日本語版 v1.3.3

#サイドクエスト 01 — 初めての核獲得入門

目次

本編参照

- 必須: ダイス体系 · 非戦闘判定 · 妖魔図鑑

- 参考: 間合・一呼吸 · マヌーバ体系

この補足内参照

- 必須: サイド索引 · 核経済 · 結界システム

- 必須: 霊界移動ルール · 等活GMガイド

- 参考: 隠棲陰陽師 · 家臣6人 · 章妖魔


#§ 概要

項目
段数区間1~2段
推奨セッション1セッション (2~3時間)
領地時間消費1日 (朝出陣 → 夕方帰還)
強制イベントいいえ
核心メカニクス核収穫判定 (2d10 + 智 + 医術/退魔)
推奨アーク配置第1章 2幕~3幕の間
最終質問「資源という言葉を初めて使う時、それが何を意味するのかわかっているか?」

#一行要約

ゲンショウ翁がPCのうち智(知)系キャラクターに核収穫の基礎を教える。結界のすぐ外で卒級餓鬼3~4体を撃破し、核を収穫する教育クエスト。最初の成功と最初の失敗をどちらも体感させる設計。

#設計意図

プレイヤーに核経済システムを手で覚えさせるチュートリアル。機械的なルールを読むことと、実際に核を手に握ることは違う。このクエストは後者の感覚を作る。


#§ 香 — このクエストの空気

#導入朗読

「ゲンショウ翁が明け方に呼ぶ。神社の裏庭。昨日、雑鬼を斬ったその場所だ。」

「彼の手には、漆の剥げた小さな箱がある。箱を開く。中には——灰色の土がひと握り、それだけだ。」

「『昨日斬った雑鬼の体。核はなかったのではない。いや、あったが、我々が取り出せなかったのだ』と彼は言う。『今日は取り出し方を学ぶ番だ』」

「彼の目は、いつもより1刻遅く瞬く。疲れだ。だが彼が伝えようとしているのは疲れではない——時間がないということだ。」

#感覚カード — このクエストの肌理

  • : 明け方の梟がいない。ゲンショウ翁の数珠の音だけがはっきりしている。108珠が一度巡るのに約5間合。
  • 匂い: 神社裏庭の落葉の匂い。昨夜斬った雑鬼の場所に、まだ香が残っている。
  • : 日の出の直前。結界の青い光が明け方の灰色と混じり、青灰色の二重の影を作る。
  • 触感: 骨刀の重さ。ゲンショウが渡したもの。柄は人の体温より0.5度高い。

#香の核心

このクエストの空気は「初めて教えを受ける者の緊張」である。ゲンショウはゆっくり話す。その休止の間で、PCが自分で考えなければならない。GMはゲンショウの台詞の後に長い沈黙を置け。

#ゲンショウ台詞サンプル

「刀で肉を裂くことと、手で核を取り出すことは違う。前者は勇、後者は智(知)であり医(醫)だ。お前たちは今日、後者を学びに行く。」

「核は妖魔が死ぬ直前の5間合以内に取り出さねばならぬ。遅ければ散る。急いで取り出そうとすれば破裂する。その間の呼吸を掴め。」


#§ 構造 — 3幕場面概要

#幕 1 — 教え (神社裏庭, 30~45分)

ゲンショウがPCに核収穫の原理を教える。骨刀を渡す。模擬実習 (目標値 10 — 落葉の上の印を骨刀で正確に剥がす)。最初の判定失敗の可能性は低い。目的: ルール認識。

#幕 2 — 初出陣 (結界境界外500歩, 60~90分)

PC + スロットA分隊2~3人が結界外の短距離地点へ出る。餓鬼3~4体と遭遇。戦闘後、核収穫判定を連続3回試行。 成功と失敗をどちらも経験させる設計。目的: メカニクス体験。

#幕 3 — 帰還と評価 (倉庫 · 神社, 30~45分)

