#영계 조석 — 하루 네 번 차오르는 결계
본편 참조: 05-05-zone-gimmicks.md
향이 조용히 흔들린다. 연기의 기울기가 바뀐다. 조석이 들어온다. 영계에는 바다가 없지만, 보이지 않는 무엇이 차고 빠진다. 그 무엇을 이 파일은 "조석"이라 이름 붙인다.
#1. 조석의 실체
영계 조석은 결계 돔에 가해지는 압력의 주기적 변동이다. 만조에는 돔 바깥의 기운이 안쪽을 밀고, 간조에는 물러난다. PC는 이 변동을 향 연기의 기울기, 돔 표면의 흐림 정도, 공기의 무게로 감지한다.
조석의 원천은 알려지지 않았다. 전해지는 설은 여러 가지다 — 중심 천체의 영향이라는 설, 지옥들의 호흡이라는 설, 결계 자체의 고유 리듬이라는 설. 실무적으로 GM은 이 중 어느 것을 택해도 좋다. 세션 중 PC가 묻는다면, "아무도 모른다"로 답하는 것이 분위기에 가장 가깝다.
#2. 하루 네 번의 주기
#기본 주기
하루는 24시간이 아니라 "여섯 각(刻)"으로 측정된다. 한 각은 현실 시간 4시간에 대응. 조석은 두 각마다 한 번 변동하며, 하루 네 번의 주기를 이룬다.
| 각 | 시간대 (현실 환산) | 조석 상태 |
|---|---|---|
| 인각(寅刻) | 03~07시 | 초만조 (제1 만조) |
| 사각(巳刻) | 09~13시 | 중간조 |
| 신각(申刻) | 15~19시 | 재만조 (제2 만조) |
| 해각(亥刻) | 21~01시 | 심간조 |
제1 만조(초만조)는 날이 새기 직전의 가장 짙은 어둠에서 도래한다. 제2 만조(재만조)는 해가 지기 직전의 황혼에서. 간조는 정오와 자정 근처에서 일어나며, 특히 심간조는 결계 압력이 가장 낮은 시간대다.
#주기의 감각
PC가 시계를 가지지 않아도, 다음 세 가지 감각으로 조석을 짐작할 수 있다.
- 향 연기의 방향: 만조에는 안쪽으로 빨려들고, 간조에는 바깥쪽으로 퍼진다.
- 결계 돔의 투명도: 만조에는 뿌옇고, 간조에는 선명하다.
- 소리의 멀기: 만조에는 모든 소리가 가깝고, 간조에는 멀다.
GM은 각 시간대 전환 시점에 이 감각들 중 하나를 묘사한다. 세션 시간의 흐름이 이 묘사로 자연스럽게 표시된다.
#3. 조석의 규칙 효과
#만조 효과
초만조 또는 재만조 시간대에 적용되는 효과.
| 대상 | 수정 |
|---|---|
| 결계 판정 DC | +2 |
| 이동 간합 | +1 (03-01, 03-02 참조) |
| 오염도 굴림 수정 | +1 (03-02 참조) |
| 요마 조우 확률 | +1 단계 (GM 판단) |
| 향 연소 속도 | 1.5배 |
| 방위 감지 판정 | DC +2 |
향이 빨리 탄다는 것은, PC가 가진 향의 수명이 짧아진다는 의미다. 시나리오 설계 시 만조에 향을 소모하는 장면을 의도적으로 배치하면, 자원 관리 압박이 증폭된다.
#간조 효과
중간조와 심간조 시간대.
| 대상 | 수정 |
|---|---|
| 결계 판정 DC | -1 (심간조는 -2) |
| 이동 간합 | 수정 없음 |
| 오염도 굴림 수정 | -1 |
| 향 연소 속도 | 기본 |
| 방위 감지 판정 | 수정 없음 |
간조는 영계 체류에 상대적으로 유리한 시간이다. 그러나 심간조의 심각한 결계 압력 저하는 별도의 위험을 낳는다 — 결계가 약해진 틈으로 요마가 영지로 잠입하는 사건. 03-05 경계 이벤트의 여러 이벤트가 심간조에 더 자주 일어난다.
