#夢・悪夢 — 眠る者に見える100のもの
目次
この文書は何か。 PCまたはNPCの夢100個。予言35・警告35・誘惑30。 霊界露出度の累積時にトリガー。
d100。
[新規ルール] 露出度累積夢トリガー
PCの露出度が一定値以上の時、睡眠宣言時にこの表を振る。本編にないメカニズム。
本編参照
- 参考: 戦国の地
- この補足内: オープンワールド索引 · 霊界環境 · 士気・恐怖 · 結界辺縁 · 噂
#香 — 眠る者の目
眠りは安全なものではない。霊界では。
領地の中でも、結界の内側でも、眠れば魂が少し緩む。その緩みを霊界が感じ取る。 露出度が高いほど — 霊界はより近くへ来る。
夢は三つの形を取る。
予言。 来たるものが見える。正確ではない。詩的である。目覚めてしばらくしてから「ああ、あの夢だったのだ」と気づく時が来る。
警告。 明日、または来週の危険が見える。具体的である。備えられる。しかし夢は嘘を混ぜる。
誘惑。 霊界の存在がPCの夢の中へ入ってくる。条件付きの取引を提案する。受け入れれば短期の利益、長期の露出度。
この表はその100個の夢である。
眠る者の目の中で、100の世界が広がる。目覚めれば大半はぼやける。しかしいくつかは — 消せない。
#法 — ロール規約
#露出度基準トリガー
| PC露出度 | ロール条件 |
|---|---|
| 0~2 | 振らない。普通の夢。 |
| 3~5 | d100 1回。結果を適用。 |
| 6~8 | d100 2回。高い方を適用 (より危険)。 |
| 9+ | d100 2回。低い方を適用 (夢は避けられず、より誘惑が近づく)。 |
(注意: 9+で低い方がより危険な理由は、予言区間に誘惑的な夢が含まれるため。下表参照。)
#ロールタイミング
- PCが睡眠・休息宣言をした時。
- 領地内の平日夜の睡眠 (戦闘中間の短い休息ではない)。
- 露出度が3以上へ新たに上がった直後。
#分布
| ロール範囲 | 性格 | 個数 |
|---|---|---|
| 01~35 | 予言 | 35 |
| 36~70 | 警告 | 35 |
| 71~100 | 誘惑 | 30 |
#修正値
| 条件 | 修正 |
|---|---|
| 5章進入後 | ロール +10 (誘惑側) |
| 20-03異例100経験 | ロール +15 |
| 20-02遭遇100経験 | ロール +20 |
| PCが陰陽師 | ロール -5 (夢抵抗) |
| 直近1週間休息なし | ロール +10 |
| ホシノの近くで睡眠 | ロール -15 (保護) |
#表 — 夢 d100
#予言区間 (01~35)
来たる事件のヒント。正確ではなく詩的だが、後で合わさる。
| ロール | 夢 | 説明 | 波及・後続 |
|---|---|---|---|
| 01 | 白い鳥一羽 | 空から大きな白い鳥が領地へ降りてくる。目覚めてみると結界に鳥が一羽とまっている。 | 20-03異例92確率 +20% |
| 02 | 二つの月 | 夜空に月が二つ。一つは金、一つは銀。 | 領地の危機・機会の二重性 |
| 03 | 水を飲む子ども | 夢に領地の子ども一人が水を飲む。目覚めてその子を見ると、実際に水瓶を持っている。 | 日常確認 |
| 04 | 米の海 | 領地全体が米の海。豊作の兆し。 | 来月20-01イベント02確率 +25% |
| 05 | 赤い夕焼け | 夕焼けが血の色。しかし美しい。 | 次の結界判定警告 |
| 06 | 門が一つ多い | 領地に門が四つではなく五つ。新しい門はどこか。 | 20-03異例86予言 |
| 07 | ホシノの二つの顔 | ホシノが若い顔と老いた顔を同時に持つ。 | ホシノの人生の手がかり |
| 08 | 領主の刀が二本 | アキヒサが片手に二本の刀。同じ刀の異なる時間。 | 領主の選択の予告 |
