日本語版 v1.3.3

#GMツールセクション索引 — 実務装備

目次

このセクションについて。 混世霊妖譚拡張補足『霊界漂流記』の運営実務ツール集。ペーシングガイド、シート様式4種、エスカレーションラダー、プレイヤーハンドアウト、キャラクター変容ガイド、マイルストーン鑑賞ログをまとめる。すべてすぐに使える形式で提供される。

本編参照

- 必須: 本編クイックリファレンス · キャンペーンシード

- 参考: GMガイド1 · GMガイド2 · GMガイド3

- この補足内: キャンペーンループ · 領地索引 · ロマンス索引


#香 — ツールの重さ

GMの机の上には常に多すぎるものが乗っている。

ルールブック一冊。この補足一冊。冒険メモ。セッションノート。NPC名前リスト。ダイス。地図。飲み物。そしてこのすべての上に乗った「今週何が起きるのか」という期待。

ツールは机の上のものを減らすためにある。覚えられるものは減らし、書いておけばよいものは書いておき、毎セッション繰り返されるものは様式にしておく。このセクションのすべてはその目的一つから生まれた。

シートが複雑なら捨てろ。ハンドアウトが多すぎたら伏せろ。ペーシングガイドがあなたのテーブルに合わないなら無視しろ。これらのツールはあなたのゲームを助けるためにあり、あなたを規制するためにあるのではない。


#法 — 9つのツール

#文書用途使用頻度
0180-01 ペーシングガイド3時間セッション時間配分・アーク別ペースセッション前
0280-02 結界追跡シート週間結界HP・イベント・判定記録毎セッション
0380-03 核収支シート収穫・貯蔵・変質・消費追跡毎セッション
0480-04 領地状態シート士気・恐怖・分隊・施設統合管理毎セッション
0580-05 ロマンス好感度シート9パートナー好感度・イベント記録毎セッション
0680-06 エスカレーションラダーセッション・アーク別圧迫強度ガイドキャンペーン前
0780-07 プレイヤーハンドアウト印刷可能な地図・名刺・カウンター10+種必要時
0880-08 キャラクター変容ガイドPC交代用27職業の叙事・NPC性別変容・ロマンス悲劇回避セッション0・PC死亡時・エンディング設計時
0980-09 マイルストーン鑑賞ログ導入・各章終了・エンディングの5人テーブル振り返りログ章終了後・完走直後

#使用シナリオ

#シナリオA — キャンペーン開始前(GM準備)

1. [80-06 エスカレーションラダー] 全体を読み自分のキャンペーンモード(メイン・拡張)を決定
2. [80-01 ペーシングガイド] 自分のセッション長(2h・3h・4h)に合わせて配分をカスタマイズ
3. [80-02〜05 シート4種] A4またはA3で印刷、もしくはデジタルテンプレートをコピー
4. [80-07 ハンドアウト] セッション0用ハンドアウトを印刷

#シナリオB — 毎セッション前(GM準備、15分)

1. [80-02 結界追跡] 前セッションの結界HP・イベント確認
2. [80-03 核収支] 倉庫在庫・今週の生産計画
3. [80-04 領地状態] 士気・分隊編成確認
4. [80-05 ロマンス] 今セッション登場NPCの好感度確認
5. [80-01 ペーシング] 今日のセッションアーク段階確認
6. [80-06 ラダー] 今日の適正圧迫強度確認

#シナリオC — セッション中(リアルタイム記録)

1. [80-02 結界追跡]: 結界HP変動をリアルタイム記入、結界判定結果記録
2. [80-03 核収支]: 収穫・変質・注入が発生するたびに記入
3. [80-04 領地状態]: 士気変動・分隊被害記入
4. [80-05 ロマンス]: 好感度変動イベント発生時に記入

#シナリオD — セッション後(整理、10分)

1. 四枚のシート全体を振り返る: 今週の増減整理
2. 次週の予測可能なイベントをメモ
3. プレイヤーハンドアウト更新の要否確認
4. [80-06 ラダー]: 現在のアーク段階から外れていないかチェック
5. 章終了セッションなら[80-09 マイルストーン鑑賞ログ]に振り返り対話を整理

#シート4種の関係

領地状態は一つの生命だ。四枚のシートはその生命の四つの臓器だ。

          ┌────────────────────┐
          │   領地状態シート   │
          │  (士気・恐怖・分隊)  │
          └─────────┬──────────┘
                    │
        ┌───────────┼────────────┐
        │           │            │
 ┌──────▼─────┐ ┌───▼────┐ ┌─────▼──────┐
 │ 結界追跡   │ │ 核収支  │ │ ロマンス追跡 │
 │  (結界HP・判定) │ │  (在庫) │ │   (好感度)  │
 └────────────┘ └────────┘ └─────────────┘
        │           │            │
        └───────────┼────────────┘
                    │
         ┌──────────▼──────────┐
         │  エスカレーションラダー │
         │ (適正圧迫強度基準)   │
         └─────────────────────┘
  • 結界追跡 ← 領地状態(士気10以上時+1、恐怖5以上時-2)
  • 核収支 ← 領地状態(施設稼働 → 収穫量)
  • 核収支 → 結界追跡(週間注入量 → 結界HP回復)
  • ロマンス追跡 ← 領地状態(士気・恐怖主要イベント時 好感度±1)
  • エスカレーションラダー → その他全体の適正期待値を提供