#조석 전환
각과 각 사이의 전환은 약 10~15분(현실 시간)의 이행 구간을 가진다. 이 구간에서는 만조와 간조의 효과가 모두 절반씩 적용된다. GM은 전환 구간을 "바람이 맑아진다" 또는 "향이 기울어진다" 같은 단서로 알린다.
#4. 계절별 큰 조석
#계절의 구분
영계는 영지와 같은 계절 주기를 따른다 — 봄, 여름, 가을, 겨울. 계절의 길이는 각 90일 내외. 각 계절마다 "큰 조석(大潮)"이라는 특이 기간이 존재하며, 이 기간 동안 조석의 효과가 증폭된다.
| 계절 | 큰 조석 시기 | 특징 |
|---|---|---|
| 봄 | 입춘 후 15일간 | 만조 효과 증폭, 결계 DC +3 |
| 여름 | 하지 전후 7일 | 간조가 심화, 심간조 DC -3 |
| 가을 | 추분 후 21일간 | 만조·간조 모두 증폭, 요마 활동 극성기 |
| 겨울 | 동지 전후 9일 | 조석이 일시 정지하는 "정적(靜寂)" |
#봄의 큰 조석 — 압박기
봄의 큰 조석은 "압박기(壓期)"로 불린다. 모든 만조 효과가 강화되고, 결계 판정 DC가 +3까지 증가한다. 영지 주민 중 영적 감수성이 높은 이들은 이 시기에 불안 증세를 보인다. 시나리오 설정: 영지 내 사건이 결계 바깥의 영향을 받아 증폭되는 시기.
#여름의 큰 조석 — 노출기
하지 전후 7일간은 간조가 극단적으로 깊어진다. 심간조에서 결계 DC -3까지 떨어진다. 이 시기는 역설적으로 "영계 탐사의 황금기"다 — 오염도 굴림도 경감되고, 결계 통과도 쉽다. 그러나 결계가 약한 틈으로 중요한 요마가 영지에 잠입할 수 있다는 위험이 공존한다.
#가을의 큰 조석 — 쌍극기
추분 후 21일간은 만조와 간조가 모두 극단화된다. 한 각 안에서 결계 DC가 +3에서 -3까지 출렁인다. 이 불안정은 영계에서 가장 위험한 기간으로, 요마 활동이 연중 최고조에 이른다. 캠페인 클라이맥스 시즌으로 자주 쓰인다.
#겨울의 큰 조석 — 정적기
동지 전후 9일간은 조석이 멈춘 듯이 보인다. 만조도 간조도 없이, 결계 DC는 기본값을 유지한다. 이 고요함 자체가 징조다 — 큰 무언가가 결계 밖에서 준비하고 있다. 정적기 동안의 향은 조금도 흔들리지 않는다. GM은 이 고요를 긴 시간 동안 유지하여, 플레이어에게 "무언가 다가온다"는 예감을 심는다.
#큰 조석 체크리스트
GM은 캠페인 달력에 큰 조석 기간을 미리 표시한다. 시나리오를 큰 조석에 맞춰 배치하면, 환경 그 자체가 드라마의 리듬을 만든다.
#5. 달의 상 — 조석의 방향
#달의 존재
영계에도 달이 있다. 영지에서 보이는 달과 같은 모양으로 나타나지만, 그 빛은 은회색이 아닌 창백한 담청색이다. 달의 상은 29일 주기를 따른다.
#달의 상과 방위
달의 상이 조석이 흘러드는 "방위"를 결정한다. 만조 시 결계에 가해지는 압력은 전방위가 아니라 특정 방위에서 집중된다.
| 달의 상 | 압력 집중 방위 |
|---|---|
| 삭(新月) | 서(무간) |
| 상현(上弦) | 남(초열) |
| 망(滿月) | 북(등활) |
| 하현(下弦) | 동(규환) |
| 그믐 직전 | 동북(흑승) |
달의 상과 지옥의 대응은 우연이 아니다. 각 지옥은 달의 특정 상에 호흡을 맞춘다. 이 대응은 03-06 지옥 가이드의 각 지옥 항목에서 상세화된다.
