日本語版 v1.3.3

#偵察遭遇 — 結界外への一歩にある100の出来事

目次

この文書は何か。 領地結界の辺縁を偵察する分隊が、結界外1間合以内で遭遇する100の出来事。d100で振り、難易度別4段階分布(安全 25・警戒 35・危険 30・致命 10)を用いる。

本編参照

- 必須: 非戦闘判定 · 妖魔図鑑 · 戦闘ルール

- 参考: 戦国の地 · 三道六心

- この補足内: オープンワールド索引 · 分隊制限 · 霊界環境 · 核経済


#香 — 結界外への一歩

結界の辺縁は薄い。

内側から見れば、結界は見えない。霧よりも薄い青い光が空気ににじんでいるだけだ。だが一歩外へ出ると、振り返る。背後を見る。結界はそこにある。薄い石鹸膜のように震えるドーム。領地はその内側にある。小さい。掌ほどだ。

外の地は見慣れていて、見慣れない。

草がある。黒い。踏むと乾いた音を立てる。木がある。樹皮がひどく荒い。見上げれば、枝先ごとに鎖が一節ずつ垂れている。それが実のように育っている。 黒縄地獄の最初の徴だ。

風がある。暖かいが、肌を剥ぐ。 叫喚地獄の遠い息だ。歩いていると、空気が少しずつ重くなる。焦熱地獄の息吹が、向こうのどこかから吹いてきている。

この辺縁で、偵察隊は週に一度外へ出る。

八人が出る。七人が戻る。時には八人全員が戻り、時には六人が戻る。

彼らが何を見たのか、何と戦ったのか、何を拾ってきたのか。この表がそれを決める。


#法 — ロール規約

#基本ロール

  • ダイス: d100
  • タイミング: 偵察分隊が結界外へ出た瞬間から、間合2ごとに1回ロール(およそ半日)
  • 公開ロール: 基本は公開。緊張感が必要ならGM非公開。

#難易度構造

ロール範囲難易度個数内容
01~25安全25描写・手がかり・核1~2個回収、戦闘なし
26~60警戒35妖魔1体、または目標値 11~13判定
61~90危険30妖魔2~3体、または目標値 15判定
91~100致命10主級妖魔、またはPC重傷リスク

#修正値 (任意適用)

条件修正
PC同行遠征ロール ±0 (基本)
NPCのみ偵察ロール -10 (安全側)
主級妖魔出現の翌週ロール -10 (危険減少)
結界HP 30以下ロール +10 (危険増加)
侵食された家臣同行ロール +15 (致命確率 ↑)
ホシノ同行 (まれな場合)ロール -20
2章以後ロール +5
4章以後ロール +10

#方位別補正

偵察方位によって、地獄のトーンが異なる。

方位優勢な地獄特異遭遇の重み
黒縄鎖・森・黒い草関連 +20%
等活荒野・復活者・灰色関連 +20%
叫喚煮える水・塩・悲鳴関連 +20%
西焦熱炎・灰・柱関連 +20%

#表 — 偵察遭遇 d100

#安全区間 (01~25)