| 09 | 結界が笑う | 結界が音もなく笑う。不思議に温かい。 | 来週結界HP +2 |
| 10 | 子犬が話す | 村の犬一匹が話す。言語不明。 | 異界接触警告 |
| 11 | 一人が消える | 夢で知っている人一人が消える。誰かは目覚めると思い出せない。 | 1~2週内20-01イベント73 |
| 12 | 虹が二つに | 虹が二筋に分かれる。 | 領地内分裂警告 |
| 13 | 雪降る夏 | 夏なのに雪が降る。 | 時間の揺らぎ警告 |
| 14 | 死者の手紙 | 死んだ住民が手紙を書く。内容は思い出せない。 | 医員アサとの会話誘導 |
| 15 | 結界外の星 | 結界外の空に領地の星一つが浮かぶ。 | 物語の手がかり |
| 16 | 二つの心臓 | PC自身に二つの心臓がある。一つは人間、一つは別のもの。 | 露出度の手がかり |
| 17 | 食べ物が砂 | 食べようとすると食べ物が砂に変わる。 | 食糧不足の予告 |
| 18 | 結界上の鳥の巣 | 結界の上に巣。卵は五つ。 | 希望の兆し |
| 19 | 鍛冶屋の火 | モトイの炉が空へ燃え上がる。 | 鍛冶場アップグレード可能性 |
| 20 | 井戸から手 | 井戸から手が出る。助けてくれと。 | 井戸関連イベント警告 |
| 21 | 季節の混ざり | 桜と紅葉が同時に咲く。 | 霊界の流れの揺らぎ確認 |
| 22 | 領主の婚礼 | アキヒサが結婚する。花嫁の顔は見えない。 | 物語の手がかり (未来) |
| 23 | 二つの結界 | 領地に結界が二重。外にもう一つ。 | 20-03異例99予言 |
| 24 | 時間を逆へ | 領地の一日が逆に進む。夕方から朝まで。 | 手がかりなし、雰囲気 |
| 25 | 空の目 | 空に巨大な目一つ。領地を見る。 | 恐怖 +1 |
| 26 | 五つの料理 | 食卓に五つの料理。すべて故郷の味。 | 郷愁 + 士気 +1 (来週) |
| 27 | 刀が歌う | PCの刀が歌う。旋律はなじみがない。 | 武器の霊魂。物語報酬 |
| 28 | 一度の稲妻 | 稲妻一度。領地が一瞬真昼のように明るくなる。 | 主級妖魔出現警告 |
| 29 | 二つの道の分かれ | 一つの道は家へ、もう一つは地獄のさらに深くへ。 | 選択の瞬間の予告 |
| 30 | アキヒサの子 | アキヒサが子を抱いている。その子の顔はアキヒサ。 | 領主成長の予告 |
| 31 | 空の棺 | 蓋の開いた棺。空である。 | 誰かの死の予告 (誰かは不明) |
| 32 | 神社の新しい鐘 | 神社に新しい鐘が吊られる。響きが深い。 | ホシノ成長の予告 |
| 33 | 領主の白髪 | アキヒサの髪が白い。老いた姿。 | 長期物語の手がかり |
| 34 | 無知な子 | 霊界で生まれた子を見る。無知に見えるが目は澄んでいる。 | 物語の機会 |
| 35 | 一滴の血 | 領地のどこかに一滴の血。正確な場所は思い出せない。 | 来週事件の手がかり |
#警告区間 (36~70)
来たる1~2週内の危険。具体的で、備えられる。
| ロール | 夢 | 説明 | 波及・後続 |
|---|---|---|---|
| 36 | 北の鎖 | 北側結界に鎖が食い込む。 | 来週20-03イベント11確率 +30% |
| 37 | 南の水 | 南の農地に黒い水。 | 来週20-01イベント82確率 +25% |
| 38 | 主級妖魔の顔 | 巨大な妖魔の顔が夢いっぱいに広がる。 | 2~3週後主級妖魔出現 |
| 39 | ホシノの昏倒 | ホシノが結界の前で倒れる。 | 次の結界判定危機 |
| 40 | 家臣の裏切り | 家臣一人が城門を内側から開く。顔は思い出せない。 | 裏切り者捜査アークトリガー |