#집중 방위의 효과
달의 상에 의한 집중 방위에서는 만조 효과가 증폭된다.
| 대상 | 수정 (집중 방위 한정) |
|---|---|
| 결계 판정 DC | 추가 +1 (만조 총 DC +3) |
| 이동 간합 | 추가 +1 |
| 오염도 굴림 | 추가 +1 |
| 해당 지옥의 요마 조우 확률 | 2배 |
PC가 망월 시기에 북쪽 등활을 탐사한다면, 만조 시 결계 판정 DC는 기본치 + 2 + 1 = 기본치 + 3. 오염도 굴림 수정 총 +2. 극히 위험하다. 반대로 말하면, 해당 지옥의 진면목을 보려면 바로 이 시기에 가야 한다.
#무월(無月)의 밤
29일 주기 중 달이 아예 보이지 않는 1~2일이 있다. 이 기간은 "무월"이라 불리며, 어떤 방위에도 압력이 집중되지 않는 대신 전방위에서 미약한 압력이 동시에 가해진다. 결계 DC +1이 전 시간대 적용된다.
무월 기간은 시나리오적으로 "어디서 무슨 일이 터져도 이상하지 않은" 날이다. GM이 다수의 작은 사건을 동시에 배치하기 좋은 시기.
#6. 조석 예측 — PC의 관측
#예측 판정
PC가 조석을 예측하고자 하면, 영적 감각 판정 DC 10. 성공 시 다음 조석 전환 시점과 상태를 알 수 있다. 큰 조석 기간 중에는 DC 12로 증가.
판정에 향 한 자루를 소모하면 DC -2. 향은 조석을 읽는 가장 오래된 도구이다.
#조석 기록
일부 PC (학자, 사제, 장기 탐사자)는 조석을 기록하는 습관을 가진다. 캠페인에서 이를 도입하면, 플레이어가 "오늘은 만조일까 간조일까" 자체를 드라마로 여기게 된다.
GM은 간단한 조석 달력을 세션 배포 자료로 제공할 수 있다. 구조:
[N월 N일]
인각 (3-7시): 초만조
사각 (9-13시): 중간조
신각 (15-19시): 재만조
해각 (21-1시): 심간조
달의 상: 망월 → 북(등활) 집중
특이: 큰 조석 없음
#7. 조석과 시나리오 설계
#조석 중심 시나리오
조석 하나를 중심 기믹으로 삼는 단편 시나리오 구성 예시.
시나리오 「심간조의 틈」
- 설정: 여름의 큰 조석 기간, 심간조에 결계 DC가 -3까지 떨어진다.
- 상황: 이 틈으로 흑승의 요마가 영지에 잠입한다. PC는 잠입 전에 결계를 보강하거나, 잠입 후에 요마를 추격해야 한다.
- 시간 압박: 심간조는 4시간. 이 안에 모든 것이 끝나야 한다.
- 절정: 재만조 도래 직전, 결계가 다시 강해지면서 요마가 영지 내부에 갇히거나, 영계로 후퇴하거나.
#조석 리듬 캠페인
장기 캠페인의 큰 조석 주기를 시즌 구조로 삼는 방식.
- 1~3세션: 봄 압박기 — 영지 내부 사건 증폭, 결계 방어 강화
- 4~6세션: 여름 노출기 — 영계 탐사 본격화, 깊이 확보
- 7~9세션: 가을 쌍극기 — 클라이맥스, 주요 요마와의 결전
- 10세션: 겨울 정적기 — 종결, 에필로그, 다음 큰 조석을 기다리며
자연 달력이 이야기의 리듬을 대신 만들어 준다.
#8. 조석의 시적 차원
#조석과 감정
조석은 PC의 감정과 동조한다. 만조에 불안한 PC는 더 불안해지고, 간조에 평온한 PC는 더 평온해진다. 이 동조는 규칙 효과가 아니라 묘사 지침이다.
