#사이드 퀘스트 01 — 첫 핵 획득 입문
본편 참조
이 보충 내 참조
#§ 개요
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 단수 구간 | 1~2단 |
| 권장 세션 | 1세션 (2~3시간) |
| 영지 시간 소요 | 1일 (아침 출정 → 저녁 귀환) |
| 강제 이벤트 | 아니오 |
| 핵심 메커닉 | 핵 수확 판정 (2d10 + 지 + 학문/의술/퇴마) |
| 권장 아크 배치 | 제1장 2막~3막 사이 |
| 최종 질문 | "자원이라는 말을 처음 쓸 때, 그것이 무엇을 의미하는지 아는가?" |
#한 줄 요약
겐쇼 옹이 PC 중 지(知) 계열 캐릭터에게 핵 수확의 기초를 가르친다. 결계 바로 바깥에서 졸급 아귀 3~4체를 격파하고 핵을 수확하는 교육 퀘스트. 첫 성공과 첫 실패를 모두 체감하게 설계됨.
#설계 의도
플레이어가 핵 경제 시스템을 손으로 익히게 하는 튜토리얼. 기계적 룰을 읽는 것과 직접 핵을 손에 쥐는 것은 다르다. 이 퀘스트는 후자의 감각을 만든다.
#§ 향 — 이 퀘스트의 공기
#도입 낭독
"겐쇼 옹이 새벽에 부른다. 신사의 뒷마당. 어제 잡귀를 벤 그 자리다."
"그의 손에는 칠이 벗겨진 작은 상자가 있다. 상자를 연다. 안에는 — 잿빛 흙 한 줌이 전부다."
"'어제 벤 잡귀의 몸. 핵은 없었소. 아니, 있었으나 우리가 꺼내지 못했소.' 그가 말한다. '오늘은 꺼내는 법을 배울 차례요.'"
"그의 눈은 평소보다 1각 느리게 깜빡인다. 피곤이다. 그러나 그가 전하려는 것은 피곤이 아니다 — 시간이 없다는 것이다."
#감각 카드 — 이 퀘스트의 결
- 소리: 새벽의 부엉이가 없다. 겐쇼 옹의 염주 소리만 또렷하다. 108알이 한 번 돌아가는 데 약 5간합.
- 냄새: 신사 뒷마당의 낙엽 냄새. 어젯밤 벤 잡귀의 자리에 아직 향이 남아 있다.
- 빛: 해가 뜨기 직전. 결계의 푸른빛이 새벽의 회색빛과 섞여, 푸른-회색의 이중 그림자를 만든다.
- 촉감: 뼈칼(骨刀)의 무게. 겐쇼가 건네준 것. 손잡이가 사람 체온보다 0.5도 높다.
#향의 핵심
이 퀘스트의 공기는 "처음 가르침을 받는 사람의 긴장"이다. 겐쇼는 천천히 말한다. 그의 쉼 사이에서 PC가 스스로 생각해야 한다. GM은 겐쇼의 대사 뒤에 침묵을 길게 두라.
#겐쇼 대사 샘플
"칼로 살을 가르는 것과 손으로 핵을 꺼내는 것은 다르오. 전자는 용(勇)이요, 후자는 지(知)이고 의(醫)이오. 너희는 오늘 후자를 배우러 가오."
"핵은 요마가 죽기 직전 5간합 안에 꺼내야 하오. 늦으면 흩어지오. 빨리 꺼내려 하면 터지오. 그 사이의 호흡을 잡으시오."
#§ 구조 — 3막 장면 개요
#막 1 — 가르침 (신사 뒷마당, 30~45분)
겐쇼가 PC에게 핵 수확의 원리를 가르친다. 뼈칼을 건넨다. 모의 실습 (DC 10 — 낙엽 위의 표식을 뼈칼로 정확히 뜯기). 첫 판정 실패 가능성 낮음. 목적: 룰 인식.
