日本語版 v1.3.3

#若き領主 — カミジョウ・アキヒサ(上條 昭久)

目次

鏡山領の16歳の国人。物語の中心NPC。彼の成長がキャンペーンの中心軸である。

本編参照

- 必須: 三道六心 ·

- 参考: 国人勢力構造

- 本補充内: 結界システム · 分隊制限


#香 — アキヒサという人物

#外見

十六。体格は同年代の武士よりひと回り小さい。顔つきは幼いが、顎の線はすでに硬くなり始めている。前髪をきちんと後ろへ結び、額には最近できた淡い皺がひと筋。漂流以後にできたものだ。

目は静かすぎる。十六が持てる目ではない。だが、それが演技でも訓練でもないことはわかる — その目はすでに何かを諦めた者の目である。

公式の場では黒い裃。日常では濃紺の袴と灰色の着流し。腰には常に父から受け継いだ脇差を差している。刀はまだ差す資格がないと、彼自身は考えている。

#口調

短い。一文が二段落へ伸びることはない。必要なことだけを言い、聞き、次の判断へ進む。丁寧語は相手を選ばない — 老兵にも、農夫にも、自分と同年代の忍びにも。それは無礼ではなく、敬意の初期値である。

しかし、ごくまれに、夜に一人でいる時、父が使っていた筆で日記を書く。その文はずっと長く、ずっと率直だ。PCがこの日記を見つけたなら(隠しているわけではない。ただ誰も読まないだけだ)、彼の別の面を見ることになる。

#象徴的な小物

  • 脇差: 父の遺品。刃に「音無し 無聲」という小さな刻印。
  • : 母方の遺物。父が使っていたものではなく、幼い頃に亡くなった母が使っていたもの。
  • 湯沸かし: 夜に一人で茶を沸かす古い湯沸かし。取っ手は何度も修理されている。
  • 父の巻物一巻: 封印された状態。本人も開いていない。父は漂流2年前に突然死した — その間の因果を誰が知るだろうか。

#法 — 基本ステータス

#開始時点(キャンペーン開始)

カミジョウ・アキヒサ(1段、侍)
  勇 +2 / 技 +1 / 體 +1 / 智 +0 / 美 +0 / 運 -1   (合計 +3 = 本編1段標準配分 +2/+1/+1/0/0/-1)
  活力 11 (10 + 技1)
  戦力 4 (3 + 體1)
  防備 12 (軽甲)
  三道六心: 未確定(キャンペーン進行中に固定)

特技(3個 = 1段自動 + 背景1 + 一般1):

  • 不動の陣 [構え, 2活力] — 本編侍1段自動
  • 家名 [背景, 素養] — 国人背景。領民支配力 +1
  • 書き物 [一般, 素養] — 書斎・文書判定 +2(本補充解釈)

技能(1段9点 = 職業5[習得1 + 入門3] + 背景2 + 自由2):

  • 剣術習得(2点) — 侍自動主技能
  • 闘志入門(1点) — 侍自動
  • 軍学入門(1点) — 侍自動
  • 威圧入門(1点) — 侍自動
  • 軍学入門(1点、儒教・文献) — 背景追加
  • 交渉入門(1点) — 背景追加
  • 感知入門(1点) — 自由。人の気配を見抜く静かな目
  • 策謀入門(1点) — 自由。父の史料・統治の学び

装備: 脇差、父の刀(まだ未着用)、軽甲

#成長軌道

アキヒサはキャンペーン中、PCとともに成長する。アーク別段数:

アーク想定段数自動習得特技
第1章1~2段戦場の花 1回(芸人借用)
第2章3段流派剣術「示現流」免許(師匠死亡時)
第3章4~5段指揮(学者借用)
第4章6~7段家臣召喚強化
第5章8~9段威名獲得可能条件 — キャンペーン・エンディング装置

重要: アキヒサは10段威名に到達しない。彼はキャンペーン・エンディングで「領主の役割を生き抜いた者」として残る。PCが威名へ到達できるよう、意図的に成長速度を調整する。


