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#정찰 조우 — 결계 밖 한 걸음의 100가지

이 문서가 무엇인가. 영지 결계 가장자리를 정찰하는 분대가 결계 밖 1간합 이내에서 마주치는 조우 100가지. d100으로 굴려 난이도별 4단계 분포(안전 25 · 경계 35 · 위험 30 · 치명 10).

본편 참조

- 필수: 비전투 판정 · 요마 도감 · 전투 규칙

- 참고: 전국의 땅 · 삼도육심

- 이 보충 내: 오픈월드 색인 · 분대 제한 · 영계 환경 · 핵 경제


#향 — 결계 밖의 한 걸음

결계 가장자리는 얇다.

안쪽에서 보면 결계는 보이지 않는다. 안개보다 얇은 푸른 빛이 공기에 묻어 있을 뿐. 그러나 한 걸음 밖으로 나가면 — 돌아본다. 뒤를 본다. 결계가 거기 있다. 얇은 비누막처럼 떨리는 돔. 영지가 그 안쪽에 있다. 작다. 손바닥만 하다.

바깥 땅은 익숙하고 낯설다.

풀이 있다. 검다. 발을 디디면 바스락거린다. 나무가 있다. 껍질이 유독 거칠다. 위를 보면 나뭇가지 끝마다 사슬 한 마디씩이 매달려 있다 — 그것이 열매처럼 자라고 있다. 흑승지옥의 첫 신호.

바람이 있다. 따뜻하지만 살갗을 벗긴다. 규환지옥의 먼 숨이다. 걷다 보면 공기가 조금씩 무거워진다. 초열지옥의 입김이 저 너머 어딘가에서 불어오고 있다.

이 가장자리에서 정찰대는 한 주에 한 번 나간다.

여덟이 나간다. 일곱이 돌아온다. 가끔 여덟 다 돌아오기도 하고, 가끔 여섯이 돌아오기도 한다.

그들이 무엇을 보았는지, 무엇과 싸웠는지, 무엇을 주워 왔는지 — 이 표가 결정한다.


#법 — 굴림 규약

#기본 굴림

  • 주사위: d100
  • 타이밍: 정찰 분대가 결계 밖으로 나간 순간부터 간합 2 당 1회 굴림 (대략 반나절)
  • 공개 굴림: 기본 공개. 긴장감이 필요하면 GM 비공개.

#난이도 구조

롤 범위난이도개수내용
01~25안전25서술·단서·핵 1~2개 회수, 전투 없음
26~60경계35요마 1마리 또는 DC 11~13 판정
61~90위험30요마 2~3마리 또는 DC 15 판정
91~100치명10주급 요마 또는 PC 중상 리스크

#수정치 (임의 적용)

조건수정
PC 동행 원정굴림 ±0 (기본)
NPC만 정찰굴림 -10 (안전 쪽)
주급 요마 출현 다음 주굴림 -10 (위험 감소)
결계 HP 30 이하굴림 +10 (위험 증가)
오염된 가신 동행굴림 +15 (치명 확률 ↑)
호시노 동행 (드문 경우)굴림 -20
2장 이후굴림 +5
4장 이후굴림 +10

#방위별 보정

정찰 방위에 따라 지옥 톤이 다르다.

방위우세 지옥특이 조우 가중
흑승사슬·숲·검은 풀 관련 +20%
등활황야·부활자·회색 관련 +20%
규환끓는 물·소금·비명 관련 +20%
초열불꽃·재·기둥 관련 +20%

#표 — 정찰 조우 d100

#안전 구간 (01~25)

전투 없음. 서술·단서·소량 회수. 한 주 분량의 정찰 보고서로 적합.

