#サイドクエスト 07 — 鏡の中の自分
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#§ 概要
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 段数区間 | 5~7段 |
| 推奨セッション | 1セッション (3~5時間) |
| 領地時間消費 | 1~2日 (移動含む) |
| 強制イベント | いいえ |
| 核心メカニクス | 心理判定連鎖 · 三道六心の全軸同時試験 · 鏡との対話 |
| 推奨アーク配置 | 第4章 1~2幕の間 (キャラクター成熟後) |
| 最終質問 | 「自分自身を知ったなら、自分自身のままでいられるのか?」 |
#一行要約
叫喚地獄のある区域にある鏡の部屋。PCは一人ずつ入る。鏡はもう一人のPC自身を映す——別の選択をした自分。四つの鏡は四つの可能性。最後の五つ目の鏡は、まだ選ばれていないものの鏡。出る道は一つ——自分が何者であるかを認めること。
#設計意図
キャラクター背景の深度を再確認するサイド。三道六心の偏向が積み重なった時点で、その軸を確定または転換する機会。ゲーム全体で最も内面的なセッション。
#§ 香 — このクエストの空気
#導入朗読
「叫喚地獄の境界線で、一人の女がPCを迎える。女は人ではない。彼女の皮膚は鏡だ。PCが彼女を見ると、PCの顔が映る。彼女が言う。」
「『待っておりました。あなた方が来ると、あの方が言われました。』」
「『あの方』とは誰か、とPCが問うと、女は笑う。笑みは鏡面に一瞬しわを作る。そして消える。」
「『ついておいでなさい。ここから120歩。鏡の部屋です。そこで——あなた方はあなた方に会うことになります。』」
#感覚カード — このクエストの肌理
- 音: 部屋の中では自分の心臓の音だけが聞こえる。他のすべての音は遮断される。自分の呼吸すら聞こえない。心臓だけ。
- 匂い: 部屋の中には何の匂いもない。完全な無臭。逆説的に感覚を強くする。
- 光: 青い霊火が五つ。五つの鏡それぞれの前にある。揺れない。
- 触感: 床石は冷たくも温かくもない。皮膚と同じ温度。床が自分の皮膚のようだという錯覚。
#香の核心
絶対的内面性。外部世界のすべての刺激が遮断された部屋。PCはただ自分自身と対話しなければならない。GMはこのクエストで演技より質問を重視する。鏡の台詞は短く鋭く。
#鏡の女台詞サンプル
「私に名はありません。顔もありません。私が映すものがすべてです。私はあなたが何を見たのか知りません。あなたが出た後も知らないでしょう。それが私の安らぎです。」
「五つの鏡があります。四つはあなたが生きなかった人生。一つはあなたが生きている人生。どの鏡の前にどれほど長く立つかは、あなたのものです。」
#§ 構造 — 4幕場面概要
#幕 1 — 鏡の女との出会い (叫喚境界, 30分)
女の登場。領地外の鏡の部屋についての説明。参加決定。準備。
#幕 2 — 部屋入場 · 最初の鏡との対面 (鏡の部屋, 30分)
PC 1人ずつ入場 (または同時入場中の個別体験)。最初の鏡 → 理想的自我。心理判定連鎖。
#幕 3 — 四つの鏡の巡回 (60~90分)
四つの鏡を順に対面する。各鏡は別々の三道六心軸の極端。各10~15分。判定 · 対話 · 決定。
#幕 4 — 五つ目の鏡 · 現在の自分 (45~60分)
最後の鏡の前。「まだ選ばれていないもの」の鏡。PCは何を選ぶかを宣言する。三道六心軸を確定または転換。帰還。
#§ NPC
#鏡の女 (カガミノオンナ)
