#GMツールセクション索引 — 実務装備
目次
このセクションについて。 混世霊妖譚拡張補足『霊界漂流記』の運営実務ツール集。ペーシングガイド、シート様式4種、エスカレーションラダー、プレイヤーハンドアウト、キャラクター変容ガイド、マイルストーン鑑賞ログをまとめる。すべてすぐに使える形式で提供される。
本編参照
- 必須: 本編クイックリファレンス · キャンペーンシード
#香 — ツールの重さ
GMの机の上には常に多すぎるものが乗っている。
ルールブック一冊。この補足一冊。冒険メモ。セッションノート。NPC名前リスト。ダイス。地図。飲み物。そしてこのすべての上に乗った「今週何が起きるのか」という期待。
ツールは机の上のものを減らすためにある。覚えられるものは減らし、書いておけばよいものは書いておき、毎セッション繰り返されるものは様式にしておく。このセクションのすべてはその目的一つから生まれた。
シートが複雑なら捨てろ。ハンドアウトが多すぎたら伏せろ。ペーシングガイドがあなたのテーブルに合わないなら無視しろ。これらのツールはあなたのゲームを助けるためにあり、あなたを規制するためにあるのではない。
#法 — 9つのツール
| # | 文書 | 用途 | 使用頻度 |
|---|---|---|---|
| 01 | 80-01 ペーシングガイド | 3時間セッション時間配分・アーク別ペース | セッション前 |
| 02 | 80-02 結界追跡シート | 週間結界HP・イベント・判定記録 | 毎セッション |
| 03 | 80-03 核収支シート | 収穫・貯蔵・変質・消費追跡 | 毎セッション |
| 04 | 80-04 領地状態シート | 士気・恐怖・分隊・施設統合管理 | 毎セッション |
| 05 | 80-05 ロマンス好感度シート | 9パートナー好感度・イベント記録 | 毎セッション |
| 06 | 80-06 エスカレーションラダー | セッション・アーク別圧迫強度ガイド | キャンペーン前 |
| 07 | 80-07 プレイヤーハンドアウト | 印刷可能な地図・名刺・カウンター10+種 | 必要時 |
| 08 | 80-08 キャラクター変容ガイド | PC交代用27職業の叙事・NPC性別変容・ロマンス悲劇回避 | セッション0・PC死亡時・エンディング設計時 |
| 09 | 80-09 マイルストーン鑑賞ログ | 導入・各章終了・エンディングの5人テーブル振り返りログ | 章終了後・完走直後 |
#使用シナリオ
#シナリオA — キャンペーン開始前(GM準備)
1. [80-06 エスカレーションラダー] 全体を読み自分のキャンペーンモード(メイン・拡張)を決定
2. [80-01 ペーシングガイド] 自分のセッション長(2h・3h・4h)に合わせて配分をカスタマイズ
3. [80-02〜05 シート4種] A4またはA3で印刷、もしくはデジタルテンプレートをコピー
4. [80-07 ハンドアウト] セッション0用ハンドアウトを印刷
#シナリオB — 毎セッション前(GM準備、15分)
1. [80-02 結界追跡] 前セッションの結界HP・イベント確認
2. [80-03 核収支] 倉庫在庫・今週の生産計画
3. [80-04 領地状態] 士気・分隊編成確認
4. [80-05 ロマンス] 今セッション登場NPCの好感度確認
5. [80-01 ペーシング] 今日のセッションアーク段階確認
6. [80-06 ラダー] 今日の適正圧迫強度確認
#シナリオC — セッション中(リアルタイム記録)
1. [80-02 結界追跡]: 結界HP変動をリアルタイム記入、結界判定結果記録
2. [80-03 核収支]: 収穫・変質・注入が発生するたびに記入
3. [80-04 領地状態]: 士気変動・分隊被害記入
4. [80-05 ロマンス]: 好感度変動イベント発生時に記入
#シナリオD — セッション後(整理、10分)
1. 四枚のシート全体を振り返る: 今週の増減整理
2. 次週の予測可能なイベントをメモ
3. プレイヤーハンドアウト更新の要否確認
4. [80-06 ラダー]: 現在のアーク段階から外れていないかチェック
5. 章終了セッションなら[80-09 マイルストーン鑑賞ログ]に振り返り対話を整理
#シート4種の関係
領地状態は一つの生命だ。四枚のシートはその生命の四つの臓器だ。
┌────────────────────┐
│ 領地状態シート │
│ (士気・恐怖・分隊) │
└─────────┬──────────┘
│
┌───────────┼────────────┐
│ │ │
┌──────▼─────┐ ┌───▼────┐ ┌─────▼──────┐
│ 結界追跡 │ │ 核収支 │ │ ロマンス追跡 │
│ (結界HP・判定) │ │ (在庫) │ │ (好感度) │
└────────────┘ └────────┘ └─────────────┘
