日本語版 v1.3.3

#霊界戦利品 — 地獄で拾い上げるd100

目次

この文書について。 霊界での戦闘勝利後に振るd100戦利品表。本編 11-06 戦利品表 の様式に準拠。100種すべて霊界特化。

本編参照

- 必須: 戦利品表 本編 · 詳細経済 · 妖魔図鑑

- 参考: 武器装備 · 名品総覧 · 神器

- この補足内: テーブル索引 · 核経済 · 特殊核変種 · 霊界索引


#香 — 地獄で拾い上げるもの

霊界の戦いの後には灰がある。

灰は灰色だ。灰の中に小さなものが混じっている。妖魔の骨片。溶け落ちた武器。鎖の欠片。誰かが着ていた衣の釦。識別できない牌。生きていた頃に誰かが握っていたであろう符。

領地から持ち込んだ金貨はない。 霊界には金貨が流れない。代わりに核がある。魂がある。名のない物がある。

この表がその100種だ。

本編戦利品表と異なり、この表は霊界専用。金貨の代わりに核・結晶・符。装備の代わりに妖魔素材・霊界の断片。勢力報酬の代わりに異界の好意・霊的な手がかり。

持ち帰って使えないものも多い。 領地結界を越えると崩れ去るもの。汚染が高くて領地が受け入れないもの。住民が恐れるもの。そういったものも100のうちに混じっている。

霊界の戦闘は刃と刃がぶつかる場でもあるが、その後に何を拾い上げるかを決める場でもある。


#法 — 振り規約

#基本振り

  • ダイス: d100
  • タイミング: 霊界戦闘終了後、勝利した陣営の主1名が振る
  • 公開振り: 公開を推奨。ただし99・00は非公開も可。

#戦闘規模修正

戦闘規模修正
小規模(卒戦闘)修正なし
中規模(練・将を含む)+10
大規模(将多数または主級前兆)+20
主級戦闘+30(主級は本編の章イベント終了後のみ)

#経済ティア注意

本編戦利品表と同一原則:

  • 本表は霊界戦闘ティア補助報酬表だ。
  • 即時支給より手がかり・素材・製作権優先。
  • 名品・神器・異国神物の本格的な獲得はシナリオ報酬後続フックで。

#領地搬入制限

霊界の戦利品は結界通過時に判定:

  • 目標値 11(一般戦利品)
  • 目標値 13(汚染戦利品)
  • 目標値 15(主級戦利品)

失敗時は崩れ去る。再試行なし。


#表 — 霊界戦利品 d100

#回収なし(01~12)

d100戦利品効果
01灰だけだ戦闘跡が灰に覆われる。何も回収できない。
02壊れた武器の欠片錆びた剣ひと振り。崩れ去る。物語の痕跡のみ。
03血に染まった旗古い軍旗。誰のものか不明。物語の痕跡。
04焼かれた符の灰封印が解けた符。灰だけが残る。
05砕けた鎧の欠片灰に混じった鉄の破片。物語。
06引き裂かれた衣の切れ端血が染みた衣一枚。物語。
07壊れた兜名のない兜。崩れ去る。
08骨片誰のものか不明。物語の手がかり。
09欠けた槍先役に立たない。物語。
10錆びた鎖の一節黒縄の境界でよく見られる。物語。
11灰色の灰一握り等活の境界でよく見られる。物語。
12燃え上がった灰一握り焦熱の境界でよく見られる。露出度変化なし。

