version 1.0
ex2/ex2-60-house-rules/ex2-60-07-rules-expansion.md
#60-07. 룰 확장 가이드 (시뮬레이션 강화)
#§ 상황
시뮬레이션·경쟁·전술 캠페인을 위한 룰 정밀화. 본편보다 더 깊이.
#§ 확장 영역
#1. 능력치 정밀
본편 6 능력치 +5 점수 → +10 점수:
- 0~10 척도 (본편 0~5의 2배)
- 모든 보정 ÷2 (균형 유지)
- 미세 차이 표현 가능
#2. 기능 세분화
본편 36 기능 → 36 + 18 = 54 기능:
- 검술 → 단검·장검·양손검 분리
- 궁술 → 단궁·장궁·복합궁 분리
- 체술 → 권법·관절·이타 분리
- 등...
#3. 유파 다중 보유
- 본편 1 PC 1 유파 → 명인(4점) 이상 시 2 유파 가능.
- 단 두 유파의 기능이 같아야 함 (예: 검술 2유파).
- 기진 페널티 (한 호흡 한계 -1, 5→4) — 두 사상 동시 유지로 인한 정신 분산. 본 00-05 §9 기진 상태 1 전투 유지.
#4. 부위별 부상
본편 활력 → 부위별 활력:
- 머리·몸통·팔 ×2·다리 ×2 = 6 부위.
- 각 부위 활력 = 본편 활력 / 2.
- 부위 0 도달 시 그 부위 효과 (다리 0 시 이동 -2 등).
#5. 화기 정밀
본편 화기 단순 → 화기 정밀:
- 화약 보유량 추적 (1발 = 1 화약).
- 재장전 시간 (화승총 5간합·머스킷 8간합).
- 화기 고장 (1/100 확률).
#6. 정치·경제 시뮬레이션
본편 자산 단순 → 자산 정밀:
- 봉록·세금·이자·인플레 추적.
- 영지 수입·지출 (1차 확장 영지 시스템 강화).
- 무역 가격 변동 (지역·시즌별).
#§ 확장 효과
| 축 | 본편 | 확장판 |
|---|---|---|
| 시트 작성 | 30분 | 60분 |
| 1세션 전투 시간 | 30분 | 60분 |
| 룰북 분량 | 600 페이지 | 1000+ 페이지 |
| 정밀도 | 중 | 매우 고 |
#§ 권장·비권장
권장:
- 시뮬레이션·전술 캠페인
- 시뮬레이션 PC (디테일 좋아함)
- 장기 캠페인 (정밀 누적 효과)
비권장:
- 캐주얼·초보 PC (시간 부담)
- 짧은 세션 (전투 시간 길음)
- 시네마틱·만화 톤 (디테일이 흐름 막음)
#§ 안티패턴
- 확장 도입 후 PC 일부만 익숙: 격차 발생.
- GM이 모든 정밀 추적 어려움: 시간 부족.
- 확장 + 다양한 모듈 동시 도입: 복잡도 폭증.
"디테일은 깊이다. 그러나 깊이가 너무 크면 PC가 빠진다."