日本語版 v1.3.3

#サイドクエスト10 — 漂流した巡礼者

目次

本編参照

- 必須: 三道六心 · 非戦闘判定 · ダイス体系

- 参考: 妖魔図鑑 · 霊界信仰

この補足内参照

- 必須: サイドクエスト索引 · 漂流者たち · 結界境界イベント

- 必須: 士気・恐怖 · 霊界移動ルール

- 参考: 若き領主 · 隠居陰陽師 · 霊界知性体


#§ 概要

項目
段数区間3〜5段
推奨セッション1セッション(2〜5時間)
領地時間消費2〜3日
強制イベントいいえ
核心メカニク道徳的ジレンマ · 真偽判断 · 外交決断 · 裏切り対策
推奨アーク配置第2章3〜4幕または第3章1〜2幕
最終問い「歓待の代価が裏切りなら、次の見知らぬ者に門を開く我々は何者か?」

#一言要約

結界の外に漂流した巡礼者が一人現れ、助けを求める。体は血まみれ。後ろに三つの存在が追っている。彼が語ることは——表面上の事実。しかし彼が語らないことが——本質。門を開くのか。開かないのか。開いても見守るのか。彼の言葉は本当の嘘なのか、それとも部分的な真実なのか。

#設計意図

結界という境界こそが倫理の境界であることをPCに体感させるサイド。外部妖魔の攻撃とは異なる種類の圧力——助けを求める者への判断。「助けなければ死ぬ」という重みをプレイヤーが直接天秤に乗せるよう仕向ける。


#§ 香 — このクエストの空気

#導入朗読

「夕暮れ時。西の結界境界から警戒兵が急いで駆け上がってくる。『結界の外に人がいます。僧衣の男。血を流して倒れています。結界を叩いています。』」

「PCが駆けつける。結界境界に近づくと——内側は青い光。外側にその男。40代。紺色の袈裟。右腕がない。失われた箇所は綺麗な切断面ではなく、引き裂かれた傷。血が結界の外側の地面に落ちている。」

「『……お願いです。』と彼は言う。『……一晩だけ。一晩だけ中に入れてください。後ろに……後ろに三匹が……』」

「彼が指で西を指す。まだ何もない。しかしPCが集中すると——灰色の霧の中で動くものたち。ゆっくりと。追ってはいない。知っているかのようにゆっくりと。」

#感覚カード — このクエストの結

  • : 巡礼者の荒い呼吸。普段より少し速い。自然ではあるが——時に呼吸の間に不連続。無理に堪えてから吐き出すかのように。
  • 匂い: 巡礼者の体から二種類の匂いが混ざる: 汗·血の自然な匂い + かすかな乳香。乳香は領地にない香りだ。
  • : 夕暮れ時。結界の青い光が夕焼けのオレンジと混ざる。巡礼者の顔は半分はオレンジ、半分は青い。どちらが本物なのか混乱する。
  • 触感: 結界境界に手を触れると普段より1度低い。結界がこの状況に反応しているかのよう。

#香の核心

不確実性の恐怖。妖魔の攻撃は明確な敵。このクエストは敵なのか味方なのか分からない状態の圧迫。GMは巡礼者の話し方から緊張感の微細な亀裂を演出する。

#巡礼者の台詞サンプル

「私は……肥前の西、佐世保から来ました。修行僧でした。一ヶ月前、結界移動中に霊界に巻き込まれました。三匹の首切りに追われて……腕を失いました。一晩だけ——お願いします。明日の朝には発ちます。ご迷惑はおかけしません。」

(しばらくして、静かに)「……私が皆さんに差し上げられるものは——経文一篇だけです。それでも——受け取っていただけるなら。」


#§ 構造 — 4幕場面概要

#幕1 — 登場と最初の判断(結界西門、30〜45分)

巡礼者発見。真偽判断。領主·ゲンショウに相談。第1次決定(受容/拒絶/条件付き)。

#幕2 — 受容後の観察(領地内部の夜、45〜60分)

巡礼者受容時に宿所提供。隣人住民の反応。夜中の巡礼者の行動観察。追撃者の出現試み。

#幕3 — 真実の露出(夜〜夜明け、60〜90分)

巡礼者の本当の目的が明らかになる(またはならない)。追撃者の正体確認。裏切りの可能性の試験。

#幕4 — 結末(朝、30〜45分)

最終対応。巡礼者の運命決定。領主への報告。士気反映。三道六心偏向。


#§ NPC

#巡礼者 — 桔梗(45歳)

