日本語版 v1.3.3
#キャンペーンループ — 帰還↔任務↔帰還
目次
本編参照
#香 — 一日の肌理
朝は領地の内側で明ける。住民が井戸で水を汲み、鍛冶場で最初の火が上がり、子ども一人が庭で吠える犬を追う。そのすべての日常の上に、結界の青い膜が薄く巡っている。目を細めなければ見えない。
君たちは朝の会議室に集まる。幼い領主が地図を広げる。陰陽師がいればそこにおり、いなければその席が空いている。今日は出るのか、今日は守るのか。
日が傾けば戻るか、戻れない。戻れば結界の内側でもう一度眠る。戻れなければ — 次の朝、領主がもう一度地図を広げる。その席は空いているか、新たに埋まるか。
このキャンペーンの日常はその反復である。 反復をドラマにするのはGMの役目だ。
#基本ループ (1日単位)
[領地の朝]
├─ 結界状態確認 (結界HP / 減少 / イベント)
├─ 領地士気確認
├─ 住民/NPC日常RP
└─ 今日の決定会議
[出発決定時]
├─ 目的地宣言 (メイン/サイド/オープンワールド)
├─ 分隊スロット割当 (1スロット遠征、1スロット領地防衛)
├─ 補給品消費 (食料・薬草・符)
└─ 霊界進入
[霊界行動]
├─ 移動 (霊界露出度累積)
├─ 遭遇 (妖魔/知性体/遺跡)
├─ 任務遂行 (戦闘・交渉・探索)
└─ 帰還判断
[領地帰還]
├─ 核引き渡し (結界修復)
├─ 負傷者治療
├─ 報告 & NPC反応
└─ 小康(睡眠) — 戦力回復/活力リセット
[領地の夜 / 次の朝]
└─ 週間イベントチェック (7日目ごと)
#法 — 規則的整理
#一日 = 2セッションフェイズ
| フェイズ | 時間 (現実セッション時間) | 主な活動 |
|---|---|---|
| 朝の会議 | 10~20分 | NPC RP、情報収集、今日の目標決定 |
| 準備 | 5~10分 | 補給消費、分隊編成、装備点検 |
| 遠征または領地防衛 | 1.5~2.5時間 | 戦闘・探索・交渉 — セッションのメイン |
| 帰還・整備 | 15~30分 | 核引き渡し、士気影響判定、NPC反応 |
| 小康 | 5分 | 戦力回復、活力リセット。本編 小康 |
#7日 = 1領地サイクル
領地は1週単位でイベントが累積する。7日目の朝ごとに:
- 結界HP自然減少 —
-3(01-02) - 核変質判定 — 保存中の核それぞれについて (01-03)
- 週間イベントd100 — 20-01
- 士気変動 — 前週の犠牲/勝利を反映 (01-06)
- 陰陽師衰弱度上昇 — セッションペースとは独立に累積 (02-02)
#1か月 = 1季節転換 (近似)
季節転換時、霊界潮汐変化 (03-03)・節気行事発生の可能性 (20-06)。
#3つの行動分岐
毎朝、PCは次のいずれかを選ぶ。
#(A) メインアーク進行 — 「今日は外の奥へ入る」
- メイン5章ストーリーライン進行
- セッション1回分の「幕」(1/4)を消化
- 帰還後、結界HP・士気変動が大きい
- アーク進行中はオープンワールド・サイドへの進入制限 (章外への離脱は次の幕開始前まで)
#(B) サイドクエスト遂行 — 「外の問題を解決する」
- 21-sidequests シナリオの一つ
- 1~3セッション分量 (クエストごと)
- メインアークを中断できるかどうかはクエストごとに異なる
- 完結時、領地収益/手がかり/アイテム報酬
#(C) 領地日常 — 「今日は内側で」
- オープンワールドイベント処理 (20-openworld)
- ロマンスNPC求愛 (24-romance)
- 地獄流派修練 (22-hell-schools)
- 施設アップグレード、家臣会議、住民RP
- 結界HPは自然減少のみ (その週に外部供給がなければ結界劣化)
#プレイヤー自律性の境界 — 強制中断条件
PCは原則として上の3分岐から自由選択。ただし次の場合、GMが強制中断する:
| 条件 | 強制イベント | 処理 |
|---|---|---|
| 結界HP ≤ 20 | 結界危機の夜 | サイドクエスト 21-04-siege-of-small-hours.md 強制挿入 |
| 核在庫0 + 週自然減少 | 陰陽師命の消耗緊急 | 21-09-broken-covenant.md 強制挿入 |
| 住民士気 ≤ 2 | 反乱/脱出試行 | オープンワールドイベント + NPC関係打撃 |
