#サイドクエスト索引 — 霊界漂流記補足
目次
拡張補足内部文書。 メインアーク(第1~5章)の合間、または並行して進行する10個のサイドクエストの統合索引。各クエストは独立完結で、メイン進行に直接従属しないが、いくつかは本編の資源フローへ直接影響する。
本編参照
- 参考: 妖魔図鑑 · エンカウンターデザイン
この補足内参照
#香 — サイドクエストの肌理
メインアークは領地の運命を問う。サイドクエストは領地の中の一人ひとりを問う。誰が井戸に毒を入れたのか。消えた子をどこで探すのか。午前三時の結界が揺れる時、誰が起きているのか。領主が知らない顔、家臣が目を背けた顔、住民が互いに告げなかった顔 — その顔がここにある。
十の物語は互いに独立している。一つを飛ばしても他の九つは壊れない。しかしいくつかは強制イベントと表示されている。結界HPが特定数値を下回れば、陰陽師衰弱度が特定区間へ入れば、領地時間が特定週を過ぎれば — その時点でGMは該当クエストを自動発動しなければならない。避けられない。避けられないから強制と呼ぶ。
領地の秤は動く。住民一人の顔が一人の顔ではなくなっていくことが、この補足の最も遅い悲劇である。サイドクエストはその遅さを覗き込む虫眼鏡だ。
#サイドクエスト総括表
下表は10個のクエストの段数区間・セッション数・性格・強制条件を一目で整理したもの。GMはPC段数と領地状態に合わせて選択。
| # | 題名 | 段数 | セッション | 性格 | 強制条件 |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | 初めての核獲得入門 | 1~2 | 1 | チュートリアル · 資源 | — |
| 02 | 巡察隊失踪 | 3~4 | 2 | 捜索 · サスペンス | — |
| 03 | 霊界商人の取引 | 3~5 | 1~2 | 交渉 · 賭博 | — |
| 04 | 結界弱化の夜 | 4~6 | 1 | 防衛戦 | 結界HP ≤ 40 |
| 05 | 霊界へ消えた子 | 3~4 | 1 | 捜索 · 感情 | — |
| 06 | 交渉可能妖魔との交渉 | 4~6 | 1~2 | 外交 · 倫理 | — |
| 07 | 鏡の中の自分 | 5~7 | 1 | 心理 · 自我 | — |
| 08 | 毒井戸 | 2~4 | 1 | 内部事件 · 推理 | — |
| 09 | 破られた誓約 | 6~8 | 2 | 陰陽師危機 | 衰弱度 ≥ 6 · 衰弱度 -3唯一経路 |
| 10 | 漂流した巡礼者 | 3~5 | 1 | 道徳ジレンマ | — |
#クエスト分類 — 目的別索引
#資源獲得型 (核・金貨・施設)
- 01 初めての核獲得入門 — 不安定核収穫入門。1~2段PCの教育セッション。
- 03 霊界商人の取引 — 安定核1個または金40の賭け。賭博性格。
- 06 交渉可能妖魔との交渉 — 代価として安定核2個または高純度核1個を確保可能。
#危機対応型 (強制イベント含む)
#内部事件型 (領地内部の謎)
- 02 巡察隊失踪 — 結界外3日未帰還。遠征可能性。
- 05 霊界へ消えた子 — 住民の娘の失踪。結界境界を出入り。
- 08 毒井戸 — 領地内部の犯人推理。士気システムと直結。
#道徳・心理型 (セッショントーン転換)
- 07 鏡の中の自分 — 霊界鏡の中のもう一つの自我と対面。PC背景に直結。
- 10 漂流した巡礼者 — 外部漂流者の秘密 · 保護するか引き渡すか。
#領地状態別推奨クエスト
GMは領地の現在状態を基準に選択せよ。
| 領地状態 | 推奨クエスト | 避けるクエスト |
|---|---|---|
| 平穏期 (士気6+, 結界60+, 衰弱度2-) | 01, 02, 03, 07 | — |
| 緊張期 (士気4~6, 結界40~60, 衰弱度3~5) | 02, 05, 06, 08, 10 | 09 |
| 危機期 (士気3-, 結界40-, 衰弱度6+) | 04(強制), 09(強制), 08 | 03, 07 |
| 末期 (結界20-, 衰弱度8+) | 04, 09 | 残り |
#メインアーク章別推奨マッチング
10個のクエストは特定の章区間でより自然に機能する。下は推奨配置。
| メインアーク章 | PC段数 | 推奨サイド | 備考 |
|---|---|---|---|
| 第1章 (等活) | 1~2 | 01, 08 | 入門クエストと内部事件 |
| 第2章 (黒縄) | 2~4 | 02, 05, 08, 10 | 捜索・感情軸強化 |
| 第3章 (叫喚) | 4~6 | 03, 04, 06, 10 | 交渉・取引・危機 |
| 第4章 (焦熱) | 6~8 | 07, 09 | 心理・陰陽師危機 |
| 第5章 (無間) | 8~9 | (なし) | メイン密度最高値 |
#強制イベント発動条件詳細
#04 結界弱化の夜
- トリガー: 結界HPが40以下へ下落した最初の週の木曜日夜
- 回避: 不可。結界HPを40以上に維持すればトリガーされない
- 連鎖: このイベント完遂時、結界HP +10 / 失敗時、結界HP -15追加