GM은 조석 변동 시 PC 플레이어에게 "지금 어떤 기분인가"를 물어볼 수 있다. 그 답을 조석의 상태로 정당화한다. 플레이어의 감정과 영계의 상태가 같은 문장 안에서 움직인다.
#고요의 두려움
간조, 특히 심간조와 겨울 정적기의 고요는 만조보다 더 무섭게 설계될 수 있다. 압력이 낮다는 것은, 무언가를 막아 주던 저항이 사라졌다는 의미다. PC는 간조에 자유롭게 걸을 수 있지만, 그 자유가 함정이다.
#연출 팁
#향 — 조석 전환의 순간
조석이 바뀌는 순간, GM은 향 연기의 묘사를 먼저 한다. "향이 잠시 멈춘다. 연기가 기울기를 바꾼다. 방향이 역전된다." 이 세 문장만으로 각 전환이 완료된다. 판정이나 수치를 선언하기 전에 감각을 선언한다.
#법 — 조석 판정 운영
GM은 세션 시작 시 현재 각과 조석 상태를 메모한다. 시간의 흐름은 판정과 이동에 따라 자동으로 진행된다. 한 각(4시간)이 지났다고 판단될 때, 새 상태로 전환하고 플레이어에게 감각 묘사로 통지한다. 명시적 시간 추적보다 묘사로 표현하는 편이 좋다.
#연출 팁 — 만조의 무게
만조 시간대에는 모든 묘사에 "무겁다"는 질감을 섞는다. 공기가 무겁다, 발이 무겁다, 향이 무겁다, 결계가 무겁다. 같은 단어의 반복이 일종의 주술적 효과를 낸다. 플레이어는 언어의 압력으로 만조를 체감한다.
#연출 팁 — 달의 보임
달의 상이 집중 방위를 결정한다는 사실은, PC에게 반드시 설명할 필요가 없다. 대신 세션 중 "오늘 밤 달은 망월이다"를 한 번 언급하고, 그 밤 북쪽이 더 위험해지는 것을 사건으로 보여준다. 플레이어는 몇 세션 후 이 규칙을 스스로 발견한다.
#연결 — 기후와의 동조
조석은 기후(03-04)와 독립적이지만, 극단적 조석 (큰 조석)은 특정 기후를 유발한다. 예: 가을 쌍극기에는 영적 폭풍의 발생 확률이 2배. 두 시스템이 교차할 때 세션의 강도가 최고조에 이른다.
#9. 조석과 PC의 감각 — 감지 단계
PC는 조석을 몇 단계에 걸쳐 감지한다. 이 단계는 PC의 영적 민감도와 상관없이 작동하며, 모든 PC에게 동일하게 적용된다.
#감지 단계
- 피부로 느낌 — 공기의 무게 변화. 가장 빠른 감각. 만조 직전 약 10분 전.
- 향으로 확인 — 향 연기의 기울기로 조석 방향 확인. 감지 판정 DC 8.
- 결계 돔의 색 — 원거리에서 돔을 볼 때 색 변화로 조석 단계 확인. DC 10.
- 주변 풍경 반응 — 조석 만조 시 지옥 기후가 증폭되는 반응. DC 12.
GM은 PC가 조석을 감지하는 순서를 이 단계로 의식적으로 진행한다. "피부가 먼저 안다 → 향이 확인한다 → 풍경이 대답한다"의 리듬.
#조석 감각과 상태
오염도가 높은 PC는 조석을 더 민감하게 느낀다 (역설적으로 — 물든 자는 환경에 동조한다). 오염도 5 이상 PC는 감지 판정에 -2 (더 쉽게 감지). 반대로 오염도 0의 맑은 PC는 +2 (감지하기 어려움).
이 역설은 영계 규칙의 일관된 테마 — 영계의 일부가 될수록 영계를 잘 느낀다 — 를 표현한다.
#10. 조석 특수 상태
#조석 교란(潮撹)
드물게 발생하는 이상 현상. 조석 주기가 흐트러져 만조와 간조가 뒤섞이거나, 예측과 다른 순서로 진행된다.
