한국어판 v1.5 · zn-doc
#마을 괴담
목차
#향 — 마을 괴담
Fiction-Only — 마을 괴담은 증거가 아니다. 그것은 아직 증거를 읽기엔 어린 사람들에게 장소가 공포를 가르치는 방식이다.
어느 마을에나 어른들이 어리석다고 부르면서도 지키는 이야기가 하나씩 있다. 아무도 길모퉁이가 귀신 들렸다고 믿지 않지만, 해 질 녘 아이가 그 모퉁이를 지나가게 두지 않는다. 아무도 우물에 목소리가 있다고 믿지 않지만, 모두 물을 긷기 전에 헛기침을 한다.
#표 — 이야기
| # | 괴담 | 헐거운 끝 |
|---|---|---|
| 1 | 일곱 소나무 모퉁이에서 신부가 여행자에게 자기 소매를 집까지 가져다 달라고 한다. 받아들이면 여자가 하나도 없는 집에 닿는다. | 여자들은 어디로 갔고, 왜 소매만 남았는가? |
| 2 | 아이들은 여름 축제의 등불 수를 세지 말라고 배운다. 죽은 자들이 되세기 때문이다. | 두 숫자가 맞으면 무슨 일이 일어나는가? |
| 3 | 오래된 우물은 다른 곳에서 익사한 사람이 마지막으로 한 문장을 되풀이한다. | 왜 지역 우물이 먼 익사를 듣는가? |
| 4 | 머리 없는 말이 닫힌 마구간 밖에서 기다린다. 그날 빠진 말은 없다. | 대신 누구의 머리가 빠졌는가? |
| 5 | 뽕밭의 귀신은 누군가 수확에 대해 거짓말하기 전까지 얼굴이 없다. | 거짓말을 벌하는가, 거짓말쟁이에게서 얼굴을 빌리는가? |
| 6 | 비 오는 밤, 눈먼 안마사가 능선을 걷고 자신이 켜지 않은 불에 감사를 표한다. | 그가 기억하는 불은 누가 켰는가? |
| 7 | 버려진 염색집은 과부가 흰 천을 접을 때만 붉게 물들인다. | 그 물감은 어떤 죽음을 알리려 하는가? |
| 8 | 익사한 승려가 나루 밑에서 경을 외우지만, 살인자가 건널 때마다 멈춘다. | 두려워하는가, 예를 갖추는가, 세는 중인가? |
| 9 | 아이가 빠진 이를 아궁이 밑에 두면 재 머리 여자가 동전과 어른 이를 하나 돌려준다. | 어른 이는 어디서 오는가? |
| 10 | 옛 처형장에서는 몸보다 그림자가 먼저 무릎 꿇는다. | 그림자가 먼저 자백하는가? |
| 11 | 고개의 설녀는 한 가지만 묻는다. "어느 봄을 약속했느냐." | 어떤 약속이 겨울을 봄에 묶었는가? |
| 12 | 봉인된 창고에서 피리 소리가 들린다. 마을의 산 음악가가 모두 잠들었을 때만. | 음악가들이 연주할 수 없을 때 누가 연주하는가? |
| 13 | 세금 징수원의 귀신이 가난한 집에는 사과하고 부잣집 우물은 저주한다. | 그는 아직 물을 통해 움직이는 무엇을 거두었는가? |
| 14 | 축제 가면을 쓴 소녀가 취한 남자들을 강으로 이끈 뒤, 새벽 전에 가면을 노점에 돌려놓는다. | 소녀가 가면을 쓰는가, 가면이 소녀들을 쓰는가? |
| 15 | 사찰 고양이는 장례 다음 날마다 빈 방석을 향해 절한다. | 누가 그곳에 앉았다가 떠나는가? |
| 16 | 등에 화살이 꽂힌 무사가 자기 가문이 생기기 전 끝난 전투의 길을 묻는다. | 그 전투는 고대인가, 미래인가, 다른 이름으로 반복되는가? |
| 17 | 그려진 학이 있는 방에서는 아무도 자지 않는다. 자정마다 학이 딛는 다리를 바꾸기 때문이다. | 학은 무엇을 넘어가고 있는가? |
| 18 | 북쪽 밭 허수아비는 가을이 되기 전 사라질 사람의 옷을 입는다. | 누가 입히며, 그 옷을 바꿀 수 있는가? |
| 19 | 다리 아래 목소리는 어떤 노래든 끝내 주겠다고 하지만, 언제나 매장에 관한 절을 덧붙인다. | 그 절은 누구의 매장을 말하는가? |
| 20 | 목욕탕 귀신은 김만 훔친다. 물은 차가워지고 거울만 땀을 흘린다. | 훔친 김으로 무엇을 짓는가? |
| 21 | 열세 번째 밤, 오래된 신사의 에마가 모두 벽을 향해 돌아선다. | 소원들은 무엇을 보기를 거부하는가? |
| 22 | 마을이 이름 하나를 잊을 때마다 발 없는 행렬이 갈대 늪을 건넌다. | 어떤 잊힌 이름이 행렬을 부르는가? |
| 23 | 산길은 모든 돌에게 "형님"이라고 인사하면 안전하다. 하나라도 빠뜨리면 그 돌이 집까지 따라온다. | 왜 형님이고, 가장 어린 돌은 무엇인가? |
| 24 | 비치는 모습이 없는 여자가 역병 전마다 소금을 산다. 소금 장수는 외상을 준다. | 그는 무엇을 막고 있으며, 장수는 왜 그를 믿는가? |
#표 — 이야기가 하는 일
| 기능 | 쓰임 |
|---|---|
| 경고 | 이야기는 원인이 바뀐 실제 위험에서 아이들을 떼어 놓는다. |
| 은폐 | 이야기는 증인을 유치하게 보이게 만들어 범죄를 숨긴다. |
| 조약 | 이야기는 지역 영과의 거래 조건을 보존한다. |
| 기억 | 이야기는 공식 기록이 파괴된 사건을 기억한다. |
| 초대 | 이야기는 올바른 사람이 올바른 실수를 하도록 훈련한다. |
#운용 — 이야기를 쓰는 법
괴담은 이동하면서 변해야 한다. 각 증인에게는 이미지 하나를 유지하게 하고, 원인 하나를 바꾸게 하라. 일행은 어떤 이야기가 "거짓"임을 알아내고도 여전히 그것을 필요로 할 수 있다. 거짓 형식이 지역 규칙을 운반하기 때문이다.
괴담이 시나리오가 된다면, 출몰이 원하는 것이 주목, 반복, 정정, 사과, 증언, 대체 중 무엇인지 정한다.
