version 1.0
ex1/ex1-30-tables/ex1-30-05-unexpected-npcs.md

#길에서 만나는 NPC — 영계 길목의 d100

이 문서가 무엇인가. PC 분대가 영계를 이동할 때 우연히 마주치는 사람·유령·상인·떠돌이 요마 100종. 간합 3 이동마다 또는 오픈월드 결과가 "누군가 만남"일 때 굴림.

본편 참조

- 필수: NPC 성격표 · 비전투 판정 · 요마 도감

- 참고: 이름 생성기 · 전리품표

- 이 보충 내: 테이블 색인 · 영계 색인 · 이동 규칙 · 소문 마루 · 경계 이벤트


#향 — 길목의 얼굴들

영계의 길은 길이 아니다.

흙이 있고 풀이 있어도, 그것은 영지의 흙과 풀이 아니다. PC가 한 발 내디디면 길이 바뀐다. 뒤돌아보면 온 길이 없다. 그 대신 그곳에 누군가 서 있다.

  • 소복의 여인. 남편을 찾는다.
  • 봇짐 진 노인. 거래할 것이 있다.
  • 맨발의 아이. 말을 걸어온다.
  • 두 개의 검을 찬 낭인. 고개를 끄덕인다.
  • 무릎 꿇은 스님. 염불한다.
  • 얼굴 없는 자. 이름을 묻는다.

그들은 누구인가. 그 대답을 d100이 한다.

#유형 분포 (100종)

유형범위개수성향
표류자01~1515다른 영지에서 떠밀린 인간. 대개 중립·우호
유령16~4025영계에 갇힌 혼. 중립·슬픔
상인41~5515영계 장사꾼 (일부 요마)
떠돌이 요마56~7520영지 없는 고립 요마. 중립·적대 섞임
수도자·순례자76~8510영계를 돌아보는 자. 우호·중립
정체불명86~0015정체 불명의 존재

#성향 기본

성향대략 비율
우호25
중립40
적대 (즉각 아님)20
수수께끼15

#법 — 굴림 규약

#기본 굴림

  • 주사위: d100
  • 타이밍: 영계 이동 중 간합 3 경과 시, 또는 오픈월드 결과가 "길에서 만남"일 때
  • 공개 굴림: 선택. 정체불명 유형(86~00)은 비공개 선호.

#빈도 조정

조건굴림 빈도
기본 영계 이동간합 3당 1회
접경 지역간합 2당 1회
깊은 지옥간합 4당 1회 (드물어짐)
결계 직전굴리지 않음

#성향 수정

조건수정
PC 오염도 높음 (5+)적대 +10%
분대 결속 높음우호 +10%
호시노 동행우호 +15%
장 4 이후정체불명 +10%

#대화 판정 기준

유형교섭 DC위압 DC간파 DC
표류자111211
유령131513
상인121413
떠돌이 요마141314
수도자121614
정체불명15+불가16+

#표 — 우연한 NPC d100

#표류자 (01~15)

다른 영지에서 영계로 떠밀린 인간. 대개 정신이 흐릿하고 기력 쇠.

NPC유형설명특이사항
01뵤우세이 부부표류자노부부. 손을 잡고 있음. 영지 기억 흐림.영지 합류 가능, 2명
02어린 소녀 마리표류자7살. 인형을 안고 있음. 부모 잃음.영지 합류, 서사
03무사 오야마표류자옛 다이묘의 사무라이. 검 한 자루.전투 가치 있음, 영지 합류
04농부 요시표류자중년 농부. 허리 다침. 땀을 흘림.영지 합류, 노동 가치
05대장장이 헨조표류자손에 화상. 도구 하나.기술자 합류
06의원 사쿠라표류자약초 지갑. 눈이 피곤.의료 합류 가치
07음유시인 토시표류자비파 하나. 이야기 많음. 사기 +1 (3일)영지 합류, 이야기
08도사 견습 야스표류자17세. 부적 만들 줄 앎.음양 합류
09어부 겐지표류자그물 없음. 영지 물 가치.합류
10상인 딸 유키표류자아비 잃음. 장부 하나.경제 합류
11늙은 군관 타로표류자옛 전투 기억. 지휘 경험.분대 고문
12외아들 지로표류자16세. 무예 없음. 순진.합류
13수녀 하나표류자비구니. 염주. 신앙 굳음.제례 합류
14늙은 석공 다이표류자석공. 결계 수리 가치.기술 합류
15어린 쌍둥이표류자두 쌍둥이. 같은 얼굴. 말 없음. 이상함.서사, 합류 시 주의