- 参照: 21-04
#09 破られた誓約
- トリガー: 陰陽師衰弱度6以上到達時、翌週火曜朝に自動発動
- 回避: 不可。ただし衰弱度 -3唯一経路 — 完遂時、衰弱度0~3まで回復可能
- 連鎖: 失敗時、衰弱度 +2 (最悪の場合死亡)
- 参照: 21-09
#報酬要約 (10個クエスト総合推定値)
すべてのサイドクエストを完遂したPC・領地が獲得可能な最大資源。
| 資源 | 総量 (最大) |
|---|---|
| 不安定核 | +22個 |
| 安定核 | +3個 |
| 高純度核 | +1個 (21-06最適分岐) |
| 金貨 | +85両 |
| 士気 | +6 (最大) |
| 結界HP | +25 (21-04完遂含む) |
| 衰弱度 | -5 (21-09含む) |
| 手がかり · 巻物 | 12種 |
| 家臣・住民好感 | 多数 |
注意: この数値は「最上シナリオ」基準。平均的には総量の60~70%を獲得。
#サイドクエスト運用原則
#原則 1 · メインを侵さない
サイドはメインアークのリズムを維持する補助装置だ。メインセッションとサイドセッションを連続配置しないこと。推奨配置: メイン2セッション → サイド1セッション → メイン2セッション。
#原則 2 · 領地時間はすべての場所で流れる
サイドセッション中も領地時間は流れる。1セッション = 1週間が基本。結界HP自然減少、住民士気変動、陰陽師衰弱度自然増加(該当する場合)をすべて適用。
#原則 3 · 強制イベントは警告なしに発動する
04・09は条件充足時、即座に次セッション開始時に発動。PCが「今週は核収集だけするつもりだった」と言っても、イベントが来ることは止められない。これが強制の本質。
#原則 4 · 失敗はキャンペーンを殺さない
サイド失敗はメイン失敗と違う。住民一人が死に、結界が少し削られ、核一つを失う程度。ただし09失敗はキャンペーン終結直前まで追い込むことがある — これはそのクエストの重さを反映した設計。
#原則 5 · 三道六心はサイドで固まる
メインで提示された三道六心の偏りは、サイドで確定する。PCが忠へ傾いていた途中、07鏡クエストでそれを再確認したり、逆に魔側へ折れたりし得る。GMはサイド結末で三道六心の変化を明示せよ。
#セッション長 · 難易度推定
| # | 最短セッション | 推奨セッション | 最長セッション | GM準備時間 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 2h | 3h | 4h | 30分 |
| 02 | 4h | 6h | 8h | 1時間 |
| 03 | 2h | 3h | 5h | 45分 |
| 04 | 3h | 3h | 4h | 1.5時間 |
| 05 | 2h | 3h | 4h | 30分 |
| 06 | 3h | 4h | 6h | 1時間 |
| 07 | 3h | 4h | 5h | 1.5時間 |
| 08 | 2h | 3h | 4h | 1時間 |
| 09 | 4h | 6h | 8h | 2時間 |
| 10 | 2h | 3h | 5h | 45分 |
#三道六心影響一覧
各クエストが強く偏らせ得る三道六心軸。
| # | 強い偏り可能 | 弱い偏り | 中立 |
|---|---|---|---|
| 01 | — | 眞(真) | 大半 |
| 02 | 忠, 慈 | 眞(真) | 魔 |
| 03 | 魔, 眞(真) | — | — |
| 04 | 忠, 覇 | 慈 | 眞(真) |
| 05 | 慈 | 忠 | 魔 |
| 06 | 眞(真), 魔 | 忠 | — |
| 07 | 全方向可能 | — | — |
| 08 | 忠, 魔 | 眞(真) | — |
| 09 | 慈, 眞(真) | 忠 | — |
| 10 | 忠, 慈, 魔 | 眞(真) | — |
#文書構造一貫性
各サイドクエストファイルは次の順序で構成される。
- メタブロック
- 題名 (H1) および 本編参照ブロック
- § 概要 — 段数・セッション・難易度・核心メカニクス
- § 香 — 感覚的導入 (3~4段落、NPC台詞2~3行)
- § 構造 — 3~4幕場面概要
- § NPC — このシナリオ専用NPC 1~3名
- § 各幕詳細 — イベント・判定・分岐
- § 段階別進行ガイド表 — チェックポイント / タイミング / GM / プレイヤー / 信号
- § 成功/失敗分岐
- § 報酬 — 核・金貨・士気・手がかり
- § GMコントロール
この索引以外の10個のファイルはすべてこの形式に従う。
#関連リンク
- 上位文書: 霊界漂流記補足インデックス
- メインアーク: 第1章概要ほか
- 資源ルール: 結界システム · 核経済 · 士気・恐怖
- NPC: 幼い領主 · 隠棲陰陽師 · 家臣6人
- 本編核心: 三道六心 · 非戦闘判定
この索引は生きている文書である。新しいクエストが追加されたり強制条件が修正されたりした場合、上記の表全体が更新される。GMはセッション開始前に最新版を確認すること。