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#길에서 만나는 NPC — 영계 길목의 d100
이 문서가 무엇인가. PC 분대가 영계를 이동할 때 우연히 마주치는 사람·유령·상인·떠돌이 요마 100종. 간합 3 이동마다 또는 오픈월드 결과가 "누군가 만남"일 때 굴림.
본편 참조
#향 — 길목의 얼굴들
영계의 길은 길이 아니다.
흙이 있고 풀이 있어도, 그것은 영지의 흙과 풀이 아니다. PC가 한 발 내디디면 길이 바뀐다. 뒤돌아보면 온 길이 없다. 그 대신 그곳에 누군가 서 있다.
- 소복의 여인. 남편을 찾는다.
- 봇짐 진 노인. 거래할 것이 있다.
- 맨발의 아이. 말을 걸어온다.
- 두 개의 검을 찬 낭인. 고개를 끄덕인다.
- 무릎 꿇은 스님. 염불한다.
- 얼굴 없는 자. 이름을 묻는다.
그들은 누구인가. 그 대답을 d100이 한다.
#유형 분포 (100종)
| 유형 | 범위 | 개수 | 성향 |
|---|---|---|---|
| 표류자 | 01~15 | 15 | 다른 영지에서 떠밀린 인간. 대개 중립·우호 |
| 유령 | 16~40 | 25 | 영계에 갇힌 혼. 중립·슬픔 |
| 상인 | 41~55 | 15 | 영계 장사꾼 (일부 요마) |
| 떠돌이 요마 | 56~75 | 20 | 영지 없는 고립 요마. 중립·적대 섞임 |
| 수도자·순례자 | 76~85 | 10 | 영계를 돌아보는 자. 우호·중립 |
| 정체불명 | 86~00 | 15 | 정체 불명의 존재 |
#성향 기본
| 성향 | 대략 비율 |
|---|---|
| 우호 | 25 |
| 중립 | 40 |
| 적대 (즉각 아님) | 20 |
| 수수께끼 | 15 |
#법 — 굴림 규약
#기본 굴림
- 주사위:
d100 - 타이밍: 영계 이동 중 간합 3 경과 시, 또는 오픈월드 결과가 "길에서 만남"일 때
- 공개 굴림: 선택. 정체불명 유형(86~00)은 비공개 선호.
#빈도 조정
| 조건 | 굴림 빈도 |
|---|---|
| 기본 영계 이동 | 간합 3당 1회 |
| 접경 지역 | 간합 2당 1회 |
| 깊은 지옥 | 간합 4당 1회 (드물어짐) |
| 결계 직전 | 굴리지 않음 |
#성향 수정
| 조건 | 수정 |
|---|---|
| PC 오염도 높음 (5+) | 적대 +10% |
| 분대 결속 높음 | 우호 +10% |
| 호시노 동행 | 우호 +15% |
| 장 4 이후 | 정체불명 +10% |
#대화 판정 기준
| 유형 | 교섭 DC | 위압 DC | 간파 DC |
|---|---|---|---|
| 표류자 | 11 | 12 | 11 |
| 유령 | 13 | 15 | 13 |
| 상인 | 12 | 14 | 13 |
| 떠돌이 요마 | 14 | 13 | 14 |
| 수도자 | 12 | 16 | 14 |
| 정체불명 | 15+ | 불가 | 16+ |
#표 — 우연한 NPC d100
#표류자 (01~15)
다른 영지에서 영계로 떠밀린 인간. 대개 정신이 흐릿하고 기력 쇠.
