한국어판 v1.3.3

#영계 이동 규칙 — 영계 노출도

목차

Campaign Module — ex1 영계 탐사 규칙. 본 문서는 영계 체류의 대가를 영계 노출도 0-10으로 기록한다. 이동 간합은 영계 위상의 거리와 장면 길이를 재는 값으로만 사용한다.

본편 참조: 구역 기믹 도감 (區域仕掛圖鑑, Zone Gimmick Catalog)

향 한 자루. 그 길이가 영계의 단위다. 영계에서 걷는다는 것은 향을 한 자루 태우는 일이고, 향이 줄어들수록 몸과 이름과 기억도 영계의 색을 조금씩 띤다.


#1. 기본 원칙

영계를 걷는 PC는 영계 노출도를 가진다.

  • 범위: 0-10
  • 시작값: 0
  • 증가: 영계 장면 또는 이동 구간이 끝날 때 한 번 계산
  • 감소: 영지 안식, 정제 제단, 특정 정화 지점
  • 10 도달: PC가 일시적으로 플레이에서 이탈하고 정제 전까지 GM이 운영

영계 노출도는 육체 피로감, 영적 침식, 시간 흔들림을 한 번에 나타내는 상태값이다. 장면이나 이동 구간이 끝날 때 한 번만 계산한다.


#2. 영계 노출도

#노출도 상승

장면이나 이동 구간이 끝날 때 아래 표로 상승량을 정한다.

구간 길이기준 상승
짧은 접촉: 1-3간합+1
보통 이동·조사: 4-8간합+2
장기 체류: 9간합 이상+3

환경 보정은 기준 상승에 더한다.

상황보정
깊이 3 이상+1
조석 만조+1
무간 체류+2
향 연소 중-1
결계 돔 시야 내 또는 경계 지대-1
정제 지점을 경유해 장면 종료-2

최종 상승량은 최소 0, 최대 5다. 한 장면에서 여러 보정이 겹쳐도 이 한계를 넘지 않는다.

#노출도 감소

방법감소
영지 내부 안식 하룻밤-1
영지 내 정제 제단, 향 2자루 소모-3
경계 지대의 염처수, d10 짝수 성공-2
특정 유적·회광·의식 지점GM 지정, 보통 -1~-3

노출도는 0 미만으로 내려가지 않는다. 정제 지점은 지도에 미리 표시하지 않아도 되며, PC가 조사나 경험으로 발견한다.


#3. 단계 효과

효과 문턱은 4, 7, 10 세 개만 쓴다.

노출도상태효과
0-3맑음규칙 수정 없음. 영계의 감각만 묘사한다.
4-6물듦영지 안식 전력 회복률이 본편 기본치(1/3)에서 1/4로 저하. 사교 판정 -1.
7-9침식이동 구간마다 간합 +1. 전력 회복률 1/6. 결계 통과·귀환 판정에 동료 매개가 필요할 수 있다.
10귀속플레이 일시 이탈. 정제 전까지 GM이 PC를 운영한다.

노출도 10 정제: 향 3자루 + 결계 판정 목표치 13 + 동료 조력이 필요하다. 성공하면 노출도 7로 돌아오고, 실패하면 그 장면 동안 GM 운영이 계속된다.


#4. 환각과 시간 흔들림

환각과 시간 흔들림은 별도 굴림표가 아니라 노출도 상승 장면의 묘사 이벤트로 처리한다.

조건묘사 지침
노출도 4 도달결계 돔이 멀게 느껴지거나, 동료의 얼굴이 잠시 낯설게 보인다.
노출도 7 도달길이 길어지고, 발밑의 감각이 늦게 따라온다.
노출도 9 도달결계 통과가 어려워지고, 영지의 시간이 어긋난 흔적이 보인다.
노출도 10 도달PC가 가장 가까운 지옥 심, 동료, 결계 돔, 자기 이름 중 하나에 집착한다.

GM이 환각표를 쓰고 싶다면 장면 장식으로만 사용한다. 환각 자체는 판정 수정치를 만들지 않는다.


#5. 운영 예시

#예시 1 — 짧은 침입

PC 파티가 등활 외원까지 진입해 정보를 얻고 돌아온다.

구간: 6간합 보통 이동·조사 = +2
환경: 깊이 1, 보정 없음
향: 연소 중 = -1
최종 상승: +1

노출도 0인 PC들은 노출도 1로 귀환한다. 영지 하룻밤 안식으로 0까지 낮출 수 있다.

#예시 2 — 장기 체류

PC 파티가 무간 심부를 목표로 장기 체류한다.

구간: 10간합 장기 체류 = +3
환경: 깊이 3 이상 +1, 무간 체류 +2
최종 상승: +5(상한)

노출도 4였던 PC는 즉시 9가 된다. 다음 귀환은 동료 매개와 정제 지점 확보가 핵심 장면이 된다.

#예시 3 — 단발 경계 체류

PC 한 명이 결계 경계 지대에서 하룻밤을 지내며 경계 이벤트를 만난다.

구간: 4-8간합 보통 체류 = +2
환경: 경계 지대 -1
최종 상승: +1

경계 지대는 상대적으로 안전하지만, 이벤트가 직접 노출도를 올릴 수 있다.


#6. 기록 양식

세션 중 GM은 각 PC에 대해 다음 카드만 유지한다.

PC: [이름]
영계 노출도: N / 10
현재 좌표: [방위/깊이/간합]
각인: [있다면]

세션 종료 시 노출도 변동을 기록하고, 다음 세션 시작 시 이 카드를 복원한다.


#7. GM 원칙

#원칙 1. 장면 단위로 계산한다

간합마다 굴리지 않는다. 장면이나 이동 구간이 끝났을 때 한 번 계산한다.

#원칙 2. 문턱에서만 엄격히 적용한다

노출도 4, 7, 10에 닿을 때만 규칙 효과를 확인한다. 그 외에는 묘사로 처리한다.

#원칙 3. 노출도는 공개한다

노출도는 PC가 몸으로 느끼는 감각이므로 플레이어에게 공개한다. 좌표와 정확한 위험 보정은 GM 카드에만 기록해도 된다.


#8. 요약 카드

[영계 노출도] 0-10

상승:
- 1-3간합 +1
- 4-8간합 +2
- 9간합 이상 +3
- 깊이 3+ +1, 만조 +1, 무간 +2
- 향 -1, 결계 시야/경계 지대 -1, 정제 경유 -2
- 장면당 최종 상승 0-5

감소:
- 영지 안식 -1
- 정제 제단 -3
- 염처수 성공 -2

문턱:
- 4: 전력 회복 1/4, 사교 -1
- 7: 이동 간합 +1, 전력 회복 1/6
- 10: 일시 NPC화, 정제 필요

#연결