日本語版 v1.3.3

#サイドクエスト 08 — 毒井戸

目次

Well rope, bucket rim, and one black ripple in otherwise white water, poison implied without gore or color.

本編参照

- 必須: 非戦闘判定 · 三道六心 · ダイス体系

- 参考: 医術技能 · 領地管理

この補足内参照

- 必須: サイド索引 · 士気 · 恐怖 · 住民

- 必須: 領地地理 · 領地施設

- 参考: 幼い領主 · 家臣6人 · 漂流者たち


#§ 概要

項目
段数区間2~4段
推奨セッション1セッション (2~4時間)
領地時間消費2~3日 (捜査進行)
強制イベントいいえ
核心メカニクス内部事件推理 · 証拠収集 · 動機追跡 · 尋問
推奨アーク配置第1章 3~4幕または第2章 1~2幕
最終質問「内部の敵は外部の敵より危険なのか、それともそれはすでに一人の人間なのか?」

#一行要約

領地中央の共同井戸で3人が倒れる。水には苦味と油の光沢。外部妖魔の侵入ではない。領地内の誰かが毒を入れた。PCは捜査する。容疑者4人。動機4つ。真実はそのうち一つだが——真実を知ることが必ずしも解決ではない

#設計意図

外部脅威にだけ慣れていたPCへ内部崩壊を提示するサイド。領地内部の緊張 · 分裂 · 秘密を表面化させる。士気システムの根本的危機。


#§ 香 — このクエストの空気

#導入朗読

「夜明けの直前。井戸端から悲鳴が聞こえる——しかし悲鳴は長く続かない。音が喉で途切れる。」

「PCが到着した時、井戸端に三人が倒れている。車引きのゲンスケ、機織りの老婆オトヨ、幼い下男トキチ。三人とも口を押さえている。ゲンスケには意識がある——目を大きく開いてPCを見る。オトヨの息は浅い。トキチはすでに息をしていない。」

「釣瓶の水を見る。水面に油の光沢が浮いている。薄い緑の気が漂う。水から苦い匂い——夾竹桃の匂いだ。」

「ゲンショウ翁が後で確認する。『領地内で入れられた毒だ。霊界のものではない。人が入れた。』」

#感覚カード — このクエストの肌理

  • : 初日の朝、悲鳴の後の沈黙。続いて住民が一人また一人と集まり、静かなざわめきになる。言葉は少ない。井戸から離れて、互いに距離を取る。
  • 匂い: 夾竹桃の苦い匂い (レモンの皮に似ているが甘さがない)。井戸近く3メートル以内。一日経つと薄くなる。
  • : 初日は曇り。日が井戸を直接照らさない。井戸の内部は暗い。
  • 触感: 水の粘度。普段より少し滑る。手に触れると温度が1度高い

#香の核心

冷たい恐怖。外部妖魔が侵入した時よりも静かな恐怖。朝食を取る前に毒を入れておいた誰かが、今ここにいるという事実。GMはこのクエストをささやきのようなトーンで進める。

#アキヒサ台詞サンプル

「これは外敵の攻撃ではない。外敵がやったなら結界が鳴ったはずだ。この毒は領地の内で仕込まれたものだ。」

「私はこの事実を住民に知らせたくない。知らせた瞬間、領地は散る。そなたらに頼む——静かに、そして正確に。」


#§ 構造 — 4幕場面概要

#幕 1 — 現場と被害者 (井戸端 → 医療所, 30~45分)

井戸調査。被害者状態確認。トキチ死亡確認。毒の種類把握。基礎手がかり収集。

#幕 2 — 容疑者4人面談 (領地内部, 60~90分)

動機 · アリバイを持つ4人を面談。各自と個別対話。交差検証。

#幕 3 — 深層調査 (証拠発掘, 45~60分)

夾竹桃の出所追跡。毒を仕込んだ位置の調査。足跡 · 指紋確認。決定的証拠。

#幕 4 — 対面と決断 (指名 · 決断, 30~45分)

真犯人指名。動機露出。処断決定 (領主ではなくPCへ委任)。士気反映。


#§ NPC

#被害者3人

#ゲンスケ (車引き, 40代 · 意識あり, 活力 3/11)

