日本語版 v1.3.3

#節気行事 — 領地の五つの夜

目次

この文書は何か。 新年・七夕・お盆・秋収・冬至 — 五つの節気イベント。各節気ごとの住民RP + ミニシナリオ1 + 領主公式役割 + 士気連鎖。2d10判定。

本編参照

- 必須: 三道六心 · 非戦闘判定 · 領地管理

- 参考: 戦国の地

- この補足内: オープンワールド索引 · 士気・恐怖 · NPC索引 ·


#香 — 節気という名の時間

領地には五つの節気がある。

新年の最初の鐘、月が二つに裂ける七夕の風、黄泉が薄くなるお盆の夜、米が半分足りない収穫の夕べ、一年で最も長い夜の冬至。

霊界に来ていても — 節気は来る。むしろより強烈に来る。霊界の季節は日本の季節を模倣しながら歪める。春が三度来ることもあり、秋が来ないこともある。しかし節気は領地の住民が守らねばならないリズムである。守らなければ — 心が先に崩れる。

アキヒサにとって節気は試験である。

幼い領主が祖父の儀式を受け継ぎ、住民の前に立つ日。彼がうまくやり遂げれば、住民は「まだ領主がいる」と感じる。彼が逃せば — 士気が沈む。

ホシノにとって節気は危機である。

節気の前後は霊界の薄まりが強くなる。結界は普段より安定しない。しかし最も大きな力の流れが通る日でもある。うまく合わせれば結界は強くなる。逃せば — 大損失。

この表は、その五つの夜を予定表ではなく事件表へ移したものである。


#法 — 節気ロール規約

#基本事項

  • ダイス: 2d10 (一部サブイベントはd100)
  • 自動発動: 節気週は振らずに自動発生。この表の内容がその週全体に適用される。
  • 他表との関係: 節気週は20-01領地週間イベント表を振らない。 この文書が代替する。

#節気予定表

節気旧暦日付現代暦基準の目安トーン
新年1月1日1月下旬~2月初め儀式の厳粛
七夕7月7日8月上旬哀愁・別れ
お盆7月15日8月中旬霊的・重い
秋収(秋收)9月中旬10月中旬感謝・名残惜しさ
冬至11月下旬12月下旬試験・決断

#領主判定

各節気には領主の公式役割がある。アキヒサが遂行し、PCが補助可能。

  • 基本判定: 2d10 + アキヒサ指導力
  • 目標値: 節気ごとに異なる (11~15)
  • PC補助: 同行 +2、共にRP +3
  • 成功/失敗基準:
  • 成功: 士気 +2、結界HP +3。
  • 半成功 (目標値 -2範囲): 士気 +1。
  • 失敗: 士気 -2、結界HP -2。

#1. 新年 — 新年の最初の鐘

#概要

旧暦1月1日。 霊界に来てから初めての正月。領地全体がこの日を待っていた。

トーン: 厳粛。落ち着き。祈り。

背景:

  • 正月前日(大晦日)の夜から準備。
  • 神社で大きな鐘が鳴る。108回。
  • 住民が神社前に集まる。

#住民RP

新年は感謝と誓いの日。住民たちがPCへ次のように近づく:

  • 鍛冶屋モトイ: 「今年は刀をもっとよく鍛えます。」
  • 医員アサ: 「今年は子どもをもう一人多く看ます。」
  • 分隊長シンジロウ: 「今年は一人も失いません。」
  • 老婆キクエ: 「今年は……私が生きているか分かりませんが。」

PCはそれぞれに応答可能。応答時、好感度 +1。

#領主公式役割

鐘108回打鐘 + 最初の告辞。

  • 判定: 2d10 + 指導力 vs 目標値 13
  • 描写: アキヒサが神社前に立っている。白い礼服。鐘を108回撞くのは式の職人。108回目の鐘が鳴ると、アキヒサが告辞を読む。

告辞内容 (PCまたはGMが作成):

  • 漂流を認める。
  • 領地を守り抜いたことに感謝する。
  • 新年の決意を宣言する。

#ミニシナリオ: 「新年の最初の参拝者」

新年の早朝、結界内の領地住民ではない一人の老人が神社前に立っている。

状況:

  • 彼は粗末な身なり。見たことのない顔。
  • 住民たちが戸惑う。どこから来たのか。
  • 老人が礼をする。静かに。長く。

選択肢:

  • 無礼に追い出す: 士気 -1。老人は泣きながら去る。
  • 丁寧に質問: 交渉判定目標値11。成功時、老人が漂流民であると明かす。他の領地から。物語の手がかり。
  • 神社へ招き、一緒に参拝: 士気 +2。ホシノが驚く。老人が一言残す — 「あなたたちの領地も、私ほど長く続きますように。」

