#꿈·흉몽 — 잠든 자에게 보이는 100가지
이 문서가 무엇인가. PC 또는 NPC의 꿈 100가지. 예언 35 · 경고 35 · 유혹 30. 영계 오염 누적 시 트리거.
d100.
[신규 규칙] 오염도 누적 꿈 트리거
PC의 오염도가 일정치 이상일 때 수면 선언 시 이 표를 굴림. 본편에 없는 메커니즘.
본편 참조
- 참고: 전국의 땅
#향 — 잠든 자의 눈
잠은 안전한 것이 아니다. 영계에서는.
영지 안에서도, 결계 안쪽에서도, 잠들면 영혼이 조금 느슨해진다. 그 느슨함을 영계가 느낀다. 오염이 영혼에 묻어 있을수록 — 영계가 더 가까이 온다.
꿈은 세 가지 모양을 한다.
예언. 다가올 것이 보인다. 정확하지 않다. 시적이다. 깨어나서 잠시 뒤에 "아, 그 꿈이었다"고 알아차릴 때가 온다.
경고. 내일 또는 다음 주의 위험이 보인다. 구체적이다. 대비할 수 있다. 그러나 꿈은 거짓을 섞는다.
유혹. 영계의 존재가 PC의 꿈 안으로 들어온다. 조건부 거래를 제안한다. 수락하면 단기 이득, 장기 오염.
이 표는 그 100가지 꿈이다.
잠든 자의 눈 안에서 100가지 세계가 펼쳐진다. 깨어나면 대부분은 흐릿하다. 그러나 몇몇은 — 지울 수 없다.
#법 — 굴림 규약
#오염도 기준 트리거
| PC 오염도 | 굴림 조건 |
|---|---|
| 0~2 | 굴리지 않음. 평범한 꿈. |
| 3~5 | d100 1회. 결과 적용. |
| 6~8 | d100 2회. 높은 쪽 적용 (더 위험). |
| 9+ | d100 2회. 낮은 쪽 적용 (꿈은 피할 수 없음, 더 유혹이 다가옴). |
(주의: 9+에서 낮은 쪽이 더 위험한 이유는 예언 구간에 유혹적 꿈이 포함되기 때문. 아래 표 참조.)
#굴림 타이밍
- PC가 수면·휴식 선언 시.
- 영지 내 평일 밤 수면 (전투 중간의 짧은 휴식 아님).
- 오염도가 3 이상으로 새로 올라간 즉시.
#분포
| 롤 범위 | 성격 | 개수 |
|---|---|---|
| 01~35 | 예언 | 35 |
| 36~70 | 경고 | 35 |
| 71~100 | 유혹 | 30 |
#수정치
| 조건 | 수정 |
|---|---|
| 5장 진입 후 | 굴림 +10 (유혹 쪽) |
| 20-03 이례 100 경험 | 굴림 +15 |
| 20-02 조우 100 경험 | 굴림 +20 |
| PC가 음양사 | 굴림 -5 (꿈 저항) |
| 최근 1주일 휴식 없음 | 굴림 +10 |
| 호시노 근처에서 잠 | 굴림 -15 (보호) |
#표 — 꿈 d100
#예언 구간 (01~35)
다가올 사건의 힌트. 정확하지 않고 시적이지만, 나중에 맞추어진다.
| 롤 | 꿈 | 설명 | 파장·후속 |
|---|---|---|---|
| 01 | 하얀 새 한 마리 | 하늘에서 큰 흰 새가 영지로 내려온다. 깨어 보니 결계에 새 한 마리 앉아 있음. | 20-03 이례 92 확률 +20% |
| 02 | 두 개의 달 | 밤하늘에 달이 둘. 하나는 금, 하나는 은. | 영지 위기·기회의 이중성 |
| 03 | 물 마시는 아이 | 꿈에 영지 한 아이가 물을 마신다. 깨어나 그 아이를 보면 실제로 물병을 들고 있음. | 일상 확인 |
| 04 | 쌀의 바다 | 영지 전체가 쌀 바다. 풍년의 징조. | 다음 달 20-01 이벤트 02 확률 +25% |
| 05 | 붉은 노을 | 노을이 핏빛. 그러나 아름답다. | 다음 결계 판정 경고 |
| 06 | 문이 하나 더 | 영지에 문이 넷이 아니라 다섯. 새 문은 어디? | 20-03 이례 86 예언 |