  • 状態: 毒を一口だけ飲んだ。吐いた後に失神。回復可能。
  • 証言: 「今朝... いつもより水が... 少し変だった。色が... でも飲む前には分からなかった...」
  • 手がかり提供: 昨夜、誰かが井戸の近くにいたことを聞いた (足音)

#オトヨ (機織りの老婆, 70代 · 意識不明, 活力 1/5)

  • 状態: 一椀飲んだ。活力危険水準。24間合以内に治療が必要。
  • 回復条件: 医術 目標値 15 + 不安定核1個消費 (浄化儀式)
  • 失敗時: 死亡

#トキチ (下男, 12歳 · 死亡)

  • 状態: 二椀以上飲んだ。体重が少なく、急速に死亡。
  • 家族: 母一人。隣人が今そばにいる。
  • 葬儀: このクエスト中に決定が必要。真犯人逮捕前の簡素な葬儀、または真犯人判明後の正式葬儀。

#容疑者4人

#容疑者 1 — オサワ・イゾウ (40代, 車引き · ゲンスケのライバル)

  • 外見: 背が低くがっしりした体格。短い髭。目はいつも下を向く。
  • 動機 (推定): ゲンスケとの運送仕事争い。2週前に喧嘩。ゲンスケに刀を向けたことがある。
  • アリバイ: 昨夜は家に一人でいた。証人なし。
  • 特徴台詞: 「俺がゲンスケを憎んでるのは事実だ。だが毒は男らしいことじゃない。やるなら刀を使った。」
  • 三道六心: 忠(ちゅう) — 直接の争いを好む

#容疑者 2 — サナエ (20代, 住民 · オトヨの姪, 婚約破棄中)

  • 外見: 背が高く青白い。手が細い。言葉が短い。
  • 動機 (推定): オトヨが彼女の婚約を止めた。財産相続の葛藤。
  • アリバイ: 昨夜は友人の家。友人が確認可能。
  • 特徴台詞: 「叔母は私を見たくなかったんです。私はまだ叔母のお金が必要なのに。だから——毒を使うはずがありません。」
  • 三道六心: 欲 — 打算的

#容疑者 3 — ヨメイ (30代, 外部漂流者 · 最近領地に定着)

  • 外見: 髭が濃い。古い衣服。口数は多くない。落ち着いている
  • 動機 (推定): 領地住民への恨み (詳細な背景不明)。放浪時代に領地から拒まれたことがあるという噂。
  • アリバイ: 宿で寝ていた。宿の主人が確認可能だが、主人は深く眠っていた
  • 特徴台詞: 「私が怪しいことは分かっています。私は新しく来た者です。しかし私は新しく来た者だからこそ——この領地に恨みはありません。私を受け入れてくれた領地です。」
  • 三道六心: 眞(しん) — 正直

#容疑者 4 — カツエ (50代女性住民 · トキチの隣人, ゲンショウ神社に頻繁に出入り)

  • 外見: きちんとした服装。髪に白い筋。目元は柔らかい。
  • 動機 (推定): 不明。表面的には最も無害。
  • アリバイ: 昨夜の宵の口まで神社で祈り。ゲンショウが確認可能。
  • 特徴台詞: 「私は何も知りません。ただ——トキチがかわいそうで泣きました。あの子はよく私の家に来て、お茶を飲んでいました。」
  • 三道六心: 慈(じ) — 関係重視
  • 真実: 真犯人 — ただし動機は複雑。

#真犯人の動機 (秘密)

カツエは領地外部の封印された異教信仰に属する秘密の信徒。彼女の信仰は「領地が漂流した理由は罪の浄化不足」だと信じている。毎月、清らかな人を1人供物として捧げなければ結界が強化されると確信している。トキチは彼女にとって最も「清らかな子」だった。ゲンスケ · オトヨは予想外の犠牲者。

この動機は、PCが幕 4まで到達しなければ明らかにならない。

#アキヒサ (遠隔監督)

  • 役割: 捜査委任。PC報告受領。処断権限付与。
  • 特徴台詞: 「そなたらの決定に従おう。私ではなくそなたらを送る理由は、私は領主である以上、『法』でしか判断できぬからだ。そなたらは『情』でも判断できる。」