戦闘なし。描写・手がかり・少量回収。一週間分の偵察報告に適する。

ロール遭遇説明影響・選択肢
01静かな草地昨日と同じ草地。風が細い。
02枯れ木の芽枯れ死んだ木に芽が一つ。色は灰色。選択肢: 摘んでくるか。物語の手がかり
03見覚えのある石領地側で見た石とまったく同じ石。位置だけ違う。
04落ちた護符古い護符一枚。ホシノのものではない。選択肢: 回収。霊的手がかり
05卒核発見地面に刺さった小さな結晶。卒等級。核 +1
06鳥の羽黒い羽が三枚。昨日の鳥とは別種。
07古い足跡草鞋の跡。古いが人間のもの。物語の手がかり
08水たまり小さな水たまり。水は澄んでいる。選択肢: 飲むか汲むか。回復 1、または露出度 +1
09標石自然石に文字の一画が刻まれている。意味不明。物語の手がかり
10使える薪乾いた木が一抱え。資源 +1
11卒核二個近くの岩の隙間に二つ。核 +2
12無害な獣灰色の兎。怖がらない。選択肢: 捕まえるか放すか。食料 +1日、または物語
13失われた剣錆びた剣一振り。すでに折れている。鉄資源 +1
14普通の山道地獄に来て初めて見た普通の道。
15野の花一輪領地で見たことのない花。紫色。選択肢: 折るか。薬草 +1、または露出度変化なし
16土の上の文字誰かが棒で書いた「逃げろ」の三文字。恐怖 +1
17忘れられた旅包み古い包み。中に乾いた米が一握り。食料 +0.5日
18驚いて逃げる鹿角が八本。正常ではない。 逃げる。
19朝霜異界の草に霜。領地と同じ冷気。
20卒核三個死んだ妖魔の痕跡。すでに彼らが戦った。核 +3
21道標方向を指す自然石の積み重ね。こちらの知らない場所。霊界地図 +1
22放棄された野営跡灰がまだ温かい。誰かがいた。選択肢: 追跡するか。警戒区間へ誘導
23澄んだ小川飲める。霊界の気配が染みていない。回復 1 (分隊全員)
24古い鎧片錆びた胸当て。文字なし。鉄資源 +2
25無事帰還特記事項なし。視界は澄んでいた。偵察成功 +1

#警戒区間 (26~60)

妖魔1体、または目標値 11~13判定。一週間の標準危険度。

ロール遭遇説明影響・選択肢
26卒妖魔一体草むらから出現。まだPCを見ていない。選択肢: 奇襲 vs 後退。戦闘、または核 +1
27毒霧紫色の霧の塊。通過目標値 11。露出度 +1 (失敗時)
28罠穴草で覆われた穴。感知目標値 11。落下ダメージ、または回避
29さまよう魂半透明の人影。話しかけてくる。選択肢: 会話 vs 無視。霊的手がかり、または恐怖 +1
30卒妖魔二体離れているが、鳴き声で通信している。戦闘
31腐った橋古い木橋。渡るには目標値 11。落下、または通過
32黒い鎖の根地面から鎖が一筋育っている。選択肢: 抜くか放置するか。結界HP -2、または鉄資源 +1
33卒妖魔三体群れ。通過した領域に印を付けている。戦闘
34水が干上がる昨日まであった小川が今日はない。飲み水 -1
35道に迷った女漂流民。意識がぼんやりしている。選択肢: 連れて行くか置いて行くか。住民 +1、または露出度 +1
36負傷した妖魔卒妖魔がすでに傷ついている。容易な狩り。核 +1 (ほぼ確定)
37壊れた護符ホシノの古い護符一枚。効力なし。選択肢: 回収。霊的手がかり
38奇妙な木の実鎖の実。食べれば霊界の気配に侵食される。露出度 +1 (食べた場合)
39練核一個岩の間に刺さっている。抜き取るには目標値 11。核 +1 (練等級)
40泣き声北の森から子どもの泣き声。いないと思っていた。選択肢: 調査。恐怖 +1、または物語
41主級妖魔の足跡大きな足跡。すでに通り過ぎた。警告: 翌週確率 +10%
42四肢が半分残った者上半身だけ動く妖魔。等活地獄型。戦闘
43浅い洞窟避難可能。壁に落書き: 「待て」回復 1 分隊全員、または恐怖 +1
44灰色鳥の群れ群れで頭上を飛ぶ。嘴に歯。選択肢: 弓を射るか隠れるか。戦闘、または迂回
45逆さに育つ草空へ伸びず、地面へ潜り込む草。選択肢: 掘るか放置するか。薬草 +1、または回避
46卒妖魔の巣卵の塊。孵化直前。選択肢: 壊す vs 回避。核 +2、または戦闘 +3
47骨塚人間と動物の骨が混じる。古い。物語の手がかり、恐怖 +1
48霧の壁入ると方向を見失う。目標値 13。脱出、または半日遅延
49反響PCの声が奇妙に反響する。一拍遅れる。物語 (霊界の手がかり)
50領地方向の喪失結界が見えない。しばらくして、また現れる。恐怖 +1
51練妖魔一体中級妖魔単独。危険との境界線。戦闘 (目標値 13級)
52漂流民の死体別の領地から来た者。かなり昔。所持品なし。物語の手がかり
53野生果樹食べられる果物。霊界の気配は染みていない。食料 +1日
54鎖蔓細い鎖が木に巻き付いている。體目標値 11で断つ。鉄資源 +2
55過去の仲間の幻分隊員の一人が死んだ兄弟を見る。選択肢: 精神耐性目標値 13。恐怖 +1 (失敗)、または解決
56使える薬草解毒草の群生。医員 +1 (1週在庫)
57道を塞ぐ獣大きな獣が横たわって眠っている。選択肢: 迂回 vs 突破。時間 +1間合、または戦闘
58卒妖魔二体の争い互いに争っている。見物可能。核 +1 (勝者処置)
59見知らぬ歌風に乗って聞こえる歌。言語不明。選択肢: 追うか。物語、または恐怖 +1
60小さな祠古いお地蔵。領地側の様式ではない。選択肢: 礼拝するか。士気 +1 (礼拝)、または迂回