│ │ │
└───────────┼────────────┘
│
┌──────────▼──────────┐
│ エスカレーションラダー │
│ (適正圧迫強度基準) │
└─────────────────────┘
- 結界追跡 ← 領地状態(士気10以上時+1、恐怖5以上時-2)
- 核収支 ← 領地状態(施設稼働 → 収穫量)
- 核収支 → 結界追跡(週間注入量 → 結界HP回復)
- ロマンス追跡 ← 領地状態(士気・恐怖主要イベント時 好感度±1)
- エスカレーションラダー → その他全体の適正期待値を提供
シート一枚だけ使うなら: 領地状態シート。残りは必要に応じて追加。
#文書別要約
#80-01 ペーシングガイド(500行)
3時間セッションの10/40/90/30/10構造(導入・日課・遠征・帰還・決算)。メインアーク20セッションモードと拡張50セッションモードのセッション配置。特殊セッション(結界危機の夜・エンディング)の時間延長助言。プレイヤー疲労管理。
「ペーシングとは『今何をするか』への答えだ。その答えを前もって知っておけばセッションが静かになる。」
使う時: キャンペーン開始前に1回通読 → 毎セッション前5分復習。
#80-02 結界追跡シート(400行)
週間結界HP増減ログ、結界判定結果、イベント(亀裂・過召喚・集団祈祷)記録様式。20週キャンペーンと50週キャンペーン両方を一枚のシートに収められる構造。
「結界は記憶力が悪い。あなたが代わりに覚えなければならない。」
使う時: 毎セッション中・後。特に遠征前・後は必須。
#80-03 核収支シート
核3段階(不安定・安定・高純度)の収穫・貯蔵・変質・消費台帳。倉庫在庫現況、週間変質イベント、注入予算計画様式。
「核は静かに腐る。あなたが見守らなければ、すべてが静かに腐る。」
使う時: 毎セッション中。特に遠征帰還時・週間更新時は必須。
#80-04 領地状態シート(500行)
統合ダッシュボード。士気(0〜10)・恐怖(0〜10)・分隊 2スロット・施設10箇所・アップグレード進行・NPC単身状態・イベントカレンダー。A3 一枚に領地全体が収まる。
「領地は複雑だ。だから一枚にまとめれば簡単になる。」
使う時: 毎セッション。セッション前後1分で見渡し、中間変動時は即記入。
#80-05 ロマンス好感度シート(400行)
9人パートナー(人間5 + 妖魔4)× 好感度0〜10段階、主要イベントチェックボックス、嫉妬通知、フラグ解放ログ。重複追求追跡。
「感情は結界より弱い。しかし書き留めなければ感情も忘れられる。」
使う時: ロマンスNPCとのやりとりが発生した時すぐに。週間更新時に確認。
#80-06 エスカレーションラダー(500行)
20セッションキャンペーンの圧迫曲線。セッション1〜5 適応期 → 6〜10 ループ確立期 → 11〜15 過去発見期 → 16〜20 エンディング収束期。各段階の適正敵・環境・結界HP期待値。
「圧迫は段階だ。段階を飛ばすと面白さが崩れる。」
使う時: キャンペーン開始前に1回通読 → 毎アーク転換時に再確認。
#80-07 プレイヤーハンドアウト(600行)
印刷・公開可能な資料10+種。セッション0キャラクター生成ガイド、領地地図、地獄位相図、閻魔童子の封印地図(第3・4章)、NPC名刺8枚、結界HPカウンター、核在庫カード、ロマンスハートチェックリスト。
「プレイヤーが手に持てるものがあってこそ、ゲームが手に入る。」
使う時: 必要時。セッション0・1で大量使用。章別ハンドアウトは該当章の開始時。
#80-08 キャラクター変容ガイド(274行)
PC交代とテーブル維持に特化した補正文書。27職業の『霊界漂流記』式叙事再配置、死亡・離脱時のキャラクター投入原則、NPC性別変容、特定ロマンスの悲劇固定回避までまとめる。
「交代はペナルティではなくリズム調整であるべきだ。」
使う時: セッション0、PC交代の議論時、特定エンディングの情緒を調整する時。
#80-09 マイルストーン鑑賞ログ(316行)
プレイログではなく振り返りログ。導入、第1〜5章終了、エンディング後まで GM 1名・PL 4名が章ごとに何を感じたか、どんな問いが残ったか、どんなエンディング感覚が生まれたかを場面別に残す。
「長期キャンペーンは出来事だけ残せば半分だ。問いがどう変わったかも残さなければならない。」
使う時: 章終了直後5分の振り返り、キャンペーン完走後の回顧、後続キャンペーンのトーン調整前。
#印刷のヒント
#用紙サイズ推奨
| 文書 | 推奨用紙 | 理由 |
|---|---|---|
| 80-02 結界追跡 | A4 | 20週の表が一ページに収まる |
| 80-03 核収支 | A4 × 2 | 在庫表+ログ表を分離 |
| 80-04 領地状態 | A3 | 統合ダッシュボードは広いほど便利 |