| 07 | 호시노의 두 얼굴 | 호시노가 젊은 얼굴과 늙은 얼굴을 동시에 가진다. | 호시노 인생 단서 |
| 08 | 영주의 검이 두 개 | 아키히사가 한 손에 두 검. 같은 검의 서로 다른 시간. | 영주의 선택 예고 |
| 09 | 결계가 웃음 | 결계가 소리 없이 웃는다. 이상하게 따뜻. | 다음 주 결계 HP +2 |
| 10 | 강아지가 말함 | 마을 개 한 마리가 말한다. 언어 불명. | 이계 접촉 경고 |
| 11 | 한 사람이 사라짐 | 꿈에서 아는 사람 하나가 사라짐. 누구인지는 깨어나면 기억 안 남. | 1~2주 내 20-01 이벤트 73 |
| 12 | 무지개가 둘로 | 무지개가 두 갈래로 갈라짐. | 영지 내 분열 경고 |
| 13 | 눈 오는 여름 | 여름인데 눈이 내림. | 시간 왜곡 경고 |
| 14 | 죽은 이의 편지 | 죽은 주민이 편지를 씀. 내용 기억 안 남. | 의원 아사와의 대화 유도 |
| 15 | 결계 밖의 별 | 결계 밖 하늘에 영지의 별 하나가 떠 있음. | 서사 단서 |
| 16 | 두 개의 심장 | PC 자신이 두 심장을 가짐. 하나는 인간, 하나는 다른 것. | 오염 단서 |
| 17 | 음식이 모래 | 먹으려 하면 음식이 모래로 변함. | 식량 부족 예고 |
| 18 | 결계 위 새 둥지 | 결계 위에 둥지. 알이 다섯. | 희망의 징조 |
| 19 | 대장장이의 불 | 모토이의 화로가 하늘로 치솟음. | 대장간 업그레이드 가능성 |
| 20 | 우물에서 손 | 우물에서 손이 나옴. 도와달라고. | 우물 관련 이벤트 경고 |
| 21 | 계절의 뒤섞임 | 벚꽃과 단풍이 동시에 핀다. | 영계 시간 왜곡 확인 |
| 22 | 영주의 웨딩 | 아키히사가 결혼함. 신부 얼굴 보이지 않음. | 서사 단서 (미래) |
| 23 | 두 결계 | 영지에 결계가 두 겹. 바깥에 또 하나. | 20-03 이례 99 예언 |
| 24 | 시간을 거꾸로 | 영지의 하루가 거꾸로 감. 저녁부터 아침까지. | 단서 없음, 분위기 |
| 25 | 하늘의 눈 | 하늘에 거대한 눈 하나. 영지를 본다. | 공포 +1 |
| 26 | 다섯 가지 요리 | 식탁에 다섯 가지. 모두 고향의 맛. | 향수 + 사기 +1 (다음 주) |
| 27 | 검이 노래함 | PC의 검이 노래함. 곡조 낯설다. | 무기의 영 혼. 서사 보상 |
| 28 | 한 번의 번개 | 번개 한 번. 영지가 잠시 대낮처럼 밝음. | 주급 요마 출현 경고 |
| 29 | 두 길의 갈림 | 한 길은 집으로, 다른 길은 지옥 더 깊이. | 선택의 순간 예고 |
| 30 | 아키히사의 아이 | 아키히사가 아이를 안고 있음. 그 아이의 얼굴은 아키히사. | 영주 성장 예고 |
| 31 | 빈 관(棺) | 뚜껑 열린 관. 비어 있음. | 누군가의 죽음 예고 (누구인지 불명) |
| 32 | 신사의 새 종 | 신사에 새 종이 달림. 울림이 깊다. | 호시노 성장 예고 |
| 33 | 영주의 흰머리 | 아키히사의 머리가 하얗다. 늙은 모습. | 장기 서사 단서 |
| 34 | 무지한 아이 | 영계에서 태어난 아이를 봄. 무지해 보이지만 눈이 맑다. | 서사 기회 |
| 35 | 한 방울의 피 | 영지 어딘가에 한 방울의 피. 정확한 위치는 기억 안 남. | 다음 주 사건 단서 |
#경고 구간 (36~70)
다가올 1~2주 내의 위험. 구체적이고 대비 가능.