| 41 | 火の都市 | 西から巨大な火。 | 焦熱地獄接近警告 |
| 42 | 夜の叫び | 住民一人が夜に叫ぶ。「もう死んでいる!」 | 20-01イベント78予告 |
| 43 | 倉の腐った匂い | 倉に腐った米。 | 20-01イベント82予告 |
| 44 | 結界の穴 | 結界一区域に穴。大きさは拳ほど。 | 20-03イベント23予告 |
| 45 | 領主の涙 | アキヒサが一人で泣く。誰もいない部屋で。 | 領主精神危機の信号 |
| 46 | 住民の目の変化 | 住民一人の目が黒く変わる。 | 汚染拡散警告 |
| 47 | 分隊の空席 | 来週の分隊編成時、一席が空いている。 | 来週20-02死傷確率 +30% |
| 48 | 黒い鳥の警告 | 黒い鳥一羽がPCの肩に止まって囁く。「二週残った。」 | 2週後大事件 |
| 49 | 井戸の逆流 | 井戸水が逆に噴き上がる。 | 霊界侵入の手がかり |
| 50 | ホシノの弟子 | ホシノが若者一人を教える。その若者がPC。 | ホシノが自分の後継者を指定 |
| 51 | 鍛冶屋の失明 | モトイの目が見えなくなる。 | 鍛冶場事故警告 |
| 52 | 子どもの病 | 子ども一人が病んで泣く夢。 | 来週20-01イベント77確率 +20% |
| 53 | 城門の黒い標識 | 城門一つに黒い標識。祈祷文の逆方向。 | 結界弱点位置確認 |
| 54 | 主級妖魔二体 | 妖魔二体が一か所にいる。 | 20-02遭遇98確率 +20% |
| 55 | 死体が起きる | 最近死亡した住民が起き上がって歩く。 | 等活地獄影響警告 |
| 56 | 会議の沈黙 | 月曜会議で全員が沈黙。その理由は夢で説明されない。 | 家臣分裂警告 |
| 57 | 領主の部屋が空 | アキヒサの部屋が空。彼はどこへ。 | 領主単独行動可能性 |
| 58 | 結界の薄い部分 | 特定方位の結界が薄いことを直感する。 | 結界補強方向の手がかり |
| 59 | 分隊長の傷 | 分隊長シンジロウが負傷する。 | 次の偵察分隊長目標値 +1 |
| 60 | 霊界漂流民接近 | 一人の女が結界前に立つ。入れてくれと言う。 | 1週内漂流民イベント |
| 61 | アサの薬切れ | 医員の薬が尽きる。 | 2週内薬草補充任務 |
| 62 | 黒い雨 | 領地に黒い雨。半刻。 | 来週恐怖 +1 |
| 63 | 井戸の詰まり | 井戸が詰まる。水が出ない。 | 2週内井戸復旧任務 |
| 64 | 住民集団の集まり | 数十名が一か所に集まる。抵抗の兆し。 | 20-01イベント91確率 +25% |
| 65 | ホシノの空席 | 神社にホシノがいない。 | ホシノ危機警告 |
| 66 | 領主の刀が折れる | アキヒサの刀が折れる。 | 領主自信危機 |
| 67 | 見張り塔の灯りが消える | 見張り塔が消えている。 | 見張り塔番への警戒必要 |
| 68 | 結界の色が変わる | 結界が黒赤く変わる。 | 20-03イベント96予告 |
| 69 | 名前のない門 | 名前のない門一つが領地に。 | 20-03異例86予告 |
| 70 | 空が裂ける | 空に裂け目。別の世界が見える。 | 20-02遭遇97予告 |
#誘惑区間 (71~100)
霊界存在が夢に入ってくる。条件付きの取引。受け入れれば短期の利益、長期の露出度負担。
| ロール | 夢 | 説明 | 誘惑・代価 |
|---|---|---|---|
| 71 | 白衣の女 | 白衣の女が米一俵を差し出す。「食べよ。」 受諾時、来週食糧 +1週。露出度 +1。 | 食糧 vs 露出度 |
| 72 | 黒い刀を持つ少年 | 少年が刀を差し出す。「強くなる。」 受諾時、PC攻撃 +1永続。露出度 +2。 | 攻撃力 vs 露出度 |