  • 外観: 身長175cm。痩せ型。紺色の袈裟。右腕なし(肩の下から引き裂かれ)。長い顔。細い目。少し髭あり。
  • 自称名: 桔梗(きっきょう)。偽名の可能性70%。
  • 自称背景: 佐世保の修行僧。霊界漂流。追跡中。
  • 真の正体(秘密): 複数の可能性。GMが一つを選択:
  • A. 真の巡礼者(30%確率): すべての言葉が真実。追う者も単純な妖魔。
  • B. 霊界の変装妖魔(35%): 人間の姿を保てる妖魔。結界内部への侵入が目的。住民の捕食または情報収集。
  • C. 霊界契約者(25%): 人間だが霊界勢力と契約した者。結界システムの調査が目的。
  • D. 逃亡した犯罪者(10%): 人間。霊界に追われる本当の理由は領地が知らない犯罪のため。
  • 話し方: 丁寧。敬語。ゆっくりとしている。視線が時折結界の構造を観察する(知覚目標値13で感知可能)。
  • 特徴的な台詞: 「この結界は……見事な腕前ですね。50年ものの陰陽師のものですか?それとも——それより古い誰かの?」

#三人の追撃者

結界の外遠くに登場。ゆっくりと接近。

#Aシナリオの場合(真の巡礼者)

三匹の首切り変種。普通の妖魔。戦力4 各。巡礼者を殺すことが目的。

#Bシナリオの場合(変装妖魔)

三名の霊界司法官 — 葛の葉(クズノハ)に匹敵する霊界知性体。桔梗を「脱走妖魔」として追跡。結界の外で待機。桔梗を引き渡せば領地に報酬。

#Cシナリオの場合(霊界契約者)

三名の競合契約者 — 別の霊界勢力の調査官。桔梗の情報を奪うため。桔梗を保護した場合、領地と対立の可能性。

#Dシナリオの場合(逃亡した犯罪者)

三名の元仲間 — 桔梗が裏切った者たち。霊界で復讐中。桔梗を引き渡せば何事もなく立ち去る。

#ホシノ・ゲンショウ(鑑定判断)

  • 役割: 桔梗の真偽判断の補助
  • 判定: ゲンショウが桔梗を直接見る。退魔目標値13で彼の霊的正体を部分感知可能。
  • 特徴的な台詞(シナリオ別):
  • A: 「本物の人間ですぞ。漂流者です。受け入れなされ。」
  • B: 「……何とも言いがたい。人間の気と……何か別のものもある。気をつけなされ。」
  • C: 「この者は……霊界と深く繋がっておる。しかし悪意はない。今のところは。」
  • D: 「人間ですぞ。しかし彼が持っているのは——罪悪感です。非常に深い。」

#アキヒサ(決定委任)

  • 役割: 最終決定の委任。判断をPCに委ねる。
  • 特徴的な台詞: 「私はこの領地の門を誰に開くか決めることができぬ。それは私の門ではなく——我々全員の門だ。お前たちが門番になってくれ。」

#§ 各幕詳細

#幕1詳細 — 登場と最初の判断

#場面設定

結界西門境界。夕暮れ時。桔梗は結界の外3歩。血。警戒兵·PC·住民少数が集まる。

#真偽判断判定

判定目標値発見
表面上の真偽(嘘感知)智/交渉 13シナリオA: すべて真実 · B/C/D: 一部真実
腕の傷の分析(医術)12傷は本物 · しかし断面が奇妙(Aのみ自然 · B/C/Dは加工)
衣服の分析智判定 目標値 13袈裟の産地 · 真偽判断の手がかり
霊的感知(ゲンショウ補助)退魔 14シナリオ別の異なる感知
視線観察感知 14結界構造を観察する視線を捕捉(B/Cシナリオの手がかり)
追撃者観察感知 13追撃者の種類把握(シナリオ別)

#GMのシナリオ選択

GMはキャンペーンの雰囲気とプレイヤーの熟練度に応じてA/B/C/Dの中から一つをセッション前に決定。セッション中の変更禁止。

推奨比率:

  • 初回プレイ時: A(真の巡礼者)またはD(犯罪者)——理解しやすい
  • 中間プレイ時: B(変装妖魔)
  • 熟練プレイヤー: C(霊界契約者)——曖昧さ最大

#第1次決定オプション

選択危険報酬可能性
完全受容シナリオB/C/D時に危険シナリオA時に巡礼者の感謝
完全拒絶シナリオA時に巡礼者死亡シナリオB/C/Dリスク回避
条件付き受容(監視)中程度の危険最善の選択 · すべてのシナリオに対応
外で助ける(医療のみ)低い危険結界内に入れないが治療する