| 롤 | 꿈 | 설명 | 파장·후속 |
|---|---|---|---|
| 36 | 북쪽의 사슬 | 북쪽 결계에 사슬이 파고듦. | 다음 주 20-03 이벤트 11 확률 +30% |
| 37 | 남쪽의 물 | 남쪽 농지에 검은 물. | 다음 주 20-01 이벤트 82 확률 +25% |
| 38 | 주급 요마의 얼굴 | 거대한 요마의 얼굴이 꿈에 가득. | 2~3주 뒤 주급 요마 출현 |
| 39 | 호시노의 혼절 | 호시노가 결계 앞에서 쓰러짐. | 다음 결계 판정 위기 |
| 40 | 가신의 배신 | 한 가신이 성문을 안쪽에서 엶. 얼굴 기억 안 남. | 배신자 수사 아크 트리거 |
| 41 | 불의 도시 | 서쪽에서 거대한 불. | 초열지옥 접근 경고 |
| 42 | 밤의 외침 | 주민 중 한 명이 밤에 외침. "이미 죽었다!" | 20-01 이벤트 78 예고 |
| 43 | 창고의 썩은 냄새 | 창고에 썩은 쌀. | 20-01 이벤트 82 예고 |
| 44 | 결계의 구멍 | 결계 한 구역에 구멍. 크기 주먹만. | 20-03 이벤트 23 예고 |
| 45 | 영주의 눈물 | 아키히사가 혼자 운다. 아무도 없는 방에서. | 영주 정신 위기 신호 |
| 46 | 주민의 눈 변화 | 한 주민의 눈이 검게 변함. | 오염 확산 경고 |
| 47 | 분대의 빈자리 | 다음 주 분대 편성 때 한 자리가 비어 있음. | 다음 주 20-02 사상 확률 +30% |
| 48 | 검은 새의 경고 | 검은 새 한 마리가 PC 어깨에 앉아 속삭임: "두 주 남았다." | 2주 뒤 대사건 |
| 49 | 우물의 역류 | 우물물이 거꾸로 솟음. | 영계 침투 단서 |
| 50 | 호시노의 제자 | 호시노가 젊은이 한 명을 가르침. 그 젊은이가 PC. | 호시노 자기 후계 지정 |
| 51 | 대장장이의 실명 | 모토이의 눈이 멀어짐. | 대장간 사고 경고 |
| 52 | 아이의 병 | 한 아이가 아파서 우는 꿈. | 다음 주 20-01 이벤트 77 확률 +20% |
| 53 | 성문의 검은 표식 | 한 성문에 검은 표식. 기도문 반대 방향. | 결계 약점 위치 확인 |
| 54 | 주급 요마 둘 | 요마 둘이 한 자리에 있음. | 20-02 조우 98 확률 +20% |
| 55 | 시신이 일어남 | 최근 사망한 주민이 일어나 걷음. | 등활지옥 영향 경고 |
| 56 | 회의의 침묵 | 월요일 회의에 모두 침묵. 그 이유는 꿈에서 설명 안 됨. | 가신 분열 경고 |
| 57 | 영주의 방 빈 | 아키히사의 방이 비어 있음. 그는 어디로? | 영주 단독 행동 가능성 |
| 58 | 결계의 얇은 부분 | 특정 방위 결계가 얇음을 직관. | 결계 보강 방향 단서 |
| 59 | 분대장의 상처 | 분대장 신지로가 상처 입음. | 다음 정찰 분대장 DC +1 |
| 60 | 영계 표류민 접근 | 한 여인이 결계 앞에 섬. 들여달라고 함. | 1주 내 표류민 이벤트 |
| 61 | 아사의 약 소진 | 의원의 약이 바닥남. | 2주 내 약초 보충 임무 |
| 62 | 검은 비 | 영지에 검은 비. 반 시각. | 다음 주 공포 +1 |
| 63 | 우물의 막힘 | 우물이 막힘. 물이 안 나옴. | 2주 내 우물 복구 임무 |
| 64 | 주민 집단 모임 | 수 십 명이 한 곳에 모임. 저항 조짐. | 20-01 이벤트 91 확률 +25% |
| 65 | 호시노의 빈자리 | 신사에 호시노가 없음. | 호시노 위기 경고 |
| 66 | 영주의 검 부러짐 | 아키히사의 검이 부러짐. | 영주 자신감 위기 |
| 67 | 감시탑의 불빛 꺼짐 | 감시탑이 꺼져 있음. | 감시탑지기 경계 필요 |
| 68 | 결계 색이 변함 | 결계가 검붉게 변함. | 20-03 이벤트 96 예고 |
| 69 | 이름 없는 문 | 이름 없는 문 하나가 영지에. | 20-03 이례 86 예고 |
| 70 | 하늘이 찢어짐 | 하늘에 찢어진 틈. 다른 세계가 보임. | 20-02 조우 97 예고 |
#유혹 구간 (71~100)
영계 존재가 꿈에 들어옴. 조건부 거래. 수락하면 단기 이득, 장기 오염.