| 73 | きれいな子の手 | 霊界の子が手をつなぎに来る。「一緒に遊ぼう。」 受諾時、露出度 +3。拒否時、物語の手がかり。 | 純粋 vs 危険 |
| 74 | 知恵の巻物 | 巻物一つ。「読め。」 読むと目標値 -2智判定5回。露出度 +2。 | 知識 vs 露出度 |
| 75 | 薬の瓶 | 医員アサの前に薬一瓶。「飲ませよ。」 受諾時、PC戦力完全回復。露出度 +2。 | 回復 vs 露出度 |
| 76 | 結界注入核 | 主のない主級核一つ。「注入せよ。」 受諾時、結界HP +60。露出度 +3。 | 結界 vs 露出度 |
| 77 | 死んだ家族の声 | 亡き父・母の声。「一度だけ会っていけ。」 受諾時、物語上の再会、露出度 +2。 | 懐かしさ vs 露出度 |
| 78 | 地獄の地図 | 詳細な霊界地図。「持っていけ。」 受諾時、偵察目標値 -3。露出度 +2。 | 情報 vs 露出度 |
| 79 | 神託 | 地獄存在が予言する。「代価は血一滴。」 受諾時、キャンペーン主要手がかり1。露出度 +1。 | 物語 vs 露出度 |
| 80 | 無限の米 | 永遠に尽きない米袋。「持っていけ。」 受諾時、食糧永続 +1/週。露出度 +3。 | 食糧 vs 露出度 |
| 81 | 若さの薬 | 薬一つを飲めば若返る。ホシノに与えれば彼の戦力完全回復。 露出度 +3 (PC)。 | ホシノ回復 vs PC露出度 |
| 82 | 領主の代理人 | 誘惑者が言う: 「お前が領主になれ。」 受諾時、指導力 +2。露出度 +3。 | 野心 vs 露出度 |
| 83 | 火の精霊 | 火一つを抱け。「お前の槍は火になる。」 受諾時、武器火炎属性。露出度 +2。 | 武器強化 vs 露出度 |
| 84 | 鎖の友 | 黒い鎖一つがPCの腕に巻きつく。「お前を守る。」 受諾時、防御 +1永続。露出度 +2。 | 防御 vs 露出度 |
| 85 | 時間の贈り物 | 一刻を戻してくれる。「過去の一つの失敗を正せ。」 受諾時、以前の失敗判定1回再ロール。露出度 +3。 | 後悔 vs 露出度 |
| 86 | 血の契約 | 誘惑者が言う: 「お前の血一滴で百人が生きる。」 受諾時、領地士気 +3。露出度 +4。 | 犠牲 vs 露出度 |
| 87 | 夢の中の結界 | PCが夢の中で新しい結界一つを立てる。「これを持っていけ。」 受諾時、結界HP +20。露出度 +2。 | 結界 vs 露出度 |
| 88 | 二度生きる薬 | 「死んでももう一度生き返る。」 受諾時、初回死亡時に自動復活。露出度 +4 (PC)。 | 不死 vs 露出度 |
| 89 | 地獄の歌 | 歌一つを教えてくれる。歌えば妖魔が止まる。 1回。露出度 +2。 | 戦術 vs 露出度 |
| 90 | 魂の交換 | 「お前の魂を私のものと替えよう。」 受諾時、経験値一時ブースト。露出度 +5。 | 成長 vs 極端な露出度 |
| 91 | 一度の奇跡 | 「一度の奇跡を約束する。お前が望む時に。」 受諾時、1回自動成功解禁。露出度 +3。 | 奇跡 vs 露出度 |
| 92 | 裏切り者の名 | 「お前の領地の裏切り者の名を教えよう。」 受諾時、裏切り者判明。露出度 +2。 | 情報 vs 露出度 |
| 93 | 主級妖魔の弱点 | 「あの王を殺す方法がある。」 受諾時、主級妖魔戦闘目標値 -3。露出度 +2。 | 生存 vs 露出度 |
| 94 | 死んだ仲間の返還 | 「お前の失った仲間を返そう。」 受諾時、死亡NPC 1人帰還。露出度 +4。 | 復活 vs 露出度 |
| 95 | 無間の約束 | 「無間地獄で会おう。待っている。」 受諾時、5章物語加速。露出度 +3。 | 物語 vs 露出度 |