| 롤 | NPC | 유형 | 설명 | 특이사항 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 뵤우세이 부부 | 표류자 | 노부부. 손을 잡고 있음. 영지 기억 흐림. | 영지 합류 가능, 2명 |
| 02 | 어린 소녀 마리 | 표류자 | 7살. 인형을 안고 있음. 부모 잃음. | 영지 합류, 서사 |
| 03 | 무사 오야마 | 표류자 | 옛 다이묘의 사무라이. 검 한 자루. | 전투 가치 있음, 영지 합류 |
| 04 | 농부 요시 | 표류자 | 중년 농부. 허리 다침. 땀을 흘림. | 영지 합류, 노동 가치 |
| 05 | 대장장이 헨조 | 표류자 | 손에 화상. 도구 하나. | 기술자 합류 |
| 06 | 의원 사쿠라 | 표류자 | 약초 지갑. 눈이 피곤. | 의료 합류 가치 |
| 07 | 음유시인 토시 | 표류자 | 비파 하나. 이야기 많음. 사기 +1 (3일) | 영지 합류, 이야기 |
| 08 | 도사 견습 야스 | 표류자 | 17세. 부적 만들 줄 앎. | 음양 합류 |
| 09 | 어부 겐지 | 표류자 | 그물 없음. 영지 물 가치. | 합류 |
| 10 | 상인 딸 유키 | 표류자 | 아비 잃음. 장부 하나. | 경제 합류 |
| 11 | 늙은 군관 타로 | 표류자 | 옛 전투 기억. 지휘 경험. | 분대 고문 |
| 12 | 외아들 지로 | 표류자 | 16세. 무예 없음. 순진. | 합류 |
| 13 | 수녀 하나 | 표류자 | 비구니. 염주. 신앙 굳음. | 제례 합류 |
| 14 | 늙은 석공 다이 | 표류자 | 석공. 결계 수리 가치. | 기술 합류 |
| 15 | 어린 쌍둥이 | 표류자 | 두 쌍둥이. 같은 얼굴. 말 없음. 이상함. | 서사, 합류 시 주의 |
#유령 (16~40)
영계에 갇힌 혼. 각자 이야기가 있다. 대부분 부탁.
| 롤 | NPC | 유형 | 설명 | 특이사항 |
|---|---|---|---|---|
| 16 | 소복의 여인 | 유령 | 남편을 찾음. 강가를 헤맴. | 서사, 부탁 |
| 17 | 머리 없는 무사 | 유령 | 자기 머리 찾음. | 서사, 부탁 |
| 18 | 울음의 아이 | 유령 | 어미를 찾음. 울음. | 정신 DC 13, 서사 |
| 19 | 무릎 꿇은 노인 | 유령 | 아들을 기다림. | 서사 |
| 20 | 손가락 없는 스님 | 유령 | 옛 염불. | 서사 |
| 21 | 우는 신부 | 유령 | 결혼 당일 죽음. 신랑 찾음. | 서사 |
| 22 | 맨발의 어부 | 유령 | 배 찾음. 바닷물 없어짐. | 서사 |
| 23 | 피투성이 시녀 | 유령 | 궁녀. 주인 찾음. | 서사 |
| 24 | 웃는 노파 | 유령 | 이상한 웃음. 접근 시 공포 +1. | 경계 |
| 25 | 돌 든 아이 | 유령 | 아이. 누군가 때린 돌 쥐고 있음. | 서사 |
| 26 | 말 잃은 기수 | 유령 | 말 찾음. 전쟁 기억. | 서사 |
| 27 | 짝 잃은 기러기 | 유령 | 새 형태. 울음. | 서사 |
| 28 | 옛 영주의 혼 | 유령 | 본편 또는 소실된 영지 영주. 정보. | 주급 단서 |
| 29 | 배꼽 잃은 병사 | 유령 | 복부 상처. 피 흘림. 전투 훅. | 서사 |
| 30 | 맨발의 무녀 | 유령 | 춤추고 있음. 접근 시 환영. | 정신 DC 12 |
| 31 | 입 없는 시인 | 유령 | 입이 없음. 붓으로 씀. | 서사 |
| 32 | 자살자의 혼 | 유령 | 강에 몸 던진 자. 슬픔. | 정신 DC 13 |
| 33 | 빈 수레의 상인 | 유령 | 상품 잃음. 팔 것 없음. | 서사 |
| 34 | 칼 쥔 기녀 | 유령 | 단검. 자기를 죽인 자 찾음. | 서사 |
| 35 | 웃는 장군 | 유령 | 자기 패전 자랑. | 경계, 기술 정보 |
| 36 | 흙 묻은 아이 | 유령 | 손에 흙 쥐고 있음. 어미 묘 위치. | 서사 |
| 37 | 말 타고 오는 자 | 유령 | 기수와 말. 통과. 무시. | 심리 |
| 38 | 옛 영웅의 혼 | 유령 | 본편 등장 영웅. 이름 있음. | 서사, 정보 |
| 39 | 무대 위의 배우 | 유령 | 혼자 연극. 관객 없음. | 서사 |
| 40 | 눈 잃은 점쟁이 | 유령 | 눈 없음. 점. PC 미래. | 정보 |
#상인 (41~55)
영계 장사꾼. 인간일 수도, 요마일 수도. 거래 시도.