| 롤 | 꿈 | 설명 | 유혹·대가 |
|---|---|---|---|
| 71 | 흰 옷의 여인 | 백의의 여인이 쌀 한 섬을 내민다. "먹어라." 수락 시 다음 주 식량 +1주. 오염 +1. | 식량 vs 오염 |
| 72 | 검은 검을 쥔 소년 | 소년이 검을 내민다. "강해진다." 수락 시 PC 공격 +1 영구. 오염 +2. | 공격력 vs 오염 |
| 73 | 예쁜 아이의 손 | 영계 아이가 손을 잡으러 옴. "함께 놀자." 수락 시 오염 +3. 거절 시 서사 단서. | 순수 vs 위험 |
| 74 | 지혜의 두루마리 | 두루마리 하나. "읽어라." 읽으면 DC -2 지식 판정 5회. 오염 +2. | 지식 vs 오염 |
| 75 | 약의 병 | 의원 아사 앞에 약 한 병. "마시게 해라." 수락 시 PC 회복 완전. 오염 +2. | 회복 vs 오염 |
| 76 | 결계 주입 핵 | 주인 없는 주 등급 핵 하나. "주입해라." 수락 시 결계 HP +60. 오염 +3. | 결계 vs 오염 |
| 77 | 죽은 가족의 목소리 | 돌아가신 아버지·어머니의 목소리. "한 번만 보고 가라." 수락 시 서사 재회, 오염 +2. | 그리움 vs 오염 |
| 78 | 지옥의 지도 | 상세한 영계 지도. "가져가라." 수락 시 정찰 DC -3. 오염 +2. | 정보 vs 오염 |
| 79 | 신탁 | 지옥 존재가 예언. "대가는 피 한 방울." 수락 시 캠페인 주요 단서 1. 오염 +1. | 서사 vs 오염 |
| 80 | 무한의 쌀 | 영원히 마르지 않는 쌀자루. "가져가라." 수락 시 식량 영구 +1/주. 오염 +3. | 식량 vs 오염 |
| 81 | 젊음의 약 | 한 약을 마시면 젊어짐. 호시노에게 주면 그의 HP 완전 회복. 오염 +3 (PC). | 호시노 회복 vs PC 오염 |
| 82 | 영주의 대리인 | 유혹자가 말함: "너가 영주가 되어라." 수락 시 지도력 +2. 오염 +3. | 야망 vs 오염 |
| 83 | 불의 정령 | 불 하나를 품으라. "너의 창은 불이 될 것이다." 수락 시 무기 화염 속성. 오염 +2. | 무기 강화 vs 오염 |
| 84 | 사슬의 친구 | 검은 사슬 하나가 PC 팔에 감김. "너를 지킬 것이다." 수락 시 방어 +1 영구. 오염 +2. | 방어 vs 오염 |
| 85 | 시간의 선물 | 한 시각을 되돌려 준다. "과거의 한 실수를 바로잡아라." 수락 시 이전 실패 판정 1회 재굴림. 오염 +3. | 후회 vs 오염 |
| 86 | 피의 계약 | 유혹자가 말함: "네 피 한 방울로 백 명이 산다." 수락 시 영지 사기 +3. 오염 +4. | 희생 vs 오염 |
| 87 | 꿈 안의 결계 | PC가 새 결계 하나를 꿈 안에서 세움. "이걸 가져가라." 수락 시 결계 HP +20. 오염 +2. | 결계 vs 오염 |
| 88 | 두 번 사는 약 | "죽어도 한 번 더 살아난다." 수락 시 첫 사망 시 자동 부활. 오염 +4 (PC). | 불사 vs 오염 |
| 89 | 지옥의 노래 | 노래 하나를 가르쳐 줌. 부르면 요마가 멈춘다. 1회. 오염 +2. | 전술 vs 오염 |
| 90 | 영혼 교환 | "너의 영혼을 나의 것과 바꾸자." 수락 시 경험치 일시 부스트. 오염 +5. | 성장 vs 극단적 오염 |
| 91 | 한 번의 기적 | "한 번의 기적을 약속한다. 네가 원할 때." 수락 시 1회 자동 성공 해금. 오염 +3. | 기적 vs 오염 |
| 92 | 배신자의 이름 | "네 영지의 배신자 이름을 알려 주마." 수락 시 배신자 판명. 오염 +2. | 정보 vs 오염 |
| 93 | 주급 요마의 약점 | "그 왕을 죽일 방법이 있다." 수락 시 주급 요마 전투 DC -3. 오염 +2. | 생존 vs 오염 |
| 94 | 죽은 동료의 반환 | "너의 잃어버린 동료를 돌려주마." 수락 시 사망 NPC 1인 귀환. 오염 +4. | 부활 vs 오염 |
| 95 | 무간의 약속 | "무간지옥에서 만나자. 기다리고 있다." 수락 시 5장 서사 가속. 오염 +3. | 서사 vs 오염 |
| 96 | 영주의 구원 | "너의 영주를 구하려면 나를 따라오라." 수락 시 아키히사 HP +5 영구. 오염 +3 (PC). | 영주 구원 vs 오염 |
| 97 | 영원한 기억 | "너의 고향을 완벽히 기억하게 해주마." 수락 시 전생 기억 복원. 오염 +2. | 자아 vs 오염 |
| 98 | 결계 제거 | "결계를 걷어라. 그러면 모든 것이 편해진다." 수락 시 결계 HP 0 (즉각 엔딩). 오염 +5. | 편안함 vs 영지 멸망 |
| 99 | 심장의 교환 | 유혹자가 자신의 심장을 내밀음. "이걸로 바꾸자. 너는 요마가 된다. 그러나 강해진다." 수락 시 PC 요마화. | 힘 vs 인간성 |
| 100 | 무간의 문턱 | PC가 무간지옥의 문 앞에 서 있음. 문이 열려 있음. 누군가가 손을 흔들고 있음. 그 사람은 죽은 자의 얼굴을 하고 있다. "들어오라." 수락 시 PC 영구 오염화 또는 5장 주요 서사 시작. | 가장 궁극 유혹 |
#해설 — 구간별 쓰임
#예언 구간의 서정
예언 35개는 수치로 잡히지 않는다. 몇 주 뒤에야 "아, 그 꿈이 이것이었다"고 알아차린다.
