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#사이드 퀘스트 03 — 영계 상인의 거래

본편 참조

- 필수: 비전투 판정 · 주사위 체계 · 삼도육심

- 참고: 경제·상업 · 교섭 기능

이 보충 내 참조

- 필수: 사이드 색인 · 핵 경제 · 영계의 지성체

- 필수: 영계 위상 · 영계 이동

- 참고: 결계 시스템 · 영지 업그레이드


#§ 개요

항목
단수 구간3~5단
권장 세션1~2세션 (2~5시간)
영지 시간 소요1~2일
강제 이벤트아니오
핵심 메커닉교섭 판정 · 도박 메커닉 (3회 승부) · 가치 저울
권장 아크 배치제3장 2~3막 사이
최종 질문"원하는 것의 값은 원하는 것의 무게와 같은가?"

#한 줄 요약

영계를 떠도는 떠돌이 상인 코조쿠자(小蔵坐)가 영지 근처에 잠시 상점을 연다. 주급 핵 1개를 비롯한 희귀품을 판다. 값은 비싸고, 지불 방식은 도박이다. PC는 무엇을 걸 것인가 — 금, 핵, 비밀, 기억 중에서.

#설계 의도

플레이어가 자원을 자원으로만 보지 않게 하는 사이드. 거래의 진정한 대가는 수치 바깥에 있다. 기억을 주고 핵을 받는 선택의 윤리적 무게를 체험.


#§ 향 — 이 퀘스트의 공기

#도입 낭독

"영계 경계선 근처, 하룻밤 자고 나면 없어지는 작은 간이장터가 열려 있다. 전령 한 명이 영지 안으로 헐레벌떡 뛰어 들어와 영주에게 고한다."

"'상인이 왔습니다. 자색 옷의 상인이. 이름은 코조쿠자, 거래는 하룻밤만이랍니다.'"

"겐쇼 옹이 눈을 감았다가 뜬다. '그자가 왔소. 30년 만에 이 땅에. 무엇을 팔고, 무엇을 사 가려 하는지는 그자 외엔 아무도 모르오.'"

"'가지 말라고도 할 수 없고, 가라고도 할 수 없소.' 아키히사가 말한다. '너희의 판단에 맡기오.'"

#감각 카드 — 이 퀘스트의 결

  • 소리: 장터에서 멀리서 들리는 낮은 구리 종소리. 1간합마다 한 번씩. 바람에 실려 불규칙하게 끊긴다.
  • 냄새: 쇳내 대신 오래된 향로의 침향. 영계 어디서도 안 나는 냄새. 코조쿠자의 소매에서 난다.
  • : 장터는 보라색 등불 3개로 밝혀져 있다. 등불 주변 5보 안에서는 그림자가 사라진다.
  • 촉감: 상인이 건네는 물건은 모두 체온보다 3도 높다. 잠깐 쥐어도 손바닥이 달아오른다.

#향의 핵심

위험한 매혹. 코조쿠자는 친절하다. 지나치게 친절하다. 그 친절이 대가를 이미 계산하고 있다는 것을 PC가 서서히 깨닫게 된다. GM은 상인의 말투를 매끄럽고 짧게.

#코조쿠자 대사 샘플

"오래 기다렸소. 당신들이 올 줄은 몰랐지만, 누군가는 오리라는 것은 알고 있었소. 앉으시오. 차는 공짜요. 차만."

"내가 파는 것은 넷이오 — 핵, 약, 지도, 이름. 당신이 파는 것도 넷이오 — 금, 핵, 기억, 서약. 서로 한 가지씩 짝을 지으면 됩니다. 시작하시오."


#§ 구조 — 3막 장면 개요

#막 1 — 접촉 (영지 → 장터, 30~45분)

전령의 보고. 영주·겐쇼와의 상의. 장터까지 이동 (결계 바로 밖 1리). 상인과 첫 인사. 상품 전시 관람.

#막 2 — 거래 (장터 천막, 60~90분)

3회 승부 도박. 상품 1개당 1회 승부. 판정·위험·결과의 반복. 도중 탈출 가능하나 투입한 대가는 회수 불가.

