#영지 주간 이벤트 — 한 주를 굴리는 100가지
이 문서가 무엇인가. 카가미야마 영지에서 매 주 월요일 아침 벌어지는 사건 100가지를
d100으로 정리한 표. 긍정 30, 중립 40, 부정 30. 한 주의 톤을 한 번에 결정.
본편 참조
#향 — 한 주가 시작되는 방식
월요일 새벽 네 시. 아직 해가 뜨지 않았다.
우물가에 처음 오는 자는 늘 나이 든 여자다. 두레박 줄을 풀고, 돌 위에 발을 딛고, 반쯤 눈을 감은 채 물을 긷는다. 그 여자의 얼굴을 보면 이번 주의 영지가 보인다.
어떤 월요일. 여자가 작게 콧노래를 흥얼거린다. 두레박이 가벼워 보인다. 누가 와서 인사를 건넨다. 우물에 드는 물통이 다른 주보다 하나 많다. 누군가 새로 태어났다.
어떤 월요일. 여자가 말이 없다. 두레박을 아래로 내릴 때 손이 떨리지 않는다. 그러나 위로 올릴 때 눈을 감는다. 두레박 줄에 새로운 매듭이 묶여 있다 — 지난주에 끊어졌기 때문이다. 매듭을 만든 사람이 누구인지 묻지 않는다.
어떤 월요일. 여자가 오지 않는다. 우물가에 발자국이 없다. 두레박 줄이 어제와 똑같은 자리에 있다. 누군가 와서 줄을 당긴다. 두레박이 올라온다. 그 안에 무엇이 있는지는 — 그 주의 주사위가 결정한다.
이 표는 그 월요일 새벽의 100가지 얼굴이다.
#법 — 굴림 규약
#기본 굴림
- 주사위:
d100(2d10기수+십수, 00은 100) - 타이밍: 매 주 월요일 아침 우물가 씬 또는 PC 기상 직전
- 공개 굴림: 플레이어 앞에서 굴려라. 결과를 바로 서술.
- 재굴림 금지: 같은 주에 이미 나온 결과가 다시 나올 수 있다. 허용.
#수치 적용 규칙
- 사기·결계 HP·핵 재고 변동은 굴린 즉시 영지 시트에 기록.
- "선택지" 항목은 PC가 개입 가능. 개입 성공 시 수치 완화, 실패 시 악화.
- 복수 영향이 있는 경우 괄호 내 표기:
(사기 +1, 결계 HP -2).
#수정치 (임의 적용)
GM 재량으로 다음을 적용할 수 있다.
| 조건 | 수정 |
|---|---|
| 영지 사기 8 이상 | 굴림 +10 (긍정 쪽으로) |
| 영지 사기 3 이하 | 굴림 -10 (부정 쪽으로) |
| 결계 HP 30 이하 | 굴림 -5 |
| 지난주 주급 요마 처치 | 굴림 +10 |
| 지난주 PC 중상 | 굴림 -10 |
#영역 구분
| 롤 범위 | 분류 | 개수 |
|---|---|---|
| 01~30 | 긍정 | 30 |
| 31~70 | 중립 | 40 |
| 71~100 | 부정 | 30 |
#표 — 영지 주간 이벤트 d100
#긍정 구간 (01~30)
영지에 좋은 일이 생긴 주. 사기 상승, 결계 강화, 분대 보충.
| 롤 | 이벤트 | 설명 | 영향 |
|---|---|---|---|
| 01 | 쌍둥이 탄생 | 대장장이 부부가 쌍둥이를 낳았다. 사내아이 둘. 겐쇼 노인이 이름을 지어 주었다. 선택지: PC가 참석 → 사기 추가 +1. | 사기 +2 |
| 02 | 수확 풍년 | 예상보다 쌀 한 섬이 더 나왔다. 농부 노부코가 영주에게 직접 가져왔다. | 사기 +1, 곳간 +1단계 |
| 03 | 대장간의 잘 뽑힌 쇠 | 이번 주 벼린 창 세 자루가 평소의 곱절을 견딘다. 선택지: 분대에 우선 배급할지 원정대에 줄지. | 분대 공격 +1 (1주) |
| 04 | 노인의 옛 이야기 | 마을 가장 늙은 노인 키쿠에가 아이들을 모아 해마 사냥 이야기를 해 주었다. 영지의 옛 영웅담. | 사기 +1, 공포 -1 |
| 05 | 결계에 맺힌 이슬 | 아침 결계 표면에 이슬이 맺혔다. 호시노가 "좋은 징조"라 말한다. | 결계 HP +2 |
| 06 | 잃어버린 개의 귀환 | 3주 전 성문 밖으로 뛰쳐나간 개가 돌아왔다. 털에 피가 묻었지만 살아 있다. | 사기 +1 |
| 07 | 우물물의 단맛 | 누군가 한 모금 마시더니 "오늘은 달다"라고 말한다. 퍼지는 소문이 좋다. | 사기 +1 |
| 08 | 자원자 셋 | 아직 검을 쥐어 본 적 없는 청년 셋이 분대 편입을 자청. 선택지: 받을지 거절할지. | 분대 슬롯 +1 (임시) |
| 09 | 대장장이의 새 검 | 대장장이 모토이가 주인 없는 검 한 자루를 영주에게 헌납. 은은히 빛난다. | PC 1인 무기 +1 (1장) |
