한국어판 v1.3.3

#요마 핵 경제

목차

A glowing core implied by a pure white circle inside a small lacquer box, rice grains and cord around it, no symbols.

Campaign Module — ex1 영지·결계 자원 규칙. 본편의 요마 핵은 플롯 훅 수준(쿠니토모좌, 한냐 의식)만 존재한다. 이 보충은 핵을 표준화된 자원으로 정의하여, 수확·보관·변질·가공·소비의 순환을 결계 유지와 영지 운영의 주축으로 삼는다.

본편 참조

- 필수: 요마 도감 · 비전투 판정

- 참고: 자율기인 연구 · 한냐 의식

- 이 보충 내: 결계 시스템 · 영지 시설


#향 — 핵이란 무엇인가

요마의 핵은 집착의 결정이다.

요마가 사람이었을 때, 또는 사람의 그림자였을 때, 또는 쌓인 원념이었을 때 — 그 존재의 중심에 가장 단단한 것이 응결한다. 그것이 핵이다. 심장도 영혼도 아니다. 둘 사이의 무엇. 요마가 죽는 순간에 끄집어낼 수 있고, 끄집어내지 않으면 시체와 함께 흩어진다.

손에 쥐면 따뜻하다. 체온보다 약간 낮은 정도. 아주 낮은 진동이 손바닥에서 팔꿈치까지 올라온다. 오래 쥐고 있으면 손금이 바뀐다는 얘기가 있다. 사실인지는 아무도 묻지 않는다.

핵은 원래 졸·련·장·주 같은 요마 등급에 따라 다양하게 보이지만, 영지 자원으로 운용할 때는 3단계만 쓴다.


#법 — 핵의 3단계

잡급 요마는 핵을 수확할 수 없다. 수확 가능한 핵은 아래 3단계로 기록한다.

핵 단계주 수확 출처대표 크기·색결계 HP 회복시장 가치(추정)기본 저장 한계
불안정 핵졸급·련급 요마모래알~콩알, 검붉거나 보라색+10금 220개
안정 핵장급 요마, 합핵달걀 크기, 짙은 남빛+30금 108개
고순도 핵주급 요마, 고위 합핵어른 주먹 크기, 보는 사람마다 다른 색+60금 403개

등급 변환 원칙:

  • 졸급·련급 요마에게서 나온 핵은 모두 불안정 핵으로 기록한다.
  • 장급 요마에게서 나온 핵은 안정 핵으로 기록한다.
  • 주급 요마에게서 나온 핵은 고순도 핵으로 기록한다.
  • 핵이 한 단계 하락하면 고순도 → 안정 → 불안정 → 변질(무효) 순서로 처리한다.

#대형 요마 핵 수확의 추가 규칙

장급·주급 요마는 핵이 깊숙이 박혀 있어 적 격파 직후 5간합 내에만 수확 가능하다. 그 이후는 영체가 핵을 감싸며 흩어진다.


#수확 판정

요마를 격파한 직후, 핵을 꺼내려면 판정을 한다.

수확 판정:
  2d10 + 지 + 약초나 의술이나 퇴마 중 높은 숙련도 >= 목표치
수확 출처목표치성공 시
졸급·련급 요마11 / 13불안정 핵 1개
장급 요마15안정 핵 1개
주급 요마17고순도 핵 1개

결과:

  • 성공: 핵 획득.
  • 실패: 핵 손상. 한 단계 아래 핵으로 획득한다. 불안정 핵은 변질되어 무효.
  • 회심(더블 + 성공): 핵 획득 + 이번 주 주간 변질 이벤트에 +1.
  • 실착(더블 + 실패): 핵 파괴. 수확 실패.
  • 천명(10-10): 핵 + 요마의 마지막 기억 1조각.
  • 업보(1-1): 핵 파괴 + 수확자 1전력 감소.

#목표치 보정

상황목표치 보정
전용 수확 도구(장비 시설에서 제작)-2
요마 처치 후 3간합 경과+1
요마 처치 후 5간합 초과수확 불가
수확 판정 누적 5회 이상 보유자-1
동료 1인 보조(같은 구역 + 활력 2 지불)-2

수확 판정은 기능 보유자가 한다. 기능 무보유자가 시도하면 목표치 +3. 약초, 의술, 퇴마가 대표 기능이며, 음양사·수험자는 기본적으로 +1 보정을 받는다.


#보관 — 주간 변질 이벤트

수확한 핵은 즉시 사용하지 않으면 변질한다. 단, 개별 핵마다 d100이나 보관 주차를 굴리지 않는다. 매주 일요일 결계 유지 판정과 함께 주간 변질 이벤트를 1회만 처리한다.

#주간 변질 이벤트

재고가 1개 이상이면 d10 + 보관 보정을 굴린다.

결과처리
1큰 변질: 가장 오래된 고순도/안정 핵 1개가 한 단계 하락한다. 그런 핵이 없으면 아래 표에 따라 불안정 핵이 변질되어 무효.
2-3가벼운 변질: 가장 오래된 핵 1개가 한 단계 하락한다.
4-10안정: 변화 없음.

고순도/안정 핵이 없을 때는 d10으로 변질되는 불안정 핵 수를 정한다.

d10변질 수
1-51개
6-82개
9-103개
보관 환경보관 보정
평범한 용기(천 주머니 등)-1
놋쇠 항아리(영지 창고 기본)0
전용 결계 창고(업그레이드 시설)+1
영맥 수맥 창고(4장 이후 해금)+2

#저장 한계 초과

핵 단계기본 한계창고 확장
불안정 핵2050
안정 핵820
고순도 핵36

저장 한계를 넘기면 즉시 초과분만큼 가장 오래된 핵을 한 단계 하락시킨다. 불안정 핵이 하락하면 변질되어 무효가 된다.