| 96 | 領主の救い | 「お前の領主を救うには私について来い。」 受諾時、アキヒサ戦力最大値 +5永続。露出度 +3 (PC)。 | 領主救済 vs 露出度 |
| 97 | 永遠の記憶 | 「お前の故郷を完璧に思い出させよう。」 受諾時、前世記憶復元。露出度 +2。 | 自我 vs 露出度 |
| 98 | 結界除去 | 「結界を払え。そうすればすべて楽になる。」 受諾時、結界HP 0 (即時エンディング)。露出度 +5。 | 安らぎ vs 領地滅亡 |
| 99 | 心臓の交換 | 誘惑者が自分の心臓を差し出す。「これと替えよう。お前は妖魔になる。しかし強くなる。」 受諾時、PC妖魔化。 | 力 vs 人間性 |
| 100 | 無間の門口 | PCが無間地獄の門前に立っている。門は開いている。誰かが手を振っている。その人は死者の顔をしている。「入れ。」 受諾時、PC永久侵蝕または5章主要物語開始。 | 最も究極の誘惑 |
#解説 — 区間別の使い道
#予言区間の抒情
予言35個は数値でつかまらない。 数週間後になって初めて「ああ、あの夢がこれだったのだ」と気づく。
GM原則:
- 夢の意味をすぐ説明するな。
- PC日誌に「昨夜の夢」を一行記録させるよう誘導。
- 実現時点で自然に思い出させる。「あの時君が見たものは、これだったのかもしれない。」
予言は領地と霊界の詩的な接続である。数値ゲームではなく、物語の呼吸である。
#警告区間の活用
警告35個は最も実用的な夢。来たる1~2週の危険に備えられる。
活用方法:
- PCが夢を見た翌日の会議で共有 → 領主の決定に反映。
- 備えた場合、近づく事件の数値変動±1~2を緩和。
- 無視した場合、予定通り発生。
制約: 警告は完璧ではない。夢が語った「北の鎖」は正確でないかもしれない。方位が違ったり、時期がずれたりすることがある。PCが夢を絶対視しないよう、間隔のある解釈へ誘導する。
#誘惑区間の選択
誘惑30個はキャンペーンの核心的な道徳装置。短期利益を受け取り、長期露出度を支払う選択。
重要原則:
- 誘惑は誘いが明確でなければならない。「なぜこの取引が魅力的なのか」がプレイヤーに伝わってこそ本当の選択になる。
- 受け入れても罰はすぐ来ない。 露出度はゆっくり累積する。
- 拒んだ誘惑も物語の種になる。拒んだこと自体がPCの正体性。
誘惑区間の設計原理:
- 71~80: 小さな誘惑 (露出度 +1~2)。一度は受けてもよい程度。
- 81~90: 大きな誘惑 (露出度 +2~3)。悩みが必要。
- 91~100: 最大の誘惑 (露出度 +3~5)。キャンペーン分岐点。
#露出度累積と夢の進化
#露出度進行曲線
| 段階 | 露出度 | 夢の性格 |
|---|---|---|
| 初期 | 0~2 | 夢なし |
| 露出 | 3~5 | 予言・警告中心 |
| 中期 | 6~8 | 誘惑が頻繁、警告が繊細 |
| 末期 | 9+ | 夢が毎日。誘惑が反復。 |
#夢抵抗判定
誘惑夢を受け入れる前に精神耐性目標値 13判定を許可。
- 成功: 誘惑を客観的に見る。選択肢は維持するが、PCに誘惑者の本性を一場面見せる。
- 失敗: 誘惑がより魅力的に感じられる。目標値 +2で再受諾の試みだけ許可。
#受諾結果の追跡
一度の受諾がどんな形で返ってくるか。
| 短期利益 (1~2週) | 中期影響 (1か月) | 長期結果 (キャンペーン) |
|---|---|---|
| 明示された数値ボーナス | PC夢頻度 +30% | PC外見変化 (目の色、血管) |
| — | 他NPCの疑い | 領地士気 -1 (知られた場合) |
| — | ホシノの警告 | 5章運命分岐 |
#夢共有
#PC間共有
同じ部屋で眠ったPCたちが同じ夢を見ることがある。
