日本語版 v1.3.3

#サイドクエスト 03 — 霊界商人の取引

目次

本編参照

- 必須: 非戦闘判定 · ダイス体系 · 三道六心

- 参考: 経済・商業 · 交渉技能

この補足内参照

- 必須: サイド索引 · 核経済 · 霊界の知性体

- 必須: 霊界位相 · 霊界移動

- 参考: 結界システム · 領地アップグレード


#§ 概要

項目
段数区間3~5段
推奨セッション1~2セッション (2~5時間)
領地時間消費1~2日
強制イベントいいえ
核心メカニクス交渉判定 · 賭博メカニクス (3回勝負) · 価値の天秤
推奨アーク配置第3章 2~3幕の間
最終質問「欲しいものの値は、欲しいものの重さと同じなのか?」

#一行要約

霊界を漂う流れ商人コゾクザ(小蔵坐)が、領地の近くにしばらく店を開く。高純度核1個をはじめとする希少品を売る。値は高く、支払い方は賭博である。PCは何を賭けるのか——金、核、秘密、記憶のうちから。

Kozokuza, ageless thin merchant in purple robes, copper-coin ornaments, ten signet rings, three purple lanterns; eyes as blank mirror-voids

#設計意図

プレイヤーが資源を資源としてだけ見ないようにするサイド。取引の真の代価は数値の外にある。記憶を渡して核を受け取る選択の倫理的な重さを体験する。


#§ 香 — このクエストの空気

#導入朗読

「霊界の境界線近くに、一晩眠ると消えてしまう小さな仮市が開いている。伝令が一人、領地の中へ息せき切って駆け込み、領主へ告げる。」

「『商人が来ました。紫の衣の商人が。名はコゾクザ、取引は一晩だけだそうです』」

「ゲンショウ翁が目を閉じ、また開く。『あの者が来た。30年ぶりにこの地へ。何を売り、何を買っていくつもりなのかは、あの者以外には誰にもわからぬ』」

「『行くなとも言えず、行けとも言えぬ』とアキヒサは言う。『あなたたちの判断に任せる』」

#感覚カード — このクエストの肌理

  • : 市から遠く聞こえる低い銅の鐘の音。1間合ごとに一度。風に乗って不規則に途切れる。
  • 匂い: 鉄臭さではなく、古い香炉の沈香。霊界のどこにもない匂い。コゾクザの袖から漂う。
  • : 市は紫の灯籠3つで照らされている。灯籠の周囲5歩以内では影が消える。
  • 触感: 商人が渡す品はすべて体温より3度高い。少し握るだけで手のひらが熱くなる。

#香の核心

危険な魅惑。コゾクザは親切だ。過剰なほど親切だ。その親切がすでに代価を計算していることを、PCは少しずつ悟る。GMは商人の口調をなめらかで短く

#コゾクザ台詞サンプル

「長く待っていた。あなたたちが来るとは知らなかったが、誰かは来ると知っていた。座りなさい。茶は無料だ。茶だけは」

「私が売るものは四つ——核、薬、地図、名前。あなたが売るものも四つ——金、核、記憶、誓約。互いに一つずつ組にすればよい。始めなさい」


#§ 構造 — 3幕場面概要

#幕 1 — 接触 (領地 → 市, 30~45分)

伝令の報告。領主・ゲンショウとの相談。市まで移動 (結界のすぐ外1里)。商人との初対面。商品の展示を見る。

#幕 2 — 取引 (市の天幕, 60~90分)

3回勝負の賭博。商品1個につき1回勝負。判定・危険・結果を繰り返す。途中で脱出できるが、投入した代価は回収できない。

#幕 3 — 帰還と清算 (領地帰還, 30~45分)

獲得した商品の実際の価値を確認。代価の後遺症が発現。領主・ゲンショウの反応。三道六心の軸偏向を確定。


#§ NPC

#コゾクザ (小蔵坐, Kozokuza) — 霊界巡回商人

30年に一度この地域を訪れる霊界の知性体。妖魔でも人間でもない (02-06 霊界の知性体 参照系統)。契約の化身と推定される。

  • 外見: 背の高い痩せた男。三十歳にも、六十歳にも見える。紫の長衣に銅の銭飾り。10本の指にそれぞれ違う印章指輪。瞳は鏡である——正面から見ると自分の顔が映る。
  • 口調: 短くなめらか。丁寧語。呼吸がない。息をしていないという。
  • 規則: 嘘をつけない (霊界契約者の制約)。ただし、真実をすべて語るわけでもない
  • 特徴台詞: 「あなたが選んだ商品があなたに合うものかどうかは、私の知ることではない。私は売るだけだ」
  • 三道六心: 眞(真) — 契約の正直さを保つ。ただし、その正直さが親切であるとは限らない。