조우설명영향·선택지
01조용한 풀밭어제와 같은 풀밭. 바람이 가늘다.
02죽은 나무 새싹말라 죽은 나무에 새싹 하나. 색이 회색. 선택지: 따올지.서사 단서
03익숙한 돌멩이영지 쪽에서 본 돌과 똑같은 돌. 위치만 다름.
04떨어진 부적낡은 부적 한 장. 호시노의 것이 아님. 선택지: 회수.영적 단서
05졸 핵 발견땅에 박힌 작은 결정. 졸 등급.핵 +1
06새의 깃털검은 깃털 세 개. 어제의 새와 다른 종.
07오래된 발자국짚신 자국. 오래됐지만 인간의 것.서사 단서
08물웅덩이작은 웅덩이. 물이 맑다. 선택지: 마실지 길어올지.회복 1 또는 오염 +1
09표지석자연석에 글자 한 획이 새겨져 있다. 의미 불명.서사 단서
10쓸만한 땔감마른 나무 한 아름.자원 +1
11졸 핵 두 개근처 바위 틈에 둘.핵 +2
12무해한 짐승회색 토끼. 무서워하지 않는다. 선택지: 잡을지 둘지.식량 +1일 또는 서사
13잃어버린 검녹슨 검 한 자루. 이미 부러짐.철 자원 +1
14평범한 산길지옥에 온 후 처음 본 평범한 길.
15들꽃 한 송이영지에서 본 적 없는 꽃. 보라색. 선택지: 꺾을지.약초 +1 또는 오염 +0
16흙바닥의 글자누가 막대기로 쓴 "도망가라" 세 글자.공포 +1
17잊힌 여행 가방낡은 봇짐. 안에 마른 쌀 한 줌.식량 +0.5일
18놀라 도망치는 사슴뿔이 여덟 가닥. 정상 아님. 도망침.
19아침 서리이계의 풀에 서리. 영지와 같은 한기.
20졸 핵 세 개죽은 요마 흔적. 벌써 이들이 싸웠다.핵 +3
21이정표방향을 가리키는 자연석 무더기. 우리가 모르는 곳.영계 지도 +1
22버려진 야영 자리재가 아직 따뜻하다. 누가 있었다. 선택지: 추적할지.경계 구간 유도
23맑은 시냇물마실 수 있다. 오염 없음.회복 1 (분대 전원)
24오래된 갑옷 조각녹슨 가슴판. 글자 없음.철 자원 +2
25무사히 돌아옴특이사항 없음. 시야가 맑았다.정찰 성공 +1

#경계 구간 (26~60)

요마 1마리 또는 DC 11~13 판정. 한 주의 표준 위험도.

조우설명영향·선택지
26졸 요마 한 마리풀숲에서 등장. 아직 PC를 못 봄. 선택지: 기습 vs 후퇴.전투 또는 핵 +1
27독무보라색 안개 덩어리. 통과 DC 11.오염 +1 (실패 시)
28함정 구덩이풀로 덮인 구덩이. 탐지 DC 12.낙상 피해 또는 회피
29떠도는 혼반투명 인영. 말을 건다. 선택지: 대화 vs 무시.영적 단서 또는 공포 +1
30졸 요마 둘떨어져 있지만 서로 울음 통신.전투
31썩은 다리오래된 나무 다리. 건너려면 DC 12.낙상 또는 통과
32검은 사슬 뿌리땅에서 사슬 한 가닥이 자라고 있다. 선택지: 뽑을지 둘지.결계 HP -2 또는 철 자원 +1
33졸 요마 셋무리. 지나간 영역을 표시 중.전투
34물이 말라 감어제까지 있던 시냇물이 오늘 없다.식수 -1
35길 잃은 여인표류민. 정신이 흐릿. 선택지: 데려갈지 버릴지.주민 +1 또는 오염 +1
36부상당한 요마졸 요마가 이미 상해 있다. 쉬운 사냥.핵 +1 (거의 확정)
37깨진 부적호시노의 옛 부적 한 장. 효력 없음. 선택지: 회수.영적 단서
38이상한 나무 열매사슬 열매. 먹으면 오염.오염 +1 (먹을 시)
39련 핵 한 개바위 사이에 박힘. 빼내려면 DC 12.핵 +1 (련 등급)
40울음소리북쪽 숲에서 아이의 울음. 없는 줄 알았다. 선택지: 조사.공포 +1 또는 서사
41주급 요마의 발자국커다란 발자국. 이미 지나감.경고: 다음 주 확률 +10%
42사지가 반 남은 자상반신만 움직이는 요마. 등활지옥형.전투
43얕은 동굴피난 가능. 벽에 낙서: "기다려라"회복 1 분대 전원 또는 공포 +1
44회색 새의 무리떼 지어 머리 위를 난다. 부리에 이빨. 선택지: 활 쏠지 숨을지.전투 또는 우회
45거꾸로 자라는 풀하늘을 향해 뻗지 않고 땅으로 파고드는 풀. 선택지: 캘지 둘지.약초 +1 또는 회피
46졸 요마의 둥지알 무더기. 부화 직전. 선택지: 부수기 vs 회피.핵 +2 또는 전투 +3
47뼈 무덤인간과 동물이 섞인 뼈. 오래됐다.서사 단서, 공포 +1
48안개의 벽걸어 들어가면 방향 상실. DC 13.탈출 또는 반나절 지체
49메아리PC 목소리가 이상하게 메아리. 한 박자 늦는다.서사 (영계 단서)
50영지 쪽 방향 상실결계가 보이지 않음. 잠시. 다시 나타남.공포 +1
51런 요마 한 마리중급 요마 단독. 위험 경계선.전투 (DC 13급)
52표류민 시신다른 영지에서 왔던 자. 오래 전. 소지품 없음.서사 단서
53야생 과수먹을 수 있는 과일. 오염 없음.식량 +1일
54사슬 덩굴얇은 사슬이 나무에 감겨 있다. 힘 DC 12로 끊음.철 자원 +2
55과거의 동료 환영분대원 중 한 명이 죽은 형제를 본다. 선택지: 정신 DC 13.공포 +1 (실패) 또는 해결
56쓸 만한 약초해독초 무더기.의원 +1 (1주 재고)
57길을 막는 짐승큰 짐승이 가로누워 잔다. 선택지: 우회 vs 돌파.시간 +1 간합 또는 전투
58졸 요마 둘의 싸움자기들끼리 싸우는 중. 구경 가능.핵 +1 (승자 처치)
59낯선 노래바람에 실려오는 노래. 언어 불명. 선택지: 따라갈지.서사 또는 공포 +1
60작은 사당오래된 도지조(地蔵). 영지 쪽 양식 아님. 선택지: 절할지.사기 +1 (절) 또는 우회