#核・結晶(13~30)

d100戦利品効果
13卒核 d10個回収量: d10個。標準加工可能。
14卒核 多数d10+3個。十分な収穫。
15卒核 高純度1個高品質の卒核1。加工目標値-1。
16練核 1個練核1。標準。
17練核 2個練核2。十分。
18練核 高純度1個高品質。加工目標値-1。
19練核+卒核練1+卒d10。混成。
20侵食された核 d10個卒核d10+露出度+1/個。30-02参照
21変種核の種加工時に変種の可能性あり。30-02で振り可能。
22将核 1個将核1。大きな加工が必要。
23将核 高純度高品質の将核。加工目標値-1。
24半加工の核既に加工途中だった核。即時使用可能。
25境界地獄核二つの地獄の接境核。色が異彩。加工時に物語。
26双生核(等活)等活の双生。30-02参照。
27純粋核(等活)等活の無実者。30-02参照。
28結安定核完全に加工された結晶。即時 結界HP+10修正可能。
29異界結晶核ではないが貴重な結晶。鑑定家の需要あり。
30領主級核の手がかり高純度核が近くにあることを示す残骸。物語フック。

#妖魔素材(31~48)

d100戦利品効果
31妖魔の骨片小型妖魔の骨d10。装備製作素材。
32妖魔の皮小型妖魔の皮1。防具素材。
33妖魔の牙牙d10。装飾・武器装飾。
34妖魔の爪爪d10。装備素材。
35妖魔の角中型妖魔の角1。貴重な素材。
36妖魔の尾長い尾1。鞭素材。
37妖魔の眼球眼球d10。霊的素材。露出度+1/個。
38妖魔の心臓まれ。心臓1。30-02 特殊核の手がかり。
39妖魔の唇怪異な素材。精神系の薬。
40妖魔の爪(手)手爪d10。道具素材。
41鎖の欠片黒縄の境界。鎖の欠片d10。鉄素材。
42火の石焦熱の境界。石d10。火関連素材。
43水滴結晶叫喚の境界。結晶d10。水関連素材。
44灰の粉等活の境界。粉一升。祭祀素材。
45名を失った粉無間の境界。粉一升。精神素材。露出度+2。
46魂の糸妖魔の魂から引いた糸。封印素材。
47霊魂の種小さな種。霊的作用。移植可能。
48侵食された素材の束素材が複数混じる。露出度+1/束。

#装備(49~60)

d100戦利品効果
49霊界武器錆びた霊界武器1種。修理後霊界特効+1
50霊界防具霊界鎧1着。露出度+1付与後霊界回避+1
51霊界弓霊界弓1。矢は別途。遠距離+1。
52霊界弓+矢弓1+霊界矢d10。矢の回収不可。
53霊界槍霊界槍1。浄化後使用可能。
54霊界兜露出度+1付与後 精神耐性目標値+1。
55霊界符霊界符1。即時1回用。霊界特効。
56霊界盾霊界盾1。重い。防備+1。
57霊界短刀霊界短刀1。隠匿容易。
58霊界双剣二振り。露出度+2。攻撃+1。
59霊界名牌旧領主の名牌。該当地獄の妖魔に対し威圧+2
60霊界軍旗引き裂かれた霊界軍旗。分隊 結束力+1(1回戦闘)。

#符・封印(61~72)

d100戦利品効果
61浄化符露出度-1(1回用)。
62強力な浄化符露出度-2(1回用)。
63睡眠符深い睡眠1回。回復+2。
64結界補助符結界HP+2(1回)。
65復活逆符復活型妖魔封印1回。
66鎖逆符拘束解除1回。
67裂傷逆符火傷・裂傷回復1回。
68業火逆符焦熱妖魔特効1回。
69名逆符名喪失の回復1回。
70万能符1種選択1回用。
71異界秘法書霊界特化秘伝書1冊。研究が必要。
72封印巻物妖魔1種封印1回用。領主の裁可が必要。

#薬・霊薬(73~80)

d100戦利品効果
73回復霊薬即時 戦力+2 回復1回。
74浄化霊薬露出度-2 1回。
75強力な回復霊薬戦力+4 1回。
76傷霊薬重傷1段階軽減。
77異界医術素材領地の医師が使う素材の束。
78毒解毒妖魔の毒解毒1回。
79精神霊薬精神耐性目標値成功率+2(1回)。
80夢霊薬深い夢。物語の手がかり。