- 外見: 身長160cm。髪は長く黒い。皮膚全体が鏡面。衣は白い三衣。目はないが視線はある (どこを見ているかは分からない)。
- 役割: 案内者。判断しない。部屋への出入り以外には介入しない。
- 口調: 遅い。敬語。中立。
- 特徴台詞: 「あなたが選んだものは私のものではありません。私はただ扉を開くだけです。」
- 隠された事実: 彼女自身も過去に鏡の部屋へ入った者。数百年前に入り、戻れなかった者。彼女は自分の五つ目の鏡を拒否した結果、鏡になった。この事実はPCが知覚 目標値 17に成功すれば推測可能。
#四つの鏡の自我 (PC個別)
各PCは、自分自身の四つの変種を見る。これはGMとプレイヤーが事前協議後に準備すること。基本枠を提示する:
#鏡 1 — 安らかな自我 (安穏 · 無心の軸)
- PCがすべての困難を回避した自我
- 領地に入らなかった、または葛藤を避けた
- 生きていて安定しているが、空虚
#鏡 2 — 無慈悲な自我 (魔の軸)
- PCが倫理を完全に捨てた自我
- 領地の資源を独占する、または住民を裏切る
- 権力と富 · しかし孤独
#鏡 3 — 敗北した自我 (真軸の反転)
- PCがキャンペーン途中で諦めた自我
- 重要な決定から退いた自我
- 平凡な生活 · 自己嫌悪の残滓
#鏡 4 — 極端な献身自我 (義 · 情軸の極端)
- PCが原則 · 関係にすべてを捧げた自我
- 健康と幸福を犠牲にした自我
- 英雄視される · しかし自分自身として残っていない
#五つ目の鏡 — まだ選ばれていない自我
この鏡は逆向きに働く。PCが鏡の前で宣言したものが映る。この鏡は判定なしで作動する。宣言が即座に反映される。
#§ 各幕詳細
#幕 1 詳細 — 鏡の女との出会い
#場面設定
叫喚地獄の境界。低い丘の上。女が先に現れる。周囲で一瞬、風が止む。
#女の招待
PCのうち一人、または全員が鏡の部屋を体験できる。ただし同時入場時は各自の部屋が異なる——互いに会えない。
| 選択 | 結果 |
|---|---|
| 個別順次入場 | 各PCの体験が他のPCに共有される (帰還後報告) |
| 同時個別入場 | 各部屋で孤立 · 共有なし · 心理密度最大 |
| 拒否 | 女は静かに消える · クエスト終了 · 後続叙事なし |
#ゲンショウの警告 (事前相談時)
「あの部屋に入った者は、誰であれ同じ人間としては出てこない。より良い人になることもあり、悪い人になることもある。その判断は本人だけができる。領地の決定として送り出すなら、慎重でなければならぬ。」
#準備判定
| 判定 | 目標値 | 効果 |
|---|---|---|
| 精神整理 | 技 13 | 成功時、部屋内判定 +1 |
| 身体調整 | 体 11 | 成功時、帰還時の活力回復速度 +1 |
| 同行者信頼維持 | 交渉 12 | 部屋内で外部PCの合図を1回伝達可能 |
#幕 2 詳細 — 部屋入場 · 最初の鏡との対面
#場面設定
部屋の床は黒い黒曜石。天井は見えない。五つの鏡が半円状に配置されている。それぞれの前に青い霊火。鏡ごとに縁に小さな文字——鏡 1 · 鏡 2 · 鏡 3 · 鏡 4 · 鏡 5。
鏡 1~4は普通の鏡のように見えるが、映らない (黒い表面)。鏡 5はより大きく見え、少し反射する。
#鏡 1の前に立つ瞬間
鏡 1が目覚める。黒い表面からPCの姿がゆっくり現れる。だが——少し違う服。少し違う目。これが安らかな自我。
#初対面台詞 (GMがPC背景に基づいて準備)
鏡 1のPC: 「どうして来たの? 私はここで一生過ごしたよ。領地の結界なんかに縛られずに。」
#対話判定
| 判定 | 目標値 | 結果 |
