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#요마 핵 경제

신규 규칙. 본편의 요마 핵은 플롯 훅 수준(쿠니토모좌, 한냐 의식)만 존재. 본 규칙은 이를 정량 자원으로 격상하여 결계 유지와 영지 운영의 주축으로 삼는다.

본편 참조

- 필수: 요마 도감 · 비전투 판정

- 참고: 자율기인 연구 · 한냐 의식

- 이 보충 내: 결계 시스템 · 영지 시설

[신규 규칙] 요마 핵 경제

본편에서 "요마의 핵"은 특수 NPC의 연구 대상이자 의식 재료로만 언급된다. 이 보충은 핵을 표준화된 자원으로 정의하여, 수확·보관·변질·가공·소비의 전 순환을 룰화한다. 본편에서 핵을 등장시키는 경우(예: 쿠니토모좌가 PC에게 핵을 요구)에도 이 규칙이 적용될 수 있으나, 주 적용 범위는 이 보충 내부로 한정한다.


#향 — 핵이란 무엇인가

요마의 핵은 집착의 결정이다.

요마가 사람이었을 때, 또는 사람의 그림자였을 때, 또는 쌓인 원념이었을 때 — 그 존재의 중심에 가장 단단한 것이 응결한다. 그것이 핵이다. 심장도 영혼도 아니다. 둘 사이의 무엇. 요마가 죽는 순간에 끄집어낼 수 있고, 끄집어내지 않으면 시체와 함께 흩어진다.

손에 쥐면 따뜻하다. 체온보다 약간 낮은 정도. 아주 낮은 진동이 손바닥에서 팔꿈치까지 올라온다. 오래 쥐고 있으면 손금이 바뀐다는 얘기가 있다. 사실인지는 아무도 묻지 않는다.

등급에 따라 색이 다르다.

  • 잡급: 거의 형체가 없다. 건드리면 흩어진다. 수확 불가.
  • 졸급: 모래알 크기. 검붉은 점. 묽은 유리구슬.
  • 련급: 콩알 크기. 짙은 보라. 손바닥에 체온이 전해진다.
  • 장급: 달걀 크기. 짙은 남빛. 들여다보면 안에서 아주 느리게 무엇인가가 돌고 있다.
  • 주급: 어른 주먹 크기. 색은 형용할 수 없다. 보는 사람에 따라 다르게 보인다고 한다.

창고 한편 놋쇠 항아리들. 각자 낮은 소리로 맥박 치는. 밤에 혼자 들어가면 그 소리들이 주고받는 대화처럼 들린다. 그것이 카가미야마가 요즘 매일 듣는 소리다.


#법 — 핵의 기본 수치

#등급별 속성

등급수확 DC크기결계 HP 회복시장 가치 (추정)저장 한계 (기본)
0 (수확 불가)
11모래알+7금 120개
13콩알+15금 310개
15달걀+30금 105개
17주먹+60금 402개

저장 한계 초과 시 가장 오래된 핵부터 자연 변질 시작.

#대형 요마 핵 수확의 추가 규칙

장급·주급 요마는 핵이 깊숙이 박혀 있어 적 격파 직후 5간합 내에만 수확 가능. 그 이후는 영체가 핵을 감싸며 흩어진다.


#수확 판정 (收穫判定)

요마를 격파한 직후, 핵을 꺼내려면 판정을 한다.

#기본 공식

수확 판정:
  2d10 + 지 + 약초 또는 의술 또는 퇴마 (가장 높은 것) >= DC (위 표 참조)
  • 성공: 핵 획득. 등급 그대로.
  • 실패: 핵 손상. 한 등급 아래로 전락 (장→련, 련→졸, 졸→변질).
  • 회심 (더블 + 성공): 핵 획득 + 변질 저항(보관 시간 2배).
  • 실착 (더블 + 실패): 핵 파괴. 수확 실패.
  • 천명 (10-10): 핵 + 추가 영적 정보(요마의 마지막 기억 1조각).
  • 업보 (1-1): 핵 파괴 + 수확자 1전력 (핵이 폭발).

#DC 보정

상황DC 보정
전용 수확 도구 (장비 시설에서 제작)-2
요마 처치 후 3간합 경과+1
요마 처치 후 5간합 초과수확 불가
수확 판정 누적 5회 이상 보유자-1 (경험 보너스)
동료 1인 보조 (같은 구역 + 활력 2 지불)-2 (한 번)

#판정자의 자격

수확 판정은 기능 보유자가 한다. 기능 무보유자가 시도하면 DC +3.