| 10 | 아이의 손 그림 | 한 아이가 성문에 분필로 PC의 얼굴을 그려 두었다. 서툴지만 똑닮았다. | 사기 +1, PC 연 +1 |
| 11 | 풍성한 산나물 | 마을 여인들이 결계 안쪽 숲에서 산나물을 한 바구니씩 캐 왔다. | 식량 +1주 |
| 12 | 오래된 방패 발견 | 창고 구석에서 먼지에 덮인 방패 두 장 발견. 선대 영주의 것. | 방어구 +1 (1인분) |
| 13 | 호시노의 맑은 눈 | 이번 주 호시노 노인의 눈빛이 평소보다 맑다. 결계 주입 효율이 +10%. | 결계 HP +3 (일요일) |
| 14 | 영주의 제사 | 카미조 가문의 소제(小祭). 아키히사가 선대 위패 앞에 절한다. 주민들이 본다. | 사기 +2 |
| 15 | 고쿠민의 농사 시범 | 고참 농민 소에몬이 새로운 간격 심기법을 보여 주었다. 다음 수확부터 적용. | 식량 산출 +10% (영구) |
| 16 | 달이 둘로 보이지 않은 밤 | 어제 밤 달이 온전히 하나였다. 한 달 만이다. 주민들이 말이 많아졌다. | 사기 +1, 공포 -1 |
| 17 | 아이의 첫 걸음 | 성 안쪽 보모의 손주가 처음 걸었다. 아키히사가 직접 보고 웃었다. | 사기 +1 |
| 18 | 남문의 새 꽃 | 말라 있던 매화가 한 송이 피었다. 영지 전체가 본다. 선택지: 꽃을 꺾어 신사에 바칠지 두고 볼지. | 사기 +2 또는 결계 HP +3 |
| 19 | 겐쇼의 제자 | 여덟 살 소녀 오린이 "저도 음양사가 되고 싶다"며 신사에 찾아왔다. 겐쇼가 고개를 끄덕였다. | 호시노 후계 가능성 +1 |
| 20 | 우물의 잉어 | 지난달 말라 보였던 우물에 잉어 한 마리가 헤엄친다. 누가 넣었는지 모른다. | 사기 +1, 수상함 |
| 21 | 공동 식사 | 주민들이 자발적으로 광장에 모여 한 솥 밥을 지었다. 아키히사도 한 그릇. | 사기 +2 |
| 22 | 낡은 편지 | 한 여인이 죽은 남편의 낡은 편지를 영주에게 바쳤다. "영지를 위해 써 주세요." | 금화 +3 |
| 23 | 영적 방문 | 신사에 작은 여우 한 마리가 들었다. 겐쇼가 "이나리 님의 사자"라 말한다. | 결계 HP +5 |
| 24 | 감시탑의 새 망 | 감시탑지기 다이스케가 새 감시망을 짰다. 야간 시야 +1. | 감시탑 +1단계 효율 |
| 25 | 청년의 첫 공 | 분대의 젊은이 코지로가 혼자서 졸 요마 하나를 쓰러뜨리고 돌아왔다. | 사기 +1, 분대 +1 |
| 26 | 봄비 한 나절 | 한 나절 내내 부드러운 비가 왔다. 농지가 젖었다. | 식량 +1주 |
| 27 | 우연한 합일 | 대장간과 의원이 합작해 지혈 부적 단검을 만들었다. 전투 후 1회 자동 지혈. | 장비 +1 (1인분) |
| 28 | 아키히사의 명언 | 아키히사가 월요일 회의에서 한 말이 주민들 입에 돈다. "돌아가는 곳이 없어도 남는 곳은 있다." | 사기 +2, 지도력 +1 |
| 29 | 오래된 술독 | 창고에서 숙성 10년 된 술독 발견. 절기에 쓰기로. | 금화 +5, 절기 효과 +1 |
| 30 | 결계의 한 번의 숨 | 결계가 한 번 크게 숨을 쉬었다. 영지 전체가 들었다. 호시노가 운다. 그러나 웃는 울음이다. | 결계 HP +10 |
#중립 구간 (31~70)
세계의 소음. 수치 변동이 없거나 미미. 서사·톤·분위기.
| 롤 | 이벤트 | 설명 | 영향 |
|---|---|---|---|
| 31 | 개 짖는 밤 | 어젯밤 북쪽 집 개들이 내내 짖었다. 이유는 모른다. | — |
| 32 | 이웃 다툼 | 두 집 사이에서 마당 경계 다툼. 아키히사가 중재. 선택지: 공정하게 vs 편들어 vs 무시. | 사기 ±1 (선택 따라) |
| 33 | 두레박 줄 교체 | 우물 두레박 줄이 낡아 끊어졌다. 새 줄을 건다. 반나절 일. | — |
| 34 | 성문의 먼지 | 동쪽 성문 앞에 왠지 더 많은 먼지가 쌓였다. 바람 방향 때문인가. | — |
| 35 | 밤의 뜸부기 | 어젯밤 들에서 뜸부기가 울었다. 영계에 온 후 처음. | — |
| 36 | 아이의 질문 | 한 아이가 아키히사에게 "우리는 언제 집에 가요?" 묻는다. 선택지: 진실 vs 희망 vs 침묵. | 사기 ±1 |
| 37 | 오래된 기와 | 본관 지붕 기와 두 장이 떨어졌다. 수리 반나절. | 금화 -1 |
