日本語版 v1.3.3
#自作コンテンツガイド
目次
#§ 状況
GMが自分のキャンペーン固有の流派・名品・背景・分隊などを直接作る際の総合ガイド。21-05・25-10と連携。
#§ 自作領域
#1. 自作流派 (21-05)
詳細は 21-05 自作流派ガイド。8段階の手順。
核心:
- 本編の基本マヌーバ ±1強度
- 4類型 (有名・秘伝・自己・異国) のうち1つを選択
- 本編の技能そのものの変更は禁止
- 専用技能領域の侵犯は禁止 (修行法で)
#2. 自作名品 (40-03フォーマット)
本編 名品総覧 フォーマットを遵守:
- 基本武器 (07-01) を基盤
- 1~2の固有技法
- 価格または非売品を明示
- 可能なら祝福・呪い
自作手順:
- 基本武器を決定 (剣・槍・弓 等)
- 名品の香 (1~2段落の歴史)
- 1~2の技法を設計 (活力・判定・効果)
- 価格を決定 (本編の同級名品 ±20%)
- 出処のNPC・道場・家門を明示
#3. 自作背景 (04-01フォーマット)
本編 背景 フォーマット:
- 背景の名称・1~2段落の説明
- 背景効果 (能力値 +1・技能 +1・資産 等)
- 背景NPCの関係 (家族・師匠・ライバル)
- 背景資産 (開始資産・神物・同行者)
#4. 自作分隊 (25-10)
詳細は 25-10 自作分隊テンプレート。6段階の手順。
#5. 自作神器・アイテム
神器とアイテムは本編の名品・神器・装備フォーマットと本拡張の小道具フォーマットに従う。
参照基準:
作成基準:
- 既存の装備スロットと使用タイミングを先に定める。
- 効果は本編の同級装備や
ex2小道具の強度の範囲内で収める。 - 強い効果には価格よりアクセス条件、呪い、評判コスト、消耗性、シナリオフックを付ける。
- 神器級の物品は「強い装備」ではなく物語の中心となる物として扱う。
#6. 自作シナリオ (50シナリオパターン)
本拡張 50-tournament の5編パターンまたは1次拡張の8ファイルパターンを参照:
- overview・act 1~4・NPCs・bestiary・rewards
- 3~5セッションの短編
#§ 自作確認リスト
- [ ] 本編ルールとの一貫性 (間合・活力・判定式)
- [ ] 本拡張または1次拡張の資料と衝突なし
- [ ] PC視点で使用価値が明確
- [ ] バランス (本編 ±1 または ±20%)
- [ ] 明確な出処・アクセス条件
- [ ] PCとの事前合意 (永久変形の場合)
#§ アンチパターン
- 自作が本編より強い: キャンペーンバランスの破壊。
- 自作が本編ルールを無視: PCの混乱。
- 自作コンテンツが多すぎる: GM・PCの双方に負担。キャンペーンあたり5~10個を推奨。
「GMは自分の世界の神だ。しかし良い神は自分の世界のルールに従って行動する。」