#막 3 — 귀환과 결산 (영지 복귀, 30~45분)

획득한 상품의 실제 가치 확인. 대가의 후유증 발현. 영주·겐쇼 반응. 삼도육심 축 편향 확정.


#§ NPC

#코조쿠자 (小蔵坐, Kozokuza) — 영계 순회 상인

30년에 한 번 이 지역을 방문하는 영계의 지성체. 요마도 인간도 아니다 (02-06 영계의 지성체 참조 계열). 계약의 화신으로 추정.

  • 외관: 키 큰 마른 남자. 서른 살로도, 예순으로도 보인다. 자색 장의에 구리 엽전 장식. 손가락 10개에 각각 다른 인장 반지. 눈동자가 거울이다 — 정면으로 보면 자신의 얼굴이 비친다.
  • 말투: 짧고 매끄럽다. 존댓말. 호흡이 없다. 숨을 쉬지 않는다고 한다.
  • 규칙: 거짓말을 못한다 (영계 계약자의 제약). 그러나 진실을 모두 말하지도 않는다.
  • 특징 대사: "당신이 고른 상품이 당신에게 맞는 것인지는, 내가 아는 것이 아니오. 나는 팔뿐이오."
  • 삼도육심: 眞(진) — 계약의 정직함을 유지. 단 그 정직이 친절한 것은 아니다.

#시종 · 아키 (コゾクザ의 종자)

10세 정도 소년. 영계에서 코조쿠자의 물건을 정리하고 차를 끓인다. 말이 거의 없다. PC가 아키에게 말을 걸면 눈을 피한다. 과거 코조쿠자와 거래한 인간의 기억이 봉인된 인형이라는 설이 있다. 확증은 없다.

  • 특징 대사 (아주 드물게): "차... 드세요."
  • 숨겨진 단서: PC가 지각 판정 DC 15 성공 시, 아키의 목덜미에 작은 먹글씨를 본다 — 한 사람의 이름. 그것은 30년 전 실종된 한 행상의 이름이다.
  • 삼도육심 영향: PC가 아키를 구하려 함 → 慈(자) +1

#(선택) 묘엔 (동행 · 02-05)

PC가 묘엔을 동행시키면 그녀가 도박 경고자로 기능. 매 승부 전 "이것은 피하시오"라고 말할 수 있음 (3회 중 1회만 선언 가능). 선언된 승부는 진입 금지.

  • 특징 대사: "저자는 사람의 언어로 말할 뿐, 사람이 아니오. 사람의 계약이 통하지 않소."

#§ 각 막 상세

#막 1 상세 — 접촉 (영지 → 장터)

#장면 설정

영지 회의실. 전령 보고 직후. 겐쇼와 아키히사가 함께 있음. 대화 후 PC가 결계 밖 1리 지점으로 이동. 보라 등불 3개로 표시된 작은 천막이 있다.

#회의 대화 포인트

발언자내용삼도육심
아키히사"금을 써도 되오. 그러나 핵은 신중하시오."
겐쇼"30년 전에도 왔었소. 그때 한 사람이 돌아오지 않았소."
야마구치"가신 중 한 사람이 동행해야 하지 않겠습니까?"
묘엔 (있을 시)"가신 대신 제가 가겠소. 저는 저자를 아오."

#이동 (결계 → 장터)

짧은 이동. 2간합 거리. 결계 경계를 넘을 때 사기 하락 효과 없음 (장터는 결계와 연동된 중립 지대로 인식됨).

#첫 인사 (장터)

코조쿠자가 천막 앞에서 허리 굽혀 인사. 아키가 차를 내온다. 아무 질문 없음. 차를 마셔도 되고 안 마셔도 된다.

경고: 차를 마시면 도박 판정 +1 보정 (친절의 효과). 단, 귀환 후 24간합 동안 꿈을 꾸지 못함 (기억 왜곡 전조).