  • 약초 (지식 기반 수확)
  • 의술 (해부 기반 수확)
  • 퇴마 (영적 기반 수확)
  • 음양사·수험자는 기본적으로 +1 보정

#보관 (保管) — 변질 관리

수확한 핵은 즉시 사용하지 않으면 변질한다.

#변질 속도

보관 환경등급 하락 주기
평범한 용기 (천 주머니 등)1주
놋쇠 항아리 (영지 창고 기본)2주
전용 결계 창고 (업그레이드 시설)4주
영맥 수맥 창고 (4장 이후 해금)8주

하락 방향: 주→장→련→졸→변질(무효).

#변질 판정

매 주 일요일, 결계 유지 판정과 함께 각 핵의 보관 주기를 체크.

  • 주기 도달 시 자동 한 등급 하락
  • 동 주기 내 재수확 시 (예: 새로 잡은 졸급 같은 항아리에 넣기) 해당 항아리 내 모든 핵 변질 가속 (주기 -1주)

#저장 한계 초과

등급기본 한계시설 업그레이드 시
2050 (창고 확장)
1025
512
25

초과 시: 가장 오래된 핵부터 즉시 한 등급 하락. 하락이 누적되면 결국 변질.


#소비 (消費) — 결계 주입

핵을 결계에 주입하는 것은 음양사가 주도하는 의식. 필요 시간은 핵 등급별로 다르다.

#주입 시간

등급의식 시간음양사 활력 소모부작용
10분2
30분4음양사 1일 휴식 필요
1시간6음양사 2일 휴식
반나절가변음양사 3일 휴식 + 쇠약도 +1

#일괄 주입 금지

같은 날 같은 등급의 핵을 여러 개 주입 불가. 예: 졸급 5개를 주입하려면 5일 소요. 시간 아껴 쓰는 것이 관건.

#음양사 외 시전자

  • 신사 부교관(神社副教官) NPC가 있으면 졸급 핵 대신 주입 가능 (효율 50%, +3 HP/졸급).
  • 수험자·음양사 기능 보유 PC도 가능 (역시 효율 50%).

#가공 (加工) — 핵의 변형

상위 시설에서 가능한 고급 조작.

#합핵 (合核)

  • 조건: 같은 등급 3개상위 등급 1개
  • 성공률: 2d10+지+약초 >= 15, 성공 시 상위 등급 변환
  • 실패: 재료 핵 1개 소실
  • 대실패(1-1): 전부 변질
  • 해금: 신사 업그레이드 "합핵 제단" (→ 01-05)

#정제 (精製)

  • 조건: 핵 1개 → 순수 영맥 결정 1개 (별도 자원)
  • 용도: 명품 무기 개조·의약 제작 등
  • 해금: 외인 NPC 연구실 업그레이드 후

#파쇄 (破碎)

  • 조건: 핵 1개 → 파편 d10
  • 용도: 결계 탄환 (철포 특수 탄약), 무기 강화 일회성
  • 회복 효과: 파편 1개 = +1 HP (효율 극히 낮음, 응급 수단)

#핵의 비상 용도

#응급 치유

  • 졸급 1개 분쇄 → 응급 치료 의식 → 전투불능 1명 전력 +1
  • 조건: 승려 또는 의원 NPC 주재
  • 부작용: 환자에게 요마 영향 (영계 오염도 +1)

#무기 강화

  • 졸급 1개 + 명품 무기 → 1전투 동안 공격 +1 (파괴됨)
  • 장급 1개 + 명품 무기 → 1전투 동안 회심 확장(더블 OR 인접눈) + [관통 전체] 1회

#의식 제물

  • 요마 교섭 중 선물로 사용 가능 (교섭 DC -3)
  • 제4장 이후 특정 지성체 요마에게 효과적 (영계 지성체)

#주간 핵 수지 시뮬레이션

#모델 — "무난한 한 주"

월 아침: 결계 HP 60, 핵 재고 졸 3·련 1
월~금: 원정 2회, 졸급 핵 4개 추가 수확, 련급 1개 수확
토 오후: 결계 주입 의식 — 졸 3개 + 련 1개 = +21+15 = +36 HP
일 밤: 결계 유지 판정 성공, HP 자연 -3
결과: HP 60 +36 -3 = 93, 핵 재고 졸 0·련 0

#모델 — "핵 부족 위기"

월: HP 45, 재고 0
월~금: 원정 가능 2회 중 1회 실패 (순찰대 전멸)
토: 남은 PC가 긴급 출발, 졸급 1개만 획득
일: HP 45 +7 -3 = 49, 다음 주 -3 -3 = 43
→ 2주 연속 핵 부족 시 HP 35까지 하락, "위험" 구간 진입

#모델 — "결계 위기의 밤"

HP 20 진입 → 사이드 [결계 위기의 밤] 강제 발동
→ 주급 요마 1체 돌파 시도 → HP -15 (HP 5 도달)
→ 성공 시: 주급 핵 획득 → +60 HP → HP 65로 극적 회복
→ 실패 시: HP 0 → 엔딩

이 극단 시나리오가 클라이맥스가 된다.