|---|---|---|
| 鏡との対話維持 (技) | 13 | 成功時、三道六心の安穏/無心の影を認識 |
| 鏡の主張への反論 (勇) | 14 | 成功時、この自我への否定 · 眞 +1 |
| 鏡の主張への共感 (情) | 12 | 成功時、魔軸 +1 · 危険 |
| 鏡凝視からの脱出 (技) | 15 | 成功時、次の鏡へ移動 |
#心理的損傷の可能性
鏡がPCの本当の欲望を正確に突いたとき、PCは恐怖 +1または活力 -2。これは部屋の中でのみ作動する。
#幕 3 詳細 — 四つの鏡の巡回
#鏡 2 — 無慈悲な自我
「お前は弱いから、その程度のことしかできなかったんだ。私がお前から役に立たないものを捨てた。だから私の方がお前より強い。」
#判定
| 判定 | 目標値 | 結果 |
|---|---|---|
| 鏡に「お前は私だ」と宣言 | 勇 15 | 成功時、魔軸認識 · 眞 +1 |
| 鏡否定 | 技 14 | 成功時、傷なし |
| 鏡同調 | 智 12 | 危険 · 魔軸 +1 |
#鏡 3 — 敗北した自我
「君はずっと勝っているんだろう? 私は途中でやめた。それが間違いだったのかな。それとも——君が間違いなのかな。」
#判定
| 判定 | 目標値 | 結果 |
|---|---|---|
| 自己正当化 | 智 13 | 成功時、目の下に影 · 眞 -1 |
| 正直に答える | 技 14 | 成功時、眞 +1 · 尊重 |
| 鏡を哀れむ | 情 11 | 成功時、情 +1 · 鏡面に亀裂 |
#鏡 4 — 極端な献身自我
「あなたもここまで来られる。私よりもっと遠くまで。けれど——その時、あなたはあなたではないでしょう。私のように。」
#判定
| 判定 | 目標値 | 結果 |
|---|---|---|
| 献身の代価を問う | 智 14 | 成功時、義 · 情の極端の危険を認識 |
| 同意宣言 | 勇 15 | 成功時、義または情 +2 · 危険 |
| 反対宣言 | 智 13 | 成功時、均衡認識 · 智 +1 |
#四つの鏡巡回終了
四つの鏡をすべて経たPCは中央に立つ。五つ目の鏡の前。鏡はまだ静かだ。
#共通ルール — 四つの鏡巡回中
- 各鏡の前に最大10~15分滞在
- 途中移動可能 (鏡順は自由)
- ただし各鏡1回対面必須
- 失敗判定は累積し、恐怖 +1/3回失敗
#幕 4 詳細 — 五つ目の鏡
#場面設定
五つ目の鏡は他の四つより大きい。表面がゆっくり動く——水のような表面。PCが前に立つと、鏡がゆっくり反応する。
#鏡 5のルール
この鏡はPCの宣言を反射する。PCが「私はOOする者である」と宣言すれば、鏡がその自我を見せる。
#宣言例と反映
| PC宣言 | 鏡反映 | 三道六心 |
|---|---|---|
| 「私は領地を最後まで守る者である」 | 結界前に立つ老年のPC | 忠 +2, 確定可能 |
| 「私は正義より家族を上に置く者である」 | 子どもの手を握るPC | 慈 +2, 確定可能 |
| 「私は真実から目をそらさない者である」 | 机の上の刃を見つめるPC | 眞 +2, 確定可能 |
| 「私は生き残るためなら何でもする者である」 | 血に濡れた手のPC | 魔 +2, 確定可能 |
| 「私は弱者の前に立つ者である」 | 住民の前に立つPC | 慈 +2, 確定可能 |
| 「私はすべての可能性を計算する者である」 | 地図の前に立つPC | 眞 +2, 確定可能 |
#宣言判定
| 判定 | 目標値 | 結果 |
|---|---|---|
