#20-06. 풍격 수행법 4종
⚠ 유파 아님. 풍격(風格, 미 대응) 명인(4점) 이상 전제.
#§ 향 — 풍격의 수행이란
풍격은 외형이 아니다. 한 사람이 자리에 들어왔을 때 공기가 바뀌는 것. 그래서 풍격은 외부 학문이 아니라 자기 안의 정련 — 무엇을 두려워하지 않는가, 무엇에 대해 침묵하는가.
#§ 법 — 4 수행법
#20-06-01. 다도 정통 수행 (茶道正統 修行) — 개인 전승 · 일본
문화 기원: 센노 리큐 와비차의 깊은 정통. 18-02-01 다도 외교 유파와 별개 — 다도의 깊이의 자기 수양.
접근: 풍격 명인 + 다도 명인 사사 + 다도 도구(40-02-16) 또는 다실 보유.
주 효과 [소양] — 다도의 정적:
- 정중한 자리 (만찬·외교·궁정)에서 풍격 +3.
- 1세션 1회 다도 의식으로 동행 PC + NPC 모두 정신 +2 (1세션).
- 시장·전쟁터 등 비정중 자리 -1 (적응 어려움).
달성 서사: PC는 "정적의 명인"이 된다. 그러나 시끄러운 자리는 자기 적이다.
#20-06-02. 궁정 예법 정통 (宮廷禮法正統) — 구전 심법 · 일본·중국·서구
문화 기원: 황실·왕실 궁정 예법의 정통. 18-02-03 궁정 예의 유파와 별개 — 궁정 예법의 깊은 자기 수양.
접근: 풍격 명인 + 무가·귀족·궁정 출신 + 본직 단수 7 이상 또는 궁정·무가의 공식 인정.
주 효과 [소양] — 궁정의 풍격:
- 궁정·외교·즉위식 자리에서 풍격 +3·예법 위반 자동 식별.
- 1세션 1회 외교 NPC 1명에게 큰 인상 (친분 +2).
- 평민·시장 자리 -2 (지나치게 격식).
달성 서사: PC는 "궁정의 풍격"이 된다. 그러나 평민 NPC와 거리가 생긴다. 위명 "궁정 명인" 분기 가능.
#20-06-03. 연설 심법 (演說心法) — 독학 수양 · 보편
문화 기원: 그리스 데모스테네스·로마 키케로·중국 한비자의 연설술. 자기 수양으로 정련된 연설 능력.
접근: 풍격 명인 + 학자 직업 또는 5세션 이상 연설 수양.
주 효과 [소양] — 한 연설의 무게:
- 군중 (10인 이상) 앞 연설 시 풍격 +3·선동 +2.
- 1세션 1회 연설로 군중 결정 1건 영향 (GM 재량).
- 1대1 대화 -1 (군중에 익숙).
달성 서사: PC는 "연설의 명인"이 된다. 그러나 친밀한 대화는 자기 적이다.
#20-06-04. 수피 회전 (Sufi Whirling) — 이국 수행 · 아랍·페르시아
문화 기원: 페르시아 메블레비 수피의 신비주의 회전 무용. 영적 황홀 + 풍격. 신과의 합일.
접근: 풍격 명인 + 아랍·페르시아 출신 또는 이국 적응 + 수피 사사.
주 효과 [소양] — 회전의 황홀:
- 회전 의식 후 1세션 풍격 +3·정신 효과 면역.
- 1세션 1회 종교 의식에서 신비 효과 (관중 정신 +2).
- 의식 후 활력 -3 (반작용).
달성 서사: PC는 "신과 가까워진 자"가 된다. 위명 "수피의 길" 분기 가능. 다만 의식의 반작용은 신경 쓸 일.
#§ 설계 관점
- 4 수행법 유형: 개인 전승 1 + 구전 심법 1 + 독학 수양 1 + 이국 수행 1.
- 사상 다양성: 다도(정적)·궁정(격식)·연설(군중)·수피(신비) — 4 가지 다른 풍격.
- 이득 + 비용: 모두 자리·환경 한정 + 다른 자리에서 비용.
"풍격은 옷이 아니다. 한 사람이 자기 자리에 어떻게 서는지 — 그것이 풍격이다."