#야인 샘플: 아테루이 (アテルイ)
"카무이가 함께한다."
#1단 — 산의 아이
#향
아이누 혈통의 젊은 사냥꾼. 사회에 속하지 않는다. 갑옷도 검도 쓰지 않지만 맨손으로 곰을 잡는다. 카무이 — 자연의 신들 — 이 몸에 깃든다고 믿는다.
#배경 — 어떻게 모험을 시작했는가
아테루이는 에조치(蝦夷地)의 산간 부락에서 태어났다. 아이누 전승을 아는 마지막 세대 중 하나. 열세 살에 이요만테 — 곰을 잡아 신으로 보내는 의식 — 를 치렀고, 그 의식에서 카무이가 자신 안으로 들어오는 것을 느꼈다.
열아홉이 되던 해, 그의 부락이 일본인 이주민의 경계 확장에 의해 이주 강요를 받았다. 부락 노인들은 순응했고, 아테루이는 홀로 남쪽으로 떠났다. 이유는 단순했다 — 싸워야 하는 것이 있다면 혼자서라도 싸우는 것이 카무이의 길이다.
남하 중 그는 한 국경 마을에서 요마와 처음 마주쳤다. 수라도의 권속 한 마리가 마을을 덮쳤을 때, 그는 맨손으로 그것의 목을 부러뜨렸다. 마을 사람들이 그에게 감사를 표했고, 그는 대답 대신 곰의 이빨 목걸이를 풀어 가장 어린 아이에게 걸어 주었다. "카무이가 너를 지켜라."
#법
아테루이 — 야인 1단
전력 4(3+체1), 방비 10(무갑, 카무이 가호 시 12), 활력 10
용+2, 기+0, 체+1, 지+0, 미+0, 운+0
배경: 반요 혈통(카무이 응용) | 심: 眞 (현도)
무기: 마키리(아이누식 단도) + 맨주먹 + 발차기
메뉴버 목록:
| 원천 | 메뉴버 | 유형 | 활력 | 한계 |
|---|---|---|---|---|
| 마키리 | 단도 찌르기 | 기법 | 1 | 심부 보너스 0활력 |
| 체술 | 맨주먹 | 기법 | 2 | 용 기반 |
| 체술 | 발차기 | 기법 | 2 | 용 기반, [관통 1] |
| 특기 | 카무이의 손 | 소양 | — | 맨손 공격 1전력 → 2전력 시 |
| 특기 | 자연 감지 | 소양 | — | 산·숲 구역 감지 +3 |
| 일반 | 강인 | 소양 | — | 전력 +1 |
전형적 호흡: 심부 돌입 → 맨주먹(2) + 단도 찌르기(0, 심부 보너스) + 맨주먹(2) = 4. 심부 최강 근접.
#5단 — 카무이의 전사
#향
남일본에서도 이름이 알려지기 시작한 야인. 카구라번이 그를 국경 수호자로 영입하려 했으나 거절했다. 그는 계약이라는 개념을 믿지 않는다 — 자연은 계약하지 않는다.
#배경 — 어떻게 여기까지 왔는가
1단 이후 아테루이는 사 년간 국경 산악지대에서 요마 토벌에 자원했다. 그 사이 다섯 마리의 오니, 열여덟 마리의 코오니, 세 마리의 타타리가미 권속을 맨손으로 쓰러뜨렸다. 세 번째 해, 그는 카무이의 가호 소양을 완성했다 — 전투 중 그의 방비가 일시적으로 10 + 체 + 용의 합이 되는 것. 신의 비호가 물리적으로 몸을 감싸는 현상이다.
네 번째 해, 그는 이요만테 기법을 전투에 도입했다. 산에서 사냥 때 쓰던 의식을 전투에 적용하여, 대형 요마에게 공포를 부여하는 기법. 첫 시연에서 오니 한 마리가 공포에 빠져 자기 동료를 공격하기 시작했다.