- 目標値 15 (夢共有判定)。成功時、一人のPCの夢を他のPCが部分的に見る。
- ホシノ近くで睡眠時、目標値 -5 (共有しやすい)。
#NPCの夢
NPCもこの表の夢を見る。特に:
- オリン (ホシノの幼い弟子): 予言区間のみ。ひどく敏感。
- ホシノ: 警告・誘惑区間。彼の対応が領地運営に重要。
- アキヒサ: 警告区間集中。指導力の試練。
- コバヤシ: 裏切り・欺瞞関連の警告夢。
#GMのNPC夢活用
NPCの夢は直接振らない。 物語上必要な時、GMが配置する。 例: 来週主級妖魔が来る予定なら → ホシノに「夢を見た」と言わせる。
#例 — 一度の夢の完全処理
3章3週目土曜日の夜。PCハナル露出度6。
GMがd100を2回。結果: 43 (警告), 87 (誘惑)。 露出度6~8区間なので高い方87を適用。
87 夢の中の結界 — PCが夢の中で新しい結界一つを立てる。受け入れると結界HP +20。露出度 +2。
GM演出:
夢。ハナルが領地の井戸端に立っている。一人だ。空は灰色。
井戸の中から青い光が立ち上る。結界の光に似ている。しかしこれは小さい。手のひらほどだ。
声が聞こえる。どの方向からかは分からない。「持っていけ。立てよ。一度だけ。」
光を手に取る。温かい。少し重い。
目覚める。夢の味がまだ口にある。
PCの選択:
- 受諾 (次の結界維持シーンで使用): 結界HP +20。露出度 +2 (合計8)。
- 拒否: 何も起きない。しかし夢の記憶は残る。数週間後、同じ誘惑が反復する可能性。
#関連文書
#付録 — 夢追跡様式 (GM用)
夢 #__ 夢を見た者: __
日付: __年 __月 __週目
PC露出度: __
ロール: __ (1回/2回)
適用結果: __ (番号 + 名前)
性格: 予言 / 警告 / 誘惑
PC反応: __
数値影響: __
後続予定: __
#付録 B — 誘惑拡張解説 (選別5個)
#81番 若さの薬
ホシノ救済の誘惑。 最も感情的な選択。
状況:
- ホシノ衰弱度7以上の時、特に強烈。
- PCの「老人を救いたい」という欲求を直接刺激。
- 薬を与えれば、ホシノが目に見えて若返る。住民が見る。
代価:
- PC露出度 +3。
- ホシノ本人が「これは……どこから来たのだ」と尋ねる。
- 真実を言えばホシノが悲しむ。「子よ、私のためにお前を売るな。」
#86番 血の契約
最も尊く見える誘惑。 「私の血で百人が生きる。」
状況:
- 領地士気が極端に低い時 (3以下) 提案。
- 受諾時、士気 +3 (全住民に一時的希望)。
- しかし一か月後、士気 -4で反落 (奇跡は続かない)。
代価:
- PC露出度 +4。
- PCの身体に小さな傷が毎日できる。治癒しない。
- 自己犠牲の物語。英雄的だが危険。
#94番 死んだ仲間の返還
最も個人的な誘惑。 分隊で失った仲間が戻ってくる。
状況:
- 最近20-01イベント88「分隊死傷」直後に提案。
- 受諾時、そのNPCが生きて戻ってくる。
- しかし彼は以前と少し違う。 目が以前より冷たい。
代価:
- PC露出度 +4。
- 戻った者は実際には霊界存在の殻。
- 数週間後、その者が領地内部で問題を起こす。
#98番 結界除去
最も暗い誘惑。 「すべてを終わらせよ。」
状況:
- PCの精神が極度に疲れている時。
- 取引内容: 結界を下ろせば、領地は完全な平和を迎える (実際には滅亡)。
- 受諾時、キャンペーン即時終了。
代価:
- 全領地住民死亡。
- PC露出度 +5 (無意味だが記録)。
- バッドエンドルートトリガー。
#100番 無間の門口
キャンペーン最終誘惑。 すべての夢の終着点。
状況:
- 汚染9+、または5章進入後。
- 無間地獄の門が夢に開いている。
- 手を振るのはPCの死んだ家族・恋人・昔の仲間。(GMが設定)