#유령 (16~40)

영계에 갇힌 혼. 각자 이야기가 있다. 대부분 부탁.

NPC유형설명특이사항
16소복의 여인유령남편을 찾음. 강가를 헤맴.서사, 부탁
17머리 없는 무사유령자기 머리 찾음.서사, 부탁
18울음의 아이유령어미를 찾음. 울음.정신 DC 13, 서사
19무릎 꿇은 노인유령아들을 기다림.서사
20손가락 없는 스님유령옛 염불.서사
21우는 신부유령결혼 당일 죽음. 신랑 찾음.서사
22맨발의 어부유령배 찾음. 바닷물 없어짐.서사
23피투성이 시녀유령궁녀. 주인 찾음.서사
24웃는 노파유령이상한 웃음. 접근 시 공포 +1.경계
25돌 든 아이유령아이. 누군가 때린 돌 쥐고 있음.서사
26말 잃은 기수유령말 찾음. 전쟁 기억.서사
27짝 잃은 기러기유령새 형태. 울음.서사
28옛 영주의 혼유령본편 또는 소실된 영지 영주. 정보.주급 단서
29배꼽 잃은 병사유령복부 상처. 피 흘림. 전투 훅.서사
30맨발의 무녀유령춤추고 있음. 접근 시 환영.정신 DC 12
31입 없는 시인유령입이 없음. 붓으로 씀.서사
32자살자의 혼유령강에 몸 던진 자. 슬픔.정신 DC 13
33빈 수레의 상인유령상품 잃음. 팔 것 없음.서사
34칼 쥔 기녀유령단검. 자기를 죽인 자 찾음.서사
35웃는 장군유령자기 패전 자랑.경계, 기술 정보
36흙 묻은 아이유령손에 흙 쥐고 있음. 어미 묘 위치.서사
37말 타고 오는 자유령기수와 말. 통과. 무시.심리
38옛 영웅의 혼유령본편 등장 영웅. 이름 있음.서사, 정보
39무대 위의 배우유령혼자 연극. 관객 없음.서사
40눈 잃은 점쟁이유령눈 없음. 점. PC 미래.정보

#상인 (41~55)

영계 장사꾼. 인간일 수도, 요마일 수도. 거래 시도.

NPC유형설명특이사항
41떠돌이 잡상상인봇짐 하나. 소품. 거래 DC 11.일반
42영계 약장수상인약 여럿. 오염 영약.거래, 오염 +1
43사슬 상인상인 (요마)등에 사슬. 거래 시 결박 위험.경계 DC 13
44재의 잡화상상인재 속 물건 팔음. 이상한 것.거래, 서사
45떠돌이 도공상인도자기. 깨지는 것.거래
46물고기 상인상인 (요마)규환의 어인 행상. 물 물건.경계
47불의 대장간상인 (요마)초열 대장간 이동형. 불 무기.경계
48부적 상상인부적 판매. 진위 불명.감정 DC 12
49이름 상인상인 (요마)무간. 이름 사려 함. 극히 위험.정신 DC 15
50금은 상인상인영계 특유 금은. 영지 반입 어려움.반입 DC 13
51혼의 상인상인 (요마)혼을 사려 함. 치명적.정신 DC 15
52시간 상인상인 (요마)무간. 시간 거래.정신 DC 14
53비법서 상인상인옛 비법서. 귀한 것.거래, 감정 DC 13
54옛 영지 유물상상인소실된 영지 물건.서사, 거래
55요리 상인상인음식. 먹으면 오염 +1~3.경계

#떠돌이 요마 (56~75)

영지 없는 요마. 일부는 대화 가능. 일부는 적대.