#危険区間 (61~90)

妖魔2~3体、または目標値 15判定。分隊戦術が必須。

ロール遭遇説明影響・選択肢
61卒妖魔四体組織的な包囲を試みる。戦闘 (目標値 15戦術判定必要)
62練妖魔二体中級二体が一緒に狩りをしている。戦闘
63毒の沼黒紫色の湖。辺縁接近目標値 13。露出度 +2 (失敗)
64黒縄枝の森鎖が枝になっている区域。通過目標値 15。露出度 +1、鉄資源 +2 (通過時)
65裏切った漂流民領地にいた者がここにいる。霊界の気配に侵食され、攻撃する。戦闘、士気 -2
66復活者の群れ六倍以上になった身体が地面から起き上がる。等活地獄の特色。戦闘 (目標値 15)
67煮える水たまり足を浸けると火傷。通過目標値 13。火傷 1戦力 (失敗)
68赤い鳥の急降下鷹型の霊界妖魔。急降下攻撃。戦闘 (遠距離有利)
69老いた妖魔片目のない練妖魔。経験豊富。狡猾。戦闘 (目標値 15)
70視界全体が血色赤い霧。通過1間合。視界 -2。恐怖 +1
71練核二個防衛中の妖魔二体。両方倒さなければ回収不可。戦闘、核 +2
72悲鳴の壁空気の中に無数の悲鳴。精神耐性目標値 15。恐怖 +2 (失敗)
73鎖の罠地面の鎖が足を掴む。脱出目標値 15。拘束、または逃走
74卒妖魔五体大規模な群れ。逃走または誘導。戦闘目標値 15、または後退
75誘惑する魂美しい声。ついて行けば道に迷う。精神耐性目標値 13。恐怖 +1、または露出度 +1
76主級妖魔の影遠くで動く巨大な影。選択肢: 回避 vs 追跡。恐怖 +2、または物語の手がかり
77練妖魔三体三体による包囲。軍學目標値 15。戦闘
78罠だらけの野見えない罠。通過目標値 15。負傷 1戦力 (失敗)
79道に迷った女 (侵食)ついてくる者は実は妖魔。識別目標値 13。戦闘、または露出度 +1
80鋤型の角妖魔突撃型の練妖魔。初撃回避目標値 15。戦闘
81過去の戦場無数の死体。核がいくつもある。選択肢: 回収 vs 通過。核 +3、露出度 +1 (回収)
82地下からの響き地面が鳴る。何かが下にいる。選択肢: 掘るか逃げるか。物語、または戦闘
83練妖魔四体数が多い。分隊被害が予想される。戦闘目標値 15
84折れた橋深い谷を渡れない。迂回半日。時間 +1間合
85黒い水の小川飲めば即座に霊界の気配に侵食される。足だけ浸けても危険。露出度 +1 (失敗時)
86影の追跡分隊を追う見えないもの。精神耐性目標値 15。恐怖 +2 (失敗)
87練核二個二つの核 + 守っている練妖魔二体。戦闘、核 +2
88異界漂流民の野営地他国から漂流した集団。交渉 vs 戦闘。選択肢同盟可能性、または戦闘
89主級妖魔に準じる強者将等級妖魔単独。選択肢: 後退。戦闘目標値 17、または後退
90結界が見えない地点方向完全喪失。帰路目標値 15。一日遅延、または帰還

#致命区間 (91~100)

