日本語版 v1.3.3

#道で出会うNPC — 霊界の道筋d100

目次

この文書は何か。 PC分隊が霊界を移動する際に偶然出会う人・幽霊・商人・さすらいの妖魔100種。間合3回移動ごと、またはオープンワールドの結果が「誰かに出会う」のときに振る。

本編参照

- 必須: NPC性格表 · 非戦闘判定 · 妖魔図鑑

- 参考: 名前生成器 · 戦利品表

- この補足内: テーブル索引 · 霊界索引 · 移動ルール · 噂の間 · 境界イベント


#香 — 道筋の顔たち

霊界の道は道ではない。

土があり草があっても、それは領地の土と草ではない。PCが一歩踏み出せば道が変わる。振り返れば来た道がない。その代わり、そこに誰かが立っている。

  • 白装束の女。夫を探している。
  • 荷を背負った老人。取引したいものがある。
  • 裸足の子供。話しかけてくる。
  • 二本の刀を差した浪人。頷く。
  • ひざまずいた僧。念仏を唱えている。
  • 顔のない者。名前を尋ねる。

彼らは誰か。 その答えをd100が出す。

#類型分布 (100種)

類型範囲個数性向
漂流者01~1515他の領地から押し流された人間。概ね中立・友好
幽霊16~4025霊界に閉じ込められた魂。中立・悲しみ
商人41~5515霊界の商人 (一部妖魔)
さすらいの妖魔56~7520領地のない孤立した妖魔。中立・敵対が混在
修道者・巡礼者76~8510霊界を見て回る者。友好・中立
正体不明86~0015正体不明の存在

#性向の基本

性向おおよその割合
友好25
中立40
敵対 (即時ではない)20
15

#法 — 振りの規約

#基本の振り

  • ダイス: d100
  • タイミング: 霊界移動中に間合3経過時、またはオープンワールドの結果が「道で出会う」のとき
  • 公開振り: 任意。正体不明の類型(86~00)は非公開推奨。

#頻度調整

条件振りの頻度
基本霊界移動間合3ごとに1回
接境地域間合2ごとに1回
深い地獄間合4ごとに1回 (まれになる)
結界直前振らない

#性向修正

条件修正
PCの露出度が高い (5+)敵対 +10%
分隊の結束が高い友好 +10%
ホシノ同行友好 +15%
章4以降正体不明 +10%

#対話判定基準

類型交渉目標値威圧目標値看破目標値
漂流者111211
幽霊131513
商人121413
さすらいの妖魔141314
修道者121614
正体不明15+不可16+

#表 — 偶然のNPC d100

#漂流者 (01~15)

他の領地から霊界に押し流された人間。概ね精神が朦朧とし、気力衰えている。

ロールNPC類型説明特記事項
01ビョウセイ夫婦漂流者老夫婦。手を繋いでいる。領地の記憶が朦朧。領地合流可、2名
02幼い少女マリ漂流者7歳。人形を抱いている。親を失った。領地合流、物語
03武士オヤマ漂流者旧大名の侍。刀一本。戦闘価値あり、領地合流
04農夫ヨシ漂流者中年の農夫。腰を痛めている。汗をかいている。領地合流、労働価値
05鍛冶師ヘンゾ漂流者手に火傷。道具一つ。技術者合流
06医師サクラ漂流者薬草の財布。目が疲れている。医療合流価値
07吟遊詩人トシ漂流者琵琶一つ。話が多い。士気 +1 (3日)領地合流、物語
08道士見習いヤス漂流者17歳。符を作れる。陰陽合流
09漁師ゲンジ漂流者網なし。領地の水の価値。合流
10商人の娘ユキ漂流者父を失った。帳簿一つ。経済合流
11老いた軍官タロウ漂流者旧戦闘の記憶。指揮の経験。分隊顧問
12一人息子ジロウ漂流者16歳。武芸なし。純朴。合流
13尼ハナ漂流者比丘尼。数珠。信仰が固い。祭礼合流
14老いた石工ダイ漂流者石工。結界修理価値。技術合流
15幼い双子漂流者双子二人。同じ顔。無言。不思議。物語、合流時注意

#幽霊 (16~40)

