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ex2/ex2-60-house-rules/ex2-60-09-playtest-protocol.md
#60-09. 플레이테스트 프로토콜
#§ 상황
자작 룰·하우스룰 도입 시 안전 시범 절차. 1세션 시범 후 결정.
#§ 5 단계 프로토콜
#1. 사전 준비
- 명확한 1줄 변형 선언 (예: "본편 X 규칙을 Y로 대체")
- 시범 시점 합의 (다음 세션 1회만)
- 기존 룰 보존 (시범 종료 시 즉시 복귀)
- PC 부담 보상 (시범으로 손해 시 활력·운명점·자산 보상)
#2. 시범 세션 운영
- 1회 한정: 1세션만 시범. 그 이상 연장은 PC 재합의.
- 명확한 적용 범위: 변형이 어느 부분에 적용되는지 명시.
- PC 질문 환영: 변형으로 인한 혼란 즉시 해결.
- GM 노트: 변형 적용 사례 기록.
#3. 시범 후 평가
세션 종료 후 PC + GM 토론:
평가 4 축:
- 재미: 변형이 즐거웠나?
- 명료: 변형이 이해하기 쉬웠나?
- 시간: 변형으로 시간 효율은?
- 밸런스: 변형이 PC 균형 깼나?
각 축 1~5 점수. 평균 3.5+ 시 채택, 그 미만 시 보류·복귀.
#4. 채택 시 기록
채택 결정 시:
- 캠페인 노트에 변형 1줄 기록
- 모든 PC 시트 변형 표기
- 다음 세션부터 영구 적용 (단, 시즌 종료 시 재평가 가능)
#5. 복귀 시 절차
복귀 결정 시:
- 즉시 본편 복귀 (다음 세션부터)
- 변형으로 인한 PC 손해 보상 (활력·운명점·자산)
- 변형 폐지 사유 기록 (재시도 방지)
#§ 시범 PC 체크리스트
PC가 시범 세션에서 확인할 항목:
- [ ] 변형 적용 시점·범위 명확
- [ ] PC 자기 캐릭터 영향 이해
- [ ] PC 의문 사항 GM과 사전 해결
- [ ] 시범 후 평가 시간 확보
- [ ] 채택·복귀 결정 합의
#§ 안티패턴
- GM 일방적 변형 도입: PC 의견 부재. 신뢰 손상.
- 시범 없이 영구 채택: 부작용 발견 후 회복 어려움.
- 시범 후 복귀 거부: GM의 자존심으로 부적합 룰 강행.
"테이블은 실험실이 아니다. 그러나 한 번의 실험은 테이블의 깊이를 더한다."