#§ 各幕詳細

#幕 1 詳細 — 現場と被害者

#場面設定

井戸端。早朝。被害者3人。住民20~30人が距離を置いて集まっている。領主の使者1人。

#現場捜査判定

判定目標値発見
釣瓶の成分感知医術 12夾竹桃毒確認
井戸内壁調査知覚 13縄に濡れた跡 · 深さ1m
水流逆追跡智 14毒が投入された時点推定: 昨夜の真夜中前後
被害者精密診断医術 13トキチ: 死亡, オトヨ: 危険 · 24間合以内に治療
現場足跡知覚 12成人サイズの足跡 · 軽い (体重が軽い、または靴が軽い)

#オトヨ治療決定

選択費用結果
即時浄化儀式 (ゲンショウ)衰弱度 +1 + 不安定核1個オトヨ生存
医療所処置 (目標値 15)医術術者判定成功時生存 · 失敗時24間合以内に死亡
放置なしオトヨ死亡

#トキチの母

井戸端に到着。トキチの母。PCに膝をつかない——立っている。目を正確にPCへ合わせる。言葉はない。その沈黙がすべての言葉より重い。

#住民反応

  • 士気 -2即時 (事件そのもの)
  • 住民が当面井戸の使用を拒否
  • 共同飲み水危機の可能性 (代替水源が必要)

#幕 2 詳細 — 容疑者4人面談

#場面設定

領主会議室。容疑者を1人ずつ召喚。他の容疑者は待機室に分離。PCがそれぞれ面談。

#面談判定 (各容疑者別)

判定目標値獲得
感情真偽判断智/交渉 13嘘感知
動機推定智 12隠された動機の手がかり
アリバイ検証智/調査 12アリバイ確認
心理圧迫勇 14自白誘導 (ただし無罪者に使うと恨み)

#容疑者別推定

#オサワ・イゾウ
  • 直截的な自白拒否: 「俺はやっていない」を繰り返す
  • 嘘判定: 失敗時も真実 · 成功時も真実 (オサワは嘘をつかない)
  • 真実: 無罪
#サナエ
  • 感情露出: 不安 · 自己防衛
  • 嘘判定: 部分的な嘘 — 友人宅にいたのは事実だが時間は短い
  • 隠した事実: 昨夜、井戸端を通った。ただし毒は入れていない。
  • 真実: 無罪 (ただし疑わしい行動)
#ヨメイ
  • 落ち着いた応答: 質問に正確に答える
  • 嘘判定: 成功時、完全な真実を確認
  • 動機ありの噂: 偽の噂 · 誰が流布したか調査可能
  • 真実: 無罪 · 誰かが彼に濡れ衣を着せようとしている
#カツエ
  • 表面上無害: 柔らかく応答。感情安定。
  • 嘘判定 目標値 15: 非常に難しい。成功時「奇妙な落ち着き」を感知
  • 隠した事実: 昨夜、神社で祈った後に井戸端を経由 (言い訳多数)
  • 真実: 真犯人 (ただしこの幕では明らかになりにくい)

#判定連鎖結果

4人面談後、PCは疑いの順序を決める:

順序理由
1順位 ヨメイ外部者 · 濡れ衣を着せられている途中
2順位 サナエアリバイが弱い · 動機あり
3順位 イゾウ動機は明確だが性格に合わない
4順位 カツエ表面上最も無害

この錯覚が意図された設計。 PCがヨメイまたはサナエで結論を出すと、真犯人を逃す。


#幕 3 詳細 — 深層調査

#場面設定

2日目。PCが追加調査を進める。

#夾竹桃の出所追跡

判定目標値発見
領地内の夾竹桃位置智/智判定目標値13神社裏山 · 廃井戸端 · カツエ宅裏庭
最近の採取痕知覚 14カツエ宅裏庭 · 夾竹桃枝の切断痕 (3日前)

#毒仕込み位置調査

判定目標値発見
井戸内壁再調査知覚 15縄に吊るした小袋の痕跡 (真夜中 ~ 明け方)
井戸周辺足跡再調査知覚 14二種類の足跡: サナエ (通過) · カツエ (作業)

#カツエ宅捜索 (権限必要)

アキヒサの許可が必要。領主が特別令状。PCが家を捜索:

判定目標値発見
隠匿文書知覚 15異教信仰の経典 · 浄化儀式記録
毒容器知覚 13小さな壺 · 夾竹桃残留物
供物リスト知覚 14三つの名前: ゲンスケ · オトヨ · トキチ (トキチに丸)