| 宣言の真正性 | 技 15 | 成功時、三道六心軸固定 (本編ルール) |
| 失敗 | — | 軸は固定されない · 偏向のみ維持 |
#五つ目の鏡の反応
宣言後、鏡がゆっくり変わる。最初は反射だけ。次にPCの未来の姿。次に首を巡らせてPCを見る。そして鏡が言う——これまでの鏡とは異なる声。それはPCの声だ、20年後の。
鏡 5 (PC自身の声): 「...分かった。お前の選択を。私はお前として行く。」
#帰還
鏡 5が扉を現す。PCが通過する。部屋の入口に鏡の女が待っている。女はPCを一度見つめ、うなずく。
鏡の女: 「新しい人になりましたか? それとも同じ人になりましたか? どちらであれ——二度とこの部屋へ来てはいけません。」
#領地帰還
結界再進入。他のPCたちと再会。対話。共有は自由——PCが望む分だけ。
#§ 段階別進行ガイド表
| チェックポイント | タイミング | GM | プレイヤー | 合図 |
|---|---|---|---|---|
| 鏡の女登場 | 0:00 | 朗読 | 反応 | 鏡の皮膚 |
| 招待 · 選択 | 0:10 | オプション提示 | 入場決定 | 女の微笑 |
| 準備判定 | 0:20 | 目標値 3種 | 判定 | 呼吸整理 |
| 部屋入場 | 0:30 | 扉描写 | 通過 | 霊火五つ |
| 鏡 1 (安穏 · 無心) | 0:40 | 安らかな自我 | 対話 · 判定 | 心臓の音 |
| 鏡 2 (魔) | 0:55 | 無慈悲な自我 | 対話 · 判定 | 圧迫 |
| 鏡 3 (真反転) | 1:15 | 敗北した自我 | 対話 · 判定 | 恥 |
| 鏡 4 (忠 · 慈の極端) | 1:35 | 献身の自我 | 対話 · 判定 | 空虚 |
| 鏡 5対面 | 1:55 | 水面描写 | 宣言準備 | 沈黙 |
| 宣言 | 2:10 | 鏡反映 | 真正性判定 | 未来の姿 |
| 鏡 5の応答 | 2:25 | 自分の声 | 聴取 | 20年後の声 |
| 扉開放 | 2:35 | 出口描写 | 通過 | 霊火消灯 |
| 女と再会 | 2:45 | うなずき | 感謝または沈黙 | 鏡面 |
| 領地帰還 | 3:00 | 結界通過 | 他PCと共有 | 青い光 |
| セッション終了 | 3:20 | 三道六心確定 | キャラクターシート更新 | 宣言の残滓 |
#§ 成功/失敗分岐
#完全な自己認識 (5鏡すべてと対話 + 宣言成功)
- 三道六心の一軸を確定 (キャンペーン中、変動不可)
- 活力 · 戦力一時 -2 (心理的疲労) · 1週後復帰
- 恐怖 +1 (一時)
- 永久効果: 三道六心確定軸の関連判定 +1 (永久)
- キャラクター叙事密度が大幅上昇
- 自己宣言文をPC日記に記録
#部分認識 (3~4鏡と対話 · 宣言失敗)
- 三道六心偏向 +1、一軸
- 活力 -2 (疲労)
- 恐怖 +1
- 軸は固定されない · 後続機会あり
#鏡の攻撃成功 (鏡 2 · 4に共感時)
- 魔または極端軸偏向 +2
- 恐怖 +2
- キャラクターのダークサイド覚醒
- 後続セッションでNPCとの摩擦を演出
#鏡拒否 (中途脱出)
- 変動なし
- 活力 -1
- 鏡の女が「戻っておいでなさい。いつか」
- 後続機会を残す · 1回性ではない
#災厄 (鏡 3または4への過没入)
- 三道六心の一軸を負の方向へ固定
- 活力 -5 · 戦力 -2 (1週持続)
- 心理的トラウマ · NPCに変化を気づかれる
- 領地内関係の復元が必要
#§ 報酬
#基本報酬
| 資源 | 最小 | 最大 |