GM 원칙:
- 꿈의 의미를 즉시 설명하지 마라.
- PC 일지에 "어젯밤 꿈" 한 줄 기록하게 유도.
- 실현 시점에 자연스럽게 상기. "그때 네가 본 것이 이것이었나 보다."
예언은 영지와 영계의 시적 연결이다. 수치 게임이 아니라 서사의 호흡이다.
#경고 구간의 활용
경고 35개는 가장 실용적인 꿈. 다가올 1~2주 위험을 대비 가능.
활용 방법:
- PC가 꿈을 꾼 다음 날 회의에서 공유 → 영주 결정에 반영.
- 대비 시 다가오는 사건의 수치 변동 ±1~2 완화.
- 무시 시 예정대로 발생.
제약: 경고는 완벽하지 않다. 꿈이 말한 "북쪽 사슬"은 정확하지 않을 수 있다. 방위가 틀리거나 시기가 빗나갈 수 있다. PC가 꿈을 절대시하지 않도록 간격 있는 해석 유도.
#유혹 구간의 선택
유혹 30개는 캠페인의 핵심 도덕 장치. 단기 이득을 받고 장기 오염을 지불하는 선택.
중요 원칙:
- 유혹은 유인이 명확해야 한다. "왜 이 거래가 매력적인가"가 플레이어에게 와닿아야 진짜 선택이 된다.
- 수락해도 처벌이 즉시 오지는 않는다. 오염도는 천천히 누적된다.
- 거절한 유혹도 서사 씨앗이 된다. 거절했다는 것 자체가 PC의 정체성.
유혹 구간의 설계 원리:
- 71~80: 작은 유혹 (오염 +1~2). 한 번은 받아도 될 정도.
- 81~90: 큰 유혹 (오염 +2~3). 고민이 필요.
- 91~100: 최대 유혹 (오염 +3~5). 캠페인 분기점.
#오염도 누적과 꿈의 진화
#오염도 진행 곡선
| 단계 | 오염도 | 꿈 성격 |
|---|---|---|
| 초기 | 0~2 | 꿈 없음 |
| 노출 | 3~5 | 예언·경고 위주 |
| 중기 | 6~8 | 유혹 자주, 경고 섬세함 |
| 말기 | 9+ | 꿈이 매일. 유혹이 반복. |
#꿈 저항 판정
유혹 꿈 수락 전 정신 DC 14 판정 허용.
- 성공: 유혹을 객관적으로 본다. 선택지 유지하되 PC에게 유혹자의 본색 한 장면 보여줌.
- 실패: 유혹이 더 매력적으로 느껴짐. DC +2로 재수락 시도만 허용.
#수락의 결과 추적
한 번의 수락이 어떤 형태로 돌아오는가.
| 단기 이득 (1~2주) | 중기 영향 (1달) | 장기 결과 (캠페인) |
|---|---|---|
| 명시된 수치 보너스 | PC 꿈 빈도 +30% | PC 외모 변화 (눈색, 혈관) |
| — | 다른 NPC의 의심 | 영지 사기 -1 (알려지면) |
| — | 호시노의 경고 | 5장 운명 분기 |
#꿈 공유
#PC 간 공유
같은 방에서 잠든 PC들이 같은 꿈을 꿀 수 있다.
- DC 15 (꿈 공유 판정). 성공 시 한 PC의 꿈을 다른 PC가 부분적으로 봄.
- 호시노 근처 수면 시 DC -5 (공유 용이).
#NPC 꿈
NPC도 이 표의 꿈을 꾼다. 특히:
- 오린 (호시노의 어린 제자): 예언 구간만. 심하게 민감.
- 호시노: 경고·유혹 구간. 그의 대응이 영지 운영에 중요.