| 롤 | NPC | 유형 | 설명 | 특이사항 |
|---|---|---|---|---|
| 41 | 떠돌이 잡상 | 상인 | 봇짐 하나. 소품. 거래 DC 11. | 일반 |
| 42 | 영계 약장수 | 상인 | 약 여럿. 오염 영약. | 거래, 오염 +1 |
| 43 | 사슬 상인 | 상인 (요마) | 등에 사슬. 거래 시 결박 위험. | 경계 DC 13 |
| 44 | 재의 잡화상 | 상인 | 재 속 물건 팔음. 이상한 것. | 거래, 서사 |
| 45 | 떠돌이 도공 | 상인 | 도자기. 깨지는 것. | 거래 |
| 46 | 물고기 상인 | 상인 (요마) | 규환의 어인 행상. 물 물건. | 경계 |
| 47 | 불의 대장간 | 상인 (요마) | 초열 대장간 이동형. 불 무기. | 경계 |
| 48 | 부적 상 | 상인 | 부적 판매. 진위 불명. | 감정 DC 12 |
| 49 | 이름 상인 | 상인 (요마) | 무간. 이름 사려 함. 극히 위험. | 정신 DC 15 |
| 50 | 금은 상인 | 상인 | 영계 특유 금은. 영지 반입 어려움. | 반입 DC 13 |
| 51 | 혼의 상인 | 상인 (요마) | 혼을 사려 함. 치명적. | 정신 DC 15 |
| 52 | 시간 상인 | 상인 (요마) | 무간. 시간 거래. | 정신 DC 14 |
| 53 | 비법서 상인 | 상인 | 옛 비법서. 귀한 것. | 거래, 감정 DC 13 |
| 54 | 옛 영지 유물상 | 상인 | 소실된 영지 물건. | 서사, 거래 |
| 55 | 요리 상인 | 상인 | 음식. 먹으면 오염 +1~3. | 경계 |
#떠돌이 요마 (56~75)
영지 없는 요마. 일부는 대화 가능. 일부는 적대.
| 롤 | NPC | 유형 | 설명 | 특이사항 |
|---|---|---|---|---|
| 56 | 외톨이 졸 요마 | 떠돌이 | 졸급. 혼자. 공격할지 고민 중. | 전투 또는 우회 |
| 57 | 병든 련 요마 | 떠돌이 | 련급. 이미 상처. 쉬운 사냥. | 전투 |
| 58 | 말하는 요마 | 떠돌이 | 인간 말. 거래 제안. | 서사 |
| 59 | 슬픈 요마 | 떠돌이 | 울고 있음. 싸울 마음 없음. | 서사 |
| 60 | 복수의 요마 | 떠돌이 | PC 중 1명을 지목. 옛 원한. | 전투 필수 |
| 61 | 굶주린 요마 | 떠돌이 | 배고픔. 음식 요구. | 선택 |
| 62 | 춤추는 요마 | 떠돌이 | 혼자 춤. 접근 시 환영. | 정신 DC 12 |
| 63 | 노래하는 요마 | 떠돌이 | 노래. 듣는 자 오염 +1. | 원거리 |
| 64 | 자기 파괴하는 요마 | 떠돌이 | 자기 몸 뜯음. 접근 시 무해. | 서사 |
| 65 | 이름 찾는 요마 | 떠돌이 | 자기 이름 잊음. PC에게 물음. | 서사 |
| 66 | 명상하는 요마 | 떠돌이 | 명상. 건드리지 않음 우선. | 무시 가능 |
| 67 | 아이 요마 | 떠돌이 | 요마 아이. 겁 많음. | 서사, 딜레마 |
| 68 | 노인 요마 | 떠돌이 | 늙은 요마. 이야기 많음. | 서사, 정보 |
| 69 | 가족 요마들 | 떠돌이 | 요마 3~5명 무리. 공격 가능. | 전투 |
