version 1.0
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#60-07. 룰 확장 가이드 (시뮬레이션 강화)

#§ 상황

시뮬레이션·경쟁·전술 캠페인을 위한 룰 정밀화. 본편보다 더 깊이.

#§ 확장 영역

#1. 능력치 정밀

본편 6 능력치 +5 점수 → +10 점수:

  • 0~10 척도 (본편 0~5의 2배)
  • 모든 보정 ÷2 (균형 유지)
  • 미세 차이 표현 가능

#2. 기능 세분화

본편 36 기능 → 36 + 18 = 54 기능:

  • 검술 → 단검·장검·양손검 분리
  • 궁술 → 단궁·장궁·복합궁 분리
  • 체술 → 권법·관절·이타 분리
  • 등...

#3. 유파 다중 보유

  • 본편 1 PC 1 유파 → 명인(4점) 이상 시 2 유파 가능.
  • 단 두 유파의 기능이 같아야 함 (예: 검술 2유파).
  • 기진 페널티 (한 호흡 한계 -1, 5→4) — 두 사상 동시 유지로 인한 정신 분산. 본 00-05 §9 기진 상태 1 전투 유지.

#4. 부위별 부상

본편 활력 → 부위별 활력:

  • 머리·몸통·팔 ×2·다리 ×2 = 6 부위.
  • 각 부위 활력 = 본편 활력 / 2.
  • 부위 0 도달 시 그 부위 효과 (다리 0 시 이동 -2 등).

#5. 화기 정밀

본편 화기 단순 → 화기 정밀:

  • 화약 보유량 추적 (1발 = 1 화약).
  • 재장전 시간 (화승총 5간합·머스킷 8간합).
  • 화기 고장 (1/100 확률).

#6. 정치·경제 시뮬레이션

본편 자산 단순 → 자산 정밀:

  • 봉록·세금·이자·인플레 추적.
  • 영지 수입·지출 (1차 확장 영지 시스템 강화).
  • 무역 가격 변동 (지역·시즌별).

#§ 확장 효과

본편확장판
시트 작성30분60분
1세션 전투 시간30분60분
룰북 분량600 페이지1000+ 페이지
정밀도매우 고

#§ 권장·비권장

권장:

  • 시뮬레이션·전술 캠페인
  • 시뮬레이션 PC (디테일 좋아함)
  • 장기 캠페인 (정밀 누적 효과)

비권장:

  • 캐주얼·초보 PC (시간 부담)
  • 짧은 세션 (전투 시간 길음)
  • 시네마틱·만화 톤 (디테일이 흐름 막음)

#§ 안티패턴

  • 확장 도입 후 PC 일부만 익숙: 격차 발생.
  • GM이 모든 정밀 추적 어려움: 시간 부족.
  • 확장 + 다양한 모듈 동시 도입: 복잡도 폭증.

"디테일은 깊이다. 그러나 깊이가 너무 크면 PC가 빠진다."