霊界に閉じ込められた魂。それぞれに物語がある。大半は頼み事。

ロールNPC類型説明特記事項
16白装束の女幽霊夫を探している。川辺をさまよっている。物語、頼み事
17首のない武士幽霊自分の首を探している。物語、頼み事
18泣き声の子幽霊母を探している。泣いている。精神耐性目標値 13、物語
19ひざまずいた老人幽霊息子を待っている。物語
20指のない僧幽霊昔の念仏。物語
21泣く花嫁幽霊結婚当日に死んだ。花婿を探している。物語
22裸足の漁師幽霊船を探している。海水がなくなった。物語
23血まみれの侍女幽霊宮女。主人を探している。物語
24笑う老婆幽霊奇妙な笑い。接近時に恐怖 +1。警戒
25石を持つ子幽霊子供。誰かが投げた石を握っている。物語
26馬を失った騎手幽霊馬を探している。戦争の記憶。物語
27番いを失った雁幽霊鳥の姿。泣いている。物語
28旧領主の魂幽霊本編または失われた領地の領主。情報。主級の手がかり
29腹を失った兵士幽霊腹部の傷。血を流している。戦闘フック。物語
30裸足の巫女幽霊踊っている。接近時に幻影。精神耐性目標値 11
31口のない詩人幽霊口がない。筆で書く。物語
32自害者の魂幽霊川に身を投げた者。悲しみ。精神耐性目標値 13
33荷車の空の商人幽霊商品を失った。売るものがない。物語
34刀を握る妓女幽霊短刀。自分を殺した者を探している。物語
35笑う将軍幽霊自分の敗戦を自慢する。警戒、技術情報
36土まみれの子幽霊手に土を握っている。母の墓の場所。物語
37馬で来る者幽霊騎手と馬。通過。無視。心理
38旧英雄の魂幽霊本編登場の英雄。名前がある。物語、情報
39舞台の上の役者幽霊ひとり芝居。観客なし。物語
40目を失った占い師幽霊目がない。占い。PCの未来。情報

#商人 (41~55)

霊界の商人。人間かもしれず、妖魔かもしれない。取引を試みる。

ロールNPC類型説明特記事項
41さすらいの行商商人荷物一つ。小物。取引目標値 11。一般
42霊界の薬売り商人薬いくつか。露出度の霊薬。取引、露出度 +1
43鎖の商人商人 (妖魔)背に鎖。取引時に縛りの危険。反射耐性目標値 13
44灰の雑貨商商人灰の中の物を売る。不思議なもの。取引、物語
45さすらいの陶工商人陶器。割れるもの。取引
46魚の商人商人 (妖魔)叫喚の魚人行商。水の品物。警戒
47炎の鍛冶場商人 (妖魔)焦熱の移動型鍛冶場。火の武器。警戒
48符の商商人符を販売。真偽不明。鑑定目標値 11
49名前の商人商人 (妖魔)無間。名前を買おうとしている。極めて危険。精神耐性目標値 15
50金銀の商人商人霊界特有の金銀。領地への持ち込みが困難。持ち込み目標値 13
51魂の商人商人 (妖魔)魂を買おうとしている。致命的。精神耐性目標値 15
52時の商人商人 (妖魔)無間。時間の取引。精神耐性目標値 13
53秘法書の商人商人旧秘法書。貴重なもの。取引、鑑定目標値 13
54旧領地の遺物商商人失われた領地の品物。物語、取引
55料理の商人商人食べ物。食べると露出度 +1~3。警戒

#さすらいの妖魔 (56~75)

領地のない妖魔。一部は対話可能。一部は敵対。

ロールNPC類型説明特記事項
56孤独な卒妖魔さすらい卒級。一人。攻撃するか迷っている。戦闘または回避
57病んだ練妖魔さすらい練級。すでに傷あり。容易な獲物。戦闘
58話す妖魔さすらい人間の言葉。取引を提案。物語
59悲しい妖魔さすらい泣いている。戦う気持ちなし。物語
60復讐の妖魔さすらいPC中の1名を指名。昔の怨み。戦闘必須
61飢えた妖魔さすらい空腹。食べ物を要求。選択
62踊る妖魔さすらいひとり踊り。接近時に幻影。精神耐性目標値 11
63歌う妖魔さすらい歌。聴く者の露出度 +1。遠距離
64自己破壊する妖魔さすらい自分の体を引き裂く。接近時は無害。物語
65名前を探す妖魔さすらい自分の名前を忘れた。PCに尋ねる。物語
66瞑想する妖魔さすらい瞑想。触れないことが優先。無視可
67子供の妖魔さすらい妖魔の子供。臆病。物語、ジレンマ
68老いた妖魔さすらい老いた妖魔。話が多い。物語、情報
69家族の妖魔たちさすらい妖魔3~5名の群れ。攻撃可能。戦闘
70堕落した守護霊さすらい過去の守護霊。汚染。浄化可能
71自分を殺す妖魔さすらい自分の手で自分を殺そうとしている。物語
72誘惑する妖魔さすらい魅了。PC精神耐性目標値 13。精神
73鎖をつけた妖魔さすらい黒縄。鎖をつけたまま。警戒
74炎をつけた妖魔さすらい焦熱。炎を体につけている。警戒
75名前を消された妖魔さすらい無間。名前なし。無言。精神耐性目標値 13

#修道者・巡礼者 (76~85)