#막 2 — 첫 출정 (결계 경계 바깥 500보, 60~90분)
PC + 슬롯 A 분대 2~3명이 결계 밖 단거리 지점으로 나간다. 아귀 3~4체 조우. 전투 후 핵 수확 판정 연속 3회 시도. 성공과 실패를 모두 겪게 설계. 목적: 메커닉 체험.
#막 3 — 귀환과 평가 (창고 · 신사, 30~45분)
겐쇼가 PC가 획득한 핵을 살핀다. 성공·실패를 함께 되짚는다. 삼도육심 편향 포인트 · 지(知) 축 +1. 목적: 결과 정리.
#§ NPC
#호시노 겐쇼 (교사 · 본편 02-02 참조)
이 퀘스트에서 겐쇼는 교사의 역할로만 등장. 전투에는 나서지 않는다 (쇠약도 유지). 신사 뒷마당에서 가르치고, PC 귀환 시 평가만 한다. 대사는 짧고 느리다.
#야마구치 이와오 (호위 · 가신 6인 중 선임 무관)
중년 사무라이. PC와 함께 결계 밖으로 나간다. 전투 지원 (전력 3, 공격 2d10+3). 대사는 거의 없다. PC의 실수를 보고도 지적하지 않는다 — 그것을 배우는 것이 너희의 몫이라는 자세.
- 특징 대사: "수확은 너희의 몫이오. 목을 치는 것만 내 몫이오."
- 전투 역할: 아귀를 치명상까지만 몰고, 결정타는 PC에게 넘김
- 삼도육심: 忠(충) — 자신의 자리를 지키는 자
#(선택) 묘엔 (견학자 · 02-05 표류자 중 일행)
떠돌이 승. 이 퀘스트에 동행 요청 가능. 동행 시 추가 판정 보조 (+1 보정). 대신 핵 1개를 그녀에게 헌정하는 조건 (교단 전통 — 요마의 집착을 제를 지내 풀어 주기 위함).
- 특징 대사: "그것은 원래 사람의 것이었소. 받으시되, 한 알은 그 사람에게 돌려주시오."
- 삼도육심 영향: 慈(자) +1 (묘엔에게 한 알 헌정 시)
#§ 각 막 상세
#막 1 상세 — 가르침 (신사 뒷마당)
#장면 설정
신사의 뒷마당. 느티나무 아래. 겐쇼가 낮은 나무 궤짝 위에 뼈칼 세 자루·마른 낙엽 한 더미·작은 부적 종이 다섯 장을 놓고 있다. 아침 해가 느티나무 잎 사이로 세 줄기.
#겐쇼의 강의 흐름
- 원리: 요마의 핵은 심장이 아니다. 집착의 결정이다. 위치는 대략 명치 바로 아래 · 한 치 안쪽. 요마 종류마다 약간 다르다.
- 시간: 격파 직후 5간합 내에 꺼내야 한다. 그 이후는 영체가 감싸며 흩어진다.
- 도구: 뼈칼. 철칼 불가 — 철은 핵을 오염시킨다. 뼈칼은 사람의 뼈로 만든 것이 아니라, 쇼멘오니(正面鬼)의 정강이뼈. PC가 이것을 알면 약간 물러선다.
- 판정: 2d10 + 지 + (학문 또는 의술 또는 퇴마). DC는 요마 등급에 따라 11~17.
#모의 실습 판정
| 단계 | 판정 | DC | 설명 |
|---|---|---|---|
| 표식 인식 | 2d10 + 지 | 8 | 낙엽 위의 작은 먹점을 뼈칼 끝으로 짚기 |
| 절개 각도 | 2d10 + 지 + 학문/의술 | 10 | 먹점 주위를 45도 각도로 좁게 뜯어 내기 |
| 회수 | 2d10 + 미 | 9 | 뜯은 것을 바닥에 떨어뜨리지 않고 손바닥으로 받기 |
세 판정 모두 실패해도 겐쇼가 다시 보여 준다. 이 막은 판정 실패가 치명타가 아니다.