이 시기 아테루이는 이치(자율기인)와 우연히 만났다. 이치는 그에게 물었다 — "너는 인간인가?" 아테루이는 대답했다 — "나는 카무이다." 이치는 고개를 갸웃하며 말했다 — "그러면 나는 무엇인가?" 그 대화가 두 사람의 긴 우정의 시작이었다. 기계와 야인 — 둘 다 인간 사회의 바깥에 있다는 공통점이 있었다.
#법
아테루이 — 야인 5단
전력 6(3+체2+강인1), 방비 10(기본) / 15(카무이 가호 발동 시 10+체2+용3), 활력 11
용+3, 기+0, 체+2, 지+0, 미+0, 운+0
배경: 반요 혈통 루트B (카무이 합일) | 심: 眞 (현도)
유파: 없음 (카무이의 전승)
무기: 마키리 + 맨주먹
추가 메뉴버:
| 원천 | 메뉴버 | 유형 | 활력 | 한계 |
|---|---|---|---|---|
| 3단 | 카무이 가호 | 자세 | 2 | 유지 중 방비 = 10+체+용 |
| 5단 | 이요만테 | 형 | 3 | 대상 공포 (1간합) |
| 5단 | 야생의 노래 | 소양 | — | 산·숲 구역 활력 -1 비용 |
전형적 호흡: 심부 돌입 → 카무이 가호(자세) + 맨주먹(2) + 마키리(0) + 맨주먹(2) = 4. 방비 15로 버티며 양손 타격.
#10단(달인) — "대지의 왕 아테루이"
#향
에조치에서 남쪽 끝까지 전해지는 전설. 그가 지나가면 오니가 도망친다. 야마토 조정은 그에게 공식 칭호를 내리려 했으나 거절당했다. 위명: 클래스 캡스톤 — 대지의 왕.
#배경 — 어떻게 위명을 얻었는가
아테루이의 전설은 호쿠리쿠 대진격 저지 사건에서 완성되었다. 한냐회의 대요마가 호쿠리쿠를 남하시키려 할 때, 아테루이는 홀로 산맥 중턱에서 그것을 기다렸다. 이틀간 맨손과 마키리만으로 대요마와 겨루었다. 대요마를 죽이지는 못했으나 — 그 대요마가 남하를 포기하고 산으로 돌아갔다. 산에서는 카무이가 아테루이의 편이었기 때문이다.
야마토 조정이 그에게 대지의 왕이라는 위명을 내리려 했을 때 그는 "이름은 카무이가 주는 것"이라며 거절했다. 그러나 백성들이 스스로 그를 "대지의 왕"이라 부르기 시작했고, 그것은 조정의 칭호보다 먼저 퍼졌다.
현재 아테루이는 에조치와 카구라번 사이의 산맥에 거처를 둔다. 그의 주변에는 늘 곰과 늑대가 함께 있다. 그의 주민들은 그를 카무이라 부르거나, 단지 "형님"이라 부른다.
#법
아테루이 — 야인 달인
전력 8(3+체3+강인2), 방비 10(기본) / 17(카무이 완성 발동 시), 활력 13
용+3, 기+0, 체+3, 지+2, 미+0, 운+0
배경: 반요 혈통 달인 (대지의 왕)
심: 眞 (완성)
위명: 대지의 왕 (클래스 캡스톤)
무기: 맨주먹 (명품급 카무이 인챈트) + 마키리
추가 메뉴버:
| 원천 | 메뉴버 | 유형 | 한계 |
|---|---|---|---|
| 7단 | 카무이 강림 | 형 | 한 호흡 +2, 자세 변경 불요 (전투 1회) |
| 9단 | 산의 법 | 소양 | 산·숲 구역 변형 자유 |
| 위명 | 대지의 왕 | 소양 | 맨손 3전력, 구역 변형 자유 |
"이 대지가 나의 무기다."