하나로 시작해, 누가 그 괴담을 필요로 했는지 묻게 만든다."