日本語版 v1.3.3

#プレイテストプロトコル

目次

#§ 状況

自作ルール・ハウスルール導入時の安全な試行手順。1セッションの試行後に決定。

#§ 5段階プロトコル

#1. 事前準備

  • 明確な1行の変形宣言 (例: 「本編のX規則をYに代替」)
  • 試行時点の合意 (次セッション1回のみ)
  • 既存ルールの保存 (試行終了時に即座に復帰)
  • PC負担の補償 (試行で損害が出た場合は活力・運命点・資産で補償)

#2. 試行セッションの運営

  • 1回限定: 1セッションのみ試行。それ以上の延長はPCの再合意。
  • 明確な適用範囲: 変形がどの部分に適用されるか明示。
  • PCの質問を歓迎: 変形による混乱を即座に解決。
  • GMノート: 変形の適用事例を記録。

#3. 試行後の評価

セッション終了後にPC + GMで討論:

評価4軸:

  1. 面白さ: 変形は楽しかったか?
  2. 明瞭さ: 変形は理解しやすかったか?
  3. 時間: 変形による時間効率は?
  4. バランス: 変形がPCの均衡を崩したか?

各軸を1~5で採点。平均3.5+で採用、それ未満で保留・復帰。

#4. 採用時の記録

採用を決定した場合:

  • キャンペーンノートに変形を1行記録
  • すべてのPCシートに変形を表記
  • 次セッションから永久に適用 (ただし、シーズン終了時に再評価が可能)

#5. 復帰時の手順

復帰を決定した場合:

  • 即座に本編へ復帰 (次セッションから)
  • 変形によるPC損害の補償 (活力・運命点・資産)
  • 変形廃止の理由を記録 (再試行の防止)

#§ 試行PCチェックリスト

PCが試行セッションで確認する項目:

  • [ ] 変形の適用時点・範囲が明確
  • [ ] PCが自分のキャラクターへの影響を理解
  • [ ] PCの疑問点をGMと事前に解決
  • [ ] 試行後の評価時間を確保
  • [ ] 採用・復帰の決定に合意

#§ アンチパターン

  • GMの一方的な変形導入: PCの意見が不在。信頼を損なう。
  • 試行なしの永久採用: 副作用の発見後に回復が困難。
  • 試行後の復帰拒否: GMの自尊心で不適合なルールを強行。

「テーブルは実験室ではない。しかし一度の実験はテーブルの深度を加える。」