#위험 구간 (61~90)

요마 2~3마리 또는 DC 15 판정. 분대 전술 필수.

조우설명영향·선택지
61졸 요마 넷조직적 포위 시도.전투 (DC 15 전술 판정 필요)
62런 요마 둘중급 둘이 함께 사냥 중.전투
63독의 못검보라색 호수. 가장자리 접근 DC 14.오염 +2 (실패)
64흑승 가지의 숲사슬이 나뭇가지인 구역. 통과 DC 15.오염 +1, 철 자원 +2 (통과 시)
65배신한 표류민영지에 있던 자가 여기 있다. 오염됨. 공격.전투, 사기 -2
66부활자의 무리여섯 배 이상 된 몸들이 땅에서 일어남. 등활지옥 특색.전투 (DC 15)
67끓는 물웅덩이발을 담그면 화상. 통과 DC 14.화상 1전력 (실패)
68붉은 새의 급강하매형 영계 요마. 급강하 공격.전투 (원거리 유리)
69늙은 요마한쪽 눈이 없는 런 요마. 경험 많음. 교활.전투 (DC 15)
70시야 전체가 피색붉은 안개. 통과 1 간합. 시야 -2.공포 +1
71련 핵 두 개방어 중인 요마 둘. 둘 다 잡아야 회수.전투, 핵 +2
72비명의 벽공기 속에 수많은 비명. 정신 DC 15.공포 +2 (실패)
73사슬의 덫땅의 사슬이 발을 잡음. 탈출 DC 15.결박 또는 도주
74졸 요마 다섯대규모 무리. 도망 또는 유인.전투 DC 16 또는 후퇴
75유혹하는 혼아름다운 목소리. 따라가면 길 잃음. 정신 DC 14.공포 +1 또는 오염 +1
76주급 요마의 그림자멀리서 움직이는 거대한 그림자. 선택지: 회피 vs 추격.공포 +2 또는 서사 단서
77런 요마 셋세 마리 포위. 전술 DC 15.전투
78함정 가득한 들보이지 않는 함정. 통과 DC 15.부상 1전력 (실패)
79길 잃은 여인 (오염)따라오는 자가 실은 요마. 판별 DC 14.전투 또는 오염 +1
80쟁기 모양의 뿔 요마돌격형 런 요마. 첫 타 회피 DC 15.전투
81과거의 전투지수많은 시신. 핵 여럿. 선택지: 회수 vs 지나감.핵 +3, 오염 +1 (회수)
82지하에서 울림땅이 울림. 무언가 아래에 있음. 선택지: 파볼지 도망.서사 또는 전투
83런 요마 넷많은 숫자. 분대 피해 예상.전투 DC 16
84부러진 다리깊은 골짜기를 건널 수 없음. 우회 반나절.시간 +1 간합
85검은 물의 시내마시면 즉시 오염. 발만 담가도 위험.오염 +1 (실수 시)
86그림자의 추격분대를 따라오는 보이지 않는 것. 정신 DC 15.공포 +2 (실패)
87런 핵 두 개두 핵 + 지키는 런 요마 둘.전투, 핵 +2
88이계 표류민의 야영지다른 국에서 표류한 집단. 교섭 vs 전투. 선택지.동맹 가능성 또는 전투
89주급 요마 준하는 강자장 등급 요마 단독. 선택지: 후퇴.전투 DC 17 또는 후퇴
90결계가 보이지 않는 지점방향 완전 상실. 돌아가는 길 DC 15.하루 지연 또는 귀환

#치명 구간 (91~100)

주급 요마 또는 PC 중상 리스크. 드물지만 나오면 한 장면 통째로 이 조우.