シート一枚だけ使うなら: 領地状態シート。残りは必要に応じて追加。


#文書別要約

#80-01 ペーシングガイド(500行)

3時間セッションの10/40/90/30/10構造(導入・日課・遠征・帰還・決算)。メインアーク20セッションモードと拡張50セッションモードのセッション配置。特殊セッション(結界危機の夜・エンディング)の時間延長助言。プレイヤー疲労管理。

「ペーシングとは『今何をするか』への答えだ。その答えを前もって知っておけばセッションが静かになる。」

使う時: キャンペーン開始前に1回通読 → 毎セッション前5分復習。

#80-02 結界追跡シート(400行)

週間結界HP増減ログ、結界判定結果、イベント(亀裂・過召喚・集団祈祷)記録様式。20週キャンペーンと50週キャンペーン両方を一枚のシートに収められる構造。

「結界は記憶力が悪い。あなたが代わりに覚えなければならない。」

使う時: 毎セッション中・後。特に遠征前・後は必須。

#80-03 核収支シート

核3段階(不安定・安定・高純度)の収穫・貯蔵・変質・消費台帳。倉庫在庫現況、週間変質イベント、注入予算計画様式。

「核は静かに腐る。あなたが見守らなければ、すべてが静かに腐る。」

使う時: 毎セッション中。特に遠征帰還時・週間更新時は必須。

#80-04 領地状態シート(500行)

統合ダッシュボード。士気(0〜10)・恐怖(0〜10)・分隊 2スロット・施設10箇所・アップグレード進行・NPC単身状態・イベントカレンダー。A3 一枚に領地全体が収まる。

「領地は複雑だ。だから一枚にまとめれば簡単になる。」

使う時: 毎セッション。セッション前後1分で見渡し、中間変動時は即記入。

#80-05 ロマンス好感度シート(400行)

9人パートナー(人間5 + 妖魔4)× 好感度0〜10段階、主要イベントチェックボックス、嫉妬通知、フラグ解放ログ。重複追求追跡。

「感情は結界より弱い。しかし書き留めなければ感情も忘れられる。」

使う時: ロマンスNPCとのやりとりが発生した時すぐに。週間更新時に確認。

#80-06 エスカレーションラダー(500行)

20セッションキャンペーンの圧迫曲線。セッション1〜5 適応期 → 6〜10 ループ確立期 → 11〜15 過去発見期 → 16〜20 エンディング収束期。各段階の適正敵・環境・結界HP期待値。

「圧迫は段階だ。段階を飛ばすと面白さが崩れる。」

使う時: キャンペーン開始前に1回通読 → 毎アーク転換時に再確認。

#80-07 プレイヤーハンドアウト(600行)

印刷・公開可能な資料10+種。セッション0キャラクター生成ガイド、領地地図、地獄位相図、閻魔童子の封印地図(第3・4章)、NPC名刺8枚、結界HPカウンター、核在庫カード、ロマンスハートチェックリスト。

「プレイヤーが手に持てるものがあってこそ、ゲームが手に入る。」

使う時: 必要時。セッション0・1で大量使用。章別ハンドアウトは該当章の開始時。

#80-08 キャラクター変容ガイド(274行)

PC交代とテーブル維持に特化した補正文書。27職業の『霊界漂流記』式叙事再配置、死亡・離脱時のキャラクター投入原則、NPC性別変容、特定ロマンスの悲劇固定回避までまとめる。

「交代はペナルティではなくリズム調整であるべきだ。」

使う時: セッション0、PC交代の議論時、特定エンディングの情緒を調整する時。

#80-09 マイルストーン鑑賞ログ(316行)

プレイログではなく振り返りログ。導入、第1〜5章終了、エンディング後まで GM 1名・PL 4名が章ごとに何を感じたか、どんな問いが残ったか、どんなエンディング感覚が生まれたかを場面別に残す。