NPC유형설명특이사항
56외톨이 졸 요마떠돌이졸급. 혼자. 공격할지 고민 중.전투 또는 우회
57병든 련 요마떠돌이련급. 이미 상처. 쉬운 사냥.전투
58말하는 요마떠돌이인간 말. 거래 제안.서사
59슬픈 요마떠돌이울고 있음. 싸울 마음 없음.서사
60복수의 요마떠돌이PC 중 1명을 지목. 옛 원한.전투 필수
61굶주린 요마떠돌이배고픔. 음식 요구.선택
62춤추는 요마떠돌이혼자 춤. 접근 시 환영.정신 DC 12
63노래하는 요마떠돌이노래. 듣는 자 오염 +1.원거리
64자기 파괴하는 요마떠돌이자기 몸 뜯음. 접근 시 무해.서사
65이름 찾는 요마떠돌이자기 이름 잊음. PC에게 물음.서사
66명상하는 요마떠돌이명상. 건드리지 않음 우선.무시 가능
67아이 요마떠돌이요마 아이. 겁 많음.서사, 딜레마
68노인 요마떠돌이늙은 요마. 이야기 많음.서사, 정보
69가족 요마들떠돌이요마 3~5명 무리. 공격 가능.전투
70타락한 수호령떠돌이과거 수호령. 오염.정화 가능
71자기 죽인 요마떠돌이자기 손으로 자기 죽이려 함.서사
72유혹하는 요마떠돌이매혹. PC 정신 DC 14.정신
73사슬 달린 요마떠돌이흑승. 사슬 찬 채.경계
74불 달린 요마떠돌이초열. 불을 몸에 달고 있음.경계
75이름 지워진 요마떠돌이무간. 이름 없음. 말 없음.정신 DC 14

#수도자·순례자 (76~85)

영계를 돌아보는 자. 대부분 우호.

NPC유형설명특이사항
76도보 순례자수도자지팡이 하나. 매일 걷는다.정보, 우호
77은둔 수도자수도자바위 굴 앞. 명상.정보
78음양사 견습수도자젊은 도사. 영계 탐사.합류
79비구니 순례수도자염주 하나. 염불.정보, 부적
80떠돌이 스님수도자오래 걸음. 지혜.정보
81음식 나눔 수도자수도자밥 하나. 나눠줌. 회복 +1.우호
82기도하는 과부수도자남편 기도. 슬픔.서사
83묘지 돌보는 자수도자영계 묘지 지킴.서사, 정보
84떠돌이 악사수도자비파. 노래. 사기 +1.우호
85대승 스님수도자큰 스승. 드묾.정보, 부적

#정체불명 (86~00)

정체 불명. 위험할 수도, 귀할 수도. GM 비공개 굴림 선호.

NPC유형설명특이사항
86가면 쓴 자정체불명가면. 말 없음. 지나감.심리
87그림자만의 존재정체불명그림자만 있음. 접근 시 사라짐.정신 DC 13
88거울 속 PC정체불명PC 중 1명의 모습. 거울처럼.정신 DC 14
89이중 혼정체불명한 몸에 두 목소리.정신 DC 14
90시간 밖의 자정체불명시간 멈춘 채. 움직이지 않음.정신 DC 13
91이름 없는 자정체불명이름 모름. 대답도 없음.정신 DC 15
92예언자 (가짜)정체불명예언한다고 주장. 거짓일 수도.간파 DC 15
93대상인 (비밀)정체불명거래 제안. 대가 불명.간파 DC 14
94옛 원수의 얼굴정체불명PC 중 1명의 원수 얼굴. 환영.정신 DC 14
95미래의 자기정체불명PC 중 1명의 노년 모습.정신 DC 15
96주급 요마의 사자정체불명본편 장 주급의 사자. 경고.서사, 주급 단서
97영계 신의 사자정체불명알 수 없는 신. 시험.정신 DC 16
98무명의 자정체불명얼굴 지워짐. 이름 없음.정신 DC 16
99영계의 심장의 조각정체불명영계 자체의 조각. 극히 드묾.서사, 훅
00무명의 그림자정체불명무간 주급의 그림자. 극히 위험.정신 DC 17, 즉시 회피 권장