| 38 | 성벽 이끼 | 북쪽 성벽에 이끼가 자란다. 이계의 습기 탓. 선택지: 긁어낼지 둘지. | 결계 HP ±1 |
| 39 | 거위의 소란 | 농장의 거위 한 마리가 아침 내내 울었다. 알을 잃었다. | 식량 -0.5주 |
| 40 | 대장장이의 병 | 대장장이 모토이가 감기에 걸렸다. 이틀 휴식 필요. | 대장간 효율 -10% (1주) |
| 41 | 과일 배달 | 남문 쪽 과수원에서 작은 감 한 바구니. 평상시와 같음. | — |
| 42 | 낡은 신발 | 성문 앞에 주인 없는 짚신 한 짝. 선택지: 물어볼지 둘지. | — |
| 43 | 달 밝은 밤 | 어젯밤 달이 유난히 밝았다. 잠 못 든 주민이 많다. | 사기 ±0 (피로 ±0) |
| 44 | 새 한 마리 | 영계에서 처음 보는 검은 깃털 새 한 마리가 결계 안으로 들어왔다. 선택지: 잡을지 둘지. | 서사 단서 |
| 45 | 북소리 들림 | 멀리 북쪽에서 북소리가 들렸다. 누군가 말하길 "어제도 들었다." | 공포 +1 |
| 46 | 잊힌 약속 | 두 이웃이 작년 약속을 두고 다툰다. 아키히사가 조정. | 사기 ±0 |
| 47 | 창고 점검 | 가신 코바야시가 창고를 점검하며 재고를 재보고. 선택지: 함께할지. | 재고 +정확도 |
| 48 | 노파의 기도 | 한 노파가 하루 종일 신사 앞에서 기도한다. 죽은 남편을 위해. | — |
| 49 | 비 오는 날 | 종일 비. 원정대가 출발 연기. | 정찰 +1일 지연 |
| 50 | 고양이의 새끼 | 마을 고양이가 새끼 다섯을 낳았다. 아이들이 좋아한다. | 사기 +0 (분위기) |
| 51 | 성문의 낙서 | 누군가 북문에 한자로 "待"(기다림) 한 글자를 새겼다. | 서사 단서 |
| 52 | 옛 가신의 일기 | 창고에서 선대 가신의 일기장 발견. 선택지: 읽을지 봉할지. | 서사 단서 |
| 53 | 해 뜨지 않은 아침 | 영계 날씨 탓에 해가 뜬 것처럼 보이지 않았다. 어둠이 오전까지 갔다. | 사기 -0 (침체) |
| 54 | 시장 없는 시장 날 | 원래 시장 여는 날인데 팔 물건이 없다. 주민들이 서로 앉아 있기만. | 사기 -1 |
| 55 | 우물의 이상한 맛 | 우물물에서 쇠 냄새. 이틀 동안. 다시 원상복구. | 공포 +1 |
| 56 | 동문 순찰 결번 | 경비 한 명이 순찰을 빼먹었다. 취해 있었다. 선택지: 처벌 vs 훈계 vs 묵과. | 사기 ±1 |
| 57 | 오래된 가면 | 창고에서 노 가면(能面) 하나 발견. 아키히사 할아버지가 쓰던 것. | 서사 단서 |
| 58 | 여우비 | 해가 든 채로 비가 왔다. 무지개가 결계 안에 걸렸다. 반 시각. | 사기 +0 |
| 59 | 아기의 열 | 한 아기가 이틀 열을 냈다. 의원 아사가 잘 다스렸다. | 사기 +0 |
| 60 | 겐쇼의 침묵 | 호시노 노인이 하루 종일 말을 않는다. 아무도 이유를 모른다. | 공포 +1 |
| 61 | 주민 회의 | 가신이 월요일 주민 회의를 소집. 선택지: PC가 발언할지. | 사기 ±1 |
| 62 | 두 번 본 사람 | 한 주민이 자기 이웃을 같은 시각 서로 다른 곳에서 봤다고 한다. 환각일까. | 공포 +1 |
| 63 | 낡은 부채 | 아키히사가 선대의 쥘부채를 꺼내어 회의 때 쓰기 시작했다. | 지도력 +0 (상징) |
| 64 | 원숭이의 울음 | 근처 숲에서 원숭이가 울었다. 영지 주변에 원숭이는 없다. | 공포 +1 |
| 65 | 쌀 한 되 분실 | 곳간에서 쌀 한 되가 없어졌다. 쥐일까 사람일까. 선택지: 조사할지. | 사기 -1 (조사 안 하면) |
| 66 | 대장간의 징 소리 | 이번 주 대장간의 망치가 징처럼 울린다. 이유는 모른다. | — |
| 67 | 남문의 썩은 나무 | 남쪽 성문 나무 한 곳이 부드러워졌다. 수리 1일. | 성문 -0.5단계 |
| 68 | 여인의 한숨 | 빨래터에서 한 여인이 하루 종일 한숨을 쉬었다. 말은 안 했다. | 사기 -0 (침체) |
| 69 | 북쪽의 안개 | 북쪽 결계 너머가 유난히 짙은 안개. 사흘 동안. | 정찰 시야 -1 |
| 70 | 쉬는 하루 | 이번 주는 아무 일도 일어나지 않았다. 진짜로 아무 일도. | 사기 +0 (드문 평화) |
#부정 구간 (71~100)
영지에 나쁜 일. 사기 하락, 결계 약화, 사상자 또는 자원 손실.