- 아키히사: 경고 구간 집중. 지도력 시험.
- 코바야시: 배신·기만 관련 경고 꿈.
#GM의 NPC 꿈 활용
NPC 꿈은 직접 굴리지 않는다. 서사적으로 필요할 때 GM이 배치. 예: 다음 주 주급 요마가 오는 걸로 계획 중 → 호시노가 "꿈을 꾸었다"고 말하게 함.
#예시 — 한 번의 꿈 완전 처리
3장 3주차 토요일 밤. PC 하나루 오염도 6.
GM이 d100 2회. 결과: 43 (경고), 87 (유혹). 오염 6~8 구간이므로 높은 쪽 87 적용.
87 꿈 안의 결계 — PC가 새 결계 하나를 꿈 안에서 세움. 수락 시 결계 HP +20. 오염 +2.
GM 연출:
꿈. 하나루가 영지의 우물가에 서 있다. 혼자다. 하늘이 잿빛.
우물 안에서 푸른 빛이 솟는다. 결계의 빛과 같다. 그러나 이것은 작다. 손바닥만 하다.
목소리가 들린다. 어느 방향인지 불분명. "가져가거라. 세우거라. 한 번만."
빛을 집어 든다. 따뜻하다. 살짝 무겁다.
깨어난다. 꿈의 맛이 아직 입에 있다.
PC의 선택:
- 수락 (다음 결계 유지 씬에서 사용): 결계 HP +20. 오염 +2 (총 8).
- 거절: 아무 일 없음. 그러나 꿈의 기억은 남음. 몇 주 뒤 같은 유혹이 반복될 가능성.
#관련 문서
#부록 — 꿈 추적 양식 (GM용)
꿈 #__ 꿈꾼 자: __
날짜: __년 __월 __주차
PC 오염도: __
굴림: __ (1회/2회)
적용 결과: __ (번호 + 이름)
성격: 예언 / 경고 / 유혹
PC 반응: __
수치 영향: __
후속 예정: __
#부록 B — 유혹 확장 해설 (선별 5개)
#81번 젊음의 약
호시노 구원의 유혹. 가장 감정적인 선택.
상황:
- 호시노의 HP가 1/3 이하일 때 특히 강렬.
- PC가 "노인을 구하고 싶다"는 욕구 직접 자극.
- 약을 주면 호시노가 눈에 띄게 젊어짐. 주민이 본다.
대가:
- PC 오염 +3.
- 호시노 본인이 "이것은... 어디서 왔느냐"고 묻는다.
- 진실을 말하면 호시노가 슬퍼한다. "아이야, 나를 위해 너를 팔지 말아라."
#86번 피의 계약
가장 고귀해 보이는 유혹. "나의 피로 백 명이 산다."
상황:
- 영지 사기가 극도로 낮을 때 (3 이하) 제안.
- 수락 시 사기 +3 (모든 주민에게 일시적 희망).
- 그러나 한 달 뒤 사기 -4로 반락 (기적은 지속되지 않음).
대가:
- PC 오염 +4.
- PC의 몸에 작은 상처가 매일 생김. 치유 안 됨.
- 자기 희생의 서사. 영웅적이지만 위험.
#94번 죽은 동료의 반환
가장 개인적인 유혹. 분대에서 잃은 동료가 돌아온다.
상황:
- 최근 20-01 이벤트 88 "분대 사상" 직후 제안.
- 수락 시 그 NPC가 살아서 돌아옴.
- 그러나 그는 이전과 조금 다르다. 눈이 예전보다 차갑다.
대가:
- PC 오염 +4.
- 돌아온 자는 실제로는 영계 존재의 껍데기.
- 몇 주 뒤 그가 영지 내부에서 문제를 일으킴.
#98번 결계 제거
가장 어두운 유혹. "모든 것을 끝내라."
상황:
- PC의 정신이 극도로 피로할 때.
- 거래 내용: 결계를 내리면 영지가 완전한 평화를 맞는다 (실제로는 멸망).
- 수락 시 캠페인 즉시 종료.
대가:
- 모든 영지 주민 사망.
- PC 오염 +5 (무의미하지만 기록).
- 배드 엔딩 루트 트리거.
#100번 무간의 문턱
캠페인 최종 유혹. 모든 꿈의 종착점.
상황:
- 오염 9+ 또는 5장 진입 후.
- 무간지옥의 문이 꿈에 열려 있다.
- 손을 흔드는 것은 PC의 죽은 가족·연인·옛 동료. (GM이 설정)
대가:
- 수락 시 PC의 한 캐릭터가 영계로 넘어감.
- 이는 영구 상실 또는 5장 최종 아크 시작 (GM 재량).
- 캠페인 클라이맥스의 한 축.