主級妖魔、またはPC重傷リスク。まれだが、出たなら一場面まるごとこの遭遇に使う。

ロール遭遇説明影響・選択肢
91主級妖魔出現「主」等級妖魔一体。避けられない。結界方向へ誘導するか? 選択肢: 全面戦 vs 誘引 vs 犠牲。戦闘目標値 18、核 +1 (主)、または分隊全滅リスク
92地獄の使者羅刹形の存在。話しかけてくる。「なぜ来た。」選択肢: 会話 vs 戦闘。物語、または致命戦闘
93露出度に侵食されたPCの幻本人の未来の姿。完全に侵食された者が攻撃する。選択肢: 戦うかどうか。露出度 +2 (回避)、戦闘時1:1
94復活者の軍団20以上の等活地獄復活者。包囲。全面戦不可、逃走必須目標値 15
95鎖の地下足下の地面が裂け、鎖の地下へ引き込まれる。脱出目標値 17。拘束、または遅延 2間合
96昔のアキヒサの幻若き日の領主の幻。「お前たちが我が遺産を損なう。」精神耐性目標値 15。恐怖 +3、または士気 -2
97空間の裂け目目の前で空が裂ける。向こう側には別の地獄の風景。選択肢: 通過 vs 回避。短縮帰還、または迷宮進入
98主級妖魔二体奇跡がなければ分隊全滅。後退目標値 18。後退成功、または死傷 -3
99地獄の門が開く空に黒い穴。妖魔10+が飛び出す。結界方向への誘導可能。結界HP -10、戦闘、または逃走
100無間の一瞥無間地獄の門が一瞬見える。門の向こうで誰かが手招き。PC一人が指定され、精神耐性目標値 18。失敗時、夢表強制トリガー。露出度 +3、夢強制、または呼びかけ受諾

#解説 — 区間別トーン案内

#安全区間の使い方 (01~25)

安全遭遇25個は、領地偵察の日常性を作る。毎週分隊が出て、毎週戦闘するわけではない。多くは静かな一日だ。核を一つ拾ってきて、奇妙な草を一度見て、手ぶらで戻る。

この25個がなければ、霊界は絶え間ない戦場になる。そうなればプレイヤーが疲れる。

GMのコツ: 安全区間が連続2回出ても問題ない。領地に「今週は平穏だった」という報告が二度届くのは、むしろ健全なリズムだ。

#警戒区間の使い方 (26~60)

警戒遭遇35個は標準偵察である。一度の戦闘、または一度の判定。分隊はたいていこの区間に出会う。

この区間の核心は選択肢だ。妖魔一体が現れたとき、奇襲するか後退するかはPCの判断。奇襲成功 → 核獲得。失敗 → 妖魔が分隊を追跡する。選択が次の遭遇につながる。

GMのコツ: この区間に出る「選択肢 X vs Y」は、必ずプレイヤーに開いておくこと。自動処理してはならない。

#危険区間の使い方 (61~90)

危険遭遇30個は、一セッションの中心シーンになり得る。妖魔三体、多数の罠、精神耐性目標値 15。分隊が適切に動かなければ被害が出る。

この区間でPCが同行していれば、分隊目標値補正 -2。PCなしでNPCだけを送った偵察が危険区間に当たると、たいてい死傷者が出る。

GMのコツ: この区間ではトーンが重要だ。「妖魔三体と戦闘」ではなく、鎖の森のただ中で前後を塞がれたまま妖魔三体と対峙する、と描写する。場面が記憶に残らなければならない。

#致命区間の使い方 (91~100)

致命遭遇10個はまれに出るが、出る時は強烈に出る。10%は一か月に一度ほど。そのうち94~100番は一章に一度ほど。

この区間には、回避選択肢が常にある。致命遭遇に出会っても、PCが後退目標値に成功すれば通り過ぎられる。ただし資源損失はある。後退するには核 -1 (煙幕用)、または時間 +1間合。

