#地獄別気候 — 五つの天のd10
目次
この文書について. 霊界で一日が始まるとき、または二日に一度、GMが振る地獄別気候d10表5枚。各地獄ごとに10種。気候ごとに移動・戦闘・判定への修正が明記される。
本編参照
#香 — 地獄にも天がある
地獄の天は天ではない。
等活地獄の天は灰色だ。雲はない。しかし雨は降る。灰が混じった雨。肌を剥がしはしない。ただすべてを灰色に濡らす。夜明けに目を開けると、一晩降り続けた雨が足元に溜まっている。飲めば何の味もしない。顔を洗えば昨日の顔が洗い流される。
黒縄地獄の天は鉄だ。雲が鎖だ。ときに低い雲が一つそのまま地面に降りてくる。鎖のにわか雨。鉄の突風。足元で鎖が育っているときは上を見ないほうがいい。
叫喚地獄の天は悲鳴だ。雲は見えないが泣き声が聞こえる。雨が降れば熱い。雹が降れば酸性だ。霧が立ち込めれば、その中に数百の顔がある。
焦熱地獄の天は火だ。昼は太陽が黒い。夜は月が赤い。灰が雪のように降る。ときに天から火柱が一本地面に突き刺さる。刀が突き刺さったように。
無間地獄の天はない。 頭を上げると何かあるという感覚だけがする。風は吹くが音がない。雨は降るが服が濡れない。
この五つの表はその五つの天の今日だ。
#法 — 振り規約
#基本ロール
- ダイス:
d10 - タイミング: 霊界に入る夜明け、または二日に一度
- 公開ロール: 基本公開
#地獄選択
PCが現在位置する地獄の表を振る。接境地域ではd10でどの地獄かをまず決定。
| ロール | 接境決定 |
|---|---|
| 1~5 | 現在の地獄 |
| 6~10 | 隣接する地獄 |
#持続時間
- 基本: 一間合(半日)
- 延長: d10 = 1~3なら一日中持続
- 短縮: d10 = 9~10なら間合1内で変更
#修正値適用
| 適用先 | 修正 |
|---|---|
| 移動判定 | 該当表明記 |
| 戦闘判定 | 該当表明記 |
| 露出度 | 該当表明記 |
| 士気 | 長期滞在時 -1 |
#表 — 等活地獄気候d10(灰色の雨)
基調: 蘇生・灰の雨・灰色の天。強度は弱いが持続的。
| d10 | 気候 | 説明 | 影響 |
|---|---|---|---|
| 1 | 灰色雨 | 灰が混じった雨。一日中穏やかに降る。 | 移動変化なし、露出度 +1/日 |
| 2 | 蘇生の夜明け | 夜明けの霧の中で妖魔が目覚める。夜の戦いが無効化。 | 蘇生妖魔 +1/分隊、移動 -0 |
| 3 | 風の嗚咽 | 風が人の泣き声のよう。休めない。 | 休息 目標値 11、士気 -1 |
| 4 | 灰の雪 | 灰が雪のよう。音もなく。 | 視界 -5、露出度 +1/間合 |
| 5 | 灰色晴れ | 灰色の雲が少し晴れた。標準の一日。 | 修正なし |
| 6 | 灰色霧 | 霧の中に顔のない人影。 | 視界 -10、恐怖 +1 |
| 7 | 灰のにわか雨 | 突然の灰の雨。服をすべて汚す。 | 移動 -5、露出度 +2(1回) |
| 8 | 蘇生の夜 | 一晩中妖魔が目覚める。警戒必須。 | 夜間遭遇 +2、睡眠 目標値 13 |
| 9 | 灰色突風 | 灰を含む風。顔を覆わなければならない。 | 移動 -10、視界 -10 |
| 10 | 屍の夜明け | 夜明けに灰色の屍たちが歩く。稀な日。 | 遭遇 +3、士気 -2 |
#表 — 黒縄地獄気候d10(鉄の突風)
基調: 鎖の雲・鉄の風・縛りの夜。圧迫と束縛。
| d10 | 気候 | 説明 | 影響 |
|---|---|---|---|
| 1 | 鎖の雲 | 雲が鎖の形。低く浮かんでいる。 | 視界 -5、心理 |