#상품 전시

상품요구 대가 카테고리설명
주급 핵 1개 (결계 HP +60)금 40 · 핵 3개 · 기억 · 서약색 형용 불가 · 손에 닿으면 열 5도 상승
인명부 (영계 지도)금 25 · 핵 2개 · 기억 · 서약영계 모든 길목 표기. 단 사용자의 흔적이 남음
겐쇼의 약 (쇠약도 -2)금 30 · 핵 2개 · 기억 · 서약자색 가루 한 봉지. 겐쇼에게 쓰면 즉효
진짜 이름 한 자 (요마의 약점)금 15 · 핵 1개 · 기억 · 서약종이 한 장. 한 요마의 진짜 이름. 한 번 쓰면 사라짐

상품은 4개지만, 1회 방문 시 최대 3개 구매 가능. 3회 승부 규칙.


#막 2 상세 — 거래 (3회 승부 도박)

#메커닉 개요

PC는 상품 하나를 고르고, 대가 하나를 고른다. 그다음 승부 판정. 성공 시 상품 획득 + 대가 지불. 실패 시 대가만 지불, 상품은 획득 실패.

판정: 2d10 + (PC의 관련 특기) vs 코조쿠자 2d10 + 4

#대가별 판정 보정

대가PC 보정위험도
(냥 단위)관련 교섭 기능 (+지)낮음
(개수 단위)학문 또는 의술 (+지)중간
기억 (한 가지)정신력 (+용 또는 +기)높음
서약 (한 약속)삼도육심 축 (-1 편향 유발)최고

#승부 1 · 2 · 3 — 반복 구조

각 승부는 다음 순서.

  1. PC가 상품 선언
  2. PC가 대가 선언
  3. 양측 판정 (PC 2d10 + 보정 vs 코조쿠자 2d10 + 4)
  4. 승자 결정. 대가는 승/패 무관 지불.

#기억 · 서약의 구체 내용

기억을 대가로 할 때, PC는 구체적으로 어떤 기억을 내놓을지 선언해야 한다. GM은 다음 중 선택:

  • 부모와의 어떤 식사의 기억
  • 첫사랑의 얼굴
  • 한 사람에게 상처 준 죄책감
  • 어릴 적 집 마당의 계절

서약을 대가로 할 때, PC는 삼도육심 한 방향을 뒤틀린 쪽으로 지불한다:

  • 忠(충) 서약 → 覇(패) +1
  • 慈(자) 서약 → 無心 쪽 기울기 +1 (냉정 강제)
  • 眞(진) 서약 → 魔(마) +1 (욕망 해금)
  • 결단 서약 → 眞(진) +1 (두려움 절단)

#코조쿠자의 특수 규칙

  • 승부마다 주사위 뼈를 상 위에 놓는다 (2d10 대체 가능)
  • 눈 마주치기 금지. PC가 그의 눈을 직시 시 보정 -1
  • 승부 중 탈출 선언 가능. 단 이미 걸린 대가는 회수 불가

#예시 승부 (GM 참고)

승부 1: PC가 주급 핵을 고름. 대가로 금 40 + 핵 3개 제시.

  • PC: 2d10 + 상업 (+3, 지 +2) = 보정 +5
  • 코조쿠자: 2d10 + 4
  • 결과: PC 19 vs 코조쿠자 14 → PC 승리. 주급 핵 획득, 금 40 + 핵 3개 지불.

승부 2: PC가 겐쇼의 약을 고름. 대가로 기억 제시 (어머니의 얼굴).

  • PC: 2d10 + 정신 (+기 +2) = 보정 +2
  • 코조쿠자: 2d10 + 4
  • 결과: PC 11 vs 코조쿠자 17 → PC 패배. 기억 지불, 상품 미획득.
  • 후유증: PC는 어머니의 얼굴을 꿈에서만 볼 수 있고, 깨어나면 형체가 흐릿해진다.