GMのコツ: 91~95は一セッションまるごと使えるミニボス戦。96~100は一セッションまるごと使う物語イベント。両者を混同しないこと。


#方位別深化 — 偵察方向の意味

#北門偵察 — 黒縄地獄方面

景観: 黒い鎖が地面から育つ森。木ごとに鎖が一筋。空気は鉄錆の匂い。

主遭遇群: 32, 54, 64, 73, 85, 95。鎖関連遭遇頻度 +20%。

特化報酬: 鉄資源収穫 +1 (通過時)。ただし露出度リスク +1。

いつ行くべきか: 結界東門の修理に鉄が足りない時。または2章の物語へ入る時。

#東門偵察 — 等活地獄方面

景観: 灰色の草地。遠くに荒野。死んでは生き返る者たちがうろつく。

主遭遇群: 42, 47, 55, 66, 94。復活・幻影関連遭遇頻度 +20%。

特化報酬: 武器・鎧片 +1 (安全区間)。恐怖累積 +1。

いつ行くべきか: 1章開幕週。霊界の第一印象を与えるのに適する。

#南門偵察 — 叫喚地獄方面

景観: 煮える湖の遠い沿岸。塩気のある空気。悲鳴が絶えず聞こえる。

主遭遇群: 67, 70, 72, 86, 98。悲鳴・水関連遭遇頻度 +20%。

特化報酬: 薬草・解毒草 +1。火傷・露出度リスク +1。

いつ行くべきか: 3章突入直前。または医員アサが薬草を求める時。

#西門偵察 — 焦熱地獄方面

景観: 地平線の果てで光る赤い空。煙が立ち上る。異界の旧市街廃墟。

主遭遇群: 77, 80, 89, 99, 100。火・廃墟関連遭遇頻度 +20%。

特化報酬: 高級核 (練以上) +1確率。ただし全員被害リスク +1。

いつ行くべきか: 4章突入後。3章以前は可能なら避けよ。


#偵察分隊編成ガイド

#基本編成 (1分隊4~8人)

役割人数主な活用
分隊長1軍學判定、帰還判断
遠距離1~2安全・警戒区間の先制
近接2~3危険区間の防御
補助1感知・治癒

#PC同行編成

PC 1人が同行すると、分隊攻撃・防御目標値それぞれ -1補正。 PC 2人同行時 -2。(ただし、2人以上は領地防衛空白リスク)

#特殊編成

  • 偵察特化: 補助2、遠距離2、分隊長1。安全・警戒に有利。
  • 交戦特化: 近接4、遠距離1、分隊長1。危険・致命で生存率 ↑。
  • 回収特化: 補助2、近接2、分隊長1。核収穫量 +1。

#遭遇連鎖

単独遭遇はつながり得る。一つの遭遇の結果が次の遭遇の開始になる。

#連鎖例

  • 41 主級妖魔の足跡 → 次の偵察で91 主級妖魔出現確率 +25%。
  • 22 放棄された野営 → 「追跡」選択時、81 過去の戦場へ接続。
  • 88 異界漂流民 → 「同盟」選択時、長期NPC登場。以後の偵察で支援 +1。
  • 100 無間の一瞥 → PC夢表を一か月間強制トリガー。20-05連携。

#潜在物語の輪

偵察遭遇は短い弧 (Short Arc) の種である。GMは、一つの遭遇が次の二つの遭遇に反映されるようメモしておくことを推奨する。


#分隊死傷処理

#死傷者発生条件

区間自動死傷確率的死傷
安全
警戒10% (d10 = 1)
危険30%50%
致命60%90%

#死傷判定

  • 軽傷: 次の偵察1回除外。治療必要。
  • 重傷: 2週除外。医員治療必須。
  • 死亡: 永久。士気 -2、分隊スロット -1。

#遺体回収

  • 遺体回収成功 → 士気 -1に減少 (葬儀可能)。
  • 遺体回収失敗 → 士気 -2、恐怖 +1。
  • 遺体が霊界の気配に侵食されて戻る → 領地内問題発生。翌週20-01表71または78番確率 +25%。

#例 — 一度の偵察完全ロール

3章5週目。北門偵察。PC 1人同行、NPC 7人。

間合 1~2 (最初の半日): d100 → 23「澄んだ小川」(安全)。 間合 3~4: d100 → 54「鎖蔓」(警戒)。PCが體判定目標値 11 → 成功。鉄資源 +2。 間合 5~6: d100 → 76「主級妖魔の影」(危険)。分隊長が回避決定。恐怖 +2。 間合 7~8: d100 → 11「卒核二個」(安全)。核 +2。

帰還。総結果:

  • 核 +2、鉄資源 +2。
  • 恐怖 +2。
  • 翌週、主級妖魔確率 +10%警告。

#関連文書


#付録 — 偵察ログ様式 (GM用)

偵察 #__  方位: 北/東/南/西
日付: __年 __月 __週目
分隊編成: __人 (PC __人)

間合 1~2: [ロール __] [遭遇名] [結果]
間合 3~4: [ロール __] [遭遇名] [結果]
間合 5~6: [ロール __] [遭遇名] [結果]
間合 7~8: [ロール __] [遭遇名] [結果]

帰還時刻: __日 __時
回収物: 核 __ / 鉄 __ / 薬草 __ / その他 __
死傷: 軽傷 __ / 重傷 __ / 死亡 __
恐怖増減: __
特記事項:

#付録 B — 致命遭遇拡張解説

致命10個は単なる「強い敵」ではない。それぞれ固有の物語的意味を持つ。

#91番 主級妖魔出現

領地で最も重い遭遇。結界を叩きに来た者が、まず偵察隊の前に現れた。

演出:

  • 大気が先に冷える。分隊員が同時に沈黙する。
  • 向こうの丘の上に影が上がる。4尺を超える。
  • 目が合う。妖魔が笑う。 (主級には知能がある。)
  • 分隊長が叫ぶ: 「陣を組め!」

選択肢:

  • 全面戦: 分隊判定目標値 18。成功時、高純度核 +1、英雄譚。失敗時、分隊半数喪失。
  • 誘引: PCが結界方向へ誘引。結界への主級妖魔突入イベントを手動発動。結界HPは大損失だが、妖魔討伐機会。
  • 犠牲: NPC一人を囮にする。そのNPCは死亡確定。分隊生存。士気 -3。

#92番 地獄の使者

人間の姿をした存在。言葉を話せる。 それが最も恐ろしい。

演出:

  • 木の下に座っている。顔がPCに似ている。あるいはアキヒサに。あるいはホシノに。
  • 「なぜ来た。この地はすでに別の者のものだ。」
  • その声がPCの声と同じ。あるいは死者の声。

選択肢:

  • 会話: 目標値 15交渉。成功時、「答え」を得る(キャンペーン主要情報)。失敗時、露出度 +2。
  • 戦闘: 目標値 18致命戦闘。勝利時、主等級核 +1。敗北時、分隊全滅。
  • 礼を示して去る: 恐怖 +1。使者が「また来い」と言う。後続遭遇確率 +25%。

#93番 露出度に侵食されたPCの幻

最も個人的な遭遇。 PC自身の未来の姿が目の前に立っている。

演出:

  • 木陰の中から歩み出る。
  • 同じ顔。同じ服。だが目が黒い。
  • 手に黒い核一つを握っている。
  • 「お前も結局こうなる。今来れば、痛みは少ない。」

選択肢:

  • 戦う: 1:1戦闘。PC能力値は同一。勝利時、霊界露出度精製判定 +1永久。敗北時、露出度 +3 + 重傷。
  • 無視する: 回避目標値 15。成功時、露出度 +2。失敗時、目標値再試行なしで強制戦闘。
  • 会話: 目標値 15智。成功時、自身の弱点を自覚(物語報酬)。失敗時、恐怖 +2。

#94番 復活者の軍団

等活地獄の本質。殺しても再び起き上がる者たち。

演出:

  • 荒野に死体が二十。動かない。
  • 分隊が通り過ぎようとした瞬間、全員が同時に立ち上がる。
  • 頭が半分ない者、腕が三本ある者、子どもほどの大きさの者。
  • 全員が一方向へ歩き始める。偵察隊の方へ。

選択肢:

  • 全面戦: 不可。いくら殺しても再び起き上がる。必ず敗北経路。
  • 逃走: 目標値 15機動。成功時、分隊全体後退。死傷0。失敗時、死傷 -2。
  • 火で焼く: 火攻め資源使用 (油壺1 = 金貨10消費)。永久除去。士気 +1。

#95番 鎖の地下

黒縄地獄の深部。大地が生きて偵察隊を引き込む。

演出:

  • 足下の地面が揺れる。分隊長が叫ぶ: 「退け!」
  • 遅かった。地面が割れ、黒い鎖が噴き上がって足首に巻き付く。
  • 一人が地下へ引きずり込まれる。他の者たちは見ている。