조우설명영향·선택지
91주급 요마 등장"주" 등급 요마 하나. 피할 수 없음. 결계 방향으로 유도? 선택지: 전면전 vs 유인 vs 희생.전투 DC 18, 핵 +1 (주) 또는 분대 전멸 리스크
92지옥의 사자나차 형태의 존재. 말을 건다. "왜 왔느냐." 선택지: 대화 vs 전투.서사 또는 치명 전투
93오염된 PC의 환영본인의 미래 모습 — 완전히 오염된 자. 공격. 선택지: 싸울지 말지.오염 +2 (회피), 전투 시 1:1
94부활자의 군단20 이상의 등활지옥 부활자. 포위.전면전 불가, 도주 필수 DC 16
95사슬의 지하발아래 땅이 갈라지며 사슬 지하로 끌려감. 탈출 DC 17.결박 또는 지연 2 간합
96옛 아키히사의 환영젊은 날 영주의 환영. "너희가 내 유산을 망친다." 정신 DC 16.공포 +3 또는 사기 -2
97공간의 찢김눈앞에 하늘이 찢어짐. 건너편 다른 지옥 풍경. 선택지: 통과 vs 회피.단축 귀환 또는 미궁 진입
98주급 요마 둘기적이 아니면 분대 전멸. 후퇴 DC 18.후퇴 성공 또는 사상 -3
99지옥의 문이 열림하늘에 검은 구멍. 요마 10+ 튀어나옴. 결계 방향 유도 가능.결계 HP -10, 전투 또는 도주
100무간의 일별무간지옥의 문이 한 순간 보임. 문 너머에서 누군가 손짓. PC 한 명이 지정되어 정신 DC 18. 실패 시 꿈 표 강제 트리거.오염 +3, 꿈 강제 또는 호출 수락

#해설 — 구간별 톤 안내

#안전 구간의 쓰임 (01~25)

안전 조우 25개는 영지 정찰의 일상성을 만든다. 매 주 분대가 나가서 매 주 전투하는 것이 아니다. 대부분은 조용한 하루다. 핵 하나 주워 오고, 이상한 풀을 한 번 보고, 빈 손으로 돌아온다.

이 25개가 없으면 영계는 끊임없는 전투지가 된다. 그러면 플레이어가 지친다.

GM 팁: 안전 구간이 연속 2회 나와도 괜찮다. 영지에 "이번 주는 평온했다"는 보고가 두 번 가는 것은 오히려 건강한 리듬.

#경계 구간의 쓰임 (26~60)

경계 조우 35개는 표준 정찰이다. 한 번의 전투 또는 한 번의 판정. 분대는 대개 이 구간을 마주친다.

이 구간의 핵심은 선택지다. 요마 하나가 나타났을 때, 기습할지 후퇴할지는 PC의 판단. 기습 성공 → 핵 획득. 실패 → 요마가 분대를 추격한다. 선택이 다음 조우로 이어진다.

GM 팁: 이 구간에서 나오는 "선택지 X vs Y"는 반드시 플레이어에게 열어두어라. 자동으로 처리하지 마라.

#위험 구간의 쓰임 (61~90)

위험 조우 30개는 한 세션의 중심 씬이 될 수 있다. 요마 셋, 함정 다수, 정신 DC 15. 분대가 제대로 움직이지 않으면 피해가 발생.

이 구간에서 PC가 동행하면 분대 DC 보정 -2. PC 없이 NPC만 보내는 정찰이 위험 구간에 걸리면 대개 사상자가 난다.

GM 팁: 이 구간은 톤이 중요하다. "요마 셋과 전투"가 아니라 "사슬의 숲 한복판에서 앞뒤가 막힌 채 요마 셋과 대치"로 묘사. 장면이 기억에 남아야 한다.

#치명 구간의 쓰임 (91~100)

치명 조우 10개는 드물게 나오지만 강렬하게 나온다. 10%는 한 달에 한 번 꼴. 그 중 94~100번은 한 장에 한 번 꼴.

이 구간은 회피 선택지가 항상 있다. 치명 조우를 만나도 PC가 후퇴 DC를 성공하면 넘어갈 수 있다. 다만 자원 손실은 있다. 후퇴하려면 핵 -1 (연막용) 또는 시간 +1 간합.

GM 팁: 91~95는 한 세션 통째로 쓸 수 있는 미니 보스전. 96~100은 한 세션 통째로 쓰는 서사 이벤트. 둘을 혼동하지 말 것.


#방위별 심화 — 정찰 방향의 의미

#북문 정찰 — 흑승지옥 방향

경관: 검은 사슬이 땅에서 자라는 숲. 나무마다 사슬 한 가닥. 공기가 쇠비린내.