#従者 · アキ (コゾクザの従者)

10歳ほどの少年。霊界でコゾクザの品を整理し、茶を淹れる。ほとんど話さない。PCがアキに話しかけると目をそらす。かつてコゾクザと取引した人間の記憶が封じられた人形だという説がある。確証はない。

  • 特徴台詞 (ごくまれに): 「お茶... どうぞ」
  • 隠された手がかり: PCが知覚判定 目標値 15に成功すると、アキの首筋に小さな墨文字を見る——一人の名。それは30年前に失踪した一人の行商の名である。
  • 三道六心影響: PCがアキを救おうとする → 慈 +1

#(選択) ミョウエン (同行 · 02-05)

PCがミョウエンを同行させると、彼女は賭博の警告者として機能する。各勝負の前に「これは避けなさい」と言うことができる (3回中1回だけ宣言可能)。宣言された勝負には入れない。

  • 特徴台詞: 「あれは人の言葉で話すだけで、人ではない。人の契約は通じませぬ」

#§ 各幕詳細

#幕 1 詳細 — 接触 (領地 → 市)

#場面設定

領地会議室。伝令報告の直後。ゲンショウとアキヒサが同席している。会話の後、PCは結界外1里地点へ移動する。紫の灯籠3つで示された小さな天幕がある。

#会議会話ポイント

発言者内容三道六心
アキヒサ「金を使ってもよい。だが核は慎重に扱いなさい」
ゲンショウ「30年前にも来た。その時、一人が戻らなかった」
ヤマグチ「家臣の一人が同行すべきではありませんか?」
ミョウエン (いる場合)「家臣の代わりに私が行こう。私はあれを知っています」

#移動 (結界 → 市)

短い移動。2間合距離。結界境界を越える時、士気低下効果なし (市は結界と連動した中立地帯として認識される)。

#初対面 (市)

コゾクザが天幕の前で腰を折って挨拶する。アキが茶を出す。質問はない。茶は飲んでもよく、飲まなくてもよい。

警告: 茶を飲むと賭博判定 +1補正 (親切の効果)。ただし、帰還後24間合の間、夢を見られない (記憶歪曲の前兆)。

#商品展示

商品要求代価カテゴリ説明
高純度核1個 (結界HP +60)金40 · 核3個 · 記憶 · 誓約色は形容不可 · 手に触れると熱が5度上がる
人名簿 (霊界地図)金25 · 核2個 · 記憶 · 誓約霊界のすべての道筋を記す。ただし使用者の痕跡が残る
ゲンショウの薬 (衰弱度 -2)金30 · 核2個 · 記憶 · 誓約紫の粉一包。ゲンショウに使うと即効
真の名一字 (妖魔の弱点)金15 · 核1個 · 記憶 · 誓約紙一枚。一体の妖魔の真の名。一度使うと消える

商品は4個だが、1回の訪問で購入できるのは最大3個。3回勝負ルール。


#幕 2 詳細 — 取引 (3回勝負の賭博)

#メカニクス概要

PCは商品ひとつを選び、代価ひとつを選ぶ。その後、勝負判定を行う。成功時は商品獲得 + 代価支払い。失敗時は代価だけを支払い、商品は獲得失敗。

判定: 2d10 + (PCの関連特技) vs コゾクザ 2d10 + 4

#代価別判定補正

代価PC補正危険度
(両単位)関連する交渉技能 (+智)
(個数単位)医術または退魔 (+智)
記憶 (ひとつ)精神力 (+勇または+技)
誓約 (ひとつの約束)三道六心軸 (-1偏向誘発)最高

#勝負 1 · 2 · 3 — 反復構造

各勝負は次の順序。

  1. PCが商品を宣言
  2. PCが代価を宣言
  3. 双方が判定 (PC 2d10 + 補正 vs コゾクザ 2d10 + 4)
  4. 勝者を決定。代価は勝敗に関係なく支払う。

#記憶 · 誓約の具体内容

記憶を代価にする時、PCは具体的にどの記憶を差し出すか宣言しなければならない。GMは次から選ぶ:

  • 親とのある食事の記憶
  • 初恋の顔
  • 一人を傷つけた罪悪感
  • 幼い頃の家の庭の季節

誓約を代価にする時、PCは三道六心の一方向を歪んだ側へ支払う:

  • 誓約 → +1
  • 誓約 → 無心 側への傾き +1 (冷静強制)
  • 眞(真) 誓約 → +1 (欲望解放)
  • 決断の誓約 → 眞(真) +1 (恐れの切断)

#コゾクザの特殊規則

  • 勝負ごとに賽の骨を卓上に置く (2d10の代用可)
  • 目を合わせてはならない。PCが彼の目を直視した場合、補正 -1
  • 勝負中に脱出宣言可能。ただし、すでに賭けた代価は回収不可

#勝負例 (GM参考)

勝負 1: PCが高純度核を選ぶ。代価として金40 + 核3個を提示。

  • PC: 2d10 + 商業 (+3, 智 +2) = 補正 +5
  • コゾクザ: 2d10 + 4
  • 結果: PC 19 vs コゾクザ 14 → PC勝利。高純度核を獲得し、金40 + 核3個を支払う。

勝負 2: PCがゲンショウの薬を選ぶ。代価として記憶を提示 (母の顔)。

  • PC: 2d10 + 勇 (+技 +2) = 補正 +2
  • コゾクザ: 2d10 + 4
  • 結果: PC 11 vs コゾクザ 17 → PC敗北。記憶を支払い、商品は獲得しない。
  • 後遺症: PCは母の顔を夢の中でだけ見ることができ、目覚めると輪郭がぼやける。

#幕 3 詳細 — 帰還と清算

#場面設定

日が昇る頃。市が消える直前。灯籠が3つから2つへ、1つへ、0つへ減っていく。アキが消える。コゾクザが最後に挨拶する。天幕は粉に砕け、風に散る。

#コゾクザの最後の言葉

「次に来るとは請け合えない。30年後かもしれず、永遠に来ないかもしれない。あなたが持つものと失ったものの重さは、自分で量りなさい。私は天秤ではない。私は売るだけだ」

#領地帰還

#アキヒサの質問

「何を得たのか。そして何を失ったのか」

PCの答え方によって三道六心偏向を確定する。

#ゲンショウの措置 (該当時)

ゲンショウの薬を獲得した場合: ゲンショウへ譲渡。服用の決定はPC集団で相談する。衰弱度 -2を即時反映。ただしこれは一回性の薬であり、同一商品は30年間再獲得不可。

#記憶代価の後遺症判定

記憶を支払ったPCは、次セッションからその記憶に関連する判定時、補正 -1。持続期間: 永久 (キャンペーン終了まで、または霊界治癒クエスト完遂時まで)。

#誓約代価の後遺症

誓約を支払ったPCは、該当軸の反対軸が +1。これは三道六心固定の危険を加速させる。


#§ 段階別進行ガイド表

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
伝令報告0:00朗読 · 商人登場反応銅の鐘の音
ゲンショウ証言0:0530年前の逸話質問数珠停止
領主判断0:10自律決定を提示出陣するかアキヒサのうなずき
市へ移動0:20紫の灯籠を描写最初の感覚沈香の匂い
初対面0:30コゾクザ挨拶 · 茶茶の受諾/拒否従者アキの目
商品見物0:404商品提示 · 説明質問触れると熱
勝負 1宣言1:00商品・代価確認宣言 · 判定賽の骨
勝負 1結果1:15成功/失敗描写記録灯籠の瞬き
勝負 2宣言1:30反復宣言 · 判定アキの視線
勝負 2結果1:45後遺症描写反応紫光のにじみ
勝負 3決定2:00脱出オプション提示決定灯籠2つ
勝負 3結果2:20結末商品・代価整理アキ消失
市の解体2:40粉になって散る帰還灯籠消灯
領地帰還3:00結界復帰報告青い光への再進入
領主質問3:15「失ったもの」を問う答え · 偏向ゲンショウのうなずき
後遺症チェック3:30記憶/誓約反映キャラクターシート更新夢のぼやけ

#§ 成功/失敗分岐

#最上 (3勝0敗, 後遺症なし)

  • 希少商品3個を獲得
  • 支払った代価はすべて金/核のみ (記憶・誓約なし)
  • 領地結界HP +60 (高純度核) · その他の獲得商品を保管
  • PC三道六心 眞(真) +1 (賢い取引)
  • 注意: この結末は運が極めて良い場合だけ可能。GMは難易度を維持すること。

