#総合ランダムテーブル索引 — 五冊の参照書
目次
このセクションは何か。 20-openworld セクションが「イベント中心」であるなら、このセクションは参照中心だ。イベントが一度起きた後、GMが具体(妖魔、気候、戦利品、行人)を手に取らなければならないときにd100を振る五枚のテーブル。
本編参照
- この補充内: 核経済 · 霊界環境 · 気候・災害 · オープンワールド索引
#香 — イベントと具体の分業
GMの手にはいつも二つの袋がある。
一つはイベントの袋だ。オープンワールド(20-xx)がそれだ。一週間の領地で何が起きたか、結界の辺縁に誰が現れたか、夢で何を見たか。状況・場面・事件はここから出てくる。
もう一つは具体の袋だ。この30-xxセクションがそれだ。イベントが「妖魔に会った」で終わったとき、その妖魔がどの地獄のどの等級の何なのか — d100を振って手に取る。「戦利品を得た」で終わったとき、それが鎖の欠片なのか黒く染まった金貨なのか何かの骨片なのか — ここから手に取る。
二つの袋を同時に探ってはいけない。
オープンワールドを一つ振ってイベントが確定したら、その流れの中で具体が必要な地点にのみ30-xxを振る。サイコロを投げすぎるとセッションが判定で崩れる。GMの直感が先、サイコロは詰まったとき。
この索引は、その五枚のテーブルがどこでどのように使われるかを整理した地図だ。
#法 — 20と30の役割分担
#20-openworldとの関係
| 軸 | 20-openworld | 30-tables |
|---|---|---|
| 中心 | イベント(何が起きたか) | 具体(それは何か) |
| 振り頻度 | 週1~2回 | イベントごとに0~3回 |
| サイコロ | d100主に、2d10補助 | d100 · d10 |
| 読み方 | 場面のフック | 場面の小道具 |
| 代表例 | 「北門に妖魔が現れた」 | 「その妖魔は黒縄練級の鎖覆面だ」 |
#使い方の原則
- イベント先、具体後。 20-xxが先に進み、必要なときに30-xxが進む。
- 一イベントに具体3回以上振らないこと。 妖魔+戦利品+気候程度が上限。
- 公開振りを好むが戦利品は非公開可。 プレイヤーの期待を壊さない範囲で。
- 結果が場面に合わなければ振り直し。 サイコロより物語が先。
- すべての結果は数値・叙事の両面で記録。 来週に戻ってこられるように。
#参照 vs イベント区別例示
| 状況 | どのテーブルを使うか |
|---|---|
| 「今週の領地で何が起きた?」 | 20-01 領地週間イベント |
| 「斥候隊が何を見た?」 | 20-02 偵察遭遇 |
| 「結界の辺縁に異変があったか?」 | 20-03 結界辺縁イベント |
| 「妖魔が一体現れたが、何か?」 | 30-01 地域別妖魔遭遇 |
| 「核を一つ得たが、特殊か?」 | 30-02 特殊核変種 |
| 「今日の地獄の天気はどうか?」 | 30-03 地獄別気候 |
| 「戦闘が終わった。何が落ちた?」 | 30-04 霊界戦利品(本編11-06の上位互換) |
| 「道で誰かに会った。誰か?」 | 30-05 偶然のNPC |
#表 — 五文書の深化要約
#30-01 地域別妖魔遭遇 — 5地獄 × d100 × 5章
霊界で妖魔が一体登場したとき、どの地獄のどの等級の何なのか手に取る5章のd100テーブル。地獄ごとに分布が異なる。
| 地獄 | 主な等級 | 基調 | 主級 |
|---|---|---|---|
| 等活 | 卒~練(蘇生型) | 蘇生・死体・回復 | 蘇生暴君(第1章) |
| 黒縄 | 練~将(捕縛型) | 鎖・束縛・縛り | 黒縄のナーガ/大母(第2章) |
| 叫喚 | 将多数(裂傷型) | 沸騰水・悲鳴・水中 | 叫喚大王(第3章) |
| 焦熱 | 将~主(業火型) | 炎・灰・柱 | 焦熱の大法王(第4章) |
| 無間 | 主・将(選択強要) | 無限・選択・名前 | 無明(第5章) |
振りタイミング: 遭遇が確定した瞬間。オープンワールド20-02「卒妖魔一体」などで具体の妖魔が必要なとき。
等級分布略式:
- 雑(01~30): 使役級。戦闘価値低い。叙事中心。
- 卒(31~60): 一般戦闘。一分隊で相手できる。
- 練(61~85): 強敵単独。一分隊+緊張。
- 将(86~98): 場面の中心。主人公級の脅威。
- 主(99~00): 主級。本編章妖魔。任意出現はほぼない。
#30-02 特殊核変種 — d100 特殊核
核が落ちたが通常の核ではない場合がある。霊界では核が汚染されたり特別に結晶化したりする。変種40種+通常等級細分60種。
主要変種(例示):
- 双生核(01~05): 妖魔2体の合核。結界HP +11~16。変質+1週遅延
- 侵食核(06~15): 焦熱の影響。結界HP +10。使用者の露出度+2
- 純粋核(16~20): 等活の無罪者。結界HP +10~16。稀少
- 時間核(21~25): 無間の影響。結界HP +15。d10時間揺らぎイベント
振りタイミング: 核が落ちたときGM裁量。通常は振らず通常核として処理。将妖魔以上の戦闘直後にのみ振る。