「長期キャンペーンは出来事だけ残せば半分だ。問いがどう変わったかも残さなければならない。」

使う時: 章終了直後5分の振り返り、キャンペーン完走後の回顧、後続キャンペーンのトーン調整前。


#印刷のヒント

#用紙サイズ推奨

文書推奨用紙理由
80-02 結界追跡A420週の表が一ページに収まる
80-03 核収支A4 × 2在庫表+ログ表を分離
80-04 領地状態A3統合ダッシュボードは広いほど便利
80-05 ロマンス追跡A49人×段階グリッド
80-07 NPC名刺名刺サイズカード形式推奨
80-07 領地地図A3プレイヤー共有用
80-07 結界HPカウンターA5ダイヤル形式で切り取って使用

#デジタルテンプレート

各シートはマークダウンコードブロックで提供される。コピーして:

  • Google Sheets: 表部分を貼り付け → 自動分離
  • Notion: トグルブロック内にコードブロックとして貼り付け
  • Obsidian: そのまま貼り付け → 本編リンク維持
  • 紙: 印刷後にボールペンで記入

#再使用

シートは1キャンペーン1セット推奨だが、スペースが足りなければ月間更新で交換可能。以前のシートは捨てずにキャンペーン記録として保管 → エピローグで振り返り資料として使用。


#チェックリスト — セッション0前のGM準備

[ ] 80-01 ペーシングガイド全体を読んだ
[ ] 80-06 エスカレーションラダー全体を読んだ
[ ] 80-02 結界追跡シート 印刷・デジタル設定
[ ] 80-03 核収支シート 印刷・デジタル設定
[ ] 80-04 領地状態シート 印刷・デジタル設定(初期値記入)
[ ] 80-05 ロマンスシート 印刷・デジタル設定
[ ] 80-07 ハンドアウトのうち:
    [ ] セッション0 キャラクター生成ガイド × プレイヤー数
    [ ] 領地地図 × テーブル共有用 1
    [ ] 地獄位相図 × テーブル共有用 1
    [ ] NPC名刺(登場予定者のみ)× 1セット
[ ] ダイス: d10 × 2、d100 × 1、d10単独 × 1
[ ] セッション時間配分の決定(3時間基準 or カスタム)

#チェックリスト — 毎セッション前のGM準備(15分)

[ ] 80-01 ペーシング — 今日のアーク段階確認
[ ] 80-06 ラダー — 今日の適正圧迫強度確認
[ ] 80-02 結界 — 前セッションの結界HP・イベント復習
[ ] 80-03 核収支 — 倉庫在庫・今週の変質予測
[ ] 80-04 領地状態 — 士気・分隊確認
[ ] 80-05 ロマンス — 登場予定NPCの好感度確認
[ ] 80-07 ハンドアウト — 今日公開する資料はあるか
[ ] セッションログノート準備(紙 or デジタル)
[ ] 間合トラッカー準備(遠征予定時)

#チェックリスト — 毎セッション後のGM整理(10分)

[ ] 80-02 結界 — 今日の結界HP・イベント最終記入
[ ] 80-03 核収支 — 収穫・消費最終記入
[ ] 80-04 領地状態 — 士気・分隊・施設変動記入
[ ] 80-05 ロマンス — 好感度変動記入
[ ] 章終了セッションなら80-09鑑賞ログ振り返りメモ整理
[ ] 次セッション予測メモ(結界危機予想時は特別準備)
[ ] プレイヤーの宿題はあるか(キャラクターレベルアップ・アイテム整理等)

#トーンガイド

このセクションのすべての文書は実務ツールだ。四つの原則に従う。

  1. 一度で使えなければならない。 何度もめくりながら記入するシートは失敗作だ。
  2. コピー可能でなければならない。 マークダウンコードブロックはそのままコピー後に使用可能でなければならない。
  3. プレイヤー公開可否が明確でなければならない。 GM専用は「非公開」と、プレイヤー公開は「公開」と表示。
  4. 空欄が多くなければならない。 あらかじめ埋められた欄が多いほど、GMが自分の物語を書く空間が減る。

#参照パス整理

本編リンク(このセクション全文書共通)

  • ../../../11-appendix/11-01-quick-reference.md — クイックリファレンス
  • ../../../09-adventures/09-08-campaign-seeds.md — キャンペーンシード
  • ../../../08-gm-tools/08-06-gm-guide-1-reading-order.md — GMガイド1
  • ../../../08-gm-tools/08-08-gm-guide-2-session-prep.md — GMガイド2
  • ../../../08-gm-tools/08-09-gm-guide-3-campaign-prep.md — GMガイド3

補足内リンク(このセクション全文書共通)

  • ../00-meta/00-03-campaign-loop.md — キャンペーンループ
  • ../01-domain/01-00-domain-index.md — 領地索引
  • ../02-npc/02-00-npc-index.md — NPC索引
  • ../24-romance/24-00-romance-index.md — ロマンス索引

「ツールは常に足りない。足りない分だけ作れ。しかし作りすぎるな。ツールがゲームの代わりをし始めたら、そこからはツール管理セッションになってしまう。」

— GMオノ先生の手帳から