日本語版 v1.3.3

#霊界気候・災害 — 五つの地獄の空

目次

本編参照: 区域ギミック図鑑 (區域仕掛圖鑑, Zone Gimmick Catalog)

霊界にも空がある。地獄ごとに異なる空である。灰が降る空、黒雹が降る空、煮えた湯気が満ちる空。PCはこの空の下で判定する。天気は背景ではなく、修正値である。

#1. 気候の構造

各地獄方位は固有の気候体系を持つ。気候はd10で振られる。一間合ごとには振らず、深度段階が変わる時、または場面が切り替わる時に一度ずつ振る。

気候ロールは次の四つを決める。

  1. 視覚条件 — どこまで見えるか
  2. 聴覚条件 — 何が聞こえるか
  3. 判定修正 — すべての判定にどう作用するか
  4. 露出度補正 — 霊界露出度上昇(03-02)にどう作用するか

各地獄の気候表はd10で振り、1~10の結果を参照する。修正値が同じ気候が複数の地獄で共有されることはあるが、感覚描写は各地獄固有である。

#2. 北・等活気候表

等活の空は刃が立っている。鉄色の雲。星の代わりに刃物のような光筋がまばらにある。風は刃の上を過ぎる音で吹く。

d10気候感覚判定修正露出度補正
1静銀銀色の静寂なしなし
2細い露が結ぶなしなし
3鉄風皮膚を薄く切る風身体 -1なし
4曇り鉄色の雲視界判定 +1なし
5刃光一筋の鋭い光精神 -1なし
6針雨細い雨が刺すように降る身体 -1、集中 -1+1
7傷跡風風に傷が生じる痕身体 -2+1
8落刀まれに刀一振りが虚空から落ちる回避 目標値 11、失敗時身体被害+1
9復活の虹傷が自然に癒え、また開く回復効果反転+2
10紅鳶赤い鳶が空一面に広がるすべての判定 -2、幻覚誘発+2

等活気候の共通テーマ: 「癒えて開く」の反復。傷がしばらく癒えたように見え、また開く感覚が気候全体に染み込んでいる。

#等活気候運用のコツ

紅鳶(10)が出た時、GMは空間全体を赤く染める描写を使う。赤い鳶が数百も空を覆うイメージは、等活の中間段階で最も印象的な場面になる。この気候は深度 3 以上でのみ出る — 深度 0~2で10が振られたら9へ再調整する。

#3. 東北・黒縄気候表

黒縄の空は太い線で分けられる。実際に空中へ黒い縄が掛かっている。その縄が雲を裂き、光を裂き、時にはPCの視界まで裂く。

d10気候感覚判定修正露出度補正
1松脂風松脂の匂いが染みた風なしなし
2麻色黄褐色の大気なしなし
3縛雨縄のように降る雨移動 -1なし
4縛霧足首をつかむ霧移動間合 +1+1
5垂直線虚空に垂直の黒い縄視界 -1、回避 -1+1
6結び雲雲が結び目の形で固定される精神 -1+1
7首縄風首を巻かれる感覚の風精神耐性誘発 目標値 10+1
8黒索空中のどこかに垂れた黒い縄発見時イベントトリガー+1
9縛星星々が線で結ばれているすべての判定 -1+2
10自結自分の身体が自分に縛られる感覚身体 -2、行動制限 1間合+2

黒縄のテーマ: 「自ら縛られる」。PCが自分の手で自分の手を縛る感覚が、この地獄の本質である。

#黒縄気候運用のコツ

首縄風(7)はPCのうち一人だけに集中してもよい。GMは「どのPCの首が締まるか」をプレイヤーへ尋ねるか、最も感情的に絡んだ人物を選ぶ。精神耐性に失敗すると、1 間合の間行動が鈍る。

