日本語版 v1.3.3

#地獄別気候 — 五つの天のd10

目次

この文書について. 霊界で一日が始まるとき、または二日に一度、GMが振る地獄別気候d10表5枚。各地獄ごとに10種。気候ごとに移動・戦闘・判定への修正が明記される。

本編参照

- 必須: 非戦闘判定 · 戦闘規則

- 参考: 戦国の土地 · 遭遇設計

- この補足内: テーブル索引 · 気候・災害 · 地獄モティーフ · 霊界索引 · 移動ルール


#香 — 地獄にも天がある

地獄の天は天ではない。

等活地獄の天は灰色だ。雲はない。しかし雨は降る。灰が混じった雨。肌を剥がしはしない。ただすべてを灰色に濡らす。夜明けに目を開けると、一晩降り続けた雨が足元に溜まっている。飲めば何の味もしない。顔を洗えば昨日の顔が洗い流される。

黒縄地獄の天はだ。雲が鎖だ。ときに低い雲が一つそのまま地面に降りてくる。鎖のにわか雨。鉄の突風。足元で鎖が育っているときは上を見ないほうがいい。

叫喚地獄の天は悲鳴だ。雲は見えないが泣き声が聞こえる。雨が降れば熱い。雹が降れば酸性だ。霧が立ち込めれば、その中に数百の顔がある。

焦熱地獄の天はだ。昼は太陽が黒い。夜は月が赤い。灰が雪のように降る。ときに天から火柱が一本地面に突き刺さる。刀が突き刺さったように。

無間地獄の天はない。 頭を上げると何かあるという感覚だけがする。風は吹くが音がない。雨は降るが服が濡れない。

この五つの表はその五つの天の今日だ。


#法 — 振り規約

#基本ロール

  • ダイス: d10
  • タイミング: 霊界に入る夜明け、または二日に一度
  • 公開ロール: 基本公開

#地獄選択

PCが現在位置する地獄の表を振る。接境地域ではd10でどの地獄かをまず決定。

ロール接境決定
1~5現在の地獄
6~10隣接する地獄

#持続時間

  • 基本: 一間合(半日)
  • 延長: d10 = 1~3なら一日中持続
  • 短縮: d10 = 9~10なら間合1内で変更

#修正値適用

適用先修正
移動判定該当表明記
戦闘判定該当表明記
露出度該当表明記
士気長期滞在時 -1

#表 — 等活地獄気候d10(灰色の雨)

基調: 蘇生・灰の雨・灰色の天。強度は弱いが持続的。

d10気候説明影響
1灰色雨灰が混じった雨。一日中穏やかに降る。移動変化なし、露出度 +1/日
2蘇生の夜明け夜明けの霧の中で妖魔が目覚める。夜の戦いが無効化。蘇生妖魔 +1/分隊、移動 -0
3風の嗚咽風が人の泣き声のよう。休めない。休息 目標値 11、士気 -1
4灰の雪灰が雪のよう。音もなく。視界 -5、露出度 +1/間合
5灰色晴れ灰色の雲が少し晴れた。標準の一日。修正なし
6灰色霧霧の中に顔のない人影。視界 -10、恐怖 +1
7灰のにわか雨突然の灰の雨。服をすべて汚す。移動 -5、露出度 +2(1回)
8蘇生の夜一晩中妖魔が目覚める。警戒必須。夜間遭遇 +2、睡眠 目標値 13
9灰色突風灰を含む風。顔を覆わなければならない。移動 -10、視界 -10
10屍の夜明け夜明けに灰色の屍たちが歩く。稀な日。遭遇 +3、士気 -2

#表 — 黒縄地獄気候d10(鉄の突風)

基調: 鎖の雲・鉄の風・縛りの夜。圧迫と束縛。

d10気候説明影響
1鎖の雲雲が鎖の形。低く浮かんでいる。視界 -5、心理
2鉄の風鉄の匂いのする風。鎧が錆びる。装備 -1(一日)、移動 -5
3鎖の雨薄い鎖の欠片が雨のよう。防具 -1、軽微ダメージ d10=1 時
4縛りの夜夜に鎖が育つ。縛られる危険。睡眠 目標値 13、失敗時縛り
5鉄の晴れまれに晴れた一日。鉄の匂いだけ。修正なし
6鎖の霧霧の中に見えない鎖。移動 目標値 13(通過)
7鎖のにわか雨短いが強い鎖の雨。移動 -10、d10 ダメージ
8鉄の突風鉄が混じった風。顔を覆わなければ。移動 -15、視界 -10
9縛りの夜明け夜明けに鎖が足首を巻く。起床 目標値 11、失敗時縛り
10鎖の嵐鎖がにわか雨のよう。稀な日。移動不可、隠密のみ、d10×2 ダメージ

#表 — 叫喚地獄気候d10(悲鳴の雨)