#三道六心の岐路

アキヒサは開始時点で心が確定していない状態である。彼の心はキャンペーン進行中、PCの影響で決定される。

#心変動の契機 — 各章クライマックス

提示される心の選択PCの影響方式
第1章忠(家門) vs 慈(住民)PCの最初の選択を目撃
第2章眞(真実) vs 虛(秘密)交渉 vs 裏切りの結果
第3章覇(君主) vs 慈(共存)過去の罪の発見後の対処
第4章魔(変容) vs 忠(継続)以前の漂流者の選択を映す鏡
第5章最終心確定PCたちのエンディング選択を反映

各章クライマックス後、アキヒサの心が1ずつ傾く。5章終了時、最も大きく傾いた心が固定心になる。

#影響判定

PCがアキヒサの前で大きな選択(NPC処分、エンディング分岐など)をする時:

  • PCの心方向がアキヒサに+2傾き
  • ただし、PC全員の意見が割れた場合はアキヒサ本人が判断(美 +0 基本判定)
  • 運命介入使用可能 — アキヒサ本人が1回 / キャンペーン

#重要イベント別アキヒサの反応

#遠征出発の見送り(常時)

アキヒサは中庭の石垣の脇に立つ。見送りというより点呼に近い。一人ひとりの名前を呼ぶ。
名前を呼んだ後、短く言う:
  「トウマ、戻ってこい」
  「カゲミツ、戻ってこい」
  「……戻ってこい」
最後にはPCたちの名前を一度ずつ。そして頭を下げる。君たちが通り過ぎた後も、頭を上げない。

#遠征帰還 — 全員生存

「ご苦労だった」  (短く)
そして何も言わず、自分の書斎へ入る。20分後、書斎から出て再び政務を見る。
(その20分の間、日記を書く。後でPCが読むなら: 「今日は一人も失わなかった。今日は」)

#遠征帰還 — 死傷者発生

死傷者の名を聞く。頭を下げる。目を閉じる。
「わかった。その家には私が直接行く」
その夜、領主本人が遺族の家を訪ね、直接告げる。この姿は住民士気 +1の効果。
PCはこの場面に同行できる — 三道六心 慈に傾く。

#結界HP危機(結界HP 20以下)

しばらく言葉がない。そして:
「……今夜は眠らないでください、陰陽師様」
そして本人も城門の上に登り、夜を明かす。
PCは訪ねて一緒にいることができる — その夜の会話は、このキャンペーンで数少ない「本当のアキヒサ」を見る機会になる。

#住民士気危機(士気 3以下)

村の広場に自ら立つ。住民全員を集める。
「私が皆に約束できないことは、私自身が知っている。帰れるとも、
全員が生きられるとも約束できない。私が約束できるのは、
最後までこの場所にいるということだけだ」
士気 +2(演説効果)。ただし、この演説はキャンペーンごとに1回のみ。

#アキヒサの日記(プレイヤー報酬用)

PCが特定条件を満たすと、アキヒサの日記の一部を読むことができる。GMは適切な時点で日記の一節を共有する。

#条件と公開句

条件 1 — アキヒサとの好感度3以上(交渉・同行):

「晩春の夜だった。桜はすでに半ば散り、庭には白い残骸だけが残っていた。その夜、地が裂け、私が立っていた縁側が傾いた。陰陽師様が神社から駆け出してこられた。私は動けなかった。私ではなく、あの方が動いたということが、今も恥ずかしい」

条件 2 — 第2章クライマックス以後:

「父は私に『治めるとは聞くことだ』と教えた。私は今日、問わずに決めた。その決定が正しかったのか、まだわからない。決定を下すことが治めることなら、統治とは孤独なことだ」

条件 3 — 住民死亡5名累計以後:

「五人目だった。家族を訪ね、頭を下げた。その家の祖母が私の手を握り、『若様、泣いてもよろしいのです』と言った。私は泣かなかった。この家で、この家でさえ泣かなかった。私は何なのだ」

条件 4 — 第5章4幕突入直前:

「私はこの人々を全員、本編世界へ帰したい。それが私の望むすべてだ。しかし、帰す代償が私自身なら、私はためらうだろうか。ためらわないことを願う。ためらう者なら、最初から領主の資格はない」


#アキヒサの最期(エンディング分岐別)

#帰還エンディング

アキヒサは領地とともに本編世界へ帰還する。心固定:

  • 忠に傾いた場合 → 鏡山国人として継続。藩主候補家臣団に合流。
  • 慈に傾いた場合 → 領地を赦免後、修道院支援 → 住民福祉政策へ転換。
  • 虛に傾いた場合 → 漂流の真相を覆う。住民には「悪夢だった」とだけ語る。

#定住エンディング

アキヒサは「霊界の領主」として再命名される。18歳で正式な戴冠式。

  • 霊界の新しい法体系を樹立(PCが助言)
  • 本編世界との「影の交易」を試みる
  • 長期的には霊界人間領地の伝説となる

#変容エンディング

PCの一部が変容を選んだ場合、アキヒサは本編世界に残るが、毎年一度、霊界へ渡ってPCと再会する儀式を作る。それが彼の新しい義務になる。

#悲劇分岐

アキヒサ死亡可能条件(注意して使用):

  • 結界HP 0到達時、領地と運命共有(エンディング固定)
  • 陰陽師犠牲エンディングでアキヒサが「代わりに行く」と選択(PC許可時)
  • 第4章で以前の漂流者の道をたどった場合(極端心 魔)

これらの分岐は、プレイヤー全員の同意時のみ発動推奨。


#アキヒサとPCの関係 — 好感度軸

(本編の名声・関係とは別に、本補充ではアキヒサとPCの個別好感度を追跡する。ロマンス・システム適用可能。)

#好感度変化の契機

行動影響
遠征成功帰還+1
死傷者発生後、遺族訪問に同行+2
住民士気危機時、領主側に立つ+2
アキヒサの判断を公式席上で反論-1
家臣団会議で領主意見の貫徹を助ける+1
領主直接護衛任務を遂行+2
領主との夜の会話(3回以上)+1

#好感度段階

段階好感度権限 · イベント
公式関係0~2領主-家臣基本
信頼3~4日記1~2公開、私的助言可能
親しい家臣5~7委任状受領、領主直接決定の代行可能
腹心8~10遺言指名、エンディング分岐への影響力 ↑、ロマンス・オプション(アキヒサ)

#アキヒサ・ロマンス(オプション)

アキヒサとのロマンスは、親しい家臣(好感度5+)以後に可能。詳細はロマンス・システムおよび人間パートナーで扱う。

注意: アキヒサは16歳。若年ロマンスのテーマを扱うことに敏感なテーブルでは、このオプションを無効化する。または「ロマンティックな信頼」(成人後の結びつきを約束)程度で止めること。


#GM運用のコツ

#アキヒサを生かす方法

  • 言葉は少なく、判断は硬く: 台詞の長さは短く。
  • 領主の悲しみは公の場で見せない: 一人でいる時だけ崩れる。PCがその崩れを見る場面が、関係の深さになる。
  • 成長は外見で: 段数上昇 = 脇差を刀へ替える、前髪を剃って正式に結髪する、声が低くなる。
  • 死亡の脅威は真剣に: 最終章ではアキヒサ死亡の可能性を開いておくこと。安全なら重みが消える。

#間違えやすいこと

  • アキヒサがすべての答えを知っているようにRPする: 彼は16歳だ。知らない。問いかける。迷う。
  • 領主の威厳を誇張する: 国人は大名ではない。偉ぶらない。
  • PCの上に君臨する演出: 彼は「パーティの依頼人」に近い。命令ではなく頼み
  • 感情表現を過剰にする: 彼は耐える人である。こぼれる一筋の感情が、長い台詞より重い。

#接続文書


「私は自分がこの場にふさわしいのか知らない。だが、この場にいる間は、この場にいる者として在ろう」 — カミジョウ・アキヒサ、漂流最初の夜の日記。