#4. 東・叫喚気候表

叫喚の空は常に水蒸気で濁っている。上が見えない。音が濡れている。空気が皮膚に張りつく。

d10気候感覚判定修正露出度補正
1薄湯気薄い水蒸気なしなし
2微熱ぬるい空気なしなし
3濃湯気視界が狭まる視界 -1なし
4沸く道足元が熱い身体 -1、移動 -1+1
5湯滴雨熱い水滴身体 -1+1
6気喊遠くから叫びが聞こえる精神 -1+1
7水面上昇足首まで熱い水移動間合 +1、身体 -1+1
8悲鳴風風が語る精神 -2、精神耐性 目標値 10+2
9沸騰水が沸き始める身体 -2+2
10大叫喚の門悲鳴が空一面に満ちるすべての判定 -2、判定不可区間発生+2

叫喚のテーマ: 「冷めない熱」。一度沸き始めたものは、ここでは永遠に沸く。

#叫喚気候運用のコツ

悲鳴風(8)の描写では、実際の悲鳴の声真似をしない。代わりに「風が文章のように語る」という抽象的な叙述を使う。PCが何を聞いたかは、各プレイヤーの想像に任せる。この解釈の余白が恐怖の密度を高める。

#5. 南・焦熱気候表

焦熱の空は灰で覆われている。太陽はなく、すべての光は灰から出る。明るくも暗くもない、灰色の正午。

d10気候感覚判定修正露出度補正
1灰舞い灰が少し舞うなしなし
2乾いた空気極度に乾燥身体 -0、渇き +1なし
3灰雨灰が雨のように降る視界 -1+1
4黒雹黒い塊が落ちる身体 -1、回避 目標値 10+1
5炭灰炭片が混じった灰呼吸判定 目標値 10+1
6熱柱空気中の熱い柱身体 -1、迂回必要+1
7火花火花の破片が漂う火傷危険+1
8黒天空全体が黒くなる精神 -1、方向感覚喪失+2
9灰嵐灰が吹き荒れるすべての判定 -1、視界 0+2
10太陰すべての光が消える判定不可、露出度 +2 確定+3

焦熱のテーマ: 「灰以外には何も残らない」。消滅ではなく還元 — すべてが灰になる。

#焦熱気候運用のコツ

黒雹(4)は大きさがさまざまである。GMは雹の大きさを感覚で描写する — 「小さな黒い塊」、「拳ほどの黒い塊」、「頭ほどの黒い塊」。回避 目標値は大きさに応じて10から14まで。

太陰(10)は極めてまれに出るため、シナリオの絶頂近くに配置する方がよい。この状態でPCは何も見えず、GMは感覚描写だけで場面を導く。

#6. 西・無間気候表

無間には空がない。より正確には — あるが、PCにはそれが見えない。見上げれば灰色の均質な表面。雲も、星も、太陽もない。

d10気候感覚判定修正露出度補正
1無風風なしなし+1
2灰均均質な灰色精神 -1+1
3遅い空気空気が遅く動く移動間合 +1+1
4時間霞み時間感覚喪失判定不能 (時間関連)+2
5無音聴覚遮断すべての感知判定不可+2
6果てない平原地平線が終わらない精神 -2+2
7影消え自分の影がない精神耐性 目標値 11+2
8反復風景同じ風景が反復される方向感覚喪失+2
9無限囁き聞こえない囁き精神 -2、幻覚誘発+3
10感覚全体が一時的に消える判定不可 (1 間合)+3

無間のテーマ: 「終わりがない」。感覚が段階的に消えていくこと、それが無間の気候である。

#無間気候運用のコツ

無間は基本露出度補正が常に +1 以上である。他の地獄のd10=1が「修正なし」であることと対照的である。無間滞在そのものがゆっくりPCを染める。

無(10)が出た時、GMは1分間沈黙する。実際の1分。この沈黙が無間の最も強力な演出である。プレイヤーは戸惑うが、その戸惑いこそが無間の経験である。

#7. 共通災害 — 全方位適用

五つの地獄固有気候とは別に、霊界全体を覆う共通災害がある。これらはd100ロールで、セッションごとに一度発生有無を判定する。

#霊的嵐 (発生: d100 01~05)

結界ドームを揺らす巨大な気流。区域と深度を問わず影響する。持続時間: 1~3 間合。

効果修正
結界判定 目標値+4
移動間合+2
露出度補正+3
香燃焼速度3倍

霊的嵐は満潮時間帯に発生確率が2倍になる(d100 01~10)。大潮期間には3倍。長期キャンペーンで霊的嵐はシーズンフィナーレに配置される定番イベントである。

#灰の雨 (発生: d100 06~15)