"꿈은 영혼의 숨이다. 숨이 거칠어지면 영혼이 아프다." — 호시노 겐쇼, PC의 꿈 이야기를 듣고.
"꿈에서 보는 것을 모두 믿지 말아라. 꿈에서 보지 못한 것도 모두 의심하지 말아라." — 호시노 겐쇼, 점몽(占夢)의 기본을 가르치며.
"네가 유혹을 받는다는 것은 네가 값이 있다는 뜻이다. 축복이 아니라 경고다." — 호시노 겐쇼, 유혹 꿈을 꾼 PC에게.
#부록 C — 오염도 누적 규칙 상세
#오염 원인
| 원인 | 오염 증가 |
|---|---|
| 변질된 핵 접촉 | +1 |
| 정찰 중 독무·오염 물 접촉 | +1 |
| 요마 시신 접촉 | +0~1 |
| 유혹 꿈 수락 | +1~5 (꿈에 따라) |
| 20-02 조우 치명 구간 실패 | +1~3 |
| 결계 밖 장기 체류 (1간합 초과) | +1 |
| 오염된 자와 장기 접촉 | +1 (주당) |
#오염 제거
| 방법 | 오염 감소 |
|---|---|
| 호시노의 정화 의식 | -2 (주당 1회, DC 15) |
| 신사 참배 (진심) | -1 (절기에만) |
| PC 음양사 의식 | -1 (DC 14) |
| 고급 약재 (의원 제작) | -1 (자원 소모) |
| 영웅적 희생 | -3 (일회성) |
#오염도와 캐릭터 외형
| 오염 | 외형 변화 |
|---|---|
| 0~2 | 변화 없음 |
| 3~5 | 눈 밑 피로, 안색 창백 |
| 6~8 | 흰머리 섞임, 혈관 검게 보임 |
| 9~11 | 눈동자에 검은 점, 맥박 느려짐 |
| 12+ | 완전 오염. PC 사용 불가. 영계 존재화. |
#오염 완전 방지 지점
- 본편 음양사 클래스는 오염 저항 +2.
- 가문 연비전 있는 PC는 오염 저항 +1.
- 신사에서 축복 받은 PC는 일시적 +1 (1세션).
#부록 D — 꿈 이벤트 연쇄 예시
하나의 꿈이 다음 꿈을 부른다. 꿈은 고립되지 않음.
#예언 → 경고 연쇄
- 04 쌀의 바다 (예언) → 다음 주 43 창고의 썩은 냄새 (경고) 확률 +20%.
- 의미: 풍년의 예언이 곧 수확의 문제로 전환될 것임을 꿈이 미리 알림.
- 08 영주의 검이 두 개 (예언) → 다음 주 66 영주의 검 부러짐 (경고) 확률 +25%.
- 의미: 영주의 선택이 다가온다는 이중 신호.
#경고 → 유혹 연쇄
- 39 호시노의 혼절 (경고) → 다음 주 81 젊음의 약 (유혹) 확률 +30%.
- 의미: 호시노 위기가 PC에게 거래를 유혹.
- 45 영주의 눈물 (경고) → 다음 주 82 영주의 대리인 (유혹) 확률 +25%.
- 의미: 영주 고독이 PC의 야망을 자극.
#유혹 → 유혹 연쇄 (심화)
유혹을 받은 PC는 다음 꿈에서 더 큰 유혹을 받는다.
- 71 흰 옷의 여인 (수락) → 다음 꿈 86 피의 계약 확률 +40%.
- 86 피의 계약 (수락) → 다음 꿈 100 무간의 문턱 확률 +50%.
이것이 유혹의 미끄러움. 한 번 수락하면 다음 번 거절이 어려워진다.
#유혹 거절 보상
유혹을 거절할 때 즉각 보상은 없다. 그러나:
- 거절 3회 누적 → 다음 꿈에서 예언 구간 확률 +20%.
- 거절 5회 누적 → PC의 오염 저항 영구 +1.
- 거절 10회 누적 → 호시노가 PC에게 특별한 부적 선물. 결계 보조 능력.
#부록 E — 오린의 꿈 (특수 NPC)
어린 오린은 호시노의 제자 지망자. 나이 여덟. 영계에 특히 민감.
#오린의 꿈 특성
- 오린은 모든 꿈을 예언 구간에서만 꾼다.
- 오린의 꿈은 매우 정확하지만 오린 자신이 해석하지 못함.
- PC나 호시노가 오린의 꿈을 듣고 해석해야 함.
#오린 꿈 전용 예언 (선별)
오린이 특별히 잘 보는 꿈:
- 영지 한 주민의 죽음 예고 (1주 전)
- 결계 약점 방위 지시
- 주급 요마의 외형 묘사
- 호시노의 상태
#오린 활용
오린이 꿈을 꾸면 PC에게 와서 이야기한다.