| 70 | 타락한 수호령 | 떠돌이 | 과거 수호령. 오염. | 정화 가능 |
| 71 | 자기 죽인 요마 | 떠돌이 | 자기 손으로 자기 죽이려 함. | 서사 |
| 72 | 유혹하는 요마 | 떠돌이 | 매혹. PC 정신 DC 14. | 정신 |
| 73 | 사슬 달린 요마 | 떠돌이 | 흑승. 사슬 찬 채. | 경계 |
| 74 | 불 달린 요마 | 떠돌이 | 초열. 불을 몸에 달고 있음. | 경계 |
| 75 | 이름 지워진 요마 | 떠돌이 | 무간. 이름 없음. 말 없음. | 정신 DC 14 |
#수도자·순례자 (76~85)
영계를 돌아보는 자. 대부분 우호.
| 롤 | NPC | 유형 | 설명 | 특이사항 |
|---|---|---|---|---|
| 76 | 도보 순례자 | 수도자 | 지팡이 하나. 매일 걷는다. | 정보, 우호 |
| 77 | 은둔 수도자 | 수도자 | 바위 굴 앞. 명상. | 정보 |
| 78 | 음양사 견습 | 수도자 | 젊은 도사. 영계 탐사. | 합류 |
| 79 | 비구니 순례 | 수도자 | 염주 하나. 염불. | 정보, 부적 |
| 80 | 떠돌이 스님 | 수도자 | 오래 걸음. 지혜. | 정보 |
| 81 | 음식 나눔 수도자 | 수도자 | 밥 하나. 나눠줌. 회복 +1. | 우호 |
| 82 | 기도하는 과부 | 수도자 | 남편 기도. 슬픔. | 서사 |
| 83 | 묘지 돌보는 자 | 수도자 | 영계 묘지 지킴. | 서사, 정보 |
| 84 | 떠돌이 악사 | 수도자 | 비파. 노래. 사기 +1. | 우호 |
| 85 | 대승 스님 | 수도자 | 큰 스승. 드묾. | 정보, 부적 |
#정체불명 (86~00)
정체 불명. 위험할 수도, 귀할 수도. GM 비공개 굴림 선호.
| 롤 | NPC | 유형 | 설명 | 특이사항 |
|---|---|---|---|---|
| 86 | 가면 쓴 자 | 정체불명 | 가면. 말 없음. 지나감. | 심리 |
| 87 | 그림자만의 존재 | 정체불명 | 그림자만 있음. 접근 시 사라짐. | 정신 DC 13 |
| 88 | 거울 속 PC | 정체불명 | PC 중 1명의 모습. 거울처럼. | 정신 DC 14 |
| 89 | 이중 혼 | 정체불명 | 한 몸에 두 목소리. | 정신 DC 14 |
| 90 | 시간 밖의 자 | 정체불명 | 시간 멈춘 채. 움직이지 않음. | 정신 DC 13 |
| 91 | 이름 없는 자 | 정체불명 | 이름 모름. 대답도 없음. | 정신 DC 15 |
| 92 | 예언자 (가짜) | 정체불명 | 예언한다고 주장. 거짓일 수도. | 간파 DC 15 |
| 93 | 대상인 (비밀) | 정체불명 | 거래 제안. 대가 불명. | 간파 DC 14 |
| 94 | 옛 원수의 얼굴 | 정체불명 | PC 중 1명의 원수 얼굴. 환영. | 정신 DC 14 |
| 95 | 미래의 자기 | 정체불명 | PC 중 1명의 노년 모습. | 정신 DC 15 |
| 96 | 주급 요마의 사자 | 정체불명 | 본편 장 주급의 사자. 경고. | 서사, 주급 단서 |
| 97 | 영계 신의 사자 | 정체불명 | 알 수 없는 신. 시험. | 정신 DC 16 |