| 2 | 鉄の風 | 鉄の匂いのする風。鎧が錆びる。 | 装備 -1(一日)、移動 -5 |
| 3 | 鎖の雨 | 薄い鎖の欠片が雨のよう。 | 防具 -1、軽微ダメージ d10=1 時 |
| 4 | 縛りの夜 | 夜に鎖が育つ。縛られる危険。 | 睡眠 目標値 13、失敗時縛り |
| 5 | 鉄の晴れ | まれに晴れた一日。鉄の匂いだけ。 | 修正なし |
| 6 | 鎖の霧 | 霧の中に見えない鎖。 | 移動 目標値 13(通過) |
| 7 | 鎖のにわか雨 | 短いが強い鎖の雨。 | 移動 -10、d10 ダメージ |
| 8 | 鉄の突風 | 鉄が混じった風。顔を覆わなければ。 | 移動 -15、視界 -10 |
| 9 | 縛りの夜明け | 夜明けに鎖が足首を巻く。 | 起床 目標値 11、失敗時縛り |
| 10 | 鎖の嵐 | 鎖がにわか雨のよう。稀な日。 | 移動不可、隠密のみ、d10×2 ダメージ |
#表 — 叫喚地獄気候d10(悲鳴の雨)
基調: 沸く霧・悲鳴の雹・酸性の雨。熱傷と精神。
| d10 | 気候 | 説明 | 影響 |
|---|---|---|---|
| 1 | 沸く霧 | 熱い霧。息がしにくい。 | 移動 -5、火傷 +1/間合 |
| 2 | 雨の悲鳴 | 雨粒一つひとつが悲鳴。 | 精神 目標値 11、士気 -1 |
| 3 | 酸性の雹 | 酸性の雹。肌を溶かす。 | 防具 -1、軽微ダメージ |
| 4 | 悲鳴風 | 風が女の悲鳴。持続。 | 精神 目標値 11/間合、睡眠不可 |
| 5 | 熱い晴れ | 熱いが晴れ。標準の一日。 | 修正なし(露出度変化なし) |
| 6 | 塩の霧 | 塩辛い霧。傷がひりひりする。 | 回復 -1、移動 -5 |
| 7 | 沸くにわか雨 | 熱い雨のにわか雨。 | 火傷 +1(1回)、移動 -10 |
| 8 | 悲鳴の夜 | 一晩中悲鳴。睡眠困難。 | 睡眠 目標値 13 |
| 9 | 水滴の歌 | 水滴が歌う。誘惑。 | 精神 目標値 13、失敗時露出度 +1 |
| 10 | 悲鳴の嵐 | 悲鳴と熱い水。稀な日。 | 移動不可、精神 目標値 13、火傷 +2 |
#表 — 焦熱地獄気候d10(灰の雪)
基調: 灰の雪・柱の影・業火の息。熱と灰。
| d10 | 気候 | 説明 | 影響 |
|---|---|---|---|
| 1 | 灰雪 | 灰が雪のよう。静かに。 | 視界 -5、露出度 +1/間合 |
| 2 | 柱の影 | 巨大な火柱が天に浮かんでいる。影だけが地に。 | 視界 -5、心理 |
| 3 | 業火の息 | 熱い風。肺が焦げる感覚。 | 移動 -5、回復 -1 |
| 4 | 火の雨 | 小さな炎が雨のよう。 | 火傷 +1(軽微)、移動 -10 |
| 5 | 灰の晴れ | 灰が晴れる。標準の一日。 | 修正なし |
| 6 | 柱降臨 | まれに天の火柱が地面に突き刺さる。 | 警戒 目標値 13、失敗時 d10 ダメージ |
| 7 | 灰のにわか雨 | 灰がたっぷり。服をすべて汚す。 | 露出度 +2(1回)、移動 -10 |
| 8 | 業火の夜 | 夜なのに明るい。睡眠不可。 | 睡眠 目標値 13 |
| 9 | 火の突風 | 火と灰の風。 | 移動 -15、火傷 +1 |
| 10 | 業火の嵐 | 火柱が複数突き刺さる。稀な日。 | 移動不可、火傷 +2、d10×2 ダメージ |
#表 — 無間地獄気候d10(名のない天)
基調: 止まった天・音のない風・名の突風。精神と名。
| d10 | 気候 | 説明 | 影響 |
|---|---|---|---|