발생 조건:
- 대규모 결계 충격 (요마 대침입, 결계 의식 실패 등)
- 영적 폭풍 동반
- 큰 조석 기간의 충돌 (예: 가을 쌍극기에 영적 폭풍 발생)
효과:
- 조석 예측 판정 불가 (1~3일간)
- 결계 판정 DC 매 간합 d10 굴려 1~5 시 -3 / 6~10 시 +3 변동
- 이동 간합 +1
- 오염도 굴림 +1
조석 교란은 캠페인의 극적 위기 상황으로 활용된다. 예측 가능한 조석이 무너진 순간, 영계 전체의 균형이 흔들린다.
#조석 멈춤(潮止)
극히 드문 현상. 조석이 며칠간 완전히 정지한다. 결계 DC는 중간값으로 고정.
발생 조건:
- 겨울 정적기의 절정
- 특정 봉인 의식
- 요마 최상위 존재의 간섭
효과:
- 모든 조석 관련 수정치 무효
- 이 기간 중 결계 판정은 기본값
- 영지 내부 이상 감각 (여러 주민이 동시에 불길한 예감)
조석 멈춤은 아주 긴 캠페인에서 한두 번 나올까 말까 하는 이벤트다.
#11. 달력과 세션 운영
#조석 달력의 작성
GM은 캠페인 시작 전 조석 달력을 작성한다. 현실 날짜별로 조석 상태를 기록.
권장 양식:
[신력 N월 N일, 화요일]
세션: 제N회
인각 (3-7): 초만조
사각 (9-13): 중간조
신각 (15-19): 재만조 [달의 상: 망 → 북쪽 집중]
해각 (21-1): 심간조
큰 조석: 없음 (다음 큰 조석 12일 후)
특이: [GM 메모]
이 달력을 세션 전 참고하여, 세션 내 장면을 어느 조석 시간대에 배치할지 미리 계획한다.
#플레이어 공유 달력
간소화된 달력을 플레이어에게 공유할 수 있다. 항목:
- 요일과 시간대
- 조석 만/간 상태 (수치는 비공개)
- 알려진 큰 조석 기간
플레이어가 달력을 읽으면, 세션 내 전략적 타이밍을 계획하게 된다. "심간조에 경계 지대를 지나자" 같은 대화가 자연스럽게 나온다.
#세션 시간과 조석 시간의 매핑
실제 세션은 대개 3~4시간. 이 안에서 영계 시간이 어느 각을 커버할지 결정한다. 권장 매핑:
| 세션 시간 (현실) | 영계 시간 (게임 내) |
|---|---|
| 1시간 집중 탐사 | 1~2 간합 |
| 1시간 여유 탐사 | 3~5 간합 |
| 한 세션 전체 | 한 각 ~ 반나절 |
| 두 세션 | 하루 ~ 하루 반 |
장기 영계 체류 시나리오는 여러 세션에 걸쳐 진행된다. 세션 사이의 간격에 조석 주기가 어떻게 진행되는지 기록한다.
#12. 조석과 지옥 — 상호작용
각 지옥은 조석의 특정 시간대에 가장 활성화된다. 달의 상과 별도로, 조석 각 자체에 지옥 호응이 있다.
#각 지옥별 조석 호응
| 지옥 | 활성 조석 | 증폭되는 기믹 |
|---|---|---|
| 등활 | 재만조 (신각) | 부활의 결 (03-06) 효과 강화 |
| 흑승 | 초만조 (인각) | 자결 효과 -1 완화 |
| 규환 | 재만조 (신각) | 비등 단계 1단계 상향 |
| 초열 | 심간조 (해각) | 재의 환원 속도 2배 |
| 무간 | 초만조 + 심간조 | 감각 소거 1단계 심화 |
이 표는 장기 캠페인에서 시나리오 설계 시 참고한다. 특정 지옥의 특정 기믹을 강조하고 싶을 때, 해당 조석 시간대에 장면을 배치한다.