| 98 | 무명의 자 | 정체불명 | 얼굴 지워짐. 이름 없음. | 정신 DC 16 |
| 99 | 영계의 심장의 조각 | 정체불명 | 영계 자체의 조각. 극히 드묾. | 서사, 훅 |
| 00 | 무명의 그림자 | 정체불명 | 무간 주급의 그림자. 극히 위험. | 정신 DC 17, 즉시 회피 권장 |
#기 — 대화 진행 지침
#기본 흐름
- 첫 인상: GM이 외형·분위기 서술
- 간파 판정: 필요 시 DC 11~16 (유형별)
- 접근 선택: 대화·무시·회피·공격
- 대화 판정: DC 11~15 (유형별)
- 결과: 정보·거래·전투·서사
#성향별 반응
| 성향 | 기본 반응 |
|---|---|
| 우호 | 자발적 정보·도움 |
| 중립 | 대화 후 선택 |
| 적대 (즉각 아님) | 경계. 자극 시 전투 |
| 수수께끼 | 알쏭달쏭. 다음 회차 훅 |
#영지 합류 판정
표류자·일부 유령·수도자는 영지 합류 가능:
| 조건 | 판정 |
|---|---|
| PC 설득 | DC 12 (표류자) / DC 14 (유령) |
| 영주 재가 | 별도 |
| 영지 수용량 | 영지 시설 참조 |
| 오염 검사 | DC 12 (표류자) / 불가 (유령 대부분) |
#쓰임 예시
예시 1: 이동 중 만남
- 오픈월드 결과: "길에서 누군가 만남"
- d100 = 34 → 칼 쥔 기녀 (유령)
- GM: "소매에 칼을 숨긴 여인이 길가에 서 있다. 눈이 PC를 지나친다."
- PC 간파 DC 13 → "유령이다."
- 대화: 자기를 죽인 자 찾음. 단서 제공 가능.
예시 2: 접경 지역
- d100 = 69 → 가족 요마들
- GM: "요마 넷. 자기들끼리 이야기. PC를 아직 못 봄."
- 선택: 기습·우회·대화.
예시 3: 깊은 지옥
- d100 = 91 → 이름 없는 자
- GM 비공개.
- PC: "말을 걸어보겠다." 대화 DC 15 실패.
- 결과: 이름 없는 자, 등을 보이고 감. PC 중 1명 오염 +1.
#표 — 반복 조우 관리
같은 NPC가 여러 번 나오면 GM 재굴림. 또는 이전 NPC가 다른 곳에서 다시 등장.
| 조건 | 처리 |
|---|---|
| 같은 롤 2회 연속 | 재굴림 (동일 NPC 중복 방지) |
| 같은 세션 내 재출현 | 진행 상태 기억 (우호도 등) |
| 장 단위 재출현 | 서사로 발전. NPC 이름 부여. |
#기억할 가치 있는 NPC
GM이 이름 붙여 기록하면 좋은 NPC:
- 영지 합류자 (표류자)
- 옛 영주 유령 (서사 주급 단서)
- 이름 상인·혼 상인 (위험 거래)
- 미래의 자기·거울 속 PC (정체성)
- 영계 신의 사자 (시험)
- 무명의 그림자 (주급 전조)
#합 — 길목에 서 있는 얼굴들
영계의 길목에는 100가지 얼굴이 있다.
- 돕는 자 25명
- 말 거는 자 40명
- 위협하는 자 20명
- 알 수 없는 자 15명
GM은 이 중 하나를 집어들고, PC 앞에 세운다.
PC가 말을 걸면 대답이 온다. 그 대답이 이야기가 된다. 말을 걸지 않으면 그대로 지나간다. 그것도 이야기다.
영계의 길은 길이 아니고, 영계의 길목에는 얼굴이 있다. 100가지 얼굴 중 하나가 오늘 PC 앞에 선다.