주 조우군: 32, 54, 64, 73, 85, 95. 사슬 관련 조우 빈도 +20%.

특화 보상: 철 자원 수확 +1 (통과 시). 그러나 오염 위험 +1.

언제 가야 하는가: 결계 동문 수리가 필요해 철이 모자랄 때. 또는 2장 서사 진입 시.

#동문 정찰 — 등활지옥 방향

경관: 회색 풀밭. 멀리 황야. 죽었다가 살아나는 자들이 어슬렁.

주 조우군: 42, 47, 55, 66, 94. 부활·환영 관련 조우 빈도 +20%.

특화 보상: 무기·갑옷 조각 +1 (안전 구간). 공포 누적 +1.

언제 가야 하는가: 1장 개막 주. 영계의 첫 인상을 주기에 적합.

#남문 정찰 — 규환지옥 방향

경관: 끓는 호수의 먼 연안. 소금기 있는 공기. 비명 소리가 수시로.

주 조우군: 67, 70, 72, 86, 98. 비명·물 관련 조우 빈도 +20%.

특화 보상: 약초·해독초 +1. 화상·오염 위험 +1.

언제 가야 하는가: 3장 진입 직전. 또는 의원 아사가 약초 요청할 때.

#서문 정찰 — 초열지옥 방향

경관: 지평선 끝에서 빛나는 붉은 하늘. 연기가 올라옴. 이계의 구도시 폐허.

주 조우군: 77, 80, 89, 99, 100. 불·폐허 관련 조우 빈도 +20%.

특화 보상: 고급 핵 (련 이상) +1 확률. 그러나 전원 피해 위험 +1.

언제 가야 하는가: 4장 돌입 후. 3장 이전에는 가능하면 피해라.


#정찰 분대 편성 가이드

#기본 편성 (1분대 4~8명)

역할인원주 활용
분대장1전술 판정, 귀환 결정
원거리1~2안전·경계 구간 선공
근접2~3위험 구간 방어
보조1탐지·치유

#PC 동행 편성

PC 1인이 동행하면 분대 공격·방어 DC 각 -1 보정. PC 2인 동행 시 -2. (단, 2인 이상은 영지 방위 공백 위험)

#특수 편성

  • 정찰 특화: 보조 2, 원거리 2, 분대장 1. 안전·경계 유리.
  • 교전 특화: 근접 4, 원거리 1, 분대장 1. 위험·치명에서 생존율 ↑.
  • 회수 특화: 보조 2, 근접 2, 분대장 1. 핵 수확량 +1.

#조우 연쇄

단일 조우는 연결될 수 있다. 한 조우의 결과가 다음 조우의 시작.

#연쇄 예시

  • 41 주급 요마 발자국 → 다음 정찰 91 주급 요마 등장 확률 +25%.
  • 22 버려진 야영 → "추적" 선택 시 81 과거의 전투지 연결.
  • 88 이계 표류민 → "동맹" 선택 시 장기 NPC 등장. 이후 정찰에서 지원 +1.
  • 100 무간의 일별 → PC 꿈 표 한 달간 강제 트리거. 20-05 연계.

#잠재 서사 고리

정찰 조우는 짧은 호 (Short Arc) 의 씨앗이다. GM은 한 조우가 다음 두 조우에 반영되도록 메모해 두기를 권장.


#분대 사상 처리

#사상자 발생 조건

구간자동 사상확률적 사상
안전
경계10% (d10 = 1)
위험30%50%
치명60%90%

#사상 판정

  • 경상: 다음 정찰 1회 제외. 치료 필요.
  • 중상: 2주 제외. 의원 치료 필수.
  • 사망: 영구. 사기 -2, 분대 슬롯 -1.

#시신 회수

  • 시신 회수 성공 → 사기 -1로 감소 (장례 가능).
  • 시신 회수 실패 → 사기 -2, 공포 +1.
  • 시신이 오염되어 돌아옴 → 영지 내 문제 발생. 다음 주 20-01 표 71 또는 78번 확률 +25%.

#예시 — 한 번의 정찰 완전 굴림

3장 5주차. 북문 정찰. PC 1인 동행, NPC 7인.

간합 1~2 (첫 반나절): d100 → 23 "맑은 시냇물" (안전). 간합 3~4: d100 → 54 "사슬 덩굴" (경계). PC가 힘 판정 DC 12 → 성공. 철 자원 +2. 간합 5~6: d100 → 76 "주급 요마의 그림자" (위험). 분대장이 회피 결정. 공포 +2. 간합 7~8: d100 → 11 "졸 핵 두 개" (안전). 핵 +2.

귀환. 총 결과:

  • 핵 +2, 철 자원 +2.
  • 공포 +2.
  • 다음 주 주급 요마 확률 +10% 경고.