| 1 | 止まった天 | すべてが止まる。雲も鳥も。 | 心理、精神 目標値 11/日 |
| 2 | 音のない風 | 風は吹いているのに音がない。 | 移動 -0、心理 |
| 3 | 名の突風 | 風が名を囁く。PC の名を含む。 | 精神 目標値 13、失敗時名のかすれ |
| 4 | 忘却の霧 | 霧の中で自分の名を忘れる。 | 精神 目標値 13、失敗時名 目標値 |
| 5 | 無名の晴れ | 晴れているが天が空っぽ。太陽もなく月もない。 | 視界標準、心理 |
| 6 | 止まった雨 | 雨粒が空中に止まる。通過時に時間が揺れる。 | 移動 目標値 13、失敗時 d10 時間揺れ |
| 7 | 消えた星 | 夜に星が一つずつ消える。 | 方向 目標値 13 |
| 8 | 名の夜 | 一晩中誰かが PC の名を呼ぶ。夢の中で。 | 睡眠 目標値 15、失敗時露出度 +2 |
| 9 | 無名の突風 | 名のない風。すべての文字を消す。 | 記録 目標値 13、失敗時記録消失 |
| 10 | 忘却の嵐 | 時間と名が同時に歪む。稀な日。 | 移動不可、精神 目標値 15、名 目標値 15 |
#起 — 地獄接境気候混合
地獄の接境では二つの地獄気候が混じる。二つの表をともに振り、弱い方だけ適用するか、GMが混合。
#接境混合例
| 接境 | 混合例 |
|---|---|
| 等活・黒縄 | 灰色雨 + 鎖の雲 = 灰色鎖の雨(移動 -5、露出度 +1) |
| 黒縄・叫喚 | 鉄の風 + 沸く霧 = 沸く鉄の風(移動 -10、火傷 +1) |
| 叫喚・焦熱 | 悲鳴の雨 + 灰雪 = 悲鳴の灰(精神 目標値 11、露出度 +1) |
| 焦熱・無間 | 業火の息 + 止まった天 = 止まった業火(火傷 +1/接触のみ) |
| 無間・等活 | 名の突風 + 蘇生の夜明け = 名のない蘇生(精神 目標値 13、蘇生妖魔) |
#表 — 汎地獄イベント(稀)
d10で気候を振った後、d10 = 10が出たら追加でd10を振って汎地獄イベントを確認。
| d10 | 汎地獄イベント | 影響 |
|---|---|---|
| 1 | 霊界振動 | 一日中地が揺れる。移動 -5。 |
| 2 | 霊界の呼吸 | 霊界自体が息をするよう。心理、夢 目標値 13。 |
| 3 | 境界揺動 | 地獄の境界が揺れる。接境移動 目標値 +2。 |
| 4 | 領主の呼び声 | ある地獄の主級が遠くから呼ぶ。恐怖 +2。 |
| 5 | 霊界の悲しみ | 空気が悲しみ。士気 -1、睡眠 目標値 13。 |
| 6 | 霊界の怒り | 空気が怒り。戦闘時狂暴 目標値 13。 |
| 7 | 霊界の沈黙 | すべての音がない。精神 目標値 13。 |
| 8 | 霊界の鏡 | 自分の姿が見知らぬ感じ。自己同一性 目標値 13。 |
| 9 | 霊界の記憶 | 死者の記憶があふれる。夢 目標値 13。 |
| 10 | 霊界の名 | 霊界全体が一つの名を呼ぶ。「無明。」精神 目標値 15。 |
頻度: 霊界滞在一ヶ月に1~2回。
#合 — 天気は物語だ
地獄の気候は単純な数値修正ではない。
灰色雨は場面の雰囲気だ。灰に濡れた服が二日過ぎると崩れ始め、PC は自分の顔が灰色になっていくのに気づく。
鎖の雨は脅威だ。足首に薄い鎖が一本育っている。触れると錆びる。夜の夢でその鎖が首まで上がってくる。
名の突風は存在の揺らぎだ。分隊員の一人が自分の名を忘れる。PC が呼べば振り返る。しかし「私は誰?」と問う。
GM は気候を物語として使う。 数値は次だ。
地獄ごとに天が違い、天ごとに今日が違う。五つの天が五つのd10でPCの一日を規定する。