日本語版 v1.3.3

#領地セクション索引 — 鏡山の骨格

目次

このセクションは何か。 漂流した領地カガミヤマ(鏡山領)のすべての定量・演出ルールを集めた場所。結界、核、施設、士気、分隊 — 領地を一巡させる五つの時計。

本編参照

- 必須: 領地管理 · 三道六心

- 参考: 戦国の土地 · 非戦闘判定

- この補充内: 前提 · キャンペーンループ · NPC索引


#香 — 領地という一つの身体

領地は一つの臓器ではない。複数の臓器だ。

神社は肺だ。陰陽師が結界の息を吸い、吐く場所。井戸は肝臓だ。領地内のすべての水がここから出て、ここへ戻る。鍛冶場は心臓だ。熱く、絶えず鳴り、止まってはならない。農地は胃だ。今年の米が足りなければ、来年の人が足りなくなる。城門は皮膚だ。ひびが入れば見え、裂ければすべてがこぼれ出す。

そしてそのすべてを、結界という一枚の薄い皮が包んでいる。

800人の息。毎朝、井戸端で水桶三十個が鳴る音。神社の鐘は一日に二度。鍛冶場の槌音は一日中。一つの身体の脈拍である。

ここで資源を管理し、人員を配分し、結界を維持する。このセクションはその脈拍を数値へ移したものである。


#法 — 領地の6軸

この領地は六つの軸で回る。各軸には専用文書がある。

文書主な数値
空間01-01 領地地理6区域・3方位・防衛線
結界01-02 結界システム結界HP 100、週間判定
資源01-03 核経済4等級・変質・注入
施設01-04 領地施設10施設初期状態
成長01-05 アップグレード施設別1~3段階
民心01-06 士気・恐怖士気0~10尺度
人員01-07 分隊制限2スロット・遠征編成

六つではなく七つだが、空間と施設は合わせて理解するほうが自然だ。実際の運用時のチェック順は次の通り。

毎週チェック順:
  1. 士気 (01-06) — 今週の空気
  2. 分隊 (01-07) — 誰が動けるか
  3. 結界HP (01-02) — どれだけ残っているか
  4. 核在庫 (01-03) — 注入するものはあるか
  5. 施設状態 (01-04) — 故障・稼働の有無
  6. アップグレード進行 (01-05) — 進捗・解禁
  7. 地理イベント (01-01) — 方位別の特記事項

#文書別要約

#01-01 領地地理

カガミヤマの物理地図。城砦・神社・村・井戸・鍛冶場・農地6区域の配置と、霊界境界の北・東・南3方位の風景。防衛線3層の構造。

「地図を広げれば領地は掌ほどだ。畳めば懐に入る。」

主な数値:

  • 領地総面積 約2里四方 (現実基準 約4km × 4km)
  • 結界球形半径 約1里 (2km)
  • 住民分布: 城砦周辺30%、村中心50%、農地外郭20%

この文書を読むべき時: セッション開始前、特に遠征出発・帰還シーンで。


#01-02 結界システム ★ 新規ルール

領地全体を覆う長期結界HPシステム。結界HP 100、週ごとに-3自然減少、妖魔核注入で回復。毎週日曜の夜、陰陽師の結界維持判定。結界HP 15以下で「結界危機の夜」強制イベント。

「結界は一つの息だ。」

主な数値:

  • 結界HP 100最大 / 75開始 / 15以下危機 / 0エンディング
  • 自然減少 -3/週
  • 維持判定目標値 11 (基本)

この文書を読むべき時: キャンペーン開始直前必須。日曜夜のセッションエンディングごと。


#01-03 核経済 ★ 新規ルール

妖魔討伐 → 収穫判定 → 保管 → 週間変質イベント → 注入・加工の核循環体系。領地資源としては不安定・安定・高純度の3段階だけを記録し、結界HP回復量は+10/+30/+60である。

「手に握ると温かい。体温より少し低いくらい。」

主な数値:

  • 収穫目標値 11/13/15/17 (収穫出所別)
  • 基本保存限界: 不安定20・安定8・高純度3
  • 合核: 同じ等級3個 → 上位1個

この文書を読むべき時: 妖魔討伐直後の判定時点ごと。


#01-04 領地施設

10個の核心施設の初期状態・効果・アップグレード可能性一覧。本館・神社・鍛冶場・医者屋・井戸・農場・倉庫・物見櫓・城門・避難所。

「石と土と祈りで建てた十の器官。」

主な数値:

  • 各施設状態0~3段階
  • 稼働活力 / 週間産出
  • 破壊時の連鎖ペナルティ

この文書を読むべき時: 施設相互作用シーンで。アップグレード決定時にも併せて。


#01-05 領地アップグレード ★ 新規ルール

施設別1~3段階アップグレードツリー。費用(核・金貨・時間・人員)、効果(結界/士気/分隊/核保存ボーナス)、解禁条件(章進行・NPC好感度・領地士気)。

「一度据えた石は百年立つ。その石一つがこの冬の子ども十人を生かす。」

主な数値:

  • アップグレードごとに所要4~12週
  • 総解禁可能ツリー20個
  • 最終完成率の現実的目標: 40~60%

この文書を読むべき時: 各章の終わり、領主との会議シーンで。


#01-06 士気・恐怖 ★ 新規ルール

領地全体の士気0~10尺度。変動原因・結果。恐怖蓄積(0~5)と反乱条件(士気2以下 + 恐怖4以上)。住民の心という、この見えない資源を定量化する。

「数値が0になる前に、すでに声が消える。」

主な数値:

  • 士気0~10 (基本開始6)
  • 恐怖0~5 (基本開始1)
  • 反乱判定 2d10 / 週間

この文書を読むべき時: 住民応対シーン・死傷者発生後・結界危機直後。


#01-07 分隊制限 ★ 新規ルール

この領地の人員現実を定量化。分隊2スロット(領地防衛 / 遠征)、補助分隊4種は領地固定、家臣個人の同行ルール。

「八人が出れば五人が帰る。それが戦国の法だ。」

主な数値:

  • 総人口800 / 稼働武力20 / PC動員可能8
  • 分隊スロット2
  • 将級分隊運用不可

この文書を読むべき時: 毎遠征編成シーン


#連動マップ — 領地内ルールの噛み合い

六つの軸は独立していない。一方が崩れれば、もう一方も揺れる。

[結界HP] ←— 核注入 —— [核経済]
    │                        ↑
    ↓                 核収穫 │
 住民体感 → [士気] ←— 死傷者 — [分隊]
    │                             │
    ↓                             ↓
  [反乱危険] ← 結界破損 ← 施設破壊
    ↑
 [施設状態] ←— アップグレード —— [アップグレード]
    │
    └─── 防衛構造 —— [地理]

#主な連鎖

  • 核不足 → 結界HP低下 → 住民不安 → 士気 -1 → 反乱危険 — 最もよくある連鎖。
  • 分隊死傷 → 士気 -1 → 志願者補充減少 → 分隊再編遅延 → 防衛空白 → 結界HP -3 — 二つ目の連鎖。
  • 施設破壊 → 週間産出減少 → 食料/資源不足 → 士気 -2 → アップグレード不可 — 長期連鎖。

#正の連鎖

  • 高純度核獲得 → 結界HP急上昇 → 住民安堵 → 士気 +1 → 志願者増加 → 分隊補充 — クライマックスパターン。
  • アップグレード完成 → 施設効率 ↑ → 週間産出 ↑ → 士気 +1 → アップグレード解禁 — 成長パターン。

#週間運用タイムテーブル (GM用)

カガミヤマの一週間。実際のセッション進行もこのリズムに従うことを推奨。

曜日領地行事主なチェック文書
週間点呼 · 分隊編成01-07, 01-06
火~木遠征 · 週間作業01-03, 01-04
遠征帰還 · 死傷報告01-07, 01-06
小康回復 · アップグレード進捗01-05
結界注入 · 維持判定01-02, 01-03

#GM運用のコツ — 六つの軸を生きたものにする

#絶対に揺らしてはいけない順序

  1. 士気から見る。 数値が先に浮かぶとプレイヤーが緊張する。
  2. 分隊を数え、編成する。 「今日、誰が行くのか」は毎週答えが変わるべきだ。
  3. 結界HPを公開する。 週ごとに正確な数字で。
  4. 核在庫を毎回口に出す。 「今、卒いくつ残ってた?」
  5. 施設状態はプレイヤーが質問した時だけ。 すべての施設を毎週チェックすると疲弊する。
  6. アップグレード進捗は週ごとに1~2マスだけ。 大きく先走らない。

#圧倒しない方法

六つの軸を一度に回すとGMが消耗する。現在週の核心軸2~3個だけに集中し、残りは要約描写で流すことを推奨。

  • 1章: 結界・核・分隊 (3軸)
  • 2章: + 士気 (4軸)
  • 3章: + 施設 (5軸)
  • 4章: + アップグレード (6軸)
  • 5章: 全体

プレイヤーの学習曲線に沿って、軸を段階的に導入する。

#プレイヤーがシステムを楽しむための秘訣

  • 選択の重みを数値にせよ: 「士気 -1」が実際に翌週の問題として戻ってくることを見せる。
  • トレードオフを隠さない: 「このアップグレードをすれば、あのアップグレードが4週遅れる」をプレイヤーに計算させる。
  • 勝利を数値で祝え: 高純度核獲得後の「結界HP +60」公開はセッションのハイライト。

#新規ルール警告 (再強調)

このセクションの★印文書4個は、本編にない、または部分的にしか言及されていないルールを定量化したものだ。

  • 結界システム、核経済、士気・恐怖、分隊制限 — このキャンペーン限定
  • 本編への逆輸入禁止(本編基本ルールと衝突しうる)。
  • 詳細原則は設計ノート参照。

#接続セクション

  • NPC索引 — 領地内に住む顔ぶれ。士気・アップグレード解禁の鍵。
  • 霊界環境 — 領地外の世界。核の供給源。
  • 第1章 — この領地ルールが実際に初めて動く場所。
  • GMツール — 領地シート・追跡様式。

「領地は一つの身体だ。一方が痛めば、もう一方が見える。」 — ホシノ・ゲンショウ、アキヒサに週間会議の意味を教えながら。