ゲンショウがPCの獲得した核を調べる。成功・失敗をともに振り返る。三道六心偏向ポイント · 智(知)軸 +1。目的: 結果整理。


#§ NPC

#ホシノ・ゲンショウ (教師 · 本編 02-02 参照)

このクエストでゲンショウは教師の役割だけで登場する。戦闘には出ない (衰弱度維持)。神社裏庭で教え、PC帰還時に評価だけ行う。台詞は短く、遅い。

#ヤマグチ・イワオ (護衛 · 家臣6人のうち先任武官)

中年の侍。PCとともに結界外へ出る。戦闘支援 (戦力 3, 攻撃 2d10+3)。台詞はほとんどない。PCの失敗を見ても指摘しない——それを学ぶのはお前たちの役目だ、という姿勢。

  • 特徴台詞: 「収穫はお前たちの役目だ。首を落とすことだけが俺の役目だ。」
  • 戦闘役割: 餓鬼を致命傷寸前まで追い込み、決定打はPCへ渡す
  • 三道六心: 忠 — 自分の場所を守る者

#(選択) ミョウエン (見学者 · 02-05 漂流者の一行)

流浪の僧。このクエストへの同行を頼める。同行時、追加判定補助 (+1補正)。代わりに核1個を彼女へ奉納する条件 (教団伝統 — 妖魔の執着を供養して解くため)。

  • 特徴台詞: 「それはもともと人のものでした。受け取りなさい。ただし、一粒はその人へ返しなさい。」
  • 三道六心影響: 慈 +1 (ミョウエンへ一粒奉納した場合)

#§ 各幕詳細

#幕 1詳細 — 教え (神社裏庭)

#場面設定

神社の裏庭。欅の下。ゲンショウが低い木箱の上に骨刀三本・乾いた落葉ひと山・小さな符紙五枚を置いている。朝日が欅の葉の間から三筋。

#ゲンショウの講義の流れ

  1. 原理: 妖魔の核は心臓ではない。執着の結晶である。位置はおおむね鳩尾のすぐ下 · 一寸内側。妖魔の種類ごとに少し違う。
  2. 時間: 撃破直後5間合以内に取り出さねばならない。それ以後は霊体が包み、散っていく。
  3. 道具: 骨刀。鉄刀不可——鉄は核を汚染する。骨刀は人の骨で作ったものではなく、ショウメンオニ(正面鬼)の脛骨。PCがこれを知ると少し後ずさる。
  4. 判定: 2d10 + 智 + (医術または退魔)。目標値は妖魔等級により11~17。

#模擬実習判定

段階判定目標値説明
印認識2d10 + 智8落葉の上の小さな墨点を骨刀の先で指す
切開角度2d10 + 智 + 医術10墨点の周囲を45度の角度で狭く剥がす
回収2d10 + 美9剥がしたものを床に落とさず、掌で受ける

三つの判定すべてに失敗しても、ゲンショウがもう一度見せる。この幕では判定失敗は致命打ではない

#ゲンショウの決定的な教え

「お前たちが学ぶべきものは手の技術ではない。今、目の前にあるものが本来何だったのかを認識することだ。雑鬼はもともと誰かの怨念だった。餓鬼はもともと飢えていた人だった。核を取り出す時、それが誰の執着の残滓なのか——一瞬でも考えよ。それが収穫の礼法だ。」

三道六心示唆: PCがこの教えに同意 — 慈 +1。拒否 — 眞(真) +1 (効率重視)。


#幕 2詳細 — 初出陣 (結界外500歩)

#場面設定

結界東門。ヤマグチ + 分隊2人が合流。日が完全には昇っていない。結界外へ出る。500歩ほど。鉄色の平原の境界。餓鬼三、四体が低い藪のような形で凝集している。

#遭遇 1 — 集団餓鬼 (卒級 × 3)

項目
等級卒級
戦力1 (集団3体 = 複合戦力 2)
防備11
攻撃2d10+1 >= 防備 · 核舐め (1戦力, 会心時2戦力)
特殊復活 (等活ギミック, 1回)
核収穫目標値11
結界HP回復量+7