#アキヒサの助言

「私が勧めるのは——条件付きだ。受け入れて観察しなされ。観察して失礼にならないように。」


#幕2詳細 — 受容後の観察

(受容または条件付き受容時)

#場面設定

領地西側の空き家。桔梗を安置。医療処置。警戒兵1名常駐。PC交代で監視。

#夜中の感知判定

判定目標値結果
睡眠観察感知 13桔梗は浅く眠る · 時々うわごと
うわごと聴取感知 14「……一晩だけ……入れば……」または「……逃げなければ……」または「……お許しを……」(シナリオ別)
所持品感知感知 15桔梗の懐から小さな符を発見可能(B/Cシナリオ)
隣人住民の反応交渉 12住民の不安の有無を確認

#シナリオ別の夜のイベント

#A(真の巡礼者)
  • 静かな夜。桔梗は疲労で深く眠る。
  • 夜明けに起き上がり結界境界に座って経文を唱える。
  • 追撃者が結界境界に接近 · 結界HP -3試み · PC防衛
#B(変装妖魔)
  • 夜中2時頃。桔梗が静かに起き上がる。
  • 警戒兵を麻痺させようとする(符使用)。
  • 結界内側で内部施設の観察。住民の家への訪問試み。
  • 発覚時に本性を露わにする → 戦闘(主級変種、戦力6)
#C(霊界契約者)
  • 桔梗が夜中に起き上がる。
  • 神社の方向へ接近試み → ゲンショウの扇または結界コアの調査意図
  • 発覚時に対話を試みる → 交渉可能 · 情報交換の提案
#D(逃亡した犯罪者)
  • 一晩中眠れない。泣く。
  • 夜明けにPCの前に跪く → 自白。過去の犯罪告白。
  • 正直な選択を求める: 引き渡すか · 保護するか · 処決するか

#住民の反応

  • シナリオA/D: 隣人住民は好感はないが敵意もない
  • シナリオB/C: 住民の不安の兆候 · 一部の家が戸締まり

#幕3詳細 — 真実の露出

#Aシナリオ — 夜明けの結界防衛

夜明け4時。追撃者3体が結界西門に接近。PC防衛戦闘。

項目
追撃者数3体(首切り変種 · 将級)
各戦力4
各防備13
各活力9
攻撃2d10+5
結界HP試み-1/体(分散)

戦闘終了後、桔梗が感謝し経文を贈与。夜明け遅くに立ち去る。

#Bシナリオ — 変装妖魔の露出

桔梗が本性を露わにする。PCと戦闘。

項目
等級主級変種
戦力6
防備13
活力12
攻撃2d10+8
特殊変装解除時姿に戦慄(最初の1間合 PC 技 目標値 13または行動不可)
核収穫目標値16

戦闘中、結界外部の「三名の司法官」が介入可能:

司法官: 「我々はこの者を追跡してきた。お前たちが彼を処置するか引き渡すなら——領地に報酬がある。」

報酬: 安定核1個

#Cシナリオ — 霊界契約者の交渉

桔梗が神社への接近中に発覚。対話開始:

桔梗: 「……見られましたね。正直に申し上げましょう。私は人間ですが霊界勢力の代理人です。私が調査しようとしていたのは——この結界の秘密です。皆さんの結界がなぜこれほど長く持ちこたえているのか。私の主がその秘密を知りたがっています。」

判定目標値結果
交渉(情報の一部交換)交渉 14桔梗が静かに立ち去る · 結界情報の一部が漏洩(以降、結界HP減少 +1/週 3ヶ月)
攻撃戦闘桔梗の逃走可能 · 結界外部に三名の競合契約者が登場
引き渡し交渉 13結界外部の追撃者側に桔梗を引き渡す · 報酬不安定核2個
保護(アキヒサ委任)領主決定桔梗の永住定着提案 · 霊界勢力の警戒

#Dシナリオ — 犯罪者の自白

夜明け。桔梗が跪いて自白。

桔梗: 「……私は巡礼者ではありません。10年前、領地一つを裏切って売りました。私の裏切りで領地の住民200名が死にました。私が逃げ、霊界の怨魂たちが私を追っています。怨魂は私の元仲間たちです。皆さんが——私を追い出されても構いません。私はそれが当然です。」

選択結果
引き渡し(怨魂へ)桔梗処刑(怨魂の復讐) · 士気 +0 · 三道六心 忠 +1
保護怨魂の不満 · 領地境界への脅威 · 士気 -1 · 三道六心 慈 +1
自発的処決PCが直接桔梗を処刑 · 士気 +0 · 三道六心 忠 +2, 魔 +1
免責後釈放桔梗が収容者として領地に定着 · 士気 -2(住民の反発) · 三道六心 慈 +2