| 롤 | 이벤트 | 설명 | 영향 |
|---|---|---|---|
| 71 | 가축 폐사 | 소 한 마리가 밤새 죽었다. 영계의 독기로 보인다. | 식량 -1주 |
| 72 | 다툼이 주먹으로 | 두 주민 사이 다툼이 주먹다짐으로. 한 쪽 코가 부러졌다. 선택지: 영주가 재판 vs 가신이 vs 방치. | 사기 -1 |
| 73 | 주민 하나 사라짐 | 한 주민이 아침에 없다. 문간에 짚신이 그대로. 아무도 없어진 이유 모른다. | 사기 -2, 공포 +1 |
| 74 | 우물의 핏자국 | 새벽 우물가에 핏자국 세 방울. 다친 동물인지 사람인지 불명. 선택지: 조사할지. | 공포 +1 |
| 75 | 대장간 불 꺼짐 | 대장간의 화로가 새벽에 꺼졌다. 첫 번째다. 다시 불을 붙인다. | 대장간 -1일 |
| 76 | 감시탑지기의 실수 | 다이스케가 야간 이동 요마 하나를 놓쳤다. 결계가 대신 받았다. | 결계 HP -3 |
| 77 | 아이의 병 | 한 아이가 고열. 의원 아사가 밤을 새웠다. 아침에 안정. | 사기 -1 |
| 78 | 미친 외침 | 한 주민이 광장 한가운데에서 외쳤다. "우리는 이미 죽었다!" 아무도 반박 못했다. | 사기 -2, 공포 +1 |
| 79 | 남문의 금 | 남문 기둥에 금이 갔다. 작지만 분명하다. 수리 3일. | 성문 -1단계 |
| 80 | 도난 사건 | 창고에서 은 세 냥 도난. 범인 불명. 선택지: 수사 vs 사면령 vs 방치. | 사기 -1 또는 -2 |
| 81 | 자살 미수 | 한 여인이 우물에 뛰어들려 했다. 이웃이 막았다. 선택지: PC가 만나볼지. | 사기 -2, 공포 +1 |
| 82 | 쌀 곰팡이 | 창고 쌀 일부에 검은 곰팡이. 다 버려야 한다. | 식량 -2주 |
| 83 | 사무라이 가신 병 | 가신 코바야시가 이질(痢疾)에 걸렸다. 일주일 휴식. | 분대 판정 -2 (1주) |
| 84 | 밤의 속삭임 | 한 집에서 밤새 누군가의 속삭임이 들렸다. 그 집에는 아무도 없다. | 공포 +2 |
| 85 | 죽은 새의 비 | 하늘에서 죽은 새들이 스무 마리 떨어졌다. 결계 안쪽이다. | 사기 -1, 공포 +1 |
| 86 | 결계 긁힘 | 결계 북쪽 면에 깊은 긁힘 자국. 밤새 무언가가 긁었다. | 결계 HP -5 |
| 87 | 호시노의 각혈 | 호시노 노인이 오늘 아침 처음으로 피를 토했다. 아무한테도 말 안 했지만 의원 아사가 봤다. | 공포 +2 |
| 88 | 분대 사상 | 정찰 중 한 명이 돌아오지 않았다. 졸 요마 기습. 시신 회수 실패. | 사기 -2, 분대 -1 |
| 89 | 핵 변질 | 창고의 졸 핵 두 개가 검게 변질되어 쓸 수 없게 됨. 선택지: 태워 묻을지 연구할지. | 핵 -2, 결계 HP -4 (안 태우면) |
| 90 | 아이의 사라짐 | 여섯 살 아이 하나가 낮에 없어짐. 저녁에 성 안에서 발견. 말을 안 한다. | 사기 -2, 공포 +1 |
| 91 | 원망의 목소리 | 주민 몇이 광장에 모여 "영주가 우리를 이 지옥에 빠뜨렸다"고 외쳤다. 선택지: 해산 vs 대화 vs 처벌. | 사기 -1 또는 +1 |
| 92 | 도박 사건 | 분대원 셋이 밤새 도박. 한 사람이 은 스무 냥을 잃고 울었다. | 사기 -1 |
| 93 | 신사의 화재 | 신사 부속 창고에 작은 화재. 겐쇼가 혼자 껐다. 부적 절반 소실. | 결계 HP -3, 핵 가공 -1주 |
| 94 | 뒤집힌 새벽 | 아침 해가 뜨지 않았다. 서쪽에서 떴다. 한 주 동안. | 공포 +2, 사기 -1 |
| 95 | 우물 속의 것 | 누군가 두레박을 올렸는데 사람 손가락 하나가 들어 있었다. 영지 주민의 것이 아니다. | 공포 +2 |
| 96 | 결계의 색 변화 | 결계 북쪽 면이 푸른색에서 검붉은색으로 변했다. 일시적인지 불명. | 결계 HP -7 |
| 97 | 영주의 악몽 | 아키히사가 밤새 비명. 아침에 기억 없음. 선택지: PC가 동석할지. | 아키히사 연 ±1 |
| 98 | 집단 구역질 | 점심 식사 후 스무 명이 동시에 구역질. 원인 불명. 오염된 핵이 주방 근처? | 사기 -2, 오염도 +1 (PC 중 1) |
| 99 | 배신자 의심 | 한 주민이 이웃을 "이계와 내통한다"고 고발. 선택지: 조사 vs 중재 vs 재판. | 사기 -2 또는 ±0 |
| 100 | 결계 한 번 꺼짐 | 결계가 딱 반 시각 꺼졌다. 아무도 들어오지 않았지만 다들 봤다. 호시노가 혼절. | 결계 HP -15, 공포 +3, 호시노 HP -1/3 |
#해설 — 영역별 톤 안내
#긍정 구간의 쓰임 (01~30)
긍정 이벤트 30개는 일방적 선물이 아니다. 각 이벤트는 소소한 선택지 또는 한 줄짜리 RP 기회를 포함한다. PC가 개입하면 +1이 +2가 되고, 개입 안 하면 원래의 +1이 남는다. 특히 15~20번대의 공동체 사건은 아키히사의 성장 곡선을 돕는다.
긍정 구간은 두 층위로 나뉜다.
소소한 축복 (01~20). 일상의 결을 살짝 쓰다듬는 것들. 쌍둥이 탄생, 풍년, 노인의 옛 이야기, 우물의 단맛, 자원자 셋. 수치는 +1~2. 그러나 쌓이면 영지가 조용히 살아난다.
큰 축복 (21~30). 한 주의 모양을 바꾸는 것들. 아키히사의 명언, 결계의 한 번의 숨, 영적 방문. 수치는 +2 또는 +3 이상. 여기서 결계 HP가 한 번 크게 올라간다.
긍정 구간에서 GM이 놓치기 쉬운 것: 플레이어의 반응을 기다리는 것. "풍년이 들었습니다" 한 줄로 끝내지 말고, "농부 노부코가 쌀 한 섬을 직접 영주에게 가져왔습니다. 그녀의 눈이 붉습니다."로 확장해라. 긍정 이벤트는 묘사가 길 때 힘을 얻는다.