#겐쇼의 결정적 가르침
"너희가 배워야 할 것은 손의 기술이 아니오. 지금 눈앞의 것이 원래 무엇이었는지 인식하는 것이오. 잡귀는 원래 누군가의 원념이었소. 아귀는 원래 굶주리던 사람이었소. 핵을 꺼낼 때, 그것이 누구의 집착의 잔재인지 — 한 순간이라도 생각하시오. 그것이 수확의 예법이오."
삼도육심 시사: PC가 이 가르침에 동의 — 慈(자) +1. 거부 — 眞(진) +1 (효율 중시).
#막 2 상세 — 첫 출정 (결계 밖 500보)
#장면 설정
결계 동문. 야마구치 + 분대 2명이 합류. 해가 완전히 뜨지 않았다. 결계 밖으로 나간다. 500보 정도. 쇳빛 평원의 경계. 아귀 서너 체가 낮은 덤불 같은 형상으로 응집하고 있다.
#조우 1 — 단체 아귀 (졸급 × 3)
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 졸급 |
| 전력 | 1 (단체 3체 = 복합 전력 2) |
| 방비 | 11 |
| 공격 | 2d10+1 · 핵 핥기 (피해 1~3) |
| 특수 | 부활 (등활 기믹, 1회) |
| 핵 수확 DC | 11 |
| 핵 HP 회복량 | +7 |
전투는 짧다. 야마구치가 주도한다. PC는 마무리에 참여. 격파 후 즉시 수확 판정.
#첫 수확 판정 시퀀스
PC 중 가장 지(知) 높은 캐릭터가 시도. 야마구치와 분대가 주변 경계.
| 시도 | 판정 | 예상 결과 |
|---|---|---|
| 1번째 아귀 | 2d10 + 지 + 학문/의술/퇴마 vs DC 11 | 성공 권장 — 운이 나빠도 GM이 분대 보조(+1) 개입 가능 |
| 2번째 아귀 | 동일 | 실패 가능성 있음 — 그대로 흐려지게 연출 |
| 3번째 아귀 | 동일 | PC 회복 기회 · 성공 시 결과 긍정 |
#실패 연출 (핵심)
"손바닥에 닿는 순간 — 핵이 부스러진다. 마른 잎사귀처럼 가루가 된다. 빛이 잠시 번쩍이고, 손가락 사이로 떨어진다. 남은 것은 회색 재 한 줌. 그 재는 3간합 만에 바람에 흩어진다."
GM은 이 실패를 수치로 처벌하지 않는다. 가르침의 일부다. 야마구치는 고개만 끄덕인다.
#조우 2 — 쿠비키리 1체 (련급) · 선택
시간이 남고 PC가 여유 있으면 등장. 련급 쿠비키리는 DC 13. 성공 시 련급 핵 +1 확보. 실패 시 그대로 귀환.
| 항목 | 값 |
|---|---|
| 등급 | 련급 |
| 전력 | 3 |
| 방비 | 13 |
| 활력 | 8 |
| 공격 | 2d10+4 · 목 절단 시도 |
| 특수 | 부활 1회 |
| 핵 수확 DC | 13 |
| 핵 HP 회복량 | +15 |
#막 3 상세 — 귀환과 평가 (창고·신사)
#장면 설정
해질녘. PC가 결계로 귀환. 창고에서 겐쇼가 기다린다. 놋쇠 항아리들이 낮게 박동하고 있다.
#겐쇼의 평가 절차
- 획득 핵 확인: 보관 항아리에 넣기. 등급별 분류.
- 실패 사례 복기: PC에게 "무엇이 실패의 원인이었다고 생각하오?" 묻기.
- 다음 단계 제시: "다음번에는 혼자서 나가도 된다"는 허가.
#겐쇼의 결정 대사
"너희가 오늘 가져온 핵으로 결계 HP가 며칠 더 버티오. 너희 자신이 결계의 일부가 된 것이오. 이 사실을 잊지 마시오."