#幕4詳細 — 結末

#場面設定

朝。事件終結。領主への報告。領地の正常化。

#領主の反応

シナリオ反応
A満足 · 士気 +1 · PC名誉 +1
B(桔梗処置)安堵 · 士気 +1 · 核獲得を認める
B(司法官協力)警戒 · 外交関係形成 · 士気 +0
C(交渉成功)中立 · 情報漏洩懸念を公式記録
C(引き渡し)実用的 · 核獲得 · 三道六心 魔 +1
D(引き渡し)沈黙 · 領主が長い間頭を垂れる · 士気 -1
D(保護)心配 · 警戒 · 住民の動揺管理が必要

#ゲンショウの事後分析

ゲンショウが事件後にPCに個別に助言する。

「結界が守ったのは領地の物理的な安全だけではないぞ。結界は——お前たちが何を選ぶか問う試練台だった。お前たちの選択は結界の性格を決める。領地はこれからこの選択の結果を生きていかねばならぬ。」

#三道六心偏向確定

シナリオおよび行動偏向
A受容 · 防衛成功忠 +1, 慈 +1
A拒絶 · 桔梗死亡魔 +1, 眞 +1
B変装露出 · 処置忠 +2
B司法官引き渡し(受容後)眞 +1, 魔 +1
C交渉 · 情報交換眞 +2
C引き渡し魔 +1, 眞 +1
C保護慈 +1, 忠 +1
D引き渡し忠 +1, 慈 -1
D自発的処決忠 +2, 魔 +1
D保護慈 +2, 忠 -1
D免責釈放慈 +2, 忠 -2 · 危険

#§ 段階的進行ガイド表

チェックポイントタイミングGMプレイヤー信号
警戒兵の報告0:00朗読西門への急派低い鐘の音
桔梗発見0:05外観描写観察血を流す
真偽判断0:15判定6種判定連鎖乳香の匂い
ゲンショウ感知0:30シナリオ別聴取数珠が止まる
追撃者観察0:40遠い影判定灰色の霧
第1次決定0:504オプション選択アキヒサ委任
(受容時)宿所提供1:00西側の空き家医療警戒兵常駐
隣人住民の反応1:15不安の兆候交渉戸締まり
夜中の観察1:30状況描写交代監視うわごと
うわごと聴取1:45シナリオ別感知 目標値 13言葉の断片
夜明けイベント2:30シナリオ分岐対応追撃者到着
A: 結界防衛2:453体戦闘防衛戦闘桔梗の経文
B: 変装露出2:45主級戦闘高危険戦闘姿の変換
C: 契約者交渉2:45対話交渉選択率直な告白
D: 犯罪者自白2:45跪き決定懺悔の涙
シナリオ結末3:30各結末完了日の出
領主への報告3:50結果反映報告アキヒサの反応
ゲンショウ事後分析4:10助言聴取門番の本質
士気更新4:20数値反映記録住民の反応
三道六心偏向4:30確定キャラクターシート選択の重み

#§ 成功/失敗分岐

#Aシナリオ — 完璧(受容 · 防衛成功)

  • 桔梗の感謝 · 経文贈与
  • 結界HP -3(防衛戦闘中)
  • 不安定核 +2(首切り3体収穫)
  • 士気 +1 · 三道六心 忠 +1, 慈 +1
  • 名声(外部の巡礼者コミュニティに知られる)

#Aシナリオ — 拒絶の災難

  • 桔梗死亡(結界の外で)
  • 翌日、桔梗の遺体発見 · 住民の衝撃
  • 士気 -1 · 三道六心 魔 +1

#Bシナリオ — 露出後処置

  • 桔梗(妖魔)処置
  • 主級変種の核獲得(目標値 15成功時)
  • 司法官報酬(安定核1個)
  • 士気 +1
  • 三道六心 忠 +2

#Bシナリオ — 欺きに引っかかった

  • 桔梗が結界内部の情報を漏洩 · 脱出
  • 結界HP減少速度 +1/週(3ヶ月)
  • 士気 -2 · 恐怖 +1
  • 三道六心 魔 +1(恥ずかしさ)

#Cシナリオ — 交渉成功

  • 桔梗が静かに立ち去る
  • 結界情報の一部漏洩(軽微 · 3ヶ月)
  • 霊界勢力との外交チャンネルが開く(後続)
  • 三道六心 眞 +2

#Cシナリオ — 引き渡し

  • 外部契約者に桔梗を引き渡す
  • 報酬(不安定核2個)
  • 三道六心 魔 +1, 眞 +1
  • 桔梗側の恨み · 後続リスク

#Dシナリオ — 引き渡し(正義)