#決定的証拠確保

証拠意味
経典動機証明
毒壺犯罪道具
供物リスト意図性
足跡一致物理的証拠

この四つの証拠がすべてあれば、PCは確証。一部だけなら心証段階。


#幕 4 詳細 — 対面と決断

#場面設定

領主会議室。カツエ召喚。PCが証拠提示。領主 · ゲンショウ同席。

#カツエの自白 (証拠提示時)

「...そうです。私がやりました。トキチが... 最も清らかでした。あの子の死が領地を浄化すると信じていました。他の二人は——失敗でした。その時に水を汲むべきではなかったのに...」

#カツエの動機全文

「私の属する信仰は、領地の漂流は私たちの罪だと教えました。最も清らかな魂を捧げなければ結界は強くならないと。その経典を私が一人で守ってきました。他の信徒はいません。私一人です。私の信仰は間違っていましたか? 間違っていたなら、私の罪は重いでしょう。私の信仰が正しいなら——トキチはすでに結界を助けているのでしょう。」

#処断決定 (PC委任)

領主がPCへ決定権限を譲渡。

選択結果
A. 処刑 (斬首)カツエ死亡 · 士気影響複合 ( +1, -1) · 三道六心 忠(ちゅう) +2
B. 流刑カツエを結界外へ追放 · 大半は霊界で犠牲 · 士気 -1 · 三道六心 忠 +1, 魔 -1
C. 監禁領地牢に監禁 · 資源消耗 (穀物 · 監視) · 士気 +0 · 三道六心 眞 +1
D. 精神治療ゲンショウの浄化 + 監禁 · ゲンショウ衰弱度 +2 · 士気 +1 · 三道六心 慈 +2
E. 釈放後監視カツエ自由 · 住民不安 · 士気 -3 · 三道六心 慈 +2 (極端)

各選択が反映される。領主はPCの決定に従う。

#トキチ葬儀

決定後、葬儀を挙行。PCがトキチの母に結果報告。母は一度だけうなずき、その後PCを見ない。

#三道六心偏向確定

行動偏向
A (処刑)忠 +2, 慈 -1
B (流刑)眞 +1, 魔 -1
C (監禁)眞 +1
D (精神治療)慈 +2, 忠 +1
E (釈放)慈 +2, 忠 -2 · 危険
真犯人誤認 (ヨメイ処刑など)魔 +2, 士気 -4

#§ 段階別進行ガイド表

チェックポイントタイミングGMプレイヤー合図
悲鳴0:00朗読現場急行途切れた音
現場到着0:053人倒れる診断苦い匂い
トキチ死亡確認0:10母登場反応母の沈黙
現場捜査0:20目標値 5種判定足跡
オトヨ治療決定0:35オプション選択意識不明
領主報告0:45捜査委任計画アキヒサの肩
容疑者 1 (イゾウ)1:00面談判定直截的否定
容疑者 2 (サナエ)1:20面談判定不安露出
容疑者 3 (ヨメイ)1:40面談判定落ち着き
容疑者 4 (カツエ)2:00面談判定 (感知 目標値 15)柔らかさ
疑い順整理2:20罠認識誘導再点検偽の足跡
夾竹桃の出所2:30目標値 13判定カツエ裏庭
井戸再調査2:45足跡交差判定二種類の足跡
カツエ宅捜索3:00令状 · 判定証拠確保経典 · 壺
決定的証拠3:204種整理指名決定供物リスト
カツエ召喚3:35会議室証拠提示自白
動機聴取3:45独白傾聴信仰の重み
処断決定4:005オプション提示選択領主の委任
執行4:15結果反映三道六心記録決定の重み
トキチ葬儀4:30母の反応報告一度のうなずき

#§ 成功/失敗分岐

#完璧解決 (カツエ指名 · オトヨ生存 · 適切処断)

  • 真犯人逮捕 · 動機確認
  • オトヨ生存 · ゲンスケ回復
  • 士気 -2 → +1 (全体 -1, 回復的判決時 +0)
  • 核消耗1個 (オトヨ治療)
  • 三道六心2軸偏向
  • 領地内部「管理された秘密」成立 · 住民の大半は真実を知らない
  • 後続効果: 異教信仰捜査の後続サイドの種