代価:
- 受諾時、PCの一人が霊界へ渡る。
- これは永久喪失または5章最終アーク開始 (GM裁量)。
- キャンペーンクライマックスの一軸。
"夢は魂の息だ。息が荒くなれば魂が痛む。" — ホシノ・ゲンショウ、PCの夢の話を聞いて。
"夢で見るものをすべて信じるな。夢で見なかったものもすべて疑うな。" — ホシノ・ゲンショウ、占夢の基本を教えながら。
"お前が誘惑を受けるということは、お前に価値があるという意味だ。祝福ではなく警告だ。" — ホシノ・ゲンショウ、誘惑夢を見たPCへ。
#付録 C — 露出度累積ルール詳細
#露出度原因
| 原因 | 露出度増加 |
|---|---|
| 変質した核接触 | +1 |
| 偵察中、毒霧・霊界の気が染みた水との接触 | +1 |
| 妖魔死体接触 | +0~1 |
| 誘惑夢受諾 | +1~5 (夢による) |
| 20-02遭遇致命区間失敗 | +1~3 |
| 結界外長期滞在 (1間合超過) | +1 |
| 侵蝕された者との長期接触 | +1 (週ごと) |
#露出度緩和
| 方法 | 露出度減少 |
|---|---|
| ホシノの浄化儀式 | -2 (週1回, 目標値 15) |
| 神社参拝 (真心) | -1 (節気のみ) |
| PC陰陽師儀式 | -1 (目標値 13) |
| 高級薬材 (医員製作) | -1 (資源消費) |
| 英雄的犠牲 | -3 (一回性) |
#露出度とキャラクター外見
| 露出度 | 外見変化 |
|---|---|
| 0~2 | 変化なし |
| 3~5 | 目の下の疲れ、顔色が青白い |
| 6~8 | 白髪が混じる、血管が黒く見える |
| 9~11 | 瞳に黒い点、脈が遅くなる |
| 12+ | 完全汚染。PC使用不可。霊界存在化。 |
#汚染完全防止地点
- 本編陰陽師クラスは汚染抵抗 +2。
- 家門連秘伝のあるPCは汚染抵抗 +1。
- 神社で祝福を受けたPCは一時的 +1 (1セッション)。
#付録 D — 夢イベント連鎖例
一つの夢が次の夢を呼ぶ。夢は孤立しない。
#予言 → 警告連鎖
- 04 米の海 (予言) → 来週43 倉の腐った匂い (警告) 確率 +20%。
- 意味: 豊作の予言が、すぐ収穫の問題へ転換することを夢があらかじめ知らせる。
- 08 領主の刀が二本 (予言) → 来週66 領主の刀が折れる (警告) 確率 +25%。
- 意味: 領主の選択が近づいているという二重の信号。
#警告 → 誘惑連鎖
- 39 ホシノの昏倒 (警告) → 来週81 若さの薬 (誘惑) 確率 +30%。
- 意味: ホシノ危機がPCに取引を誘惑する。
- 45 領主の涙 (警告) → 来週82 領主の代理人 (誘惑) 確率 +25%。
- 意味: 領主の孤独がPCの野心を刺激する。
#誘惑 → 誘惑連鎖 (深化)
誘惑を受けたPCは、次の夢でより大きな誘惑を受ける。
- 71 白衣の女 (受諾) → 次の夢86 血の契約確率 +40%。
- 86 血の契約 (受諾) → 次の夢100 無間の門口確率 +50%。
これが誘惑の滑りやすさ。一度受け入れれば、次の拒否は難しくなる。
#誘惑拒否報酬
誘惑を拒否する時、即時報酬はない。しかし:
- 拒否3回累積 → 次の夢で予言区間確率 +20%。
- 拒否5回累積 → PCの汚染抵抗永続 +1。
- 拒否10回累積 → ホシノがPCに特別な護符を贈る。結界補助能力。
#付録 E — オリンの夢 (特殊NPC)
幼いオリンはホシノの弟子志望者。年齢八つ。霊界に特に敏感。
#オリンの夢特性
- オリンはすべての夢を予言区間でだけ見る。
- オリンの夢は非常に正確だが、オリン自身は解釈できない。
- PCまたはホシノがオリンの夢を聞いて解釈しなければならない。
#オリン夢専用予言 (選別)