焦熱以外の方位でも灰が降るまれな気象。1 間合の間、すべての方位の気候が「灰舞い」効果を受ける。露出度補正 +1。

#黒雹 (発生: d100 16~20)

焦熱以外の方位にも黒雹が落ちる現象。焦熱気候表の「黒雹」項目と同じ効果を全方位に適用する。

#幻聴霧 (発生: d100 21~35)

最も一般的な共通災害。霧の中で、PCは存在しない音を聞く。持続時間: d10 間合。

効果:

  • すべての感知判定に幻聴が混じる (GM裁量で偽情報)
  • 精神耐性 目標値 10 (一度)
  • 露出度補正 +1
  • 結界判定修正なし

幻聴の内容はGMが即興する。慣例: 死者の声、遠くにいる仲間の声、自分の声。この三つから選ぶ。

#渦巻く気 (発生: d100 36~45)

霊界の一点で気が渦巻く。直径約 10m。この中に入ると1 間合ごとに露出度 +1、さらに判定すべて -1。外からは見えない。

PCが偶然入ったなら、d10を振り、5以下なら自力脱出可能。6以上なら香を焚くか仲間の助けが必要である。

#無風停滞 (発生: d100 46~55)

風が完全に止まる。5~10 間合の間、香煙が虚空で固定される。この状態では方位感知判定不可。PCは自分がどの方位にいるか分からない。

この停滞は深干潮にしばしば発生する(確率2倍)。

#星の雨 (発生: d100 56~60)

まれで美しい災害。青白い光の破片が空から落ちる。1 間合の間。

効果:

  • 露出度補正 -2 (唯一の減少効果)
  • 結界判定 目標値 -1
  • 精神耐性 目標値 10 (逆説的に — 過度な美しさは怖い)

星の雨は「地獄の隙間」イベントと呼ばれる。まれに現れるが、遭遇したPCはその場面を永遠に忘れられない。

#残り (61~100)

通常気候のみ作動。共通災害なし。

#8. 気候と深度の関係

気候表は深度に応じて調整される。浅い深度では極端な気候が出ず、深い深度では穏やかな気候がまれになる。

#深度別調整

深度d10 調整
0-2 (結果最小 1)
1-1
2基本
3+1
4+2
5+3 (結果最大 13まで拡張、10 以上は10効果)

深度 0 の門では、気候表は実質的に1~8範囲へ制限される。深度 5 の心では4~10が基本であり、5~10の極端気候が常時支配する。

#9. 気候判定の流れ

#ロール時点

次のいずれかが発生した時、GMがd10を振る。

  1. PCが新しい深度段階に進入
  2. 場面転換 (セッション中の「翌朝」などのスキップ)
  3. 一つの深度段階で3 間合以上滞在
  4. 共通災害発生直後

#気候持続時間

通常気候はその場面終了まで持続する。極端気候(9~10)は1~3 間合後に別の気候へ転換してもよい。GMが適切に判断する。

#気候描写の順序

気候を宣言する時、GMには次の順序を推奨する。

  1. 感覚描写を先に (視覚、聴覚、嗅覚、触覚)
  2. 次に数値影響 (判定修正、露出度)
  3. 最後にPCの反応を求める

規則より感覚が先に立たなければならない。

#10. PCの気候対応

#香の役割

香を焚くと、一部の気候効果が軽減される。

効果軽減
露出度補正-1 (常に)
視界 -1 気候相殺
感知判定障害相殺
極端気候(9~10)修正値を半分適用

香一束の燃焼時間は1 間合。したがって気候の悪い深度で長時間滞在するなら、香の備蓄が必要である。

#防護具

特定地獄対応の防護具がキャンペーンに存在してもよい。等活対応の「鉄袍」は身体判定修正を相殺する。GM裁量で長期キャンペーンに導入する。

#回避と脱出

極端気候が振られた直後、PCは「退く」判定を試みてもよい。回避判定 目標値 10に成功すれば、1 間合の間気候効果を回避する。失敗時は通常通り適用する。

#演出のコツ

#香 — 気候ロール前

d10を振る直前、GMは香の描写を行う。香煙が気候の兆しを見せる。煙が急に立ち上るなら激しい気候、ゆっくり流れるなら穏やかな気候。GMがロール結果を知る前でも、この描写は可能である — プレイヤーの緊張感を作るためである。