  • 怨魂に桔梗を引き渡す · 桔梗処刑
  • 怨魂の解消 · 領地の平和
  • 三道六心 忠 +1, 慈 -1
  • 道徳的な重み(一人を死へと送ること)

#Dシナリオ — 保護(慈悲)

  • 桔梗を領地に収容
  • 怨魂の不満 · 領地境界線への定期的脅威
  • 士気 -2 · 恐怖 +1
  • 三道六心 慈 +2, 忠 -1
  • 長期的リスク

#§ 報酬

#シナリオ別基本報酬

シナリオ金貨士気特殊
A完璧練 +25+1経文
A拒絶00-1
B処置将 +110+1司法官外交
B欺き-00-2恐怖 +1
C交渉00+0外交チャンネル
C引き渡し練 +20+0
D引き渡し05+0怨魂の平和
D保護00-2長期リスク

#特殊報酬

  • 桔梗の経文(A完璧): 呪術/退魔判定 +1 永続補正アイテム。
  • 外部巡礼者コミュニティの名声(A完璧): 他の領地の巡礼者たちが領地に好感を持つ。後続外交サイドが容易になる。
  • 司法官報酬(B処置): 安定核 + 外交チャンネル。霊界法執行機関との関係。
  • 霊界外交チャンネル(C交渉): 後続の霊界外交サイドが解禁。仲裁可能。
  • 怨魂の感謝(D引き渡し): 200名の怨魂が平和に戻る。領地士気の長期 +0 維持。

#§ GMコントロール

#GM注意事項

  1. シナリオ決定はセッション前に。 セッション中の変更禁止。プレイヤーの探偵判定が明確に機能するには真実が固定されていなければならない。
  2. 真偽判断を簡単にしすぎるな。 判定目標値 13〜15が基本。プレイヤーが判定に成功しても「何かある」程度の情報だけ提供する。
  3. 道徳的圧迫を維持せよ。 桔梗は人間のように行動する。処置したり拒絶したりすることが感情的に簡単にならないように。
  4. 隣人住民の反応を具体的に。 住民が桔梗をどう見るか詳細に描写する。プレイヤーが「住民の視線」を意識するように。
  5. 追撃者の正体を最後まで曖昧に。 シナリオA/B/C/Dはすべて似たようなシルエットから始めて、具体的な正体は結末で明らかにする。
  6. 選択後の責任を見せよ。 どんな選択をしても後続の結果がある。選択の重みを維持する。

#1セッション厳守

このクエストは1セッション完結。2セッションに延長すると緊張が緩む。

#リスク表

リスク対応
プレイヤーの真偽判定が完璧に成功GMが部分的な情報だけ提供
プレイヤーの判定がすべて失敗桔梗の直接行動で手がかりを露出
決定が速すぎるアキヒサが「夜まで考える」ことを勧める
道徳的回避ゲンショウが「門番の責任」を明示的に想起させる
戦闘偏重シナリオC/Dへ誘導 · 交渉中心

#シナリオ選択ガイド

キャンペーン状態推奨シナリオ
平穏期(PC余裕あり)A — 信頼基盤の物語
緊張期(圧力高まり)B — 裏切りの可能性
キャンペーン中盤の深化C — 曖昧な外交
キャラクター成熟の確認D — 道徳的ジレンマの極大化

#後続の種の整理

条件後続
巡礼者コミュニティの名声A完璧外部巡礼者の来訪 · 交易
司法官外交B処置霊界法機関との協力
霊界外交チャンネルC交渉仲裁要請可能
怨魂の感謝D引き渡し結界の自然減少を抑制(0.5/週)
保護者の負担D保護桔梗が死ぬまで領地への負担

#セッション終了チェックリスト

  • [ ] 選択したシナリオを記録
  • [ ] 桔梗の最終状態(帰還/処置/引き渡し/保護/死亡)
  • [ ] 獲得/損失資源
  • [ ] 士気数値の更新
  • [ ] PC別三道六心偏向
  • [ ] 追撃者の最終状態
  • [ ] 後続の種を記録
  • [ ] 住民の反応整理

#関連リンク


門を開く者は守る者だ。守る者は裁く者だ。裁く者は——裁かれる者だ。このクエストがPCに教えるのは、門番の特権ではなく門番の重荷だ。桔梗が何であったかは関係ない。重要なのは、PCが彼を見たとき自分自身をどう見たかだ。