#막 3 상세 — 귀환과 결산

#장면 설정

해 뜰 무렵. 장터가 사라지기 직전. 등불이 3개에서 2개로, 1개로, 0개로 줄어든다. 아키가 사라진다. 코조쿠자가 마지막으로 인사한다. 천막이 가루로 부스러지고 바람에 흩어진다.

#코조쿠자의 마지막 말

"다음에 오리는 장담 못하오. 30년 뒤이거나, 영영 아니거나. 당신이 가진 것과 잃은 것의 무게는 스스로 재시오. 나는 저울이 아니오. 나는 팔뿐이오."

#영지 귀환

#아키히사의 질문

"무엇을 얻었소? 그리고 무엇을 잃었소?"

PC가 답하는 방식에 따라 삼도육심 편향 확정.

#겐쇼의 조치 (해당 시)

겐쇼의 약을 획득한 경우: 겐쇼에게 양도. 복용 결정은 PC 집단 상의. 쇠약도 -2 즉시 반영. 단 이것은 일회성 약이며 동일 상품은 30년간 재획득 불가.

#기억 대가의 후유증 판정

기억을 지불한 PC는 다음 세션부터 해당 기억과 관련된 판정 시 보정 -1. 지속 기간: 영구 (캠페인 종료까지 또는 영계 치유 퀘스트 완수 시).

#서약 대가의 후유증

서약을 지불한 PC는 해당 축의 반대축이 +1. 이것은 삼도육심 고정의 위험을 가속.


#§ 단계별 진행 가이드 표

체크포인트타이밍GM플레이어신호
전령 보고0:00낭독 · 상인 등장반응구리 종소리
겐쇼 증언0:0530년 전 일화질문염주 정지
영주 판단0:10자율 결정 제시출정 여부아키히사의 고개
장터 이동0:20보라 등불 묘사첫 감각침향 냄새
첫 인사0:30코조쿠자 인사 · 차차 수락/거절종자 아키의 눈
상품 관람0:404상품 제시 · 설명질문손 닿으면 열
승부 1 선언1:00상품·대가 확인선언 · 판정주사위 뼈
승부 1 결과1:15성공/실패 묘사기록등불 깜빡임
승부 2 선언1:30반복선언 · 판정아키의 시선
승부 2 결과1:45후유증 묘사반응보라빛 흐림
승부 3 결정2:00탈출 옵션 제시결정등불 2개
승부 3 결과2:20결말상품·대가 정리아키 사라짐
장터 해체2:40가루로 흩어짐귀환등불 꺼짐
영지 귀환3:00결계 복귀보고푸른빛 재진입
영주 질문3:15"잃은 것" 묻기대답 · 편향겐쇼의 고개
후유증 체크3:30기억/서약 반영캐릭터 시트 갱신꿈의 흐려짐

#§ 성공/실패 분기

#최상 (3승 0패, 후유증 없음)

  • 희귀 상품 3개 획득
  • 지불 대가 모두 금/핵만 (기억·서약 없음)
  • 영지 결계 HP +60 (주급 핵) · 기타 획득 상품 보관
  • PC 삼도육심 眞(진) +1 (영리한 거래)
  • 주의: 이 결말은 운이 극히 좋은 경우만 가능. GM은 난이도 유지하라.

#양호 (2승 1패)

  • 상품 2개 획득
  • 후유증 1건 (기억 또는 서약 지불 시)
  • 사기 영향 없음
  • 삼도육심 1축 +1

#평균 (1승 2패)

  • 상품 1개 획득
  • 후유증 2건
  • 사기 -1 (공공 소문)
  • 삼도육심 2축 편향

#실패 (0승 3패)

  • 상품 0개
  • 후유증 3건
  • 사기 -2
  • 삼도육심 魔(마) +1

#재앙 (아키와 동화된 PC)

특수 조건: PC가 아키와 대화하며 지각 DC 15 실패 + 승부 3연패 + 기억 3개 지불 시 발생.

  • PC 본인이 다음 세대의 "아키" 역할로 봉인 예고
  • 코조쿠자의 30년 후 재방문 시 PC는 종자가 되어 있을 것 → 캠페인 종결 장치
  • 이것은 극단적 결말. GM은 플레이어에게 명시적 경고를 하라.