|---|---|---|
| 金貨 | 0 | 0 |
| 士気 | 0 | 0 |
| 核 | 0 | 0 |
| 結界HP | 0 | 0 |
物質的報酬なし。 このクエストの報酬は完全に叙事 · キャラクター次元。
#特殊報酬
- 三道六心軸確定: 最大の報酬。関連判定永久 +1。
- 自己宣言文: PC日記に記録された「私はOOである」という文。キャラクター参考用。
- 20年後の自分: 鏡 5の声が残した記憶。決定的瞬間の自己激励効果 (1回性、自律宣言)。
- 鏡の女の最後の応答: 完全成功時、女がPCの真の名を一度呼んでくれる。この名は霊界でPCを守る符 (1回、霊界攻撃無効)。
- 深い疲労の後の明晰さ: 1週後、すべての判定 +0 (回復)。ただし精神耐性は +2 (1週限定)。
#§ GMコントロール
#GM注意事項
- キャラクター背景の事前インタビュー必須。 セッション1週前に各プレイヤーと15~20分会話。四つの鏡の内容をプレイヤー別に合わせて設計。
- 鏡の台詞は短く鋭く。 説明しないこと。感情ボタンを押せ。
- 沈黙を許す。 PCが鏡の前で言葉を失い止まる瞬間を許す。その沈黙がこのクエストの密度。
- 他のPCは席を外してもよい。 鏡体験は個人的なもの。他のプレイヤーはしばらくゲーム外で休んでもよい。
- 三道六心確定の重み。 一度確定するとキャンペーン中は変わらない。プレイヤーがこの意味を理解しているか再確認。
- 判定数値より対話内容。 成功/失敗は数字ではなく、PCの宣言の真正性で。
- 共有は自由。 帰還後、他のPCに部屋内体験を話すかどうかはPCの選択。
#1セッション厳守
2セッション拡張禁止。このクエストは一セッションの強度が本質。延ばせば密度が分散する。
#リスク表
| リスク | 対応 |
|---|---|
| プレイヤーにキャラクター背景がない | 事前インタビューで構成 · またはクエスト延期 |
| 鏡の台詞に反応がない | GMがPCの具体的な過去場面を直接挿入 |
| 判定連鎖失敗 | 鏡の女が一時支援 (+1) · 一度だけ |
| 他PCが退屈する | 各自の個別鏡体験を短く配分 (15分ずつ × PC数) |
| 心理的過没入 | GMが「現実世界」への帰還場面を具体描写 |
#キャラクター別カスタム指針
このクエストはプレイヤー別カスタム設計。次の項目を事前確認:
- PCの最大の後悔は何か?
- PCが最も恐れる自分の側面は?
- PCの親/師/仲間のうち、今最も会いたい者は?
- PCが最後に宣言した誓いは?
回答に応じて鏡 1~4の内容を調整。
#後続の種整理
| 種 | 条件 | 後続 |
|---|---|---|
| 鏡の女の名前 | 完全成功 | PCが彼女の名前を発見 · 救済叙事 |
| 負の鏡固定 | 災厄結末 | ダークサイドアーク · 救済または没落 |
| 自己宣言文 | 完全成功 | キャラクター最終アーク基準点 |
#セッション終了チェックリスト
- [ ] PC別三道六心確定軸記録 (ある場合)
- [ ] PC別自己宣言文記録
- [ ] 恐怖 · 活力変動
- [ ] 鏡の女認識手がかり (知覚 目標値 17)
- [ ] 後続叙事の種
- [ ] 他PCとの共有範囲
- [ ] 1週回復時間予約
#関連リンク
鏡はPCを映さない。鏡はPCが選ばなかった自分を映す。だから鏡は恐ろしい。PCではないものすべてがPCであり得たという可能性。このクエストはPCに「あなたは誰か」と問わない。「あなたは誰になると選んだのか」と問う。この差が、このセッションのすべてである。