#조석 호응의 서사적 활용
PC 파티가 등활의 부활의 결을 집중 체험하고자 한다면, 재만조(해 지기 직전)에 등활 중당에 도달하는 여정을 설계한다. 조석과 지옥과 이야기가 한 점에서 만난다.
#13. 조석 의식 — 향 의례의 확장
#조석 의례의 구조
숙련된 PC (승려, 무녀, 주술가 등)는 조석 의례를 수행할 수 있다. 의례는 조석의 흐름을 국소적으로 조절하는 시도다.
의례의 구조:
- 향 3자루 동시 점화
- 정신 판정 DC 14
- 성공 시: 주변 반경 한 간합 안에서 조석 효과 1단계 역전 (만조 → 중간, 간조 → 중간 등)
- 지속 시간: 한 각(하루 네 번 중 한 번의 사이클)
- 실패 시: 오염도 +2, 조석 교란 유발
#의례의 위험
의례는 성공해도 대가가 있다. 조석의 자연스러운 흐름을 거스르는 행위이기 때문에, 의례 수행자는 다음 조석 주기 내내 오염도 굴림 +1 수정을 받는다.
의례를 반복적으로 수행하는 PC는 장기적으로 오염도 관리가 어려워진다. 이 구조는 "강력한 힘에는 대가가 따른다"는 설계 원칙을 반영한다.
#의례의 서사적 의미
조석 의례는 PC가 영계의 법칙에 "발언"하는 드문 수단이다. 대개 PC는 영계의 규칙을 따르는 입장이지만, 의례를 통해서만큼은 규칙에 영향을 줄 수 있다. 이 순간은 캠페인의 중요한 전환점이 될 수 있다.
#연출 팁
#향 — 조석 전환의 순간
조석이 바뀌는 순간, GM은 향 연기의 묘사를 먼저 한다. "향이 잠시 멈춘다. 연기가 기울기를 바꾼다. 방향이 역전된다." 이 세 문장만으로 각 전환이 완료된다. 판정이나 수치를 선언하기 전에 감각을 선언한다.
#법 — 조석 판정 운영
GM은 세션 시작 시 현재 각과 조석 상태를 메모한다. 시간의 흐름은 판정과 이동에 따라 자동으로 진행된다. 한 각(4시간)이 지났다고 판단될 때, 새 상태로 전환하고 플레이어에게 감각 묘사로 통지한다. 명시적 시간 추적보다 묘사로 표현하는 편이 좋다.
#연출 팁 — 만조의 무게
만조 시간대에는 모든 묘사에 "무겁다"는 질감을 섞는다. 공기가 무겁다, 발이 무겁다, 향이 무겁다, 결계가 무겁다. 같은 단어의 반복이 일종의 주술적 효과를 낸다. 플레이어는 언어의 압력으로 만조를 체감한다.
#연출 팁 — 달의 보임
달의 상이 집중 방위를 결정한다는 사실은, PC에게 반드시 설명할 필요가 없다. 대신 세션 중 "오늘 밤 달은 망월이다"를 한 번 언급하고, 그 밤 북쪽이 더 위험해지는 것을 사건으로 보여준다. 플레이어는 몇 세션 후 이 규칙을 스스로 발견한다.
#연출 팁 — 정적의 공포
심간조나 겨울 정적기의 "아무 일도 없음"을 연출할 때, GM은 의식적으로 문장을 줄인다. "향이 타 들어간다. 결계가 있다. 아무 일도 없다." 이 세 문장의 짧은 호흡이 고요의 공포를 만든다.
#연결 — 기후와의 동조
조석은 기후(03-04)와 독립적이지만, 극단적 조석 (큰 조석)은 특정 기후를 유발한다. 예: 가을 쌍극기에는 영적 폭풍의 발생 확률이 2배. 두 시스템이 교차할 때 세션의 강도가 최고조에 이른다.
#연결
- 이전: 03-02 이동 규칙
- 다음: 03-04 기후·재해
- 위상 참조: 03-01 영계 위상
- 이벤트: 03-05 경계 이벤트
- 달의 상과 지옥 대응: 03-06 지옥 가이드
- 본편 결계 DC 원본: 05-05 존 기믹