日本語版 v1.3.3

#ルール拡張ガイド (シミュレーション強化)

目次

#§ 状況

シミュレーション・競争・戦術キャンペーンのためのルール精密化。本編よりさらに深く。

#§ 拡張領域

#1. 能力値の精密化

本編の6能力値 +5スコア → +10スコア:

  • 0~10尺度 (本編0~5の2倍)
  • すべての補正÷2 (均衡維持)
  • 微細な差の表現が可能

#2. 技能の細分化

本編の36技能 → 36 + 18 = 54技能:

  • 剣術 → 短剣・長剣・両手剣に分離
  • 弓術 → 短弓・長弓・複合弓に分離
  • 体術 → 拳法・関節・当身に分離
  • 等...

#3. 流派の多重保有

  • 本編の1 PC 1流派 → 名人(4点)以上で2流派が可能。
  • ただし二つの流派の技能が同じでなければならない (例: 剣術2流派)。
  • 氣盡ペナルティ (一呼吸の限界 -1、5→4) — 二つの思想を同時に維持することによる精神の分散。本編 00-05 §9 氣盡 状態を1戦闘維持。

#4. 部位別の負傷

本編の活力 → 部位別の活力:

  • 頭・胴・腕 ×2・脚 ×2 = 6部位。
  • 各部位の活力 = 本編の活力 / 2。
  • 部位が0に到達するとその部位の効果 (脚0で移動 -2 等)。

#5. 火器の精密化

本編の火器単純 → 火器精密:

  • 火薬の保有量を追跡 (1発 = 1火薬)。
  • 再装填時間 (火縄銃5間合・マスケット8間合)。
  • 火器の故障 (1/100の確率)。

#6. 政治・経済シミュレーション

本編の資産単純 → 資産精密:

  • 俸禄・税金・利子・インフレを追跡。
  • 領地の収入・支出 (1次拡張の領地システム強化)。
  • 貿易価格の変動 (地域・シーズン別)。

#§ 拡張効果

本編拡張版
シート作成30分60分
1セッションの戦闘時間30分60分
ルールブック分量600ページ1000+ページ
精密度非常に高

#§ 推奨・非推奨

推奨:

  • シミュレーション・戦術キャンペーン
  • シミュレーションPC (ディテール好き)
  • 長期キャンペーン (精密の累積効果)

非推奨:

  • カジュアル・初心者PC (時間負担)
  • 短いセッション (戦闘時間が長い)
  • シネマティック・漫画トーン (ディテールが流れを妨げる)

#§ アンチパターン

  • 拡張導入後にPCの一部だけが習熟: 格差が発生。
  • GMがすべての精密追跡を担うのが困難: 時間不足。
  • 拡張 + 多様なモジュールを同時導入: 複雑度が爆発。

「ディテールは深度だ。しかし深度が大きすぎるとPCが溺れる。」