#중립 구간의 쓰임 (31~70)
중립 40개는 영지를 살아 있게 하는 세계음이다. 수치 변동 없음 = "넘어가라"가 아니다. 선택지 없음 = 한 줄 서술하고 넘어가라. 중요한 건 이 40개가 있어야 긍정과 부정이 고립된 사건으로 느껴지지 않는다는 것.
중립 구간은 세 층위로 나뉜다.
소음 (31~45). 개 짖는 밤, 두레박 줄 교체, 여우비. 수치 변동 없음. 한 줄 서술하고 넘어가라. 이 열다섯 개가 없으면 영지는 살아 있지 않다.
작은 기로 (46~60). 이웃 다툼, 우물의 이상한 맛, 두 번 본 사람. PC가 관여하면 방향이 바뀐다. GM이 "이번 주에 이 작은 일이 보인다"를 보여주고, 플레이어가 반응할지 결정.
불길한 평온 (61~70). 대장간의 징 소리, 북쪽의 안개, 쉬는 하루. 수치는 움직이지 않지만 뒤에 무언가 다가온다는 예감. 특히 70번 "아무 일도 없는 하루"는 드물기에 플레이어가 오히려 불안해한다.
#부정 구간의 쓰임 (71~100)
부정 30개는 누적된다. 한 주의 -1은 별 것 아니다. 4주 연속 -1은 반란이다. 부정 이벤트 중 85~100번대는 공포 +1 이상을 동반하며, 이것이 5까지 차면 반란 조건이 충족된다. 조심해서 굴려라.
부정 구간은 세 층위로 나뉜다.
피로 (71~85). 가축 폐사, 다툼, 도난 사건. 일상이 피로에 무너지는 것. 수치 -1~-2. PC 개입으로 완화 가능.
공포의 침투 (86~95). 결계 긁힘, 호시노의 각혈, 결계 색 변화. 여기서부터 공포가 수치로 들어온다. 공포 +1이 누적되면 사기가 자연스럽게 내려간다.
붕괴의 신호 (96~100). 결계 반 시각 꺼짐, 집단 구역질, 영주의 악몽. 한 번만 나와도 한 장(章) 전체의 톤이 바뀐다. 100번은 정말로 운이 나쁜 날에만 나오지만, 나오면 GM은 한 세션 통째로 이 한 사건에 집중해야 한다.
#GM 운용 가이드 — 굴림의 3원칙
#제1원칙: 굴린 다음 생각한다
결과를 보고 현장에서 설정을 맞춘다. 예: 71번 "가축 폐사"가 나왔다. 영지에 소가 몇 마리였지? 소 이름은? 누구의 소였지? GM이 굴린 직후 30초 내에 이것들을 정해야 한다.
소 세 마리. 이름은 구로, 시로, 하나. 죽은 것은 구로. 대장장이 모토이의 소. 이렇게 정하면 이 사건은 이후 "모토이의 슬픔" 서사로 이어진다. 굴림은 단순한 주사위가 아니라 이야기의 씨앗이다.
#제2원칙: 같은 결과도 맥락에 따라 다르게 쓴다
79번 "남문의 금". 1장 개막 주에 나오면 "첫 신호"다. 4장 주급 요마 출현 주에 나오면 "드디어 왔다"다. 5장 후반에 나오면 "무너지는 영지"다.
같은 롤이라도 어떤 장에 있는지가 결정적이다. GM은 현재 장을 늘 염두에 두고 이벤트의 무게를 조절해야 한다.
#제3원칙: 플레이어가 기억할 수 있는 양만 굴린다
플레이어는 한 세션에 두 번의 이벤트를 기억한다. 세 번이 넘으면 희석된다. 월요일 한 번 (이 표), 금요일 한 번 (정찰/결계/소문 중 하나). 이것이 기본 리듬이다.
굴리지 마라. 다만 선택해라. 굴리는 것은 예측 불가를 위해서지만, 어떤 장면에는 예측된 것이 더 강렬하다. GM이 오늘 78번을 쓰고 싶다면, 굴리지 말고 78번을 써라.
#이벤트 카테고리별 분포
이 100개 이벤트를 주제별로 다시 묶으면 다음과 같다. GM이 톤 선택에 참고.
#공동체 이벤트 (20개)
01, 02, 04, 06, 07, 11, 14, 17, 21, 22, 28, 30, 32, 36, 46, 54, 61, 78, 81, 91
주민 집단의 움직임. 사기 변동 가장 많이 유발. PC의 지도력이 시험되는 자리.
#자원 이벤트 (15개)
02, 08, 09, 11, 12, 15, 22, 26, 27, 37, 65, 71, 75, 82, 89
쌀·핵·금화·장비의 ±. 수치 게임의 핵심. 매 주 최소 하나는 이 카테고리에서 나오는 것이 좋다.
#결계 이벤트 (10개)
05, 13, 23, 30, 38, 76, 86, 93, 96, 100
결계 HP 직접 변동. 굴림의 5~10%가 여기에 해당. 주급 요마 돌파와 별도로 추가 변동.
#영적·오컬트 이벤트 (15개)
18, 19, 20, 23, 35, 44, 45, 51, 52, 57, 60, 62, 84, 94, 95
영계 침윤의 일상적 드러남. 공포 +1 다수. 4장 이후 빈도 증가 권장.
#영주·아키히사 이벤트 (10개)
14, 28, 36, 46, 52, 57, 63, 91, 97, 99
아키히사 개인의 성장 또는 위기. 시즌제 캠페인에서 그의 호 곡선을 그리는 자리.
#가신·NPC 이벤트 (10개)
03, 09, 19, 24, 25, 40, 47, 58, 83, 87, 92
개별 NPC의 서사 단서. 특히 호시노(13, 60, 87)와 아사(77, 98)는 반복 등장.