#§ 보상

#획득 가능한 상품 (최대)

상품효과획득 시
주급 핵결계 HP +601회성 · 즉시 환원 또는 보관
인명부영계 지도 · 이동 DC -3영구 · 공용
겐쇼의 약쇠약도 -21회성 · 즉효
진짜 이름특정 요마 약점 공개1회성 · 다음 보스전에서 사용

#잃을 수 있는 것

대가잃는 것
최대 40냥
최대 3개 (장급 1 또는 련급 2~3)
기억최대 3개 (영구 판정 -1 각)
서약최대 3축 (삼도육심 역편향)

#부가 효과

  • 묘엔 동행 보너스: 경고 1회 유효. PC는 한 번의 실패를 피할 수 있다.
  • 아키의 이름 발견: 지각 DC 15 성공 시. 후속 퀘스트 씨앗. 30년 전 실종된 행상 추적 사이드 (미규정).
  • 차 수락의 나비효과: 차를 마신 PC는 다음 세션 꿈 상실. 본편 정신 판정 -1 (1세션 한정).

#§ GM 컨트롤

#GM 주의 사항

  1. 코조쿠자의 정직함을 유지. 그는 거짓말하지 않는다. 그러나 질문하지 않은 것은 말하지 않는다. PC가 질문을 많이 할수록 정보 획득.
  2. 도박 중 탈출 옵션을 명시. PC가 "그만두겠다"라고 말하면 즉시 수용. 이미 걸린 대가만 지불하고 종료.
  3. 기억 지불의 서사적 무게. 단순 수치 -1로 끝내지 말라. 해당 PC의 배경 스토리에 구체적 공백을 만들라.
  4. 주급 핵의 매혹. 이것이 이 퀘스트의 중심 미끼다. 플레이어가 이를 탐낼 때 "정말 그만한 가치가 있는가"를 묻게 만들라.
  5. 승부 결과의 설명 최소화. 운이 작동하는 방식은 신비롭게 유지. 판정 수치를 플레이어가 모두 볼 필요 없다.

#1세션 vs 2세션 판단

조건세션 수
PC 3~4단 · 빠른 진행 · 3회 승부만1세션
PC 4~5단 · 전개 깊이 · 묘엔 동행 · 기억 대가 탐색2세션 (막 1~2 / 막 3 분할)

#리스크 표

리스크대응
PC가 너무 보수적 · 아무것도 안 삼코조쿠자가 한정 할인 제안 (1회)
PC가 기억 · 서약 지불을 가볍게 여김후유증의 서사적 묘사 강화 (꿈 장면 삽입)
3연승으로 너무 강해짐다음 아크에서 코조쿠자의 수금 사절이 등장 (추적)
3연패로 의욕 저하코조쿠자가 선물 하나 (졸급 핵 1개) — "다음을 기약"의 제스처

#후속 퀘스트 씨앗

  • 코조쿠자의 수금: 서약 지불 PC에게 나타나는 영계의 거울 존재 (캐릭터 아크 후반부)
  • 아키의 정체 추적: 30년 전 행상 실종 사건 조사 (GM 재량)
  • 주급 핵 사용 여부: 결계에 즉시 환원할지, 비상용으로 보관할지 — 21-04 강제 이벤트와 연계

#세션 종료 체크리스트

  • [ ] 획득 상품 및 효과 적용
  • [ ] 지불 대가 기록 (금·핵·기억·서약)
  • [ ] 후유증 체크리스트 확정
  • [ ] PC별 삼도육심 편향
  • [ ] 사기 변동
  • [ ] 다음 사이드/메인 예고

#관련 링크


거래의 진정한 대가는 거래의 바깥에 있다. 코조쿠자가 30년마다 오는 이유는, 30년이 한 사람의 기억이 가장 깊어지는 주기이기 때문이다. 그는 기다릴 수 있다. PC는 기다릴 수 없다. 이 비대칭이 이 퀘스트의 본질이다.