#法 — 気候適用順序

気候表ロール → 深度調整 → 香・防護効果適用 → 最終修正値宣言。この四段階の順序を覚える。特に深度調整を省略すると、低い深度でも極端気候が乱発され、セッションが過負荷になる。

#演出のコツ — 気候の交替

一つの場面で気候が交替する場合、GMは「風が変わる」という一文で転換を知らせる。新しい気候の感覚を短く描写した後、修正値を宣言する。急激な交替そのものがドラマになり得る。

#演出のコツ — 微弱な気候の価値

d10が1~3で、修正値が「なし」の場合でも、GMは感覚描写を省略しない。「何も起こらない」ではなく、「今日の等活の空は銀色だ」と宣言する。平穏の明示的描写が地獄の総体的感覚を維持する。

#接続 — 潮汐との同調

潮汐満潮 + 極端気候の組み合わせはセッションの頂点を作る。逆に干潮 + 平穏気候は意図的な呼吸の時間になる。GMはこの二つの状態をリズムとして配置する。

#11. 気候組み合わせ — 災害の重複

二つ以上の気象現象が同時に発生する場合、GMは重複規則を適用する。

#地獄気候 + 共通災害

最も一般的な重複。地獄気候ロールの結果に共通災害が重なる。この場合、次を適用する。

  • 修正値はそれぞれの効果をすべて加算 (上限 -5)
  • 露出度補正は二つのうち大きい値を適用
  • 判定修正が -4を超えると、その判定は自動失敗

例: 焦熱深度 3、「黒雹」(地獄) + 「霊的嵐」(共通)が同時発生。

  • 身体 -1 (地獄) + 判定 -4要素 (共通嵐 +2下方修正) = 合計 -5
  • 判定自動失敗状態、PCはこの区間を耐えるだけになる。

#地獄気候 + 地獄気候 (境界線)

方位境界線では、二つの地獄の気候が同時に作動することがある。この場合、より不利な効果だけを適用する。重複ではなく「合流」 — 二つの地獄が一つの怪異な気候へ変わる。

GMはこの合流した気候に即興名を付ける。例: 等活 + 黒縄境界の「鉄麻雨」、叫喚 + 焦熱の「沸く灰」。

#満潮 + 共通災害 + 地獄気候

三重重複はキャンペーンの絶頂でのみ発生させる。この状態はそのセッションの中心事件になる。

規則:

  • すべての修正値適用 (上限 -6)
  • 露出度補正自動 +3
  • 結界判定不可
  • PCは「耐える」判定 (精神 + 身体総合) 目標値 13が必要
  • 失敗時、露出度即時 +2、気絶の可能性

三重重複はドラマの頂点である。PCの生死がここで決まることもある。

#12. 気候の逆転 — まれな有益気象

気候は概ねPCに不利だが、まれに有益な効果を出す気象もある。前述の「星の雨」がその例。以下は他の有益気象である。

#祈りの霧 (発生: d100 61~63)

通常時間帯では61~100が無事件だが、特定条件ではこの区間が「祈りの霧」に再定義される。

発生条件: 領地内部で大きな儀式が進行中。霧が結界を越えて霊界へ流れ出る。

効果:

  • 露出度補正 -2
  • 移動間合 -1
  • 結界判定 目標値 -1

この霧は領地と霊界のまれな調和状態である。PCがこの霧に出会うと、「領地はまだ生きている」という感覚を受ける。

#澄んだ月光 (発生: 望月 + 干潮)

望月と干潮が重なる特殊な時間帯。月光がひときわ澄んで霊界を照らす。

効果:

  • 視界判定 +1
  • 露出度補正 -1
  • 方位感知判定 目標値 -2

澄んだ月光は霊界探索の「黄金時間」と呼ばれる。熟練した探索者はこの時間を知り、活用する。

#初霜 (特定の月の特定の日)