基調: 沸く霧・悲鳴の雹・酸性の雨。熱傷と精神。

d10気候説明影響
1沸く霧熱い霧。息がしにくい。移動 -5、火傷 +1/間合
2雨の悲鳴雨粒一つひとつが悲鳴。精神 目標値 11、士気 -1
3酸性の雹酸性の雹。肌を溶かす。防具 -1、軽微ダメージ
4悲鳴風風が女の悲鳴。持続。精神 目標値 11/間合、睡眠不可
5熱い晴れ熱いが晴れ。標準の一日。修正なし(露出度変化なし)
6塩の霧塩辛い霧。傷がひりひりする。回復 -1、移動 -5
7沸くにわか雨熱い雨のにわか雨。火傷 +1(1回)、移動 -10
8悲鳴の夜一晩中悲鳴。睡眠困難。睡眠 目標値 13
9水滴の歌水滴が歌う。誘惑。精神 目標値 13、失敗時露出度 +1
10悲鳴の嵐悲鳴と熱い水。稀な日。移動不可、精神 目標値 13、火傷 +2

#表 — 焦熱地獄気候d10(灰の雪)

基調: 灰の雪・柱の影・業火の息。熱と灰。

d10気候説明影響
1灰雪灰が雪のよう。静かに。視界 -5、露出度 +1/間合
2柱の影巨大な火柱が天に浮かんでいる。影だけが地に。視界 -5、心理
3業火の息熱い風。肺が焦げる感覚。移動 -5、回復 -1
4火の雨小さな炎が雨のよう。火傷 +1(軽微)、移動 -10
5灰の晴れ灰が晴れる。標準の一日。修正なし
6柱降臨まれに天の火柱が地面に突き刺さる。警戒 目標値 13、失敗時 d10 ダメージ
7灰のにわか雨灰がたっぷり。服をすべて汚す。露出度 +2(1回)、移動 -10
8業火の夜夜なのに明るい。睡眠不可。睡眠 目標値 13
9火の突風火と灰の風。移動 -15、火傷 +1
10業火の嵐火柱が複数突き刺さる。稀な日。移動不可、火傷 +2、d10×2 ダメージ

#表 — 無間地獄気候d10(名のない天)

基調: 止まった天・音のない風・名の突風。精神と名。

d10気候説明影響
1止まった天すべてが止まる。雲も鳥も。心理、精神 目標値 11/日
2音のない風風は吹いているのに音がない。移動 -0、心理
3名の突風風が名を囁く。PC の名を含む。精神 目標値 13、失敗時名のかすれ
4忘却の霧霧の中で自分の名を忘れる。精神 目標値 13、失敗時名 目標値
5無名の晴れ晴れているが天が空っぽ。太陽もなく月もない。視界標準、心理
6止まった雨雨粒が空中に止まる。通過時に時間が揺れる。移動 目標値 13、失敗時 d10 時間揺れ
7消えた星夜に星が一つずつ消える。方向 目標値 13
8名の夜一晩中誰かが PC の名を呼ぶ。夢の中で。睡眠 目標値 15、失敗時露出度 +2
9無名の突風名のない風。すべての文字を消す。記録 目標値 13、失敗時記録消失
10忘却の嵐時間と名が同時に歪む。稀な日。移動不可、精神 目標値 15、名 目標値 15

#起 — 地獄接境気候混合

地獄の接境では二つの地獄気候が混じる。二つの表をともに振り、弱い方だけ適用するか、GMが混合。

#接境混合例

接境混合例
等活・黒縄灰色雨 + 鎖の雲 = 灰色鎖の雨(移動 -5、露出度 +1)
黒縄・叫喚鉄の風 + 沸く霧 = 沸く鉄の風(移動 -10、火傷 +1)
叫喚・焦熱悲鳴の雨 + 灰雪 = 悲鳴の灰(精神 目標値 11、露出度 +1)
焦熱・無間業火の息 + 止まった天 = 止まった業火(火傷 +1/接触のみ)
無間・等活名の突風 + 蘇生の夜明け = 名のない蘇生(精神 目標値 13、蘇生妖魔)

#表 — 汎地獄イベント(稀)

d10で気候を振った後、d10 = 10が出たら追加でd10を振って汎地獄イベントを確認。

d10汎地獄イベント影響
1霊界振動一日中地が揺れる。移動 -5。
2霊界の呼吸霊界自体が息をするよう。心理、夢 目標値 13。
3境界揺動地獄の境界が揺れる。接境移動 目標値 +2。
4領主の呼び声ある地獄の主級が遠くから呼ぶ。恐怖 +2。
5霊界の悲しみ空気が悲しみ。士気 -1、睡眠 目標値 13。
6霊界の怒り空気が怒り。戦闘時狂暴 目標値 13。
7霊界の沈黙すべての音がない。精神 目標値 13。
8霊界の鏡自分の姿が見知らぬ感じ。自己同一性 目標値 13。
9霊界の記憶死者の記憶があふれる。夢 目標値 13。
10霊界の名霊界全体が一つの名を呼ぶ。「無明。」精神 目標値 15。

頻度: 霊界滞在一ヶ月に1~2回。


#合 — 天気は物語だ

地獄の気候は単純な数値修正ではない。

灰色雨は場面の雰囲気だ。灰に濡れた服が二日過ぎると崩れ始め、PC は自分の顔が灰色になっていくのに気づく。

鎖の雨は脅威だ。足首に薄い鎖が一本育っている。触れると錆びる。夜の夢でその鎖が首まで上がってくる。

名の突風は存在の揺らぎだ。分隊員の一人が自分の名を忘れる。PC が呼べば振り返る。しかし「私は誰?」と問う。

GM は気候を物語として使う。 数値は次だ。


地獄ごとに天が違い、天ごとに今日が違う。五つの天が五つのd10でPCの一日を規定する。