#관련 문서


#부록 — 정찰 로그 양식 (GM용)

정찰 #__  방위: 북/동/남/서
날짜: __년 __월 __주차
분대 편성: __인 (PC __인)

간합 1~2: [롤 __] [조우명] [결과]
간합 3~4: [롤 __] [조우명] [결과]
간합 5~6: [롤 __] [조우명] [결과]
간합 7~8: [롤 __] [조우명] [결과]

귀환 시간: __일 __시
회수물: 핵 __ / 철 __ / 약초 __ / 기타 __
사상: 경상 __ / 중상 __ / 사망 __
공포 증감: __
특이사항:

#부록 B — 치명 조우 확장 해설

치명 10개는 단순한 "강한 적"이 아니다. 각각 고유한 서사적 의미를 가진다.

#91번 주급 요마 등장

영지에서 가장 무거운 조우. 결계를 때리러 온 자가 정찰대 앞에 먼저 나타났다.

연출:

  • 대기가 먼저 식는다. 분대원이 동시에 침묵.
  • 저 앞 언덕 위로 그림자가 오른다. 4척이 넘는다.
  • 눈이 마주친다. 요마가 웃는다. (주급은 지능이 있다.)
  • 분대장이 외친다: "진을 짜라!"

선택지:

  • 전면전: 분대 판정 DC 18. 성공 시 주 핵 +1, 영웅담. 실패 시 분대 절반 소실.
  • 유인: PC가 결계 방향으로 유인. 결계에 주급 요마 돌입 이벤트 수동 발동. HP 큰 손실이지만 요마 처치 기회.
  • 희생: NPC 하나를 미끼로. 그 NPC 사망 확정. 분대 생존. 사기 -3.

#92번 지옥의 사자

인간 형상을 한 존재. 말을 할 수 있다. 그것이 가장 무섭다.

연출:

  • 나무 밑에 앉아 있다. 얼굴이 PC와 닮았다. 혹은 아키히사와. 혹은 호시노와.
  • "왜 왔느냐? 이 땅은 이미 다른 이의 것이다."
  • 그의 목소리가 PC의 목소리와 같다. 또는 죽은 자의 목소리.

선택지:

  • 대화: DC 16 설득. 성공 시 "답"을 얻음 (캠페인 주요 정보). 실패 시 오염 +2.
  • 전투: DC 18 치명 전투. 승리 시 주 등급 핵 +1. 패배 시 분대 전멸.
  • 예를 표하고 떠남: 공포 +1. 사자가 "다시 오라"고 말함. 후속 조우 확률 +25%.

#93번 오염된 PC의 환영

가장 개인적인 조우. PC 자신의 미래 모습이 앞에 서 있다.

연출:

  • 나무 그늘 속에서 걸어 나온다.
  • 같은 얼굴. 같은 옷. 그러나 눈이 검다.
  • 손에 검은 핵 하나를 쥐고 있다.
  • "너도 결국 이렇게 된다. 지금 오면 덜 아프다."

선택지:

  • 싸운다: 1:1 전투. PC 능력치 동일. 승리 시 오염 저항 +1 영구. 패배 시 오염 +3 + 중상.
  • 무시한다: 회피 DC 15. 성공 시 오염 +2. 실패 시 DC 재시도 없이 강제 전투.
  • 대화: DC 16 지성. 성공 시 자신의 약점 자각 (서사 보상). 실패 시 공포 +2.

#94번 부활자의 군단

등활지옥의 본질. 죽여도 다시 일어나는 자들.

연출:

  • 황야에 시체가 스무 구. 움직이지 않는다.
  • 분대가 지나가려는 순간, 전부 동시에 일어난다.
  • 머리가 반 없는 자, 팔이 세 개인 자, 아이 크기인 자.
  • 전부 한 방향으로 걷기 시작한다. 정찰대 쪽으로.

선택지:

  • 전면전: 불가. 아무리 죽여도 다시 일어난다. 무조건 패배 경로.
  • 도주: DC 16 기동. 성공 시 분대 전체 후퇴. 사상 0. 실패 시 사상 -2.
  • 불로 태움: 화공 자원 사용 (기름 통 1 = 금화 10 소비). 영구 제거. 사기 +1.

#95번 사슬의 지하

흑승지옥의 심부(深部). 땅이 살아서 정찰대를 끌어들인다.

연출:

  • 발 아래 땅이 흔들린다. 분대장이 외친다: "물러나라!"
  • 늦었다. 땅이 갈라지고 검은 사슬이 솟아 발목을 감는다.
  • 한 사람이 지하로 끌려간다. 다른 사람들은 지켜본다.