選択肢:

  • 救出: 目標値 17體 + 目標値 15智。両方成功で救出。どちらか一つでも失敗すれば遅延2間合 + 露出度 +1。
  • 見捨てる: NPC死亡確定。士気 -2。恐怖 +1。
  • PCが代わりに降りる: PCが自発的に入る。物語的転換。一セッション後の帰還シナリオ、または永久喪失。

#96番 昔のアキヒサの幻

領主の先代が現れる。アキヒサの父、または祖父。

演出:

  • 大きな木の下に鎧姿の男が立っている。領地の紋。
  • 顔は肖像画で見たあの者。ずっと昔に死んだ者。
  • 「我が息子よ、お前は我が地を地獄へ沈めた。」
  • 言葉に恨みがある。あるいは悲しみ。PCだけが聞く。

選択肢:

  • 会話: 目標値 15交渉。成功時、領主好感度 +2 (霊的祖先の祝福)。失敗時、士気 -2。
  • 反論: 目標値 15論理。成功時、幻が消える。失敗時、恐怖 +3。
  • 膝をつく: 自動成功。ただし士気 -1 (他の分隊員が見る)。

#97番 空間の裂け目

現実の裂け目。別の地獄へ通じる門がしばらく開く。

演出:

  • 空気が紙のように裂ける。裂け目の向こうに別の景観。
  • 黒縄方面で偵察中なのに、叫喚の湖が見える。あるいは焦熱の都市。
  • 裂け目は一間合の間だけ開き、その後閉じる。

選択肢:

  • 通過: 瞬間移動。ただし別の地獄に落ちる。帰還判定目標値 17。
  • 回避: 間合1遅延。安全。
  • 物を投げてみる: 石一つが反対側から落ちるのを確認。霊界地理手がかり +1。

#98番 主級妖魔二体

この表で最悪の遭遇。 主級妖魔が二体。

演出:

  • 分隊が道の途中で止まる。両側の丘の上に、それぞれ一体ずつ。
  • 二体は互いを無視し、分隊だけを狙う。
  • 前後が塞がれた。

選択肢:

  • 戦闘: 分隊全滅確定。ただし一人でも高純度核を回収した場合、翌週結界HP +60。
  • 後退目標値 18: 成功時、死傷 -2。失敗時、全滅。
  • 犠牲戦術: 分隊長1名が残留し、残りは後退。分隊長死亡確定。残りは生存。

#99番 地獄の門が開く

空に黒い穴が開く。妖魔が降り注ぐ。

演出:

  • 遠くで雷鳴。見上げると空に穴。
  • 穴から妖魔10~20体が落ちてくる。
  • 方向は領地の方だ。

選択肢:

  • 結界方向へ誘導: 領地がこの軍団を受け止める。結界HP -15、ただし分隊生存。
  • 阻止試行: 戦闘目標値 19。成功時、ほぼ英雄。失敗時、分隊死傷 -3。
  • 迂回後帰還: 結界到着まで隠れて逃走。結界HP -10 (結界そのものが受ける)。

#100番 無間の一瞥

この表で最も神秘的な結果。 無間地獄の入口がしばらく見える。

演出:

  • 分隊が歩いている途中。一人のPCだけが特別に見る。
  • 草地の真ん中に扉が一つ。黒い木材。装飾なし。
  • 扉が開いている。 内側には光も闇もない。
  • 誰かが手を振る。それが誰なのか、PCだけが分かる。(GMが設定 — 死んだ家族、前世の恋人など)

選択肢:

  • 精神耐性目標値 18抵抗: 成功時、扉が消える。露出度 +1 (見たこと自体で)。失敗時、夢表20-05を一か月間強制トリガー。
  • 入る: PC一セッション喪失。帰還シナリオ (5章無間関連)。
  • 無視して歩く: 自動成功。ただし恐怖 +2、露出度 +1。今後、同じ遭遇が繰り返されると予感する。

#付録 C — 警戒区間拡張解説 (選別10個)

#26番 卒妖魔一体

最も一般的な警戒遭遇。だが基本だからと軽んじてはならない。

詳細演出:

  • 草むらがかさりと鳴る。分隊が止まる。
  • 緑のきらめき。妖魔の目。
  • まだPCの方を見ていない。風はPC側へ吹いている。

選択肢展開:

  • 奇襲: 目標値 11潛入。成功時、先制攻撃 +2。失敗時、妖魔逃走または反撃。
  • 後退: 目標値 10機動。成功時、無事。失敗時、追撃される。
  • 誘導: PCが特定方向へ誘導。罠設置時、目標値 13で捕獲。

#29番 さまよう魂

最も悲しい警戒遭遇。 死者が話しかけてくる。

詳細演出:

  • 木の下に半透明の人影。
  • 女。子を抱いている。子は動かない。
  • 「この近くに井戸はありますか。うちの子が喉が渇いたと言うのです。」

選択肢展開:

  • 会話: 目標値 11交渉。成功時、彼女の話を聞く(物語の手がかり)。失敗時、怒って攻撃。
  • 無視: 恐怖 +1。ただし時間節約。
  • 助ける: 水を与える。成功時、魂が消える。物語報酬 +1。

#41番 主級妖魔の足跡

予告編。 すでに強い者が近くにいる。

詳細演出:

  • 幅二尺の足跡。深さ半寸。
  • 足跡は領地方向へ続く。
  • 足跡の周囲の草が押し倒されている。まだ乾いていない。

選択肢展開:

  • 追跡: 目標値 13追跡。成功時、主級妖魔の位置を把握(次回偵察に備える)。失敗時、遭遇確率 +15%。
  • 帰還後報告: 結界防衛準備 +1段階 (翌週結界HP回復 +2)。
  • 経路回避: 今回の偵察は短くなる。回収物 -50%。

#55番 過去の仲間の幻

内側の悲劇。 分隊員が死んだ家族を見る。

詳細演出:

  • 若い分隊員コジロウが突然止まる。
  • 「兄上……」
  • 誰にも彼の兄は見えない。コジロウだけが見る。

選択肢展開:

  • 仲間を守る: PCがコジロウを支える。目標値 13精神耐性の代わりに振る。成功時、幻解消。
  • 放置: 自然回復、または露出度 +1 (彼に)。
  • 一緒に幻を見る: 目標値 13感情移入。成功時、手がかり +1 (コジロウの兄について)。失敗時、PCも恐怖 +1。

#60番 小さな祠

警戒の中で最も平和な遭遇。 霊界にも信仰は残っている。

詳細演出:

  • 石を積んだ小さな塚。中央に石仏一つ。
  • 石仏の顔が半ば溶けている。
  • それでも、まだ座っている。

選択肢展開:

  • 礼拝する: 自動。士気 +1。この場所を記憶する。次回偵察時の休息地に。
  • 石供養: 小石を一つ載せる。次回偵察目標値 -1補正 (一度)。
  • 通り過ぎる: 変動なし。ただし一度振り返ると、仏が笑う。

#付録 D — 偵察後報告シーンガイド

#帰還直後

場面: 金曜日の夕方、城門前。

分隊が戻る。出た時の人数を先に数える。戻った人数を数える。差があれば、最初に気づく。

アキヒサの反応 (GMは毎回変える):

  • 八人全員帰還: 安堵の息。「ご苦労だった。」
  • 七人帰還 (一人死傷): 長い沈黙。「その者の名を。」
  • 六人以下: 領主が自ら近づき、一人ずつ名前を確認。何も言わない。

PCの役割:

  • 分隊長とともに報告。目標値 11報告判定で士気変動を緩和。
  • アキヒサを支える。彼の崩れかける心を受け止める。
  • ホシノへ回収核を渡す。結界注入直前。

#数日後の後続

  • 死傷者家族の慰問: PCが出席すれば士気 +1。
  • 分隊員激励: PCが酒をおごれば士気 +1、分隊好感度 +1。
  • 報告書作成: 家臣コバヤシとともに。物語記録 +1。

"結界外への一歩は短い。その一歩で、誰かが戻れなくなる。" — 分隊長オカベ・シンジロウ、偵察出発前の祈り。

"地獄は遠くない。一間合の外が地獄だ。" — 家臣コバヤシ・イワオ、偵察報告書の第一文。

"戻らぬ者の名を呼ぶな。呼べば戻ってくるものが、その者とは限らぬ。" — ホシノ・ゲンショウ、偵察分隊へのささやき。