| 80-05 ロマンス追跡 | A4 | 9人×段階グリッド |
| 80-07 NPC名刺 | 名刺サイズ | カード形式推奨 |
| 80-07 領地地図 | A3 | プレイヤー共有用 |
| 80-07 結界HPカウンター | A5 | ダイヤル形式で切り取って使用 |
#デジタルテンプレート
各シートはマークダウンコードブロックで提供される。コピーして:
- Google Sheets: 表部分を貼り付け → 自動分離
- Notion: トグルブロック内にコードブロックとして貼り付け
- Obsidian: そのまま貼り付け → 本編リンク維持
- 紙: 印刷後にボールペンで記入
#再使用
シートは1キャンペーン1セット推奨だが、スペースが足りなければ月間更新で交換可能。以前のシートは捨てずにキャンペーン記録として保管 → エピローグで振り返り資料として使用。
#チェックリスト — セッション0前のGM準備
[ ] 80-01 ペーシングガイド全体を読んだ
[ ] 80-06 エスカレーションラダー全体を読んだ
[ ] 80-02 結界追跡シート 印刷・デジタル設定
[ ] 80-03 核収支シート 印刷・デジタル設定
[ ] 80-04 領地状態シート 印刷・デジタル設定(初期値記入)
[ ] 80-05 ロマンスシート 印刷・デジタル設定
[ ] 80-07 ハンドアウトのうち:
[ ] セッション0 キャラクター生成ガイド × プレイヤー数
[ ] 領地地図 × テーブル共有用 1
[ ] 地獄位相図 × テーブル共有用 1
[ ] NPC名刺(登場予定者のみ)× 1セット
[ ] ダイス: d10 × 2、d100 × 1、d10単独 × 1
[ ] セッション時間配分の決定(3時間基準 or カスタム)
#チェックリスト — 毎セッション前のGM準備(15分)
[ ] 80-01 ペーシング — 今日のアーク段階確認
[ ] 80-06 ラダー — 今日の適正圧迫強度確認
[ ] 80-02 結界 — 前セッションの結界HP・イベント復習
[ ] 80-03 核収支 — 倉庫在庫・今週の変質予測
[ ] 80-04 領地状態 — 士気・分隊確認
[ ] 80-05 ロマンス — 登場予定NPCの好感度確認
[ ] 80-07 ハンドアウト — 今日公開する資料はあるか
[ ] セッションログノート準備(紙 or デジタル)
[ ] 間合トラッカー準備(遠征予定時)
#チェックリスト — 毎セッション後のGM整理(10分)
[ ] 80-02 結界 — 今日の結界HP・イベント最終記入
[ ] 80-03 核収支 — 収穫・消費最終記入
[ ] 80-04 領地状態 — 士気・分隊・施設変動記入
[ ] 80-05 ロマンス — 好感度変動記入
[ ] 章終了セッションなら80-09鑑賞ログ振り返りメモ整理
[ ] 次セッション予測メモ(結界危機予想時は特別準備)
[ ] プレイヤーの宿題はあるか(キャラクターレベルアップ・アイテム整理等)
#トーンガイド
このセクションのすべての文書は実務ツールだ。四つの原則に従う。
- 一度で使えなければならない。 何度もめくりながら記入するシートは失敗作だ。
- コピー可能でなければならない。 マークダウンコードブロックはそのままコピー後に使用可能でなければならない。
- プレイヤー公開可否が明確でなければならない。 GM専用は「非公開」と、プレイヤー公開は「公開」と表示。
- 空欄が多くなければならない。 あらかじめ埋められた欄が多いほど、GMが自分の物語を書く空間が減る。
#参照パス整理
本編リンク(このセクション全文書共通)
../../../11-appendix/11-01-quick-reference.md— クイックリファレンス../../../09-adventures/09-08-campaign-seeds.md— キャンペーンシード../../../08-gm-tools/08-06-gm-guide-1-reading-order.md— GMガイド1../../../08-gm-tools/08-08-gm-guide-2-session-prep.md— GMガイド2../../../08-gm-tools/08-09-gm-guide-3-campaign-prep.md— GMガイド3
補足内リンク(このセクション全文書共通)
../00-meta/00-03-campaign-loop.md— キャンペーンループ../01-domain/01-00-domain-index.md— 領地索引../02-npc/02-00-npc-index.md— NPC索引../24-romance/24-00-romance-index.md— ロマンス索引
「ツールは常に足りない。足りない分だけ作れ。しかし作りすぎるな。ツールがゲームの代わりをし始めたら、そこからはツール管理セッションになってしまう。」
— GMオノ先生の手帳から