#기 — 대화 진행 지침

#기본 흐름

  1. 첫 인상: GM이 외형·분위기 서술
  2. 간파 판정: 필요 시 DC 11~16 (유형별)
  3. 접근 선택: 대화·무시·회피·공격
  4. 대화 판정: DC 11~15 (유형별)
  5. 결과: 정보·거래·전투·서사

#성향별 반응

성향기본 반응
우호자발적 정보·도움
중립대화 후 선택
적대 (즉각 아님)경계. 자극 시 전투
수수께끼알쏭달쏭. 다음 회차 훅

#영지 합류 판정

표류자·일부 유령·수도자는 영지 합류 가능:

조건판정
PC 설득DC 12 (표류자) / DC 14 (유령)
영주 재가별도
영지 수용량영지 시설 참조
오염 검사DC 12 (표류자) / 불가 (유령 대부분)

#쓰임 예시

예시 1: 이동 중 만남

  • 오픈월드 결과: "길에서 누군가 만남"
  • d100 = 34 → 칼 쥔 기녀 (유령)
  • GM: "소매에 칼을 숨긴 여인이 길가에 서 있다. 눈이 PC를 지나친다."
  • PC 간파 DC 13 → "유령이다."
  • 대화: 자기를 죽인 자 찾음. 단서 제공 가능.

예시 2: 접경 지역

  • d100 = 69 → 가족 요마들
  • GM: "요마 넷. 자기들끼리 이야기. PC를 아직 못 봄."
  • 선택: 기습·우회·대화.

예시 3: 깊은 지옥

  • d100 = 91 → 이름 없는 자
  • GM 비공개.
  • PC: "말을 걸어보겠다." 대화 DC 15 실패.
  • 결과: 이름 없는 자, 등을 보이고 감. PC 중 1명 오염 +1.

#표 — 반복 조우 관리

같은 NPC가 여러 번 나오면 GM 재굴림. 또는 이전 NPC가 다른 곳에서 다시 등장.

조건처리
같은 롤 2회 연속재굴림 (동일 NPC 중복 방지)
같은 세션 내 재출현진행 상태 기억 (우호도 등)
장 단위 재출현서사로 발전. NPC 이름 부여.

#기억할 가치 있는 NPC

GM이 이름 붙여 기록하면 좋은 NPC:

  • 영지 합류자 (표류자)
  • 옛 영주 유령 (서사 주급 단서)
  • 이름 상인·혼 상인 (위험 거래)
  • 미래의 자기·거울 속 PC (정체성)
  • 영계 신의 사자 (시험)
  • 무명의 그림자 (주급 전조)

#합 — 길목에 서 있는 얼굴들

영계의 길목에는 100가지 얼굴이 있다.

  • 돕는 자 25명
  • 말 거는 자 40명
  • 위협하는 자 20명
  • 알 수 없는 자 15명

GM은 이 중 하나를 집어들고, PC 앞에 세운다.

PC가 말을 걸면 대답이 온다. 그 대답이 이야기가 된다. 말을 걸지 않으면 그대로 지나간다. 그것도 이야기다.


영계의 길은 길이 아니고, 영계의 길목에는 얼굴이 있다. 100가지 얼굴 중 하나가 오늘 PC 앞에 선다.