日本語版 v1.3.3

#自作コンテンツガイド

目次

#§ 状況

GMが自分のキャンペーン固有の流派・名品・背景・分隊などを直接作る際の総合ガイド。21-05・25-10と連携。

#§ 自作領域

#1. 自作流派 (21-05)

詳細は 21-05 自作流派ガイド。8段階の手順。

核心:

  • 本編の基本マヌーバ ±1強度
  • 4類型 (有名・秘伝・自己・異国) のうち1つを選択
  • 本編の技能そのものの変更は禁止
  • 専用技能領域の侵犯は禁止 (修行法で)

#2. 自作名品 (40-03フォーマット)

本編 名品総覧 フォーマットを遵守:

  • 基本武器 (07-01) を基盤
  • 1~2の固有技法
  • 価格または非売品を明示
  • 可能なら祝福・呪い

自作手順:

  1. 基本武器を決定 (剣・槍・弓 等)
  2. 名品の香 (1~2段落の歴史)
  3. 1~2の技法を設計 (活力・判定・効果)
  4. 価格を決定 (本編の同級名品 ±20%)
  5. 出処のNPC・道場・家門を明示

#3. 自作背景 (04-01フォーマット)

本編 背景 フォーマット:

  • 背景の名称・1~2段落の説明
  • 背景効果 (能力値 +1・技能 +1・資産 等)
  • 背景NPCの関係 (家族・師匠・ライバル)
  • 背景資産 (開始資産・神物・同行者)

#4. 自作分隊 (25-10)

詳細は 25-10 自作分隊テンプレート。6段階の手順。

#5. 自作神器・アイテム

神器とアイテムは本編の名品・神器・装備フォーマットと本拡張の小道具フォーマットに従う。

参照基準:

作成基準:

  1. 既存の装備スロットと使用タイミングを先に定める。
  2. 効果は本編の同級装備や ex2 小道具の強度の範囲内で収める。
  3. 強い効果には価格よりアクセス条件、呪い、評判コスト、消耗性、シナリオフックを付ける。
  4. 神器級の物品は「強い装備」ではなく物語の中心となる物として扱う。

#6. 自作シナリオ (50シナリオパターン)

本拡張 50-tournament の5編パターンまたは1次拡張の8ファイルパターンを参照:

  • overview・act 1~4・NPCs・bestiary・rewards
  • 3~5セッションの短編

#§ 自作確認リスト

  • [ ] 本編ルールとの一貫性 (間合・活力・判定式)
  • [ ] 本拡張または1次拡張の資料と衝突なし
  • [ ] PC視点で使用価値が明確
  • [ ] バランス (本編 ±1 または ±20%)
  • [ ] 明確な出処・アクセス条件
  • [ ] PCとの事前合意 (永久変形の場合)

#§ アンチパターン

  • 自作が本編より強い: キャンペーンバランスの破壊。
  • 自作が本編ルールを無視: PCの混乱。
  • 自作コンテンツが多すぎる: GM・PCの双方に負担。キャンペーンあたり5~10個を推奨。

「GMは自分の世界の神だ。しかし良い神は自分の世界のルールに従って行動する。」