後続:

  • 丁寧に接した場合: 春に別の漂流民領地と接触する機会。
  • 追い出した場合: 来週20-05夢表の警告区間確率 +25%。

#士気連鎖

  • 領主判定成功 → 士気 +2、結界HP +3、2週間20-01肯定イベント確率 +10%。
  • 領主判定失敗 → 士気 -2、結界HP -2、2週間20-01否定イベント確率 +10%。
  • ミニシナリオで老人を招いた場合 → 追加士気 +2。

#新年後の領地

新年後の一週間は特別な平和。節気特例として20-01表ロールを一週飛ばし、「静かな一週間」として処理することを推奨。


#2. 七夕 — 裂けた月の下

#概要

旧暦7月7日。 夏のただ中。牽牛と織女の出会い。

トーン: 哀愁。恋人。別れ。

背景:

  • 霊界の空にも二つの星はある。ただし月が裂けて二つである。
  • 裂けた月の下で恋人が出会うという伝説。
  • 住民たちは竹に願いを書いて吊るす。

#住民RP

七夕は恋しさの日。住民たちが願いを書く。

  • 鍛冶屋モトイ: 「故郷の川で魚を一度釣ってみたいものだ。」妻が隣で涙。
  • 医員アサ: 「死んだ息子が幸せでありますように。」
  • 幼いオリン: 「ホシノおじいちゃんが長生きしますように。」
  • 分隊員コジロウ: 「兄上にもう一度会えますように。」

PCが願いを書くシーン。 各PCが一行ずつ。プレイヤーのキャラクター弧に直接つなげる。

#領主公式役割

領主の願い朗読。

  • 判定: 2d10 + 指導力 vs 目標値 11
  • 描写: アキヒサが最も大きな竹の前に立つ。自分の願いを大声で読む。

願い候補:

  • 皆が無事に次の七夕を迎えられますように。
  • 先代が守ってくれた領地がこの年を越えられますように。
  • 私の足りなさが許されますように。

補助: PCがアキヒサの横で共に朗読 → 判定 +2。

#ミニシナリオ: 「裂けた月の二人の恋人」

七夕の夜。領地内の二人の恋人 — 鍛冶屋の息子ドウジロウと農夫の娘オマキ — が喧嘩した。

状況:

  • 互いに違う竹へ願いを書いた。願いは相反する。
  • ドウジロウの願い: 「自分が刀をよく鍛えられますように。」オマキの名はない。
  • オマキの願い: 「私たちが結婚できますように。」ドウジロウの名がある。
  • 村に噂が回る。(20-04表と連携)

選択肢:

  • 無視: 士気 ±0。しかし来週20-01否定イベント確率 +10%。
  • 仲裁 (PC): 目標値 13交渉。成功時、二人は和解。士気 +2。失敗時、状況悪化。
  • 領主が直接介入: アキヒサ指導力判定目標値 13。成功時、士気 +3、領主好感度 +2。

後続:

  • 成功時: 春に結婚式。領地の希望の象徴。
  • 失敗時: ドウジロウが志願して危険な偵察へ出る。20-02致命区間確率 +15%。

#士気連鎖

  • 領主判定成功 → 士気 +2、1週間恐怖減少 -1。
  • 七夕週間には結界HP影響なし (霊的均衡の時期)。
  • ミニシナリオ仲裁成功 → 領地の恋愛・結婚イベントを今後6か月有効化。

#七夕の特殊イベント: 誘惑者頻度↑

七夕の夜は黄泉の門が少し開く日。20-05夢表の誘惑区間確率 +30%

特に77「死んだ家族の声」がよく出る。PCの一人がこの夢を見たら物語を展開。


#3. お盆 — 黄泉の門

#概要

旧暦7月15日。 七夕のすぐ翌週。一年で黄泉の門が最も薄くなる夜。

トーン: 霊的。重い。祖先。

背景:

  • すでに霊界にある領地で、この門はさらに薄い。
  • ホシノはこの夜を最も恐れる。
  • 住民たちが死者を迎える儀式 — 迎え火と送り火。

#住民RP

お盆は死者が帰ってくる夜。住民たちは家の前に灯籠を吊るす。

  • ホシノ: 「今夜は結界前に立たねばならない。どの年よりも長く。」
  • 医員アサ: 「死んだ息子が来るか……来るかもしれません。」
  • 老婆キクエ: 「夫が来たなら何と言えばよいかね。」
  • 分隊員コジロウ: 「兄上が私を許してくれていればいい。」