선택지:

  • 구출: DC 17 힘 + DC 15 지성. 둘 다 성공 시 구출. 하나라도 실패 시 지연 2 간합 + 오염 +1.
  • 포기: NPC 사망 확정. 사기 -2. 공포 +1.
  • PC 대신 내려감: PC가 자발적으로 들어간다. 서사적 전환. 한 세션 뒤 귀환 시나리오 또는 영구 상실.

#96번 옛 아키히사의 환영

영주의 선대가 나타난다. 아키히사의 아버지 또는 할아버지.

연출:

  • 큰 나무 밑에 갑옷 입은 남자가 서 있다. 영지의 문장.
  • 얼굴은 초상화에서 본 그 자. 오래 전에 죽은 자.
  • "나의 아들아, 너는 내 땅을 지옥에 빠뜨렸다."
  • 말에 원망이 있다. 또는 슬픔. PC만 듣는다.

선택지:

  • 대화: DC 16 설득. 성공 시 영주 호감도 +2 (영적 조상 축복). 실패 시 사기 -2.
  • 반박: DC 15 논리. 성공 시 환영 사라짐. 실패 시 공포 +3.
  • 무릎 꿇음: 자동 성공. 그러나 사기 -1 (다른 분대원이 본다).

#97번 공간의 찢김

현실의 틈. 다른 지옥으로 통하는 문이 잠시 열린다.

연출:

  • 공기가 종이처럼 찢어진다. 찢어진 틈 너머 다른 경관.
  • 흑승 방향에서 정찰 중인데 규환 호수가 보인다. 또는 초열 도시.
  • 틈은 한 간합 동안 열려 있다가 닫힌다.

선택지:

  • 통과: 순간 이동. 그러나 다른 지옥에 떨어짐. 귀환 판정 DC 17.
  • 회피: 간합 1 지연. 안전.
  • 물건 던져봄: 돌 하나가 반대편에서 떨어지는 것을 확인. 영계 지리 단서 +1.

#98번 주급 요마 둘

이 표 최악의 조우. 주급 요마가 둘.

연출:

  • 분대가 길 중간에서 멈춘다. 양쪽 언덕 위에 각각 한 마리씩.
  • 둘이 서로 무시하며 분대만 노린다.
  • 앞뒤가 막혔다.

선택지:

  • 전투: 분대 전멸 확정. 단, 한 명이라도 주 핵 회수 시 다음 주 결계 HP +60.
  • 후퇴 DC 18: 성공 시 사상 -2. 실패 시 전멸.
  • 희생 전술: 분대장 1명 잔류, 나머지 후퇴. 분대장 사망 확정. 나머지 생존.

#99번 지옥의 문이 열림

하늘에 검은 구멍이 뚫린다. 요마가 쏟아진다.

연출:

  • 멀리서 천둥 소리. 올려다 보니 하늘에 구멍.
  • 구멍에서 요마 10~20마리가 떨어진다.
  • 방향이 영지 쪽이다.

선택지:

  • 결계 방향 유도: 영지가 이 군단을 받음. 결계 HP -15, 그러나 분대 생존.
  • 저지 시도: 전투 DC 19. 성공 시 거의 영웅. 실패 시 분대 사상 -3.
  • 우회 후 귀환: 결계 도착 시까지 숨어서 도주. 결계 HP -10 (결계 자체가 받음).

#100번 무간의 일별

이 표에서 가장 신비로운 결과. 무간지옥의 입구가 잠시 보인다.

연출:

  • 분대가 걷는 중. 한 PC만 특별히 본다.
  • 풀밭 한가운데에 문 하나. 검은 목재. 아무 장식 없음.
  • 문이 열려 있다. 안쪽은 빛도 어둠도 없다.
  • 누군가 손을 흔든다. 그것이 누구인지 PC만 알아본다. (GM이 설정 — 죽은 가족, 전생의 연인 등)

선택지:

  • 정신 DC 18 저항: 성공 시 문이 사라짐. 오염 +1 (본 것 자체로). 실패 시 꿈 표 20-05 강제 트리거 한 달간.
  • 들어간다: PC 한 세션 상실. 귀환 시나리오 (5장 무간 관련).
  • 무시하고 걸어감: 자동 성공. 그러나 공포 +2, 오염 +1. 앞으로 같은 조우가 반복될 것이라 예감.

#부록 C — 경계 구간 확장 해설 (선별 10개)

#26번 졸 요마 한 마리

가장 흔한 경계 조우. 하지만 기본기로 치부하지 마라.

상세 연출:

  • 풀숲이 바스락. 분대가 멈춘다.
  • 녹색 반짝임 — 요마의 눈.
  • 아직 PC 쪽을 보지 못한다. 바람이 PC 쪽으로 분다.