霊界を見て回る者。大半は友好。

ロールNPC類型説明特記事項
76徒歩の巡礼者修道者杖一本。毎日歩く。情報、友好
77隠遁修道者修道者岩穴の前。瞑想。情報
78陰陽師見習い修道者若い道士。霊界探索。合流
79比丘尼の巡礼修道者数珠一つ。念仏。情報、符
80さすらいの僧修道者長く歩いている。知恵。情報
81食べ物を分かつ修道者修道者飯一つ。分け与える。回復 +1。友好
82祈る寡婦修道者夫への祈り。悲しみ。物語
83墓地を守る者修道者霊界の墓地を守る。物語、情報
84さすらいの楽師修道者琵琶。歌。士気 +1。友好
85大乗の僧修道者大きな師。まれ。情報、符

#正体不明 (86~00)

正体不明。危険かもしれず、貴いかもしれない。GM非公開振り推奨。

ロールNPC類型説明特記事項
86仮面をつけた者正体不明仮面。無言。通り過ぎる。心理
87影だけの存在正体不明影だけがある。接近すると消える。精神耐性目標値 13
88鏡の中のPC正体不明PC中の1名の姿。鏡のように。精神耐性目標値 13
89二重の魂正体不明一体に二つの声。精神耐性目標値 13
90時の外の者正体不明時が止まったまま。動かない。精神耐性目標値 13
91名前のない者正体不明名前を知らない。答えもない。精神耐性目標値 15
92予言者 (偽者)正体不明予言すると主張。虚言かもしれない。看破目標値 15
93大商人 (秘密)正体不明取引を提案。代価不明。看破目標値 13
94旧仇の顔正体不明PC中の1名の仇の顔。幻影。精神耐性目標値 13
95未来の自分正体不明PC中の1名の老年の姿。精神耐性目標値 15
96主級妖魔の使者正体不明本編章の主級の使者。警告。物語、主級の手がかり
97霊界の神の使者正体不明知れぬ神。試練。精神耐性目標値 15
98無明の者正体不明顔が消えている。名前なし。精神耐性目標値 15
99霊界の心臓の欠片正体不明霊界そのものの欠片。極めてまれ。物語、フック
00無明の影正体不明無間の主級の影。極めて危険。精神耐性目標値 17、即時回避推奨

#起 — 対話進行の指針

#基本の流れ

  1. 第一印象: GMが外見・雰囲気を描写
  2. 看破判定: 必要時目標値 11~16 (類型別)
  3. 接近の選択: 対話・無視・回避・攻撃
  4. 対話判定: 目標値 11~15 (類型別)
  5. 結果: 情報・取引・戦闘・物語

#性向別の反応

性向基本の反応
友好自発的な情報・助け
中立対話後に選択
敵対 (即時ではない)警戒。刺激すると戦闘
不可解。次の回次フック

#領地合流判定

漂流者・一部の幽霊・修道者は領地合流可能:

条件判定
PC交渉目標値 11 (漂流者) / 目標値 13 (幽霊)
領主の裁可別途
領地収容量領地施設参照
汚染検査目標値 11 (漂流者) / 不可 (幽霊の大半)

#使用例

例1: 移動中の出会い

  • オープンワールドの結果: 「道で誰かに出会う」
  • d100 = 34 → 刀を握る妓女 (幽霊)
  • GM: 「袖に刀を隠した女が道端に立っている。目がPCを素通りする。」
  • PC 看破目標値 13 → 「幽霊だ。」
  • 対話: 自分を殺した者を探している。手がかりを提供可能。

例2: 接境地域

  • d100 = 69 → 家族の妖魔たち
  • GM: 「妖魔が四体。互いに話している。PCをまだ見ていない。」
  • 選択: 奇襲・回避・対話。

例3: 深い地獄

  • d100 = 91 → 名前のない者
  • GM非公開。
  • PC: 「話しかけてみよう。」対話目標値 15失敗。
  • 結果: 名前のない者、背を向けて去る。PC中の1名露出度 +1。

#表 — 繰り返し遭遇の管理

同じNPCが何度も出たらGM再振り。または前のNPCが別の場所で再登場。

条件処理
同じロール2回連続再振り (同一NPC重複防止)
同じセッション内での再出現進行状態を記憶 (友好度など)
章単位での再出現物語として発展。NPCに名前付与。

#記憶する価値のあるNPC

GMが名前をつけて記録しておくとよいNPC:

  • 領地合流者 (漂流者)
  • 旧領主の幽霊 (物語の主級の手がかり)
  • 名前の商人・魂の商人 (危険な取引)
  • 未来の自分・鏡の中のPC (アイデンティティ)
  • 霊界の神の使者 (試練)
  • 無明の影 (主級の前兆)

#合 — 道筋に立つ顔たち

霊界の道筋には100の顔がある。

  • 助ける者 25名
  • 話しかける者 40名
  • 脅かす者 20名
  • わからない者 15名

GMはその中の一つを選び取り、PCの前に立てる。

PCが話しかければ答えが来る。その答えが物語になる。話しかけなければそのまま通り過ぎる。それも物語だ。


霊界の道は道ではなく、霊界の道筋には顔がある。100の顔の中の一つが今日PCの前に立つ。