#순수 서사 이벤트 (20개)
31, 34, 35, 41, 42, 43, 49, 50, 51, 53, 55, 57, 58, 59, 62, 63, 64, 66, 68, 70
수치 변동 거의 없음. 톤과 분위기를 위한 숨통. 이들이 없으면 영지는 스프레드시트가 된다.
#지옥 5장 연계
이 100개 이벤트 중 일부는 현재 장에 따라 발현이 달라진다.
#1장 (등활지옥 근접) — 기본 굴림
모든 이벤트가 원래 수치대로 발생. 특히 긍정 이벤트 01, 17, 21, 28이 자주 나오는 주가 이상적. 영지가 "아직 살아갈 수 있다"고 믿게 만드는 시기.
#2장 (흑승지옥 진입) — 부정 가중
부정 이벤트 발생 시 공포 +1 추가. 검은 사슬의 영향이 영지 내부로 스며듦. 84, 85, 86번 이벤트 빈도 +5% (GM 조절).
#3장 (규환지옥 진입) — 소음 가중
중립 구간 35, 45, 55, 60, 64번이 나오면 소리 관련 추가 묘사. 영계에서 들려오는 비명의 에코. 수치 변동은 없지만 PC 정신 판정 DC +1 (수면 시).
#4장 (초열지옥 진입) — 결계 가중
05, 13, 23, 76, 86, 96, 100번이 나오면 수치가 두 배로 적용. 예: 96번 결계 HP -7 → -14. 영지가 가장 힘든 장. GM이 굴림 보정 +10 (긍정 쪽) 사용 권장.
#5장 (무간지옥 근접) — 전부 가중
모든 부정 이벤트 수치 ×1.5, 모든 긍정 이벤트 수치 ×1.5 (결단의 장). 극단의 시기. 공포와 사기가 함께 요동친다.
#예시 — 한 주의 완전 굴림
3장 7주차 월요일 아침.
GM이 d100을 굴린다. 결과: 47.
47 창고 점검 — 가신 코바야시가 창고를 점검하며 재고를 재보고. 선택지: 함께할지.
GM은 이것을 다음과 같이 풀어낸다.
월요일 새벽 다섯 시. 코바야시 이와오가 창고 앞에 서 있다. 손에 등롱 하나. 불빛이 가늘다. 그는 돌아보지 않고 말한다.
"영주 공에게는 보고 드리겠습니다만, 실은 지난주와 숫자가 맞지 않습니다. 쌀이 한 되 모자라고, 졸 핵이 하나 더 많고, 부적용 짚이 반 단 부족합니다. 누가 훔친 건지, 아니면 제가 지난주에 잘못 센 건지. 함께 확인하시겠습니까?"
PC의 선택지:
- 함께 점검한다 → 세부 장면으로. 쥐 흔적 발견 또는 가신 자신의 계산 오류 확인.
- 맡긴다 → "알겠다"고 넘긴다. 이번 주는 넘어간다. 다음 주에 다시 같은 이슈.
- 다른 가신에게 맡긴다 → 코바야시의 얼굴이 굳는다. 가신 호감도 -1.
중립 이벤트 47번이 이렇게 3분짜리 씬으로 전개된다. 수치 변동 없음. 그러나 이 장면이 있었기 때문에 다음 주의 이벤트가 덜 고립되어 보인다.
#복합 굴림 — 여러 이벤트 동시 처리
드물게 한 주에 두 굴림이 필요한 경우.
#조건
- 중대 위기 직후 (주급 요마 처치 직후 월요일 등)
- 장 전환 주 (1장 → 2장, 2장 → 3장 등)
- 절기 다음 주
#방법
- 한 번 굴린다. 결과 기록.
- 같은 범위 내에서 다시 굴린다. 또는 반대 범위에서 굴린다.
- 두 이벤트가 연결되는지 확인. 연결되지 않으면 하나 포기.
예: 첫 굴림 14번 "영주의 제사" (긍정), 둘째 굴림 78번 "미친 외침" (부정). → 이 둘을 연결: 영주가 제사를 지내는 중에 한 주민이 미친 외침을 한다. → 사기 변동: 제사 +2 + 외침 -2 = 0. 그러나 긴장감은 최고조.
#관련 문서
- 사기·공포 — 수치 영향의 최종 지점.
- 결계 시스템 — HP 변동 처리.
- 핵 경제 — 핵 ± 처리.
- 정찰 조우 — 이 표의 영지 외부 버전.
- 소문 마루 — 이 표의 사건들이 어떻게 소문이 되는가.
- 절기 행사 — 이 표를 쉬는 주간.
- 캠페인 루프 — 주간 리듬의 더 큰 맥락.
#부록 — 빈도 조정 변이표
기본 분포(긍정 30 · 중립 40 · 부정 30)를 영지 상황에 맞게 변주하고 싶을 때.
#안정기 (사기 7 이상, 결계 HP 60 이상)
긍정 40 · 중립 40 · 부정 20. 조정: 굴림 결과에서 71~80 범위 나오면 재굴림 1회 허용.
#위기 (사기 3 이하, 결계 HP 30 이하)
긍정 15 · 중립 30 · 부정 55. 조정: 굴림 결과에서 01~15 범위 나오면 16 더해서 재해석.
#파국기 (공포 4 이상)
긍정 10 · 중립 25 · 부정 65. 조정: 부정 이벤트가 공포를 동반하면 공포 +2로 강화. 85~100번대가 자주 나옴.
#기적기 (주급 요마 연속 처치 후)
긍정 45 · 중립 40 · 부정 15. 조정: 이 기간 2~3주간만 적용. 그 후 원상복귀.
#부록 B — 이벤트 연쇄 고리
단일 이벤트는 고립되지 않는다. 한 이벤트가 다음 주 이벤트를 당기거나 막는다.
#긍정 → 긍정 고리
- 01 쌍둥이 탄생 → 다음 주 17 아이의 첫 걸음 확률 +15%.