オリンが特によく見る夢:
- 領地の住民一人の死の予告 (1週前)
- 結界弱点方位指示
- 主級妖魔の外見描写
- ホシノの状態
#オリン活用
オリンが夢を見ると、PCのところへ来て話す。
- 「昨日、おじいちゃんが燃える夢を見ました。」
- 「北から黒い人が来ます。」
- 「アキヒサおじさんが泣いています。」
これらを解釈することが、PCの小さな物語。
#付録 F — 夢イベント拡張解説 (選別5個)
#50番 ホシノの弟子
警告であり予言。 ホシノが若者を教える夢。
深化:
- 若者の顔がPC自身の顔。
- ホシノがPCを教える構図。
- 目覚めると、ホシノが奇妙に長くPCを見る。
意味:
- ホシノの潜在的後継選択信号。
- PCが陰陽師ならほぼ確実。
- そうでなければ霊的同行者役。
後続:
- PCがホシノに尋ねると、彼が笑う。「あるいはな。」
- この夢の後、PC-ホシノ好感度 +1。
#77番 死んだ家族の声
最も感情的な誘惑。
深化:
- PCの死んだ家族のうち一人。
- GMがセッション前にPC背景から一つ選ぶ。
- 声が完全に本物。
誘惑:
- 「一度だけ会っていけ。」
- 受諾時: PCが夢の中で家族に会う。物語上の再会シーン。
- 目覚めると泣いている。そして露出度 +2。
拒否時:
- 恐怖 +1 (懐かしさの重み)。
- しかしPCの成長に基づく。
- 次の節気で、夢ではない現実として家族の魂が一時的に来る特別イベントをトリガー。
#90番 魂の交換
極端な誘惑。 自我の放棄。
深化:
- 誘惑者がPCの魂を欲しがる。
- 代価: PC経験値即時3倍 (一章分)。
- 受諾時: PCが周期的に自分ではない何かのように感じる。
ゲーム処理:
- 受諾時、PCクラス機能強化。しかし六心確認ごとに目標値 +1 (誘惑者の干渉)。
- 一章後、効果は消えるが露出度 +5永続。
#96番 領主の救い
領主への愛に基づく誘惑。
深化:
- アキヒサの戦力が低い、または絶望状態の時。
- 誘惑者がPCに取引を提案。
- 「お前の汚染で、お前の領主を救う。」
この夢の残酷さ:
- 受諾時、アキヒサが実際に戦力回復。
- しかしPCはだんだん自分を失う。
- アキヒサが後で知れば、彼が壊れる。
GM推奨:
- この夢を受けたPCが静かに受け入れた場合、一章後に領主が知るシーンを配置。
- 「君、どうしてそんな姿になっていくんだ?」 領主の問いがクライマックス。
#100番 無間の門口
すべての夢の頂点。
深化:
- 無間の門が開いている。
- 門の向こうで手を振る者は、PCが最も愛する死者。
- GMはPC背景からこの人物を選ぶ。
受諾時:
- PCの一人が霊界へ渡る。
- 永久喪失 (PC使用不可)、または5章最終物語開始 (PCが内部から領地を救う)。
拒否時:
- 恐怖 +3。
- しかしPCの決意は永続。5章でPCの抵抗が領地最後の防壁。
- エンディング寄与度最大。
GMノート:
- この夢はキャンペーン最終盤にだけ配置すること。
- PCが準備できていない状態で出ると、プレイヤーが困惑する。
- 可能なら、PCにこの夢が来る可能性を暗示してから発生させること。
#付録 G — GM夢演出チェックリスト
夢場面を演出する時:
□ 背景設定 (PCがどこで眠ったか)
□ 夢の最初のイメージ一文
□ 夢の中で聞こえる音 (風、声、沈黙)
□ 夢の中の感覚 (温度、匂い、触感)
□ 夢の展開 (3~5文)
□ 夢の終わり (目覚め方 - 警鐘、冷や汗、沈黙)
□ 目覚めた後の感覚残り (口の味、耳の響き)
□ PCへの記憶質問 (「夢で何を感じたか?」)
□ 数値影響記録
よい夢演出の三つの原則:
- 短く。夢は長い映画ではない。
- 感覚的に。視覚だけでなく他の感覚を入れよ。
- 開いておけ。解釈をプレイヤーに任せよ。