#삼도육심 편향 포인트
| PC의 행동 | 편향 |
|---|---|
| 핵 수확 시 요마의 원래 모습을 묵상 | 慈(자) +1 |
| 핵 수확 효율 최적화에 집중 | 眞(진) +1 |
| 실패 시 분노하거나 포기 | 魔(마) +1 (경미) |
| 실패를 겸허히 받아들이고 재시도 | 忠(충) +1 |
| 묘엔에게 핵 1알 헌정 | 慈(자) +1, 眞(진) -1 |
#§ 단계별 진행 가이드 표
| 체크포인트 | 타이밍 | GM | 플레이어 | 신호 |
|---|---|---|---|---|
| 겐쇼 호출 | 0:00 | 낭독 도입 | 신사로 이동 | 염주 소리 |
| 강의 개시 | 0:10 | 뼈칼 건네기 | 원리 청취 | 뼈칼의 온기 |
| 모의 실습 | 0:20 | DC 10 판정 3회 유도 | 주사위 굴림 | 낙엽 위 먹점 |
| 실습 종료 | 0:40 | 겐쇼 결정 대사 | 삼도육심 기록 | 염주 한 바퀴 |
| 출정 준비 | 0:45 | 분대 합류 | 장비 점검 | 야마구치의 인사 |
| 결계 외출 | 1:00 | 쇳내 묘사 | 감각 반응 | 첫 걸음의 탄력 |
| 아귀 조우 | 1:10 | 3체 배치 | 전투 개시 | 낮은 울음 |
| 격파 직후 | 1:25 | 5간합 카운트 개시 | 즉시 수확 판정 | 시간의 압박 |
| 첫 수확 성공 | 1:30 | 핵 묘사 · 손의 온도 | 보관 | 떨림 멈춤 |
| 두 번째 실패 | 1:40 | 가루 되는 연출 | 좌절 허용 | 바람에 흩어짐 |
| 세 번째 시도 | 1:50 | PC 회복 기회 | 재시도 판정 | 야마구치의 시선 |
| (선택) 쿠비키리 | 2:00 | DC 13 제시 | 결정 | 녹슨 쇠비린내 |
| 귀환 | 2:30 | 결계 통과 묘사 | 정리 | 푸른빛 재진입 |
| 창고 정리 | 2:45 | 항아리 맥박 | 핵 분류 | 놋쇠 공명 |
| 겐쇼 평가 | 3:00 | 결정 대사 | 삼도육심 확정 | 염주 정지 |
#§ 성공/실패 분기
#완전 성공 (판정 3/3 성공 + 쿠비키리 추가 처치)
- 졸급 핵 × 3 · 련급 핵 × 1 획득
- 결계 HP +36 (7×3 + 15)
- 야마구치 호감 +1
- 겐쇼의 짧은 칭찬 → 삼도육심 眞(진) 또는 忠(충) +1
- 다음 퀘스트 진행 시 핵 수확 DC -1 보정 (1회성, 세션 다음 세션까지)
#부분 성공 (판정 1~2/3 성공)
- 졸급 핵 × 1~2 획득
- 결계 HP +7~14
- 야마구치 고개 끄덕임 (중립)
- 삼도육심 변동 없음 (연습의 본질)
- 겐쇼: "처음은 이 정도로 충분하오."
#실패 (판정 0/3 성공)
- 핵 획득 0개
- 결계 HP 변동 없음
- 야마구치 침묵 (여전히 비난 없음)
- 겐쇼: "다음 달에 다시 오시오. 그때는 다를 것이오."
- 특수 보상: PC는 "실패의 감각"을 배웠음 → 다음 수확 판정 시 정신적 보정 +1 (1회성)
#재앙 (분대원 부상 · 아귀에게 포위)
- 야마구치 부상 (활력 -3, 다음 주 활동 불가)
- 핵 획득 0
- 사기 -1 (분대 부상 뉴스)
- PC 삼도육심 忠(충) 또는 魔(마) +1 (결정에 따라)
- 겐쇼: "다 잘 안 되는 날도 있소. 오늘은 당신의 날이 아니었소."