PCも個人儀式が可能。 自分の祖先のために灯籠一つを流せる。

#領主公式役割

領主の先代祭祀 + お盆儀式主宰。

  • 判定: 2d10 + 指導力 vs 目標値 13
  • 描写: アキヒサが先代の墓で祭祀。続いて広場で灯籠を水に浮かべる。

特殊条件:

  • ホシノ衰弱度5以上ならアキヒサ判定目標値 +2 (ホシノが助けられない)。
  • PC陰陽師が補助するなら目標値 -2。

#ミニシナリオ: 「帰ってきた者」

お盆の夜。結界の内側に一つの姿が現れる。

状況:

  • 夜遅く。領地広場に半透明の人影一つ。
  • 顔を見ると — 住民の一人の死んだ夫
  • 彼は言う。「ただこの一夜だけ。」

選択肢 (三枝):

A. 歓迎 (家族に知らせる)

  • 妻が駆けてくる。互いに抱きしめる (通過可能)。
  • 一刻の間、家族が共にいる。
  • 夜明け前に消える。
  • 結果: 士気 +3、恐怖 -1。妻の人生が大きく変わる (次章から活気)。

B. 疑う (ホシノに知らせる)

  • ホシノが来る。この人影が本物か判別。
  • 目標値 15 (ホシノ自動成功)。結果: 本物の死者の魂確認。
  • 以後Aと同様に進行可能。
  • 結果: Aと同じ + ホシノ信頼 +1。

C. 警戒 (退治を試みる)

  • 魂を追い払う。 ホシノが反対。
  • 魂は悲しげに消える。
  • 結果: 士気 -2、恐怖 +1、ホシノ信頼 -1。

D. 変形: 偽の魂

  • 10%確率で、魂は実は霊界存在の模倣
  • 判別目標値 15 (ホシノ助力時は自動)。
  • 失敗時: PC露出度 +2または戦闘。

#士気連鎖

  • 領主判定成功 → 士気 +2、結界HP +2。
  • 領主判定失敗 → 士気 -2、結界HP -5 (お盆の薄まりが弱点悪化)。
  • ミニシナリオA or B処理 → 士気追加 +3。
  • ミニシナリオC処理 → 士気追加 -2。

#お盆の特殊危険

お盆の夜は結界が普段より弱い。 この週間の20-03結界表:

  • 弱化区間確率 +15%。
  • 異例区間確率 +20%。
  • 特に100「無間の門口」確率 ×2。

GMはこの夜の結界イベントを宿題のように振るのではなく、物語として配置すること。


#4. 秋収(秋收) — 収穫の感謝

#概要

旧暦9月中旬。 秋。米収穫の季節。

トーン: 感謝。名残惜しさ。現実。

背景:

  • 霊界に来ているため、農地産出は平年の60%。
  • それでも収穫は収穫。住民全体が農地へ出る。
  • 収穫後、感謝祭。

#住民RP

秋収は米一粒の価値を学ぶ日。住民たちが現実と向き合う。

  • 農夫ノブコ: 「去年の二倍働いて半分の収穫ですね。それでもありますね。」
  • 鍛冶屋モトイ: 「私も稲を刈ってみましょう。鍛冶場は一日休みます。」
  • 医員アサ: 「子どもたちにも稲を刈らせましょう。学ばなければ。」
  • アキヒサ: (無言。一人で立っている。)

PCの参加。 PCが直接稲を刈るシーン可能。體判定目標値 11。成功時、住民好感度 +1全体。

#領主公式役割

最初の稲穂収穫 + 感謝祭主宰。

  • 判定: 2d10 + 指導力 vs 目標値 13
  • 描写: アキヒサが最初の稲穂を手で刈る。その後、神社前で感謝祭。

感謝祭内容:

  • 一年の無事生存への感謝。
  • 収穫量の謙虚な受容。
  • 次の春までの決意。

#ミニシナリオ: 「収穫の盗人」

収穫中、米一俵が消える。 誰が盗んだのか。

状況:

  • 倉へ米を運ぶ途中、一俵紛失。
  • 家臣コバヤシが捜査開始。

候補者たち:

  1. 飢えた一人の母 (子ども二人が病気)。
  2. 賭博借金に追い込まれた分隊員 (20-01イベント92関連)。
  3. 霊界影響を受けた者 (汚染された者が本能的に)。
  4. 実は紛失ではない (コバヤシの計算ミス)。

選択肢:

  • 徹底捜査 (目標値 13智): 成功時、犯人判明。処罰選択。
  • 赦免令 (目標値 11指導力): 誰も罰しない。士気 +1 (寛大さ)。ただし再発し得る。
  • 無視: 士気 -1。

処罰決定 (犯人を見つけた場合):

犯人寛大さ厳正さ
飢えた母士気 +2士気 -3
賭博分隊員士気 ±0士気 -1
汚染された者士気 -1 (治療推奨)士気 -2
計算ミス士気 +1 (コバヤシ謝罪)士気 -1 (コバヤシ面目)

#士気連鎖

  • 領主判定成功 → 士気 +2、食糧 +1週。
  • 領主判定失敗 → 士気 -2、食糧 -1週。
  • ミニシナリオ寛大決定 → 士気追加 +1、長期住民好感度 +1。

#秋収の年末予告

秋収が終われば冬が本格である。食糧管理の圧力。次の冬至まで食糧がもつか計算。

GMのコツ: 秋収週間会議で、家臣コバヤシに「冬の食糧計算」を報告させよ。数字がプレイヤーの前に置かれる時、緊張が生まれる。


#5. 冬至 — 最も長い夜

#概要

旧暦11月下旬。 一年で最も長い夜。最も長い闇。

トーン: 試験。決断。耐えること。

背景:

  • 結界が最も長く試される夜。
  • ホシノの気力が最も消耗する瞬間。
  • 住民が全員起きている夜。

#住民RP

冬至は耐える日。皆が集まり、長い夜を過ごす。

  • ホシノ: 「今夜は一度でも居眠りしてはなりません。」
  • アキヒサ: (無言。ホシノの横に座る。)
  • 老婆キクエ: 子どもたちに物語を聞かせる。夜通し。
  • 鍛冶屋モトイ: 広場に大きな焚き火を燃やす。
  • 医員アサ: 温かい薬湯を皆に配る。

PCの選択肢:

  • ホシノの横に座る: 結界HP +2、ホシノ信頼 +1。
  • 住民の間にいる: 士気 +1。
  • アキヒサの横に座る: 指導力 +1、領主好感度 +1。
  • 城門警戒: 防衛目標値 -2、恐怖 -1。

#領主公式役割

長い夜の守護儀式 + 夜明けの初日迎え。

  • 判定: 2d10 + 指導力 vs 目標値 15 (最も高い)。
  • 描写: アキヒサが夜通し起きている。結界前でホシノと共に。夜明けに初日が昇ると鐘を鳴らす。

特殊条件:

  • PC全員が共に夜明けを迎える場合、目標値 -3。
  • ホシノ衰弱度7以上なら特殊シナリオ発動 (下記参照)。

#ミニシナリオ: 「ホシノの選択」

冬至の夜、真夜中。ホシノが血を吐く。気力が底。

状況:

  • 結界が同時に震える。
  • ホシノが言う: 「私の命を燃やし、もう一度結界を強めることができます。しかしその後……私は戻れぬかもしれません。」

選択肢:

A. ホシノの犠牲を受け入れる

  • ホシノ衰弱度9まで上昇。結界HP +40 (一時)。ホシノ昏睡状態突入。
  • 一か月以内に目覚める確率50%。そうでなければ死亡。
  • 領地士気 -3 (悲しみ) または +3 (英雄的受容) — PC演説による。

B. ホシノの犠牲を止める

  • PCが代わりに注入を試みる。目標値 15 (陰陽師でなければ目標値 18)。
  • 成功時、結界HP +20。PC戦力 -3 (生命力転移、この場面で回復不可)。
  • 失敗時、結界HP -5、ホシノ継続衰弱。

C. 別の方法

  • PCが「主級核」を提示 (あるなら)。自動 +60結界HP。ホシノ保護。
  • 「主級核」がないなら、この選択肢は閉じる。

#士気連鎖

  • 領主判定成功 → 士気 +3、結界HP +5、翌年1月1日(新年)まで領地肯定イベント確率 +15%。
  • 領主判定失敗 → 士気 -3、結界HP -10、ホシノ衰弱度 +1追加。
  • ミニシナリオA選択 (ホシノ犠牲) → 一章全体のトーンが変わる。恐怖 +2、しかし士気長期 +2 (英雄の記憶)。

#冬至の特別な意味

冬至は一年の決算である。この日以後、キャンペーン弧が大きく変わる。

冬至後2週:

  • 士気判定週間±1追加 (冬至結果による)。
  • 結界維持判定目標値 -2 (成功時) または +2 (失敗時)。
  • ホシノの状態が今後1章全体のトーンを決める。