#良好 (カツエ指名 · オトヨ治療失敗)

  • 真犯人逮捕
  • オトヨ死亡
  • 士気 -2 → -1
  • 住民信頼部分回復
  • 後続「非常信仰再教育」サイドの種

#平均 (心証のみ · 証拠不足)

  • カツエ釈放 · ただし心証確保
  • 住民の疑い分散 · 互いに疑う
  • 士気 -3
  • カツエ再犯可能性 · 来月後続事件
  • 三道六心 無心側の傾き +1, 眞 -1

#失敗 (真犯人誤認)

  • ヨメイまたはサナエ処刑 · 無辜の者死亡
  • 真犯人カツエは隠れる
  • 士気 -4 · 恐怖 +1
  • 三道六心 魔 +2または忠 -2
  • 本当の真犯人が来月再犯 · 連鎖事件

#災厄 (捜査放棄または隠蔽)

  • 誰も処罰しない
  • 住民が互いに疑う · 内部分裂
  • 士気 -5 · 恐怖 +2
  • 反乱危険上昇
  • 後続内部混乱アーク

#§ 報酬

#基本報酬

資源最小最大
不安定核-1 (オトヨ治療)+2 (カツエ宅捜索時発見)
金貨515 (領主謝礼)
士気-5+1
結界HP+0+0

#特殊報酬

  • カツエの経典: 異教信仰文書。ゲンショウが検討。後続宗教捜査の種。
  • トキチの母の沈黙: PCは永久に彼女の視線を避けるようになる。感情的な重み。
  • 領主の信頼深化: 内部事件解決時、アキヒサがPCへ秘密情報アクセス権を付与 (本人日記の一部公開)。
  • 住民分裂感知: 以後の領地判定で住民反応をより明確に読める (+1補正)。
  • 真実管理の経験: 領地内部危機管理スキル · 後続サイドで再使用。

#§ GMコントロール

#GM注意事項

  1. 罠設計を隠せ。 ヨメイを疑わせる濡れ衣の種を1~2個仕込んでおく。プレイヤーが簡単にカツエを指名しすぎるとクエスト価値が落ちる。
  2. カツエの柔らかさを演じよ。 彼女は怪物ではない。愛らしい老女だ。その落差が恐怖の根源。
  3. トキチの母の場面を厳守。 彼女は泣かない。PCにこの沈黙を耐えさせよ。
  4. 処断決定は外部者ではなくPCが。 アキヒサへ押しつけさせないこと。PCが決定するよう誘導。
  5. オトヨ治療選択。 核消費は結界に影響する。PCが費用を引き受けるか確認。
  6. 士気数値をリアルタイム更新。 各段階でPCに士気変動を告知。

#1セッション厳守推奨

2セッションへ拡張すると緊張が緩む。1セッション完結推奨。

#リスク表

リスク対応
PCが早すぎる段階でカツエを指名GMがサナエ側の証拠を追加配置
PCがヨメイ処刑を試みるゲンショウが静かに反対を示す
オトヨ治療失敗士気追加 -1 · 医術PCの罪悪感
処断回避領主が明示的決定を要求
プレイヤーの過度な理性化トキチの母が再登場 · 感情喚起

#後続の種整理

条件後続
異教信仰経典カツエ逮捕宗教捜査サイド · ゲンショウと共に
再犯連鎖カツエ釈放/取り逃がし来月事件
住民分裂士気 -3以下反乱危険警報サイド
アキヒサ秘密公開完璧解決日記一部 · 個人史公開

#セッション終了チェックリスト

  • [ ] 被害者最終状態 (トキチ死亡確定 · オトヨ生/死 · ゲンスケ回復)
  • [ ] 真犯人確定および処断
  • [ ] 士気最終数値
  • [ ] PC別三道六心偏向
  • [ ] 後続サイドの種記録
  • [ ] 領主信頼変動
  • [ ] トキチの母との関係記録

#関連リンク


外部の妖魔が結界を叩く時、領地は一つになる。内部の人間が井戸に毒を入れる時、領地は砕ける。一つ目の危機は領地の境界を定義する。二つ目の危機は領地の顔を定義する。このクエストはPCに二つ目の顔を見せる。