秋から冬へ移る最初の霜が降りる夜。霊界全体に薄い霜が置かれる。

効果:

  • 移動間合 -1 (すべての地獄、一時的)
  • 気候ロール修正 -1 (緩和)
  • 露出度補正 -1

初霜の夜は1年に一日だけ。キャンペーン暦に記録しておき、GMはこの日を特別なシナリオとして活用する。

#13. PCの気候活用 — 逆利用

#気候を武器に

一部の上級PCは、特定気候を利用して妖魔に対抗できる。

  • 等活気候の「落刀」はPCと妖魔の双方に被害。妖魔が弱った状態なら決定打になり得る。
  • 焦熱の「熱柱」は特定妖魔(氷系)への弱点攻撃手段。
  • 叫喚の「沸く道」は地上移動妖魔を遮る障害物。

GMはこうした逆利用を、PCの創造的判定として許可する。判定 目標値は状況に応じて10~14。

#気候を脱出手段に

不利な気候を脱出手段として使う場合もある。「幻聴霧」の中では追跡者がPCを見つけにくい。PCが意図的に霧の中へ入り視界を遮る戦術。追跡判定 目標値 +3。

「濃い影」イベント中は気が集中し、PCが結界判定 目標値そのものに -2修正を受けられることがある (影の陰を利用)。

#気候と儀式

一部の儀式は特定気候でだけ成功率が高まる。例えば「復活の虹」(等活 d10=9)の中では、身体回復儀式が二倍効果を出す (反転効果の逆利用)。こうした場合はGMがシナリオへ個別に配置する。

#14. 長期観測 — 気候パターンの学習

長期キャンペーンでPCパーティが蓄積した気候観測は、キャンペーン資源になる。

#観測記録

セッション中の気候ロール結果をプレイヤーが記録するなら (GM許可の下で)、次が可能になる。

  • 特定地獄の気候頻度パターン把握
  • 潮汐と気候の相関関係の感覚的学習
  • まれな気候 (星の雨など) 発生条件の推論

観測記録を10回以上蓄積したパーティは「霊界鑑定家」称号を得てもよい (GM裁量)。この称号は気候ロール時に一度だけ振り直せる能力を与える (セッションごとに1回)。

#観測の限界

霊界の気候は完全にはパターン化されない。どれほど多く観測しても、霊的嵐や無のような極端は予測不可である。この不可知性もまた霊界の本質である。

#演出のコツ

#香 — 気候ロール前

d10を振る直前、GMは香の描写を行う。香煙が気候の兆しを見せる。煙が急に立ち上るなら激しい気候、ゆっくり流れるなら穏やかな気候。GMがロール結果を知る前でも、この描写は可能である — プレイヤーの緊張感を作るためである。

#法 — 気候適用順序

気候表ロール → 深度調整 → 香・防護効果適用 → 最終修正値宣言。この四段階の順序を覚える。特に深度調整を省略すると、低い深度でも極端気候が乱発され、セッションが過負荷になる。

#演出のコツ — 気候の交替

一つの場面で気候が交替する場合、GMは「風が変わる」という一文で転換を知らせる。新しい気候の感覚を短く描写した後、修正値を宣言する。急激な交替そのものがドラマになり得る。

#演出のコツ — 微弱な気候の価値

d10が1~3で、修正値が「なし」の場合でも、GMは感覚描写を省略しない。「何も起こらない」ではなく、「今日の等活の空は銀色だ」と宣言する。平穏の明示的描写が地獄の総体的感覚を維持する。

#演出のコツ — 極端気候の重み

d10が9~10の極端気候を出した時、GMは描写時間を2倍に伸ばす。急いで数値だけ宣言せず、風景を十分に広げる。極端気候はまれであるから、出た時には場面の主役でなければならない。

#接続 — 潮汐との同調

潮汐満潮 + 極端気候の組み合わせはセッションの頂点を作る。逆に干潮 + 平穏気候は意図的な呼吸の時間になる。GMはこの二つの状態をリズムとして配置する。

#接続