日本語版 v1.3.3

#キャンペーンループ — 帰還↔任務↔帰還

目次

本編参照

- 必須: 非戦闘規則 · 戦闘進行

- この補充内: 結界システム · 核経済


#香 — 一日の肌理

朝は領地の内側で明ける。住民が井戸で水を汲み、鍛冶場で最初の火が上がり、子ども一人が庭で吠える犬を追う。そのすべての日常の上に、結界の青い膜が薄く巡っている。目を細めなければ見えない。

君たちは朝の会議室に集まる。幼い領主が地図を広げる。陰陽師がいればそこにおり、いなければその席が空いている。今日は出るのか、今日は守るのか。

日が傾けば戻るか、戻れない。戻れば結界の内側でもう一度眠る。戻れなければ — 次の朝、領主がもう一度地図を広げる。その席は空いているか、新たに埋まるか。

このキャンペーンの日常はその反復である。 反復をドラマにするのはGMの役目だ。


#基本ループ (1日単位)

[領地の朝]
  ├─ 結界状態確認 (結界HP / 減少 / イベント)
  ├─ 領地士気確認
  ├─ 住民/NPC日常RP
  └─ 今日の決定会議

[出発決定時]
  ├─ 目的地宣言 (メイン/サイド/オープンワールド)
  ├─ 分隊スロット割当 (1スロット遠征、1スロット領地防衛)
  ├─ 補給品消費 (食料・薬草・符)
  └─ 霊界進入

[霊界行動]
  ├─ 移動 (霊界露出度累積)
  ├─ 遭遇 (妖魔/知性体/遺跡)
  ├─ 任務遂行 (戦闘・交渉・探索)
  └─ 帰還判断

[領地帰還]
  ├─ 核引き渡し (結界修復)
  ├─ 負傷者治療
  ├─ 報告 & NPC反応
   └─ 小康(睡眠) — 戦力回復/活力リセット

[領地の夜 / 次の朝]
  └─ 週間イベントチェック (7日目ごと)

#法 — 規則的整理

#一日 = 2セッションフェイズ

フェイズ時間 (現実セッション時間)主な活動
朝の会議10~20分NPC RP、情報収集、今日の目標決定
準備5~10分補給消費、分隊編成、装備点検
遠征または領地防衛1.5~2.5時間戦闘・探索・交渉 — セッションのメイン
帰還・整備15~30分核引き渡し、士気影響判定、NPC反応
小康5分戦力回復、活力リセット。本編 小康

#7日 = 1領地サイクル

領地は1週単位でイベントが累積する。7日目の朝ごとに:

  1. 結界HP自然減少-3 (01-02)
  2. 核変質判定 — 保存中の核それぞれについて (01-03)
  3. 週間イベントd10020-01
  4. 士気変動 — 前週の犠牲/勝利を反映 (01-06)
  5. 陰陽師衰弱度上昇 — セッションペースとは独立に累積 (02-02)

#1か月 = 1季節転換 (近似)

季節転換時、霊界潮汐変化 (03-03)・節気行事発生の可能性 (20-06)。


#3つの行動分岐

毎朝、PCは次のいずれかを選ぶ。

#(A) メインアーク進行 — 「今日は外の奥へ入る」

  • メイン5章ストーリーライン進行
  • セッション1回分の「幕」(1/4)を消化
  • 帰還後、結界HP・士気変動が大きい
  • アーク進行中はオープンワールド・サイドへの進入制限 (章外への離脱は次の幕開始前まで)

#(B) サイドクエスト遂行 — 「外の問題を解決する」

  • 21-sidequests シナリオの一つ
  • 1~3セッション分量 (クエストごと)
  • メインアークを中断できるかどうかはクエストごとに異なる
  • 完結時、領地収益/手がかり/アイテム報酬

#(C) 領地日常 — 「今日は内側で」

  • オープンワールドイベント処理 (20-openworld)
  • ロマンスNPC求愛 (24-romance)
  • 地獄流派修練 (22-hell-schools)
  • 施設アップグレード、家臣会議、住民RP
  • 結界HPは自然減少のみ (その週に外部供給がなければ結界劣化)

#プレイヤー自律性の境界 — 強制中断条件

PCは原則として上の3分岐から自由選択。ただし次の場合、GMが強制中断する:

条件強制イベント処理
結界HP ≤ 20結界危機の夜サイドクエスト 21-04-siege-of-small-hours.md 強制挿入
核在庫0 + 週自然減少陰陽師命の消耗緊急21-09-broken-covenant.md 強制挿入
住民士気 ≤ 2反乱/脱出試行オープンワールドイベント + NPC関係打撃
メインアーク4幕(クライマックス)開始その章が終わるまで領地行動封印クライマックス中は離脱不可

#キャンペーン全体リズム (20セッションメイン基準)

#アーク1 — セッション1~4: 第1章 漂流(等活)

  • セッション1: オープニング → 領地内部の初災害対応 → 結界外への第一歩
  • セッション2: 短い霊界進出(結界1区域外) → 初の妖魔核獲得
  • セッション3: 霊界端の探索 → 初の大妖魔目撃
  • セッション4: クライマックス — 結界を叩く主級妖魔の撃退

#アーク2 — セッション5~8: 第2章 黒縄(捕縛の森)

  • セッション5: 森へ進入 → 交渉可能な妖魔との初対面
  • セッション6: 捕縛迷路探索 → 契約・裏切りの選択
  • セッション7: 森の心部 → 領地と森の関連性発見
  • セッション8: クライマックス — 森の主と談判

#アーク3 — セッション9~12: 第3章 叫喚(煮え立つ湖)

  • セッション9~10: 出航準備 + 海上遠征 → 古い漁村残骸探索
  • セッション11: 水中進入 → 100年前の封印記録発見
  • セッション12: クライマックス — 湖底の巨大存在との対決

#アーク4 — セッション13~16: 第4章 焦熱(燃える都市)

  • セッション13: 都市進入 → 以前の漂流者の痕跡発見
  • セッション14: 彼らが選んだ道を追跡 → 派閥間衝突
  • セッション15: 以前の漂流者の「最後の決定」を目撃 → 鏡効果
  • セッション16: クライマックス — 都市の心臓で真実の一部が明らかになる

#アーク5 — セッション17~20: 第5章 無間(名もなき門)

  • セッション17: 門前に到達 → 3分岐の選択肢を明示
  • セッション18: 各分岐別の備え — 陰陽師の最期準備、領地委任など
  • セッション19: クライマックス開始 — 主級敵対者(または封印石覚醒抵抗)との最終戦闘
  • セッション20: エンディング確定 — 帰還・定住・変容から択一 + エピローグ

#プレイスタイル変奏

#圧縮モード (20セッション版) — 基本

メインだけを追えば正確に4セッション×5章。本ガイド。

#拡張モード (40~50セッション) — 推奨

メインアークの合間にサイドクエスト・オープンワールド・ロマンス・流派を挟み込む方式。

区間セッション数構成
第1章 + サイド1~26~8入門 + 領地適応
第2章 + サイド・ロマンス6~8交渉哲学確立
第3章 + 巨大ダンジョン一部8~10過去の発見
第4章 + 地獄流派修練6~8深化訓練
第5章 + 最終準備6~10全パートナー結末含む

#サンドボックスモード (50+セッション)

メインアークを背景イベントに置き、PCが自由探索する。メインアーク進行は核経済と結界HPの圧迫によって自然に誘導される。


#GMコントロールポイント

#ペーシングの軸 — 結界HP

  • 結界HP 50~80: プレイヤーに余裕。サイド・ロマンス自由。
  • 結界HP 30~50: 緊張感。週間核供給が義務のように感じられる。
  • 結界HP 15~30: 非常。領地優先。外部任務に時間制限。
  • 結界HP ≤ 15: 危機。強制イベント。

#ペーシングの軸 — 陰陽師衰弱度

  • セッション1~5: 健在。平時の隠居トーン。
  • セッション6~10: 最初の衰弱。白髪増加、会話が短くなる。
  • セッション11~15: 明確な弱化。結界維持中に失神1回。
  • セッション16~20: 限界接近。最終セッションで命を燃やす可能性。

陰陽師と結界HPは独立軸: 片方だけ悪化しても危機、両軸が同時悪化すれば強制エンディング加速。


#「今日、領地で何が起きたのか」 — 毎セッション終了時

セッション終了直前5分、GMは次を朗読または要約する:

領地の夜。結界が青く揺れ、住民はそれぞれの寝床に入る。
- 結界HP: 今回セッションの変化要約
- 陰陽師の状態: 変化の有無
- 領主の反応: セッション結果への一言
- 今日犠牲になった者、または救われた者の名前
- 明日の朝に残った課題: 1~2行

この5分が次セッションの導入の香を作る。


「帰れるのは今夜だけだ。明日のことは明日の夜明けが決める。」