日本語版 v1.3.3

#ハウスルールガイド (House Rules) — セクション索引

目次

#アイデンティティ

GMが直接ルールを改変・新設するときの安全ガイド。30-alt-rulesが公式の代替規則だとすれば、60はメタガイド ——「あなたのルールを作れ、このように」。

#デザイン目標

  • 10~12のメタ文書。各文書はルールデザインのパターン・アンチパターン・プレイテストプロトコル。
  • 実際のハウスルール例を提示 —— フルスペックのルールではなく短い変形の30+例

#§ このセクションのファイル一覧

#参照文書

本編:

  • 本編デザイン原則文書 (ある場合)
  • 04-character — ルール一貫性の参考

1次拡張:

本拡張の内部:


#§ 時点 11メタ (完成)

ファイル主題
60-01ハウスルール哲学
60-02トーン変更 (ヒロイック・グリムダーク・コメディ・ホラー)
60-03背景移動 (中・朝・西・近代・SF)
60-04パーティ力学 (ソロ・デュオ・大規模・世代交代)
60-05セッション時間 (ワンショット~マラソン)
60-06ルール縮小 (軽量版)
60-07ルール拡張 (シミュレーション強化)
60-08自作コンテンツガイド
60-09プレイテストプロトコル
60-10アンチパターン (禁止パターン)
60-11収集されたハウスルール例 30+

#30-alt-rulesとの違い

  • 30: 公式に検証された代替規則 (12モジュール)
  • 60: GMの自作・変形ガイド (メタガイド)

#自作コンテンツの総合

60-08 — 自作流派(21-05) + 名品 + 背景 + 分隊(25-10) の統合。


「ルールはあなたのテーブルのものだ。ただし、そのテーブルが次のセッションも開かれるようにせよ。」