戦闘は短い。ヤマグチが主導する。PCは仕上げに参加。撃破後、即座に収穫判定。

#最初の収穫判定シーケンス

PCのうち最も智(知)が高いキャラクターが試みる。ヤマグチと分隊が周囲を警戒。

試行判定想定結果
1体目の餓鬼2d10 + 智 + 医術/退魔 vs 目標値 11成功推奨 — 運が悪くてもGMが分隊補助(+1)を介入可能
2体目の餓鬼同一失敗可能性あり — そのまま薄れていくように演出
3体目の餓鬼同一PC回復機会 · 成功時、結果肯定

#失敗演出 (核心)

「掌に触れた瞬間——核が崩れる。乾いた葉のように粉になる。光が一瞬だけ閃き、指の間から落ちる。残ったものは灰色の灰ひと握り。その灰は3間合で風に散る。」

GMはこの失敗を数値で罰しない。教えの一部だ。ヤマグチはただ頷く。

#遭遇 2 — 首切り1体 (練級) · 選択

時間が残り、PCに余裕があれば登場。練級の首切りは目標値 13。成功時、不安定核 +1を確保。失敗時、そのまま帰還。

項目
等級練級
戦力3
防備13
活力8
攻撃2d10+4 · 首切断試行
特殊復活 1回
核収穫目標値13
結界HP回復量+15

#幕 3詳細 — 帰還と評価 (倉庫・神社)

#場面設定

日暮れ。PCが結界へ帰還。倉庫でゲンショウが待っている。真鍮の壺たちが低く脈打っている。

#ゲンショウの評価手順

  1. 獲得核確認: 保管壺へ入れる。等級別に分類。
  2. 失敗事例の振り返り: PCに「失敗の原因は何だったと思うか」と尋ねる。
  3. 次段階提示: 「次は一人で出てもよい」という許可。

#ゲンショウの決定台詞

「お前たちが今日持ち帰った核で、結界HPが数日長く耐える。お前たち自身が結界の一部になったのだ。この事実を忘れるな。」

#三道六心偏向ポイント

PCの行動偏向
核収穫時、妖魔の本来の姿を黙想慈 +1
核収穫効率の最適化に集中眞(真) +1
失敗時に怒る、または諦める魔 +1 (軽微)
失敗を謙虚に受け入れて再試行忠 +1
ミョウエンへ核1粒を奉納慈 +1, 眞(真) -1

#§ 段階別進行ガイド表

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
ゲンショウの呼び出し0:00朗読導入神社へ移動数珠の音
講義開始0:10骨刀を渡す原理を聞く骨刀の温もり
模擬実習0:20目標値 10判定3回を誘導ダイスを振る落葉の上の墨点
実習終了0:40ゲンショウ決定台詞三道六心記録数珠一巡
出陣準備0:45分隊合流装備点検ヤマグチの挨拶
結界外出1:00鉄臭さを描写感覚反応最初の一歩の弾力
餓鬼遭遇1:103体配置戦闘開始低い呻き
撃破直後1:255間合カウント開始即時収穫判定時間の圧迫
最初の収穫成功1:30核描写 · 手の温度保管震え停止
二度目の失敗1:40粉になる演出挫折許容風に散る
三度目の試行1:50PC回復機会再試行判定ヤマグチの視線
(選択) 首切り2:00目標値 13提示決定錆びた血の匂い
帰還2:30結界通過描写整理青い光への再進入
倉庫整理2:45壺の脈拍核分類真鍮共鳴
ゲンショウ評価3:00決定台詞三道六心確定数珠停止

#§ 成功/失敗分岐

#完全成功 (判定 3/3成功 + 首切り追加討伐)

  • 不安定核 × 4獲得
  • 結界HP +40 (+10 ×4)
  • ヤマグチ好感 +1
  • ゲンショウの短い称賛 → 三道六心 眞(真) または 忠 +1
  • 次クエスト進行時、核収穫目標値 -1補正 (1回性, セッション次セッションまで)