本編連携: 核経済の核加工規則を基本前提とする。
#30-03 地獄別気候 — 5地獄 × d10 × 5章
霊界で一日が始まるとき今日の天気を振るテーブル。地獄ごとに10種の気候がある。
| 地獄 | 代表気候3種 |
|---|---|
| 等活 | 灰色雨 · 風の嗚咽 · 蘇生の夜明け |
| 黒縄 | 鎖雲 · 鉄風 · 縛りの夜 |
| 叫喚 | 沸騰霧 · 雨の悲鳴 · 酸性雹 |
| 焦熱 | 灰雪 · 柱の影 · 業火の息吹 |
| 無間 | 静止した空 · 音なき風 · 名前の突風 |
振りタイミング: 霊界に入る夜明け、または二日に一度。
本編連携: 気候・災害の一般気候規則がこのテーブルの具体項目を代替する。
#30-04 霊界戦利品 — d100 霊界特化
本編11-06 戦利品表の霊界専用版。様式準拠。霊界にのみ出る100種。
本編11-06との違い:
- 金貨の代わりに核・結晶・符
- 装備の代わりに妖魔素材・霊界の欠片
- 勢力報酬の代わりに異界の好意・霊的手がかり
- 99・00に霊界鬼物(神器の手がかり → 霊界鬼物の手がかり)
振りタイミング: 霊界戦闘終了後。通常の戦闘は本編11-06を振る。
#30-05 道で出会うNPC — d100 偶然の出会い
領地外の霊界を移動するとき道で出くわす人・幽霊・商人・さすらいの妖魔。100種。友好・中立・敵対・謎めいたに分布。
主要タイプ:
- 漂流者(15種): 別の領地から流れ着いた人間
- 幽霊(25種): 霊界に閉じ込められた魂
- 商人(15種): 霊界の商売人(一部妖魔)
- さすらい妖魔(20種): 領地なき孤立妖魔
- 修道者・巡礼者(10種): 霊界を巡る者
- 正体不明(15種): 正体を明かさない存在
振りタイミング: 霊界移動中、間合3経過時。またはオープンワールドの結果が「道で誰かに会う」のとき。
#起 — 使用例示
#例示1: 斥候隊が卒妖魔に会った
- 20-02 偵察遭遇 d100 = 26 → 「卒妖魔一体(草むら)」
- 30-01 等活 d100(斥候の方位が東)= 45 → 「灰まみれの子(卒級、蘇生型)」
- 戦闘後 30-04 霊界戦利品 d100 = 30 → 「異界の灰塵3つかみ」
- 記録: 灰まみれの子1、灰塵3、露出度変化なし
#例示2: 霊界遠征3日目の夜明け
- 30-03 焦熱気候 d10 = 4 → 「灰雪(露出度+1/間合)」
- 20-02 偵察遭遇 d100 = 73 → 「練妖魔遭遇」
- 30-01 焦熱 d100 = 77 → 「業火亡霊(練級、炎)」
- 戦闘後 30-02 特殊核変種 d100 = 12 → 「侵食核(結界HP +10、露出度+2)」
#例示3: 領地外移動中の交差点
- 状況: 霊界横断中。GM判断で行人振り。
- 30-05 偶然のNPC d100 = 58 → 「鎖を背負った商人(妖魔)」
- 取引選択肢展開。プレイヤー判断。
#圓 — 振り経済の限界
この五章はGMの袋であり、PCの権利ではない。 GMが必要なときに取り出す。プレイヤーが「今日の天気を振ってください」と要求する場ではない。
一セッションでの30-xx振り総量:
- 標準: 2~4回
- 長い遠征: 6~8回
- 短いセッション: 0~1回
それ以上振ると、GMは物語を書かずにテーブルを読むことになる。テーブルは穴を埋める道具であり、物語の代替品ではない。
#和 — 本編・補充連携地図
#本編テーブルとの関係
| 本編 | このセクション | 関係 |
|---|---|---|
| 11-05 遭遇表 | 30-01 | 霊界特化拡張 |
| 11-06 戦利品表 | 30-04 | 霊界専用版 |
| 11-08 NPC性格表 | 30-05 | 道で出会う者特化 |
| 11-14 敵図鑑 | 30-01 · 30-02 | 妖魔・核詳細 |
| 08-01 遭遇設計 | 30-01 | 遭遇均衡原則提供 |
| 08-02 妖魔図鑑 | 30-01 · 30-02 | テンプレート基準 |
#この補充内テーブルとの関係
| この補充 | このセクション | 関係 |
|---|---|---|
| 01-03 核経済 | 30-02 | 変種核経済加工規則 |
| 03-04 気候・災害 | 30-03 | 気候一般規則 |
| 03-00 霊界索引 | 30-01 · 30-03 · 30-05 | 地形・距離・境界 |
| 20-02 偵察遭遇 | 30-01 · 30-05 | イベント → 具体連結 |
| 20-04 噂の間 | 30-05 | NPCの口から出る噂 |
#合 — 五冊の手
GMがサイコロを振るとき最も手近に置くテーブル五冊。
- 妖魔の名前が思い浮かばないとき → 30-01
- 核が何か特別なものかもしれないとき → 30-02
- 今朝がどんな天気かわからないとき → 30-03
- 戦利品が必要なとき → 30-04
- 道で誰かが話しかけてきたが名前がないとき → 30-05
この五冊がGMの手にあれば霊界が生きているように語る。
具体は物語より小さいが、具体がなければ物語もない。五冊のテーブルが物語の骨の間に肉を満たす。