- 14 영주의 제사 → 다음 주 22 낡은 편지 확률 +10%. (주민들의 마음이 영주를 향한다.)
- 30 결계의 한 번의 숨 → 다음 주 05 결계에 맺힌 이슬 확률 +20%.
#부정 → 부정 고리
- 71 가축 폐사 → 다음 주 82 쌀 곰팡이 확률 +15%. (영계의 독기가 누적.)
- 78 미친 외침 → 다음 주 91 원망의 목소리 확률 +25%. (불만의 연쇄.)
- 86 결계 긁힘 → 다음 주 96 결계의 색 변화 확률 +30%.
#긍정 → 부정 상쇄
- 28 아키히사의 명언 → 다음 주 91 원망의 목소리 확률 -50%.
- 14 영주의 제사 → 한 달간 73 주민 하나 사라짐 확률 -30%.
#부정 → 긍정 반발
- 81 자살 미수 → 다음 주 21 공동 식사 확률 +20%. (공동체가 서로를 돌본다.)
- 88 분대 사상 → 다음 주 25 청년의 첫 공 확률 +25%. (누군가가 빈 자리를 메우려 한다.)
굴림 보정 규칙: 위 고리가 발동할 때 GM은 원래 굴림에 ±10~20을 조정하여 목적 이벤트 쪽으로 밀어도 좋다. 또는 자연스러운 굴림을 그대로 받아들이고 서사만 조정해도 좋다.
#부록 C — 이벤트별 상세 확장 (중요 10개)
100개 모두 확장하진 않지만, 특히 자주 나오고 중요도 높은 10개의 확장 해설.
#14번 영주의 제사
카미조 가문의 소제(小祭)는 원래 매년 가문 창건일(음력 2월 18일)에만 지냈지만, 영계 표류 후 격주 혹은 월 1회 지내게 된다. 아키히사가 직접 선대의 위패 앞에서 향을 피우고 절한다.
완전 연출:
- 신사 앞마당. 주민 50~80명이 둘러선다.
- 아키히사가 흰 상의, 검은 하의 차림.
- 호시노 노인이 북을 한 번 친다. 향불이 붙는다.
- 아키히사가 위패 앞에 세 번 절한다.
- 절이 끝나면 한 주민이 뒤에서 작게 박수. 퍼져 나간다.
PC 참여 방식:
- 대열 앞쪽에서 선다: 사기 +2 유지.
- 향을 함께 피운다: 사기 +3, 아키히사 호감도 +1.
- 불참: 사기 +1로 감소. 소문 "중요한 날에 영주의 동료가 없었다."
#28번 아키히사의 명언
한 주의 월요일 회의에서 아키히사가 한 문장을 내뱉는다. 매번 다르게 설정할 수 있다.
명언 후보 (d10 굴림):
| 롤 | 명언 |
|---|---|
| 1 | "돌아가는 곳이 없어도 남는 곳은 있다." |
| 2 | "우리는 아직 쌀을 먹는다. 그것이 답이다." |
| 3 | "울어도 괜찮다. 울고 나서 다시 서자." |
| 4 | "이 결계 하나가 내 가문이다. 다른 것은 필요 없다." |
| 5 | "내가 어리다는 것을 안다. 그래서 너희가 있다." |
| 6 | "오늘 밤 잠들 수 있다면 내일은 온다." |
| 7 | "죽은 자의 이름을 잊지 말자. 살아남은 이의 과제다." |
| 8 | "영지는 땅이 아니다. 너희다." |
| 9 | "이기고 지는 것이 중요한 것이 아니다. 버티는 것이다." |
| 10 | "나는 아직 영주의 이름에 걸맞지 않다. 걸맞게 하기 위해 싸운다." |
파급:
- 영지 전체가 이 문장을 기억. 다음 주 우물가에서 인용된다.
- 사기 +2.
- 지도력 점수 +1 (캠페인 전체).
#30번 결계의 한 번의 숨
호시노 노인이 평생 처음 보는 현상. 결계 전체가 숨을 쉰다. 영지 안쪽에서 공기가 빨려 나갔다가 다시 들어오는 감각.
완전 연출:
- 새벽 다섯 시. 우물가 여인이 제일 먼저 알아챈다.
- 두레박 속 물이 약간 위로 솟아오르다 내려온다.
- 잠든 개들이 동시에 눈을 뜬다.
- 호시노가 신사에서 뛰쳐나온다. 맨발. 울고 있다.
- 그가 말한다: "그가 우리를 보았다. 이름 모를 이가. 우리를 거부하지 않았다."
수치:
- 결계 HP +10. 즉시.
- 호시노 HP +1/3 회복.
- 사기 +3.
- 그러나 겐쇼의 각혈 +1 (이후 87번 발생 확률 +15%).
#73번 주민 하나 사라짐
영지에서 가장 자주 나오는 공포. 월요일 아침, 누군가의 집 문 앞에 짚신이 가지런히 놓여 있다. 주인은 없다.
사라짐의 다섯 가지 가능성 (d5 또는 GM 선택):
- 밤에 결계 밖으로 나감. 자의. 시신은 찾지 못한다.
- 지하로 사라짐. 영계의 땅이 벌렸다. 문간에 검은 구멍 작은 흔적.
- 집 안에서 사라짐. 문이 잠겨 있고 안에 아무도 없다.
- 다른 주민이 살해. 시신은 나중에 발견. 범인은 누구인가.
- 처음부터 없던 사람. 다른 주민들이 그 이름을 기억하지 못한다. 오직 PC 일지에만 있다.
수치:
- 사기 -2.
- 공포 +1.
- 사라진 자가 분대원이면 분대 -1.
후속:
- 다음 주 우물가 소문 +1. (20-04 소문 표와 연계)
- 2주 후 같은 유형이 또 발생하면 사기 -3.