#핵 경제와 캠페인 단계 대응

아크기대 주간 수지위기 빈도
1장+10 (공급 여유)0~1회
2장+5 (균형)1회
3장0 (긴장)2회
4장-5 (긴장 심화)2~3회
5장-15 (최악)상시

아크 진행에 따라 결계 HP는 자연스럽게 하락. 주급 핵 획득은 클라이맥스 보상으로 아끼는 것이 권장.


#수확 판정 예시

#예시 1 — 학자가 졸급 요마 처치 후

상황: 요호(졸) 격파 직후, 1간합 경과
판정자: 학자 PC (지+1, 약초 명인 +3, 보조 없음)
2d10 + 1 + 3 = 목표 DC 11
굴림: 6+5 = 11, 총 15 >= 11 → 성공
결과: 졸급 핵 1개 획득, 변질 기본(1주)

#예시 2 — 의원이 장급 요마 처치 후 부상 상태

상황: 대오니(장) 격파 직후, 2간합 경과, 의원 PC 전력 -2
판정자: 의원 PC (지+0, 의술 습득 +2, 3간합 경과로 DC +1)
2d10 + 0 + 2 = 목표 DC 15 + 1 = 16
굴림: 7+4 = 11, 총 13 < 16 → 실패
결과: 핵 손상, 장→련으로 전락 (+15 HP 분)

#예시 3 — 음양사가 주급 요마 처치 직후 보조 받으며

상황: 주급 요마 격파 직후, 0간합 경과, 수험자 PC 보조 활력 2 지불
판정자: 음양사 NPC (지+4, 주술 명인 +3, +1 경험, 보조 -2 = 최종 +4+3+1+2 = +10)
2d10 + 10 = 목표 DC 17 - 2 = 15
굴림: 9+10 = 10-10 (더블·천명!) → 대성공
결과: 주급 핵 획득 + 요마의 마지막 기억 1조각 (GM 서사 보너스)

#시트 양식 — GM 추적용

[핵 재고 시트]
이번 주차: ___주차

저장 중:
  졸급: ___개 (보관 주차: 창고1=__주, 창고2=__주, ...)
  련급: ___개
  장급: ___개
  주급: ___개

이번 주 수확:
  졸: __ (출처: ___)
  련: __
  장: __
  주: __

이번 주 주입:
  졸 __개 → +__HP
  련 __개 → +__HP
  장 __개 → +__HP

다음 주 변질 주기 도달: ___개

특기 사항: ___

전용 시트는 80-03-core-economy-tracker.md 참조.


#설계 조언 — GM용

#이 시스템을 긴장감 있게 굴리는 법

  1. "얼마 남았냐"를 매 세션 한 번씩 물어라: "핵 재고 몇 개 남았지?"가 플레이어의 본능이 되어야 한다.
  2. 변질 주기를 실제로 적용해라: 안 쓰면 사라지는 자원이어야 긴장감이 있다.
  3. 실패 판정을 아끼지 말 것: 수확 실패 시 핵 하락은 플레이어가 "다음엔 더 잘 준비해야겠다"는 동기 제공.
  4. 핵 1개의 가치를 이야기하라: "이 졸급 하나가 7HP야. 주간 감소가 3이니까, 졸급 하나면 2주 반치야." 수치를 서사로 변환.
  5. 주급 핵은 보물 취급: 주급 등장은 캠페인당 3~5회면 충분.

#실수하기 쉬운 것

  • 모든 요마 처치마다 핵을 주는 것: 수확 판정 실패가 서사의 한 축.
  • 변질 무시: 저장 주기 따지기 귀찮다고 안 세면 자원 관리 시스템이 죽는다.
  • 주급 핵의 남발: 플레이어가 주급을 흔하게 느끼면 경제 시스템이 깨진다.

#연결된 신규 규칙


"손에 쥐면 따뜻한 것은 산 자의 증거가 아니다. 죽은 자의 기억이다." — 호시노 겐쇼, 젊은 PC에게 첫 핵을 건네며.