- "어제 할아버지가 불타는 꿈을 꿨어요."
- "북쪽에서 검은 사람이 와요."
- "아키히사 아저씨가 울어요."
이것들을 해석하는 것이 PC의 작은 서사.
#부록 F — 꿈 이벤트 확장 해설 (선별 5개)
#50번 호시노의 제자
경고이자 예언. 호시노가 젊은이를 가르치는 꿈.
심화:
- 젊은이의 얼굴이 PC 자신의 얼굴.
- 호시노가 PC를 가르치는 구도.
- 깨어나면 호시노가 이상하게 PC를 오래 바라봄.
의미:
- 호시노의 잠재적 후계 선택 신호.
- PC가 음양사라면 거의 확실.
- 아니라면 영적 동행자 역할.
후속:
- PC가 호시노에게 물으면 그가 웃음. "어쩌면."
- 이 꿈 후 PC-호시노 호감도 +1.
#77번 죽은 가족의 목소리
가장 감정적인 유혹.
심화:
- PC의 죽은 가족 중 한 사람.
- GM이 세션 전 PC 배경에서 하나 선택.
- 목소리가 완벽히 실제.
유혹:
- "한 번만 보고 가라."
- 수락 시: PC가 꿈속에서 가족을 만남. 서사적 재회 씬.
- 깨어나면 울음. 그리고 오염 +2.
거절 시:
- 공포 +1 (그리움의 무게).
- 그러나 PC의 성장에 기반.
- 다음 절기에서 꿈 아닌 현실로 가족의 영혼이 잠시 오는 특별 이벤트 트리거.
#90번 영혼 교환
극단적 유혹. 자아의 포기.
심화:
- 유혹자가 PC의 영혼을 원함.
- 대가: PC 경험치 즉시 3배 (한 장 치).
- 수락 시: PC가 주기적으로 자신이 아닌 무언가로 느껴짐.
게임적 처리:
- 수락 시 PC 클래스 기능 강화. 그러나 육심 판정 시마다 DC +1 (유혹자의 간섭).
- 한 장 뒤 효과 사라지지만 오염 +5 영구.
#96번 영주의 구원
영주 사랑에 바탕한 유혹.
심화:
- 아키히사의 전력이 낮거나 절망 상태일 때.
- 유혹자가 PC에게 거래 제안.
- "너의 오염으로 너의 영주를 구한다."
이 꿈의 잔인함:
- 수락 시 아키히사가 실제로 전력 회복.
- 그러나 PC는 점점 자신을 잃음.
- 아키히사가 나중에 알면 그가 부서짐.
GM 권장:
- 이 꿈을 받은 PC가 조용히 수락한 경우, 한 장 뒤에 영주가 알게 되는 씬을 배치.
- "너 왜 이렇게 돼 가고 있어?" 영주의 질문이 클라이맥스.
#100번 무간의 문턱
모든 꿈의 정점.
심화:
- 무간의 문이 열려 있음.
- 문 너머에서 손을 흔드는 자는 PC가 가장 사랑하는 죽은 자.
- GM은 PC 배경에서 이 인물을 선택.
수락 시:
- PC의 한 캐릭터가 영계로 넘어감.
- 영구 상실 (PC 사용 불가) 또는 5장 최종 서사 시작 (PC가 내부에서 영지 구원).
거절 시:
- 공포 +3.
- 그러나 PC의 결심이 영구. 5장에서 PC의 저항이 영지의 마지막 방벽.
- 엔딩 기여도 최대.
GM 노트:
- 이 꿈은 캠페인 최후반에만 배치할 것.
- PC가 준비되지 않은 상태에서 나오면 플레이어가 당황.
- 가능하면 PC에게 이 꿈이 올 수 있음을 암시한 뒤 발생시킬 것.
#부록 G — GM 꿈 연출 체크리스트
꿈 장면을 연출할 때:
□ 배경 설정 (PC가 어디서 잠들었는지)
□ 꿈의 첫 이미지 한 문장
□ 꿈 안에서 들리는 소리 (바람, 목소리, 침묵)
□ 꿈 안의 감각 (온도, 냄새, 촉감)
□ 꿈의 전개 (3~5문장)
□ 꿈의 끝 (깨어나는 방식 - 경종, 식은땀, 침묵)
□ 깨어난 후 감각 잔여 (입에 맛, 귀에 울림)
□ PC에게 기억 질문 ("꿈에서 무엇을 느꼈나?")
□ 수치 영향 기록
좋은 꿈 연출의 세 가지 원칙:
- 짧게. 꿈은 긴 영화가 아니다.
- 감각적으로. 시각뿐 아니라 다른 감각을 넣어라.
- 열어 두라. 해석을 플레이어에게 맡겨라.