#良好 (2勝1敗)

  • 商品2個を獲得
  • 後遺症1件 (記憶または誓約支払い時)
  • 士気への影響なし
  • 三道六心1軸 +1

#平均 (1勝2敗)

  • 商品1個を獲得
  • 後遺症2件
  • 士気 -1 (公的な噂)
  • 三道六心2軸偏向

#失敗 (0勝3敗)

  • 商品0個
  • 後遺症3件
  • 士気 -2
  • 三道六心 魔 +1

#災厄 (アキと同化したPC)

特殊条件: PCがアキと会話しながら知覚 目標値 15失敗 + 勝負3連敗 + 記憶3個支払い時に発生。

  • PC自身が次世代の「アキ」役として封印される予告
  • コゾクザが30年後に再訪する時、PCは従者になっている → キャンペーン終結装置
  • これは極端な結末。GMはプレイヤーに明示的な警告をすること。

#§ 報酬

#獲得可能な商品 (最大)

商品効果獲得時
高純度核結界HP +601回性 · 即時還元または保管
人名簿霊界地図 · 移動 目標値 -3永久 · 共用
ゲンショウの薬衰弱度 -21回性 · 即効
真の名特定妖魔の弱点公開1回性 · 次のボス戦で使用

#失いうるもの

代価失うもの
最大40両
最大3個 (将級1または練級2~3)
記憶最大3個 (各、永久判定 -1)
誓約最大3軸 (三道六心の逆偏向)

#付加効果

  • ミョウエン同行ボーナス: 警告1回有効。PCは一度の失敗を避けられる。
  • アキの名前発見: 知覚 目標値 15成功時。後続クエストの種。30年前に失踪した行商の追跡サイド (未規定)。
  • 茶受諾のバタフライ効果: 茶を飲んだPCは次セッションで夢を失う。本編精神耐性 -1 (1セッション限定)。

#§ GMコントロール

#GM注意事項

  1. コゾクザの正直さを維持する。 彼は嘘をつかない。ただし、質問されていないことは言わない。PCが多く質問するほど、情報を得る。
  2. 賭博中の脱出オプションを明示する。 PCが「やめる」と言えば即座に受け入れる。すでに賭けた代価だけを支払って終了。
  3. 記憶支払いの物語的な重さ。 単なる数値 -1で終わらせない。そのPCの背景ストーリーに具体的な空白を作ること。
  4. 高純度核の魅惑。 これがこのクエストの中心の餌である。プレイヤーがこれを欲しがる時、「本当にそれだけの価値があるのか」と問わせること。
  5. 勝負結果の説明を最小限に。 運がどう働くのかは神秘的に保つ。判定数値をプレイヤーがすべて見る必要はない。

#1セッション vs 2セッション判断

条件セッション数
PC 3~4段 · 速い進行 · 3回勝負のみ1セッション
PC 4~5段 · 展開の深度 · ミョウエン同行 · 記憶代価の探索2セッション (幕 1~2 / 幕 3分割)

#リスク表

リスク対応
PCが慎重すぎる · 何も買わないコゾクザが限定割引を提案 (1回)
PCが記憶 · 誓約支払いを軽く見る後遺症の物語的描写を強化 (夢場面を挿入)
3連勝で強くなりすぎる次アークでコゾクザの集金使者が登場 (追跡)
3連敗で意欲低下コゾクザが贈り物一つ (不安定核1個) — 「次を期す」身振り

#後続クエストの種

  • コゾクザの集金: 誓約を支払ったPCの前に現れる霊界の鏡存在 (キャラクターアーク後半)
  • アキの正体追跡: 30年前の行商失踪事件調査 (GM裁量)
  • 高純度核の使用可否: 結界へ即時還元するか、非常用として保管するか——21-04強制イベントと連携

#セッション終了チェックリスト

  • [ ] 獲得商品および効果適用
  • [ ] 支払った代価を記録 (金・核・記憶・誓約)
  • [ ] 後遺症チェックリスト確定
  • [ ] PC別三道六心偏向
  • [ ] 士気変動
  • [ ] 次サイド/メイン予告

#関連リンク


取引の真の代価は取引の外にある。コゾクザが30年ごとに来る理由は、30年が一人の記憶が最も深くなる周期だからである。彼は待つことができる。PCは待つことができない。この非対称こそが、このクエストの本質である。