#01-03. 악역 캠페인의 형태
악역 캠페인은 하나의 장르가 아니다. 누가 거울을 들고 있는지에 따라 완전히 달라진다.
#도입 단편 — 세 개의 자리
GM은 지도 위에 세 개의 돌을 놓았다.
검은 돌은 마인 PC들이 차지했다. 붉은 돌은 영웅 NPC들의 본진이었다. 흰 돌은 아직 어느 쪽도 아닌 마을 위에 놓였다.
"첫 번째 형태라면," GM이 말했다. "여러분은 검은 돌입니다. 붉은 돌은 내가 움직입니다."
"두 번째 형태라면요?" 플레이어가 물었다.
GM은 검은 돌 하나와 붉은 돌 하나를 같은 구역에 놓았다. "한 파티 안에 다른 답이 있습니다."
"세 번째는요?"
GM은 검은 돌과 붉은 돌을 서로 마주 보게 했다. "그때는 승패보다 합의가 더 중요합니다. 둘 다 사람이 앉은 자리니까요."
흰 돌은 끝까지 움직이지 않았다. 모두가 그 마을을 보았다. 어느 형태든, 결국 누군가는 그곳을 지나가야 했다.
#형태 A: 전원 악역 PC
PC 전원이 악역이거나 마도에 기운 인물이다. GM은 영웅 NPC, 피해 공동체, 경쟁 악역, 세계의 반작용을 맡는다.
적합한 질문:
- 악역들이 서로 다른 암면을 가졌을 때, 같은 세력을 유지할 수 있는가.
- 세계를 바꾸려는 명분이 어디서 사리사욕으로 바뀌는가.
- 영웅 NPC는 악역 PC들을 멈출 수 있는가.
주의점:
- 승리 목표가 단순 파괴가 되면 빨리 얕아진다.
- 내부 갈등이 플레이어 간 갈등으로 번지지 않게 합의가 필요하다.
- 캠페인 끝에 무엇이 남는지 정해야 한다.
#형태 B: 혼합 파티
악역 PC와 영웅 PC가 같은 파티에 있다. 공통의 적, 더 큰 위협, 오래된 약속, 혈연, 거래가 이들을 묶는다.
적합한 질문:
- 같은 목표를 위해 어디까지 다른 방법을 허용할 수 있는가.
- 영웅 PC는 악역 PC를 구하려 하는가, 이용하려 하는가, 감시하려 하는가.
- 악역 PC는 영웅 PC를 약점으로 보는가, 마지막 끈으로 보는가.
주의점:
- 영웅 PC가 계속 양보만 하면 영웅 역할이 사라진다.
- 악역 PC가 계속 장면을 빼앗으면 파티가 무너진다.
- 파티 유지 이유를 세션마다 확인해야 한다.
#형태 C: 적대 플레이
한쪽은 영웅, 한쪽은 악역으로 나뉜다. 이 형태는 가장 강하지만 가장 조심스럽다.
적합한 질문:
- 같은 지역을 두 세력이 어떻게 다르게 바꾸는가.
- 정보전과 교섭이 전투보다 먼저 어떤 흔적을 남기는가.
- 마지막 대결에서 승패보다 중요한 선택은 무엇인가.
주의점:
- 플레이어 간 신뢰가 충분할 때만 사용한다.
- 규칙 분쟁이 곧 감정 분쟁이 되기 쉽다.
- 비밀 정보는 재미를 만들 만큼만 숨긴다.
#형태 D: 타락 캠페인
처음에는 영웅 또는 중립 파티로 시작하지만, 장기 캠페인 중 일부 또는 전원이 암면으로 기울 수 있다.
적합한 질문:
- 승리를 위해 쓴 방법이 다음 위기의 원인이 되는가.
- PC의 신념이 세션마다 조금씩 다른 뜻이 되는가.
- 아직 돌아올 수 있는 이름과 사람이 남아 있는가.
주의점:
- GM이 일방적으로 타락을 선고하지 않는다.
- 플레이어가 자기 캐릭터의 변화를 말할 수 있어야 한다.
- 귀환 가능성을 닫을지 열지는 미리 합의한다.
#형태 E: 악역 세력 운영
PC가 사교, 용병단, 산적 연맹, 금기 연구회, 암시장, 원령 교단 같은 세력을 운영한다. 세부 수치는 co의 기존 세력·영지·사교 규칙을 참고하되, 본 권은 새 행동표를 만들지 않는다.
적합한 질문:
- 세력이 커질수록 PC의 원래 목표는 어떻게 변질되는가.
- 추종자는 PC를 믿는가, 두려워하는가, 이용하는가.
- 영웅들은 세력을 해체하려 하는가, 교섭하려 하는가, 내부를 갈라놓으려 하는가.
주의점:
- 세력 운영이 장부만 남기면 암면이 약해진다.
- 추종자도 얼굴과 이름을 가져야 한다.
- 승리의 대가는 지도와 사람 사이에 함께 남아야 한다.
#형태 선택표
| 하고 싶은 캠페인 | 추천 형태 |
|---|---|
| 마인들이 세계를 흔드는 역전극 | 전원 악역 PC |
| 영웅과 악역의 불안한 동맹 | 혼합 파티 |
| 두 세력의 전략적 충돌 | 적대 플레이 |
| 영웅이 천천히 무너지는 비극 | 타락 캠페인 |
| 사교나 암시장 같은 조직 드라마 | 악역 세력 운영 |
암면 캠페인의 형태는 지도보다 자리 배치에 가깝다 — 누가 누구를 볼 수 있는지가 전부를 바꾼다.