#節気連鎖 — 一年の呼吸

#正常シナリオ (成功連続)

新年成功 → 七夕成功 → お盆成功 → 秋収成功 → 冬至成功。

結果:

  • 領地士気 +10累積 (扱える範囲内で)。
  • 結界HP年間 +13。
  • ホシノ衰弱度2以下維持。
  • 次の年も見られるという希望。

#危機シナリオ (失敗連続)

新年失敗 → 七夕失敗 → お盆失敗 → 秋収失敗 → 冬至失敗。

結果:

  • 領地士気 -10。反乱危険。
  • 結界HP年間 -19。
  • ホシノ衰弱度8~9まで悪化。
  • 領地崩壊目前。

#混合シナリオ (最も一般的)

新年成功 → 七夕失敗 → お盆成功 → 秋収半成功 → 冬至成功。

結果:

  • 領地士気 ±0 ~ +3。
  • 結界HP年間 ±0。
  • ホシノ衰弱度5前後維持。
  • 最も人間的なルート。 大半のキャンペーンがここに当たる。

#例 — お盆の夜一場面完全演出

3章中盤。お盆当日。

GM設定: ホシノ衰弱度4。領地士気5。結界HP 58。


夕方七時。神社前広場。領地住民全員が集まっている。小さな灯籠が数百個。

アキヒサが先代の墓前で祭祀を終える。白い衣、古い刀。彼の手が少し震える。

領主判定: 2d10 + 指導力 2 → ロール8 + 2 = 10。目標値 13失敗。しかしPCハナルが横で補助。+2。12。半成功。

アキヒサの声が震える。しかし途切れない。最後の句を読む。

「祖先よ。今日この地は黄泉と紙一枚です。来てください。」

住民たちが頭を下げる。

その時 — 広場の片隅に人影一つが現れる。半透明。白い着物。顔を知っている者。

医員アサが震える声で言う。「……シンノスケ?」 彼女の死んだ息子だ。

ミニシナリオB発動。 PCがホシノに知らせる。ホシノが汚染判別。本物の魂確認。 アサが走り寄り、息子を抱く。時間の許す一刻。

結果反映:

  • 領主半成功: 士気 +1、結界HP ±0。
  • お盆演出: 結界HP -5 (黄泉薄まり効果)。
  • ミニシナリオ成功: 士気 +3、恐怖 -1。
  • 最終: 士気 +4、結界HP -5。

#GM運用原則

#節気は振らずに演出せよ

20-01週間イベント表は振るものだが、節気は振らない。 事前に準備し、物語として演出。

#領主を中心に置け

節気ごとにアキヒサが主人公である。PCは補助者または観察者。これが領主成長の機会。

#住民の顔を一人ずつ出せ

節気はNPCに台詞が最も多い日。 普段話さない住民も節気には一言ずつ。その一言がキャンペーンの記憶になる。

#節気の失敗を恐れるな

節気判定失敗は悲劇ではない。 失敗も記憶される物語。アキヒサの失敗が領主の成長につながり得る。


#関連文書


#付録 — 節気準備チェックリスト (GM用)

節気: ___
発生週: ___

□ 住民RP一人につき一行準備
□ 領主公式役割目標値確認
□ ミニシナリオ詳細設定 (NPC名、場所、選択肢結果)
□ 現在の領地状況反映 (士気、結界HP、ホシノ衰弱度)
□ 予想士気連鎖メモ
□ この節気後につながる1~2週の物語構想
□ 他表(20-01~20-05)調整確認

#付録 B — 補助儀式 (節気外)

主要5節気以外の小さな儀式。 設定に入れるとよいが、正式判定はない。

  • 節分 — 旧暦2月初め: 豆をまいて鬼を払う。「鬼は外、福は内。」住民士気 +1。
  • 雛祭り — 旧暦3月3日: 女の子の日。人形飾り。子どものいる家の士気 +1。
  • 端午の節句 — 旧暦5月5日: 男の子の日。鯉のぼり。分隊員士気 +1。
  • 七五三 — 旧暦11月15日: 子どもの長寿祈願。医員訪問。士気 +1。

これらは20-01表41番果物配達のような中立イベントとして自然に演出。


"節気は時間の結び目だ。結び目がなければ糸はほどける。" — ホシノ・ゲンショウ、アキヒサに節気の意味を教えながら。

"領主の名は節気で作られる。平日には積み上がらない。" — 家臣コバヤシ・イワオ、新年の朝。

"私らは霊界にいても節気を守る。守らなければ、自分たちが誰か忘れるからね。" — 井戸端の老婆キクエ。