| メインアーク4幕(クライマックス)開始 | その章が終わるまで領地行動封印 | クライマックス中は離脱不可 |
#キャンペーン全体リズム (20セッションメイン基準)
#アーク1 — セッション1~4: 第1章 漂流(等活)
- セッション1: オープニング → 領地内部の初災害対応 → 結界外への第一歩
- セッション2: 短い霊界進出(結界1区域外) → 初の妖魔核獲得
- セッション3: 霊界端の探索 → 初の大妖魔目撃
- セッション4: クライマックス — 結界を叩く主級妖魔の撃退
#アーク2 — セッション5~8: 第2章 黒縄(捕縛の森)
- セッション5: 森へ進入 → 交渉可能な妖魔との初対面
- セッション6: 捕縛迷路探索 → 契約・裏切りの選択
- セッション7: 森の心部 → 領地と森の関連性発見
- セッション8: クライマックス — 森の主と談判
#アーク3 — セッション9~12: 第3章 叫喚(煮え立つ湖)
- セッション9~10: 出航準備 + 海上遠征 → 古い漁村残骸探索
- セッション11: 水中進入 → 100年前の封印記録発見
- セッション12: クライマックス — 湖底の巨大存在との対決
#アーク4 — セッション13~16: 第4章 焦熱(燃える都市)
- セッション13: 都市進入 → 以前の漂流者の痕跡発見
- セッション14: 彼らが選んだ道を追跡 → 派閥間衝突
- セッション15: 以前の漂流者の「最後の決定」を目撃 → 鏡効果
- セッション16: クライマックス — 都市の心臓で真実の一部が明らかになる
#アーク5 — セッション17~20: 第5章 無間(名もなき門)
- セッション17: 門前に到達 → 3分岐の選択肢を明示
- セッション18: 各分岐別の備え — 陰陽師の最期準備、領地委任など
- セッション19: クライマックス開始 — 主級敵対者(または封印石覚醒抵抗)との最終戦闘
- セッション20: エンディング確定 — 帰還・定住・変容から択一 + エピローグ
#プレイスタイル変奏
#圧縮モード (20セッション版) — 基本
メインだけを追えば正確に4セッション×5章。本ガイド。
#拡張モード (40~50セッション) — 推奨
メインアークの合間にサイドクエスト・オープンワールド・ロマンス・流派を挟み込む方式。
| 区間 | セッション数 | 構成 |
|---|---|---|
| 第1章 + サイド1~2 | 6~8 | 入門 + 領地適応 |
| 第2章 + サイド・ロマンス | 6~8 | 交渉哲学確立 |
| 第3章 + 巨大ダンジョン一部 | 8~10 | 過去の発見 |
| 第4章 + 地獄流派修練 | 6~8 | 深化訓練 |
| 第5章 + 最終準備 | 6~10 | 全パートナー結末含む |
#サンドボックスモード (50+セッション)
メインアークを背景イベントに置き、PCが自由探索する。メインアーク進行は核経済と結界HPの圧迫によって自然に誘導される。
#GMコントロールポイント
#ペーシングの軸 — 結界HP
- 結界HP 50~80: プレイヤーに余裕。サイド・ロマンス自由。
- 結界HP 30~50: 緊張感。週間核供給が義務のように感じられる。
- 結界HP 15~30: 非常。領地優先。外部任務に時間制限。
- 結界HP ≤ 15: 危機。強制イベント。
#ペーシングの軸 — 陰陽師衰弱度
- セッション1~5: 健在。平時の隠居トーン。
- セッション6~10: 最初の衰弱。白髪増加、会話が短くなる。
- セッション11~15: 明確な弱化。結界維持中に失神1回。
- セッション16~20: 限界接近。最終セッションで命を燃やす可能性。
陰陽師と結界HPは独立軸: 片方だけ悪化しても危機、両軸が同時悪化すれば強制エンディング加速。
#「今日、領地で何が起きたのか」 — 毎セッション終了時
セッション終了直前5分、GMは次を朗読または要約する:
領地の夜。結界が青く揺れ、住民はそれぞれの寝床に入る。
- 結界HP: 今回セッションの変化要約
- 陰陽師の状態: 変化の有無
- 領主の反応: セッション結果への一言
- 今日犠牲になった者、または救われた者の名前
- 明日の朝に残った課題: 1~2行
この5分が次セッションの導入の香を作る。
「帰れるのは今夜だけだ。明日のことは明日の夜明けが決める。」