#部分成功 (判定 1~2/3成功)

  • 不安定核 × 1~2獲得
  • 結界HP +10~20
  • ヤマグチ頷き (中立)
  • 三道六心変動なし (練習の本質)
  • ゲンショウ: 「初めてならこの程度で十分だ。」

#失敗 (判定 0/3成功)

  • 核獲得0個
  • 結界HP変動なし
  • ヤマグチ沈黙 (なお非難なし)
  • ゲンショウ: 「来月、もう一度来なさい。その時は違うだろう。」
  • 特殊報酬: PCは「失敗の感覚」を学んだ → 次の収穫判定時、精神的補正 +1 (1回性)

#災厄 (分隊員負傷 · 餓鬼に包囲)

  • ヤマグチ負傷 (活力 -3, 次週活動不可)
  • 核獲得0
  • 士気 -1 (分隊負傷ニュース)
  • PC三道六心 忠 または 魔 +1 (決定により)
  • ゲンショウ: 「何もかもうまくいかぬ日もある。今日はあなたの日ではなかった。」

#§ 報酬

#基本報酬

資源最小最大
不安定核04
金貨00 (報酬なし)
士気-1+1
結界HP+0+40

#特殊報酬

  • 骨刀: このクエスト完遂時、PC 1人へ譲渡。以後すべての核収穫判定 +1補正。ただしPCが眞(真)または傾向の技能/叙事を維持している場合のみ使用継続可能 (そうでなければ回収)。
  • ゲンショウの短い書簡: 完全成功時に譲渡。「次の世代を見た。」 — この書簡は後に 21-09 破られた誓約で解禁条件の一つ。
  • 三道六心軸変動: 上の偏向ポイント参照。このセッションで固定され得る。

#§ GMコントロール

#GM注意事項

  1. 失敗を罰しないこと。 このクエストの目的はPCが規則を体感すること。判定失敗時は空気だけに反映。
  2. 5間合カウントを実際に数えろ。 タイマーをホワイトボードに載せる、またはダイスを置いて5回振る形式。緊張感の源。
  3. ゲンショウの衰弱度は0維持。 このクエストでゲンショウが直接結界外へ出ることはない。GMが混同しないこと。
  4. 分隊員死亡禁止。 ヤマグチ負傷はあり得るが、死亡はこのクエストでは起きない (チュートリアル性格)。

#選択的延長 — 2セッションへ

プレイヤーがクエストを楽しみ、時間があれば2セッションへ拡張:

  • セッション 1: 幕 1~2 (教え + 初出陣)
  • セッション 2: 単独2次出陣 (ヤマグチなしでPCのみ) + 不安定核収穫挑戦 (目標値 13)

2セッション拡張時の結果スケール:

  • 追加不安定核1~2個
  • 追加結界HP +15~30
  • PC独立初成功 → 三道六心 忠 +1可能

#次クエスト接続

このクエスト完遂は、次クエストの自然な開始条件:

#リスク表

リスク対応
判定が簡単すぎる目標値を +1~+2上昇 (13/15)
判定が難しすぎるゲンショウの遠隔支援 (+2補正)
PCが収穫に興味なし幕 2遭遇1回へ短縮 · 幕 3ゲンショウの秘伝共有へ転換
PCが長くかかりすぎる5間合カウント厳守 · 超過時、核消失

#セッション終了チェックリスト

  • [ ] 核獲得量記録 · 倉庫壺更新
  • [ ] 結界HP数値公開更新
  • [ ] 三道六心偏向軸記録
  • [ ] ヤマグチ状態確認
  • [ ] 骨刀所有者明示
  • [ ] ゲンショウの書簡存在有無記録 (完全成功時)
  • [ ] 次セッション予告 — メインアークへ復帰、または別サイド

#関連リンク


初めての核を手に握る瞬間、PCは資源を「読む者」から「触れる者」へ移る。この転換が起こらなければ、本クエストは失敗である。判定数値は副次的だ——感覚が一次だ。