#霊界移動ルール — 霊界露出度
目次
Campaign Module — ex1 霊界探索ルール。 本文書は、霊界滞在の代価を霊界露出度 0-10として記録する。移動間合は霊界位相の距離と場面の長さを測る値としてのみ用いる。
香一束。その長さが霊界の単位である。霊界で歩くとは香一束を燃やすことであり、香が短くなるほど、身体と名前と記憶も少しずつ霊界の色を帯びる。
#1. 基本原則
霊界を歩くPCは霊界露出度を持つ。
- 範囲: 0-10
- 開始値: 0
- 増加: 霊界場面または移動区間が終わった時に一度計算
- 減少: 領地休息、精製祭壇、特定の浄化地点
- 10 到達: PCが一時的にプレイから離脱し、精製までGMが運用
霊界露出度は、肉体疲労感、霊的侵食、時間の揺らぎをまとめて表す状態値である。場面や移動区間が終わった時に一度だけ計算する。
#2. 霊界露出度
#露出度上昇
場面や移動区間が終わった時、下の表で上昇量を決める。
| 区間の長さ | 基準上昇 |
|---|---|
| 短い接触: 1-3間合 | +1 |
| 通常移動・調査: 4-8間合 | +2 |
| 長期滞在: 9間合以上 | +3 |
環境補正は基準上昇に加える。
| 状況 | 補正 |
|---|---|
| 深度 3 以上 | +1 |
| 潮汐満潮 | +1 |
| 無間滞在 | +2 |
| 香燃焼中 | -1 |
| 結界ドーム視界内または境界地帯 | -1 |
| 精製地点を経由して場面終了 | -2 |
最終上昇量は最小 0、最大 5である。一つの場面で複数の補正が重なっても、この上限を超えない。
#露出度減少
| 方法 | 減少 |
|---|---|
| 領地内部での休息一晩 | -1 |
| 領地内精製祭壇、香 2束消費 | -3 |
| 境界地帯の念処水、d10 偶数成功 | -2 |
| 特定の遺跡・回光・儀式地点 | GM指定、通常 -1~-3 |
露出度は 0 未満には下がらない。精製地点は地図にあらかじめ示さなくてもよく、PCが調査や経験によって発見する。
#3. 段階効果
効果のしきい値は4、7、10の三つだけを使う。
| 露出度 | 状態 | 効果 |
|---|---|---|
| 0-3 | 清明 | ルール修正なし。霊界の感覚だけを描写する。 |
| 4-6 | 染まり | 領地休息による戦力回復率が本編基本値(1/3)から1/4へ低下。社交判定 -1。 |
| 7-9 | 侵食 | 移動区間ごとに間合 +1。戦力回復率 1/6。結界通過・帰還判定に仲間の媒介が必要になることがある。 |
| 10 | 帰属 | プレイ一時離脱。精製までGMがPCを運用する。 |
露出度 10 精製: 香 3束 + 結界判定 目標値 13 + 仲間の助力が必要である。成功すれば露出度 7へ戻り、失敗すればその場面の間はGM運用が続く。
#4. 幻覚と時間の揺らぎ
幻覚と時間の揺らぎは別個のロール表ではなく、露出度上昇場面の描写イベントとして処理する。
| 条件 | 描写指針 |
|---|---|
| 露出度 4 到達 | 結界ドームが遠く感じられる、または仲間の顔が一瞬見慣れないものに見える。 |
| 露出度 7 到達 | 道が長くなり、足元の感覚が遅れてついてくる。 |
| 露出度 9 到達 | 結界通過が難しくなり、領地の時間がずれた痕跡が見える。 |
| 露出度 10 到達 | PCが最も近い地獄の心、仲間、結界ドーム、自分の名前のいずれかに執着する。 |
GMが幻覚表を使いたいなら、場面装飾としてのみ使う。幻覚そのものは判定修正値を作らない。
#5. 運用例
#例 1 — 短い侵入
PCパーティが等活外院まで進入し、情報を得て戻る。
区間: 6間合 通常移動・調査 = +2
環境: 深度 1、補正なし
香: 燃焼中 = -1
最終上昇: +1
露出度 0 のPCたちは露出度 1で帰還する。領地で一晩休息すれば 0まで下げられる。
#例 2 — 長期滞在
PCパーティが無間心部を目標に長期滞在する。
区間: 10間合 長期滞在 = +3
環境: 深度 3 以上 +1、無間滞在 +2
最終上昇: +5(上限)
露出度 4だったPCは即座に 9になる。次の帰還では、仲間の媒介と精製地点の確保が核心場面になる。
#例 3 — 単発境界滞在
PC一人が結界境界地帯で一晩を過ごし、境界イベントに遭遇する。
区間: 4-8間合 通常滞在 = +2
環境: 境界地帯 -1
最終上昇: +1
境界地帯は相対的に安全だが、イベントが直接露出度を上げることがある。
#6. 記録様式
セッション中、GMは各PCについて次のカードだけを維持する。
PC: [名前]
霊界露出度: N / 10
現在座標: [方位/深度/間合]
烙印: [あれば]
セッション終了時に露出度の変動を記録し、次セッション開始時にこのカードを復元する。
#7. GM原則
#原則 1. 場面単位で計算する
間合ごとにロールしない。場面または移動区間が終わった時に一度計算する。
#原則 2. しきい値でだけ厳密に適用する
露出度 4、7、10に触れた時だけ、ルール効果を確認する。それ以外は描写で処理する。
#原則 3. 露出度は公開する
露出度はPCが身体で感じる感覚なので、プレイヤーに公開する。座標と正確な危険補正はGMカードにだけ記録してもよい。
#8. 要約カード
[霊界露出度] 0-10
上昇:
- 1-3間合 +1
- 4-8間合 +2
- 9間合以上 +3
- 深度 3+ +1、満潮 +1、無間 +2
- 香 -1、結界視界/境界地帯 -1、精製経由 -2
- 場面ごとの最終上昇 0-5
減少:
- 領地休息 -1
- 精製祭壇 -3
- 念処水成功 -2
しきい値:
- 4: 戦力回復 1/4、社交 -1
- 7: 移動間合 +1、戦力回復 1/6
- 10: 一時NPC化、精製必要
#接続
- 前: 03-01 霊界位相
- 次: 03-03 霊界潮汐
- 環境影響: 03-04 気候
- イベント: 03-05 境界イベント
- 教理深化: 03-06 地獄ガイド
- 本編戦力回復原本: 05-05 ゾーンギミック