선택지 전개:

  • 기습: DC 11 은신. 성공 시 선제 공격 +2. 실패 시 요마 도주 또는 반격.
  • 후퇴: DC 10 기동. 성공 시 무사. 실패 시 추격당함.
  • 유도: PC가 특정 방향으로 유도. 함정 설치 시 DC 13으로 포획.

#29번 떠도는 혼

가장 슬픈 경계 조우. 죽은 자가 말을 건다.

상세 연출:

  • 나무 아래 반투명한 인영.
  • 여인. 아이를 안고 있다. 아이는 움직이지 않는다.
  • "이 근처에 우물이 있나요? 제 아이가 목마르대요."

선택지 전개:

  • 대화: DC 12 설득. 성공 시 그녀의 이야기 들음 (서사 단서). 실패 시 분노하여 공격.
  • 무시: 공포 +1. 그러나 시간 절약.
  • 도움: 물 주기. 성공 시 혼이 사라짐. 서사 보상 +1.

#41번 주급 요마의 발자국

예고편. 이미 강한 자가 근처에 있다.

상세 연출:

  • 폭 두 척의 발자국. 깊이 반 뼘.
  • 발자국이 영지 방향으로 이어진다.
  • 발자국 주변 풀이 눌려 있다. 아직 서지 않았다.

선택지 전개:

  • 추적: DC 14 추적. 성공 시 주급 요마 위치 파악 (다음 정찰 대비). 실패 시 조우 확률 +15%.
  • 귀환 후 보고: 결계 방어 대비 +1단계 (다음 주 결계 HP 회복 +2).
  • 경로 회피: 이번 정찰은 짧게. 회수물 -50%.

#55번 과거의 동료 환영

내부의 비극. 분대원이 죽은 가족을 본다.

상세 연출:

  • 젊은 분대원 코지로가 갑자기 멈춘다.
  • "형님..."
  • 아무도 그의 형이 보이지 않는다. 코지로만 본다.

선택지 전개:

  • 동료 보호: PC가 코지로를 지탱. DC 13 정신 판정 대신 굴림. 성공 시 환영 해소.
  • 방치: 자연 회복 또는 오염 +1 (그에게).
  • 함께 환영 봄: DC 14 감정이입. 성공 시 단서 +1 (코지로의 형에 관한). 실패 시 PC도 공포 +1.

#60번 작은 사당

경계 중 가장 평화로운 조우. 영계에서도 신앙은 남아 있다.

상세 연출:

  • 돌로 쌓은 작은 무더기. 중앙에 돌부처 하나.
  • 돌부처의 얼굴이 반쯤 녹아 있다.
  • 그러나 여전히 앉아 있다.

선택지 전개:

  • 절함: 자동. 사기 +1. 이 장소 기억. 다음 정찰 때 휴식지로.
  • 돌 공양: 작은 돌 하나 올림. 다음 정찰 DC -1 보정 (한 번).
  • 지나감: 변동 없음. 그러나 한 번 뒤돌아보면 부처가 웃는다.

#부록 D — 정찰 후 보고 씬 가이드

#귀환 직후

장면: 금요일 저녁 성문 앞.

분대가 돌아온다. 나갔을 때 숫자를 먼저 센다. 돌아온 수를 센다. 차이가 있으면 가장 먼저 알아챈다.

아키히사의 반응 (GM은 매번 다르게):

  • 여덟 다 돌아옴: 안도의 숨. "수고했다."
  • 일곱 돌아옴 (한 명 사상): 한참 침묵. "그의 이름을."
  • 여섯 이하: 영주가 직접 찾아가 한 명씩 이름 확인. 아무 말 없음.

PC의 역할:

  • 분대장과 함께 보고. DC 12 보고 판정으로 사기 변동 완화.
  • 아키히사를 지탱. 그의 무너지는 마음을 받음.
  • 호시노에게 회수 핵 전달. 결계 주입 직전.

#며칠 후 후속

  • 사상자 가족 위로: PC가 참석 시 사기 +1.
  • 분대원 격려: PC가 술을 사면 사기 +1, 분대 호감도 +1.
  • 보고서 작성: 가신 코바야시와 함께. 서사 기록 +1.

"결계 밖 한 걸음은 짧다. 그 한 걸음에 누가 돌아오지 못한다." — 분대장 오카베 신지로, 정찰 출발 전 기도.

"지옥은 멀지 않다. 한 간합 밖이 지옥이다." — 가신 코바야시 이와오, 정찰 보고서 첫 문장.

"돌아오지 않는 자의 이름을 부르지 말아라. 부르면 돌아오는 것이 그 자가 아닐 수 있다." — 호시노 겐쇼, 정찰 분대에 속삭임.