#霊的手がかり(81~90)

d100戦利品効果
81旧領地の牌失われた領地の身分牌。地図の手がかり。
82霊界地図の断片現地域の地図の手がかり。霊界移動目標値-1。
83妖魔の書状妖魔同士が交わした書状。主級の手がかり。
84異界日記漂流者の日記。物語。
85領主の遺言失われた領地の領主の遺言。物語。
86秘伝文書霊界対応の秘伝書1冊の手がかり。
87主級の噂現地の主級妖魔の噂。本編の章に連結。
88異国神物の手がかり霊界に落ちた異国神物1種の手がかり。
89旧符の位置強力な浄化符が埋まった場所。
90霊界鬼物の手がかり霊界鬼物1種の手がかり。シナリオフック。

#霊的好意(91~95)

d100戦利品効果
91さまよう魂の感謝幽霊1が一度きりの助けを約束。分隊+1。
92異界商人の好意霊界商人1が取引価格-10%。
93漂流者の恩漂流住民1が領地に合流可能。
94異界修道者の教え瞑想判定+1(一ヶ月)。
95霊界土着の承認当該地域の妖魔遭遇-1(一ヶ月)。

#小さな名品・極限(96~00)

d100戦利品効果
96霊界名品製作権名品総覧の名品1種製作・依頼の資格。次の拠点で受領。
97霊界の小さな名品即時使用可能な小規模の霊界名品1種。装身具・補助レベル。
98旧領主の遺物失われた領地の領主の品1。物語的比重。使用はシナリオにて。
99霊界鬼物の手がかり霊界鬼物または異国神物1種の手がかり・地図・証言。後続シナリオフック。
00霊界の伝説霊界鬼物1種の完結につながる公式後続フック。即時伝説支給禁止。次のシナリオの中心報酬に連結。

#起 — 使用指針

#領地搬入判定詳細

戦利品タイプ目標値失敗時
灰・骨片・武器の欠片目標値 11崩れ去る
核(一般)目標値 11崩れ去る
核(侵食・変種)目標値 13崩れ去る
妖魔素材(一般)目標値 11崩れ去る
妖魔素材(心臓・眼・名の粉)目標値 13崩れ去る
装備(霊界)目標値 13崩れ去る
符・霊薬目標値 11崩れ去る
霊的手がかり(文書)目標値 11文字が判読不能になる
霊的好意目標値 —自動通過(見えない)
小さな名品・鬼物目標値 13崩れ去る
99・00目標値 15GM判断

#使用例

例1: 卒戦闘後

  • ロール58 → 霊界双剣
  • 領地搬入目標値13。成功時 露出度+2付与後 使用可能。

例2: 将戦闘後(+10)

  • ロール65(実際55+10)→ 霊界符
  • 即時1回用。霊界帰還前の使用を推奨。

例3: 主級前兆(+30)

  • ロール99 → 霊界鬼物の手がかり
  • シナリオフック確定。GMが後続セッションに連結。

#表 — 分類別頻度要約

分類ロール範囲個数
回収なし01~1212
核・結晶13~3018
妖魔素材31~4818
装備49~6012
符・封印61~7212
薬・霊薬73~808
霊的手がかり81~9010
霊的好意91~955
小さな名品・極限96~005

#合 — 灰の中に埋まったもの

霊界の戦いの後には灰がある。 その灰の中に100種が混じっている。

  • 役に立たないもの 12種
  • 加工して使うもの 30種(核・素材)
  • すぐ使うもの 20種(装備・霊薬)
  • 使いにくいもの 22種(符・手がかり)
  • 物語に渡すもの 10種(好意・フック)

GMは100種のうち一つを拾い上げ、それを物語に変える。


戦場の灰の中には100種の物が埋まっている。五つの地獄を越えて戻る者の荷物には、そのうち幾つかだけが収められる。残りは霊界に留まる。