#§ 보상
#기본 보상
| 자원 | 최소 | 최대 |
|---|---|---|
| 졸급 핵 | 0 | 3 |
| 련급 핵 | 0 | 1 |
| 금화 | 0 | 0 (보상 없음) |
| 사기 | -1 | +1 |
| 결계 HP | +0 | +36 |
#특수 보상
- 뼈칼 (骨刀): 이 퀘스트 완수 시 PC 1인에게 양도. 이후 모든 핵 수확 판정 +1 보정. 단 PC가
眞(진)또는忠(충)성향의 기능/서사를 유지하고 있어야 사용 지속 가능 (아니면 회수). - 겐쇼의 짧은 서신: 완전 성공 시 양도. "다음 세대를 보았음." — 이 서신은 후에 21-09 깨진 서약에서 해금 조건의 하나.
- 삼도육심 축 변동: 위의 편향 포인트 참조. 이 세션에서 고정될 수 있음.
#§ GM 컨트롤
#GM 주의 사항
- 실패를 처벌하지 말 것. 이 퀘스트의 목적은 PC가 규칙을 체감하는 것. 판정 실패 시 분위기로만 반영.
- 5간합 카운트를 실제로 세라. 타이머를 화이트보드에 올리거나 주사위를 놓고 5회 굴리는 식. 긴장감의 근원.
- 겐쇼의 쇠약도는 0 유지. 이 퀘스트에서 겐쇼가 직접 결계 밖으로 나가는 일은 없다. GM이 혼동하지 말 것.
- 분대원 사망 금지. 야마구치 부상은 가능하나 사망은 이 퀘스트에서는 일어나지 않는다 (튜토리얼 성격).
#선택적 연장 — 2세션으로
플레이어가 퀘스트를 즐기고 시간이 있으면 2세션으로 확장:
- 세션 1: 막 1~2 (가르침 + 첫 출정)
- 세션 2: 단독 2차 출정 (야마구치 없이 PC만) + 련급 핵 수확 도전 (DC 13)
2세션 확장 시 결과 스케일:
- 추가 련급 핵 1~2개
- 추가 결계 HP +15~30
- PC 독립 첫 성공 → 삼도육심 忠(충) +1 가능
#다음 퀘스트 연결
이 퀘스트 완수는 다음 퀘스트의 자연스러운 개시 조건:
- 21-02 순찰대 실종 — PC가 수확 판정에 익숙해진 뒤 3~4단 구간에서 발동
- 21-05 영계로 사라진 아이 — 결계 경계 드나듦의 감각을 익힌 PC에게 권장
- 21-08 독 우물 — 영지 내부 사건. 핵 수확과 무관하나, 이 퀘스트 직후 톤 전환 용도로 배치 가능
#리스크 표
| 리스크 | 대응 |
|---|---|
| 판정이 너무 쉬움 | DC를 +1~+2 상향 (13/15) |
| 판정이 너무 어려움 | 겐쇼의 원격 지원 (+2 보정) |
| PC가 수확에 흥미 없음 | 막 2 조우 1회로 단축 · 막 3 겐쇼의 비전 공유로 전환 |
| PC가 너무 오래 걸림 | 5간합 카운트 엄수 · 초과 시 핵 소실 |
#세션 종료 체크리스트
- [ ] 핵 획득량 기록 · 창고 항아리 갱신
- [ ] 결계 HP 수치 공개 갱신
- [ ] 삼도육심 편향 축 기록
- [ ] 야마구치 상태 확인
- [ ] 뼈칼 소유자 명시
- [ ] 겐쇼의 서신 존재 여부 기록 (완전 성공 시)
- [ ] 다음 세션 예고 — 메인 아크로 복귀 또는 다른 사이드
#관련 링크
- 상위 색인: 사이드 퀘스트 색인
- 핵 규칙: 핵 경제
- 결계: 결계 시스템
- NPC: 호시노 겐쇼 · 가신 6인 · 표류자들
- 본편: 비전투 판정 · 요마 도감
- 다음 사이드 권장: 21-02 순찰대 실종
첫 핵을 손에 쥐는 순간, PC는 자원을 "읽는 자"에서 "만지는 자"로 넘어간다. 이 전환이 일어나지 않으면 본 퀘스트는 실패다. 판정 수치는 부차적이다 — 감각이 일차다.