#87번 호시노의 각혈
겐쇼 노인이 결계 유지의 대가를 처음으로 몸으로 치르는 순간. 의원 아사가 발견한다.
완전 연출:
- 신사 뒤편. 이른 아침 아사가 약초를 따러 왔다.
- 바위 옆 흰 천에 붉은 얼룩. 아직 마르지 않았다.
- 천을 거두니 호시노가 벽에 기대어 앉아 있다. 입가에 피.
- "괜찮다. 나이 든 자는 그런 법이다."
- 아사가 말없이 손을 잡는다. 호시노가 그 손을 꽉 쥔다.
수치:
- 공포 +2.
- 호시노 HP -1/3.
- 호감도 시스템: 아사와 호시노 간 연 +1.
- PC가 이 사실을 알게 되면 겐쇼의 쇠약 추적 시작.
#88번 분대 사상
이 캠페인에서 가장 자주, 가장 아프게 나오는 이벤트. 정찰 나간 분대원 한 명이 돌아오지 않는다.
완전 연출:
- 금요일 저녁. 정찰대가 귀환. 나갔을 때 여덟, 돌아온 것 일곱.
- 분대장이 영주 앞에 무릎 꿇는다. "코하치를 잃었습니다."
- 사인: 졸 요마 기습. 시신은 흑승지옥 안쪽으로 끌려감.
- 아키히사가 말없이 고개를 숙인다. 한참 후 "수고했다"고 말한다.
수치:
- 사기 -2.
- 분대 -1 (영구, 충원까지).
- 다음 주 자원자 판정 DC +2.
후속:
- 다음 주 21번 공동 식사 발생 확률 +10%.
- 3주 후 25번 청년의 첫 공 발생 확률 +20%.
#89번 핵 변질
창고에 보관 중이던 졸 핵 두 개가 검게 변질된다. 호시노가 바로 알아본다.
변질의 원인 (d3):
- 보관 기간 초과 (2주+). GM 의도적. 플레이어에게 "너희가 썼어야 했다"는 교훈.
- 영계 오염 침투. 창고 근처에 결계 약점. 20-03 표와 연동.
- 다른 핵이 오염을 퍼뜨림. "주" 등급 핵이 근처에 있었다면 자연스러운 귀결.
선택지:
- 태워 묻는다: 안전. 그러나 핵 -2 손실.
- 연구한다: 호시노 또는 음양사 PC가 연구. 성공 시 "변질 핵 활용법" 해금 (신규 규칙). 실패 시 결계 HP -4.
- 방치한다: 이틀 후 창고에 오염 확산. 다른 핵도 변질 위험.
#96번 결계의 색 변화
영지 전체가 보고 있는 공포 이벤트. 결계 북쪽 면이 푸른빛에서 검붉은색으로 변한다.
완전 연출:
- 해질 무렵. 광장에 사람들이 모여 북쪽 하늘을 보고 있다.
- 평소 투명한 푸른 결계가 검붉은 핏빛.
- 아이가 말한다: "저게 뭐예요?"
- 아무도 답하지 않는다.
- 호시노가 신사에서 나와 본다. 침묵한다. 그의 얼굴이 창백하다.
수치:
- 결계 HP -7.
- 공포 +2.
- 사기 -2.
후속:
- 다음 주 100번 발생 확률 +15%.
- 3주 내에 100번이 나오지 않으면 색이 돌아온다. 하지만 흔적은 남는다.
#100번 결계 한 번 꺼짐
이 표에서 가장 무거운 결과. 결계가 딱 반 시각 동안 완전히 꺼진다.
완전 연출:
- 예고 없이. 점심 직전.
- 결계의 푸른 빛이 사라진다. 하늘이 투명해진다.
- 영지 바깥의 지옥 풍경이 직접 보인다.
- 검은 사슬이 자라는 숲. 끓는 호수. 불타는 도시. 가까이서.
- 주민들이 바닥에 엎드린다. 아무도 소리 내지 못한다.
- 반 시각 후 결계가 돌아온다.
- 호시노 노인이 신사에서 혼절해 발견된다.
수치:
- 결계 HP -15.
- 공포 +3.
- 호시노 HP -1/3 (세 번째 소진 시 혼수).
- 사기 -3.
후속:
- 이 이벤트 이후 한 주간 영지 분위기 완전 변화.
- 주민 5명 자발적 거처 이전 (성채 쪽으로 몰림).
- 20-05 꿈 표 굴림 조건 완화 (모든 PC에게 적용).
- 1장 또는 2장에서 나오면 캠페인 톤이 조기에 어두워짐. GM 판단으로 3장 이후로 미뤄도 좋음.
#41번 과일 배달
가장 사소해 보이지만 감정적으로 강한 중립 이벤트. 영지 남쪽 과수원에서 감 한 바구니가 배달된다.
완전 연출:
- 월요일 오전. 아이 하나가 감 바구니를 성문 앞에 내려놓고 달려간다.
- "과수원 할머니가 보내셨어요!"
- 바구니에 열두 개. 그 중 세 개는 반쯤 상했다.
- 가신이 영주에게 알린다. 아키히사가 받는다.
이 이벤트의 힘:
- 수치는 움직이지 않는다. 그러나 이것이 있어야 영지는 스프레드시트가 아니다.
- PC가 감 하나를 먹었다면? 아주 작은 단맛. 플레이어의 입에 오래 남는다.
- 상한 감을 어떻게 할지 선택지: 퇴비로, 잼으로, 버려. 작은 선택이 모인다.
"한 주의 첫 소리는 두레박 소리다. 두레박이 어떤 소리를 내는가로 이 주가 결정된다." — 우물가 노파 키쿠에.
"주사위를 굴리는 것은 신에게 묻는 일이 아니다. 스스로에게 묻는 일이다." — 호시노 겐쇼, 아키히사에게 점술의 의미를 설명하며.