#소비 — 결계 주입

핵을 결계에 주입하는 것은 음양사가 주도하는 의식이다.

핵 단계의식 시간음양사 활력 소모부작용
불안정 핵10분2
안정 핵1시간5음양사 1일 휴식 필요
고순도 핵반나절가변음양사 3일 휴식 + 영계 노출도 +1

일괄 주입: 같은 의식에서 같은 단계의 핵을 최대 3개까지 묶어 주입할 수 있다. 의식 시간은 가장 높은 단계 기준에 추가 핵 1개당 10분을 더한다. 고순도 핵은 항상 단독으로 주입한다.

음양사 외 시전자:

  • 신사 부교관 NPC가 있으면 불안정 핵을 대신 주입할 수 있다. 효율은 50%(결계 HP +5).
  • 수험자·음양사 기능 보유 PC도 가능하다. 효율은 50%.

#가공 — 핵의 변형

#합핵

  • 조건: 같은 단계 핵 3개상위 단계 핵 1개
  • 성공률: 2d10 + 지 + 약초 >= 15
  • 성공: 상위 단계 핵 1개 획득
  • 실패: 재료 핵 1개 소실
  • 대실패(1-1): 전부 변질
  • 해금: 신사 업그레이드 "합핵 제단" (→ 01-05)

#정제

  • 조건: 핵 1개 → 순수 영맥 결정 1개(별도 자원)
  • 용도: 명품 무기 개조·의약 제작 등
  • 해금: 외인 NPC 연구실 업그레이드 후

#파쇄

  • 조건: 핵 1개 → 파편 d10
  • 용도: 결계 탄환(철포 특수 탄약), 무기 강화 일회성
  • 회복 효과: 파편 1개 = 결계 HP +1

#핵의 비상 용도

#응급 치유

  • 불안정 핵 1개 분쇄 → 응급 치료 의식 → 전투불능 1명 전력 +1
  • 조건: 승려 또는 의원 NPC 주재
  • 부작용: 환자에게 영계 노출도 +1

#무기 강화

  • 불안정 핵 1개 + 명품 무기 → 1전투 동안 공격 +1(핵 파괴)
  • 안정 핵 1개 + 명품 무기 → 1전투 동안 첫 회심 시 [관통 전체] 1회

#의식 제물

  • 요마 교섭 중 선물로 사용 가능(교섭 목표치 -3)
  • 제4장 이후 특정 지성체 요마에게 효과적(영계 지성체)

#주간 핵 수지 시뮬레이션

#모델 — "무난한 한 주"

월 아침: 결계 HP 60, 핵 재고 불안정 3·안정 1
월~금: 원정 2회, 불안정 핵 4개 추가 수확
토 오후: 결계 주입 의식 — 불안정 3개 + 안정 1개 = 결계 HP +60
일 밤: 결계 유지 판정 성공, 결계 HP 자연 -3, 주간 변질 이벤트 안정
결과: 결계 HP 60 +60 -3 = 117, 핵 재고 불안정 4

#모델 — "핵 부족 위기"

월: 결계 HP 45, 재고 0
월~금: 원정 가능 2회 중 1회 실패
토: 남은 PC가 긴급 출발, 불안정 핵 1개만 획득
일: 결계 HP 45 +10 -3 = 52
→ 2주 연속 핵 부족 시 위험 구간 진입

#모델 — "결계 위기의 밤"

결계 HP 20 진입 → 사이드 [결계 위기의 밤] 강제 발동
→ 주급 요마 1체 돌파 시도 → 결계 HP -15
→ 성공 시: 고순도 핵 획득 → 결계 HP +60
→ 실패 시: 결계 HP 0 → 엔딩

#시트 양식 — GM 추적용

[핵 재고 시트]
이번 주차: ___주차

저장 중:
  불안정 핵: ___개
  안정 핵: ___개
  고순도 핵: ___개

이번 주 수확:
  불안정: __ (출처: ___)
  안정: __
  고순도: __

이번 주 주입:
  불안정 __개 → 결계 HP +__
  안정 __개 → 결계 HP +__
  고순도 __개 → 결계 HP +__

주간 변질 이벤트:
  보관 환경: ___ / 굴림: ___ / 결과: ___

특기 사항: ___

전용 시트는 80-03-core-economy-tracker.md 참조.


#설계 조언 — GM용

  1. 재고를 매 세션 한 번씩 확인한다: "핵 재고 몇 개 남았지?"가 플레이어의 운영 판단이 되어야 한다.
  2. 주간 변질 이벤트는 반드시 굴린다: 개별 핵 추적 대신 주간 이벤트 1회가 긴장감을 담당한다.
  3. 실패 판정을 아끼지 않는다: 수확 실패 시 단계 하락은 준비와 보조의 가치를 만든다.
  4. 고순도 핵은 보물 취급: 주급 요마와 고순도 핵은 클라이맥스 보상으로 아끼는 것이 권장된다.

#연결된 신규 규칙


"손에 쥐면 따뜻한 것은 산 자의 증거가 아니다. 죽은 자의 기억이다." — 호시노 겐쇼, 젊은 PC에게 첫 핵을 건네며.