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#GM 도구 섹션 색인 — 실무 장비

이 섹션이 무엇인가. 혼세영요담 확장 보충 『영계표류기』의 운영 실무 도구 모음. 페이싱 가이드, 시트 양식 4종, 에스컬레이션 래더, 플레이어 핸드아웃, 캐릭터 변용 가이드, 마일스톤 감상 로그를 묶는다. 모두 바로 사용 가능한 형식으로 제공된다.

본편 참조

- 필수: 본편 빠른 참조 · 캠페인 시드

- 참고: GM 가이드 1 · GM 가이드 2 · GM 가이드 3

- 이 보충 내: 캠페인 루프 · 영지 색인 · 로맨스 색인


#향 — 도구의 무게

GM의 책상 위에는 늘 너무 많은 것이 올라가 있다.

규칙서 한 권. 이 보충 한 권. 모험 메모. 세션 노트. NPC 이름 목록. 주사위. 지도. 음료수. 그리고 이 모든 것 위에 얹힌 "이번 주에 무슨 일이 일어나는가" 하는 기대.

도구는 책상 위의 것을 줄이기 위해 있다. 외울 수 있는 것은 줄이고, 적어두면 되는 것은 적어두고, 매 세션 반복되는 것은 양식으로 만들어 둔다. 이 섹션의 모든 것은 그 목적 하나에서 나왔다.

시트가 복잡하면 버려라. 핸드아웃이 너무 많으면 덮어라. 페이싱 가이드가 여러분의 테이블과 안 맞으면 무시하라. 이 도구들은 여러분의 게임을 돕기 위해 있지, 여러분을 규제하기 위해 있지 않다.


#법 — 9개 도구

#문서용도사용 빈도
0180-01 페이싱 가이드3시간 세션 시간 배분·아크별 페이스세션 전
0280-02 결계 추적 시트주간 HP·이벤트·판정 기록매 세션
0380-03 핵 수지 시트수확·저장·변질·소비 추적매 세션
0480-04 영지 상태 시트사기·공포·분대·시설 통합 관리매 세션
0580-05 로맨스 호감도 시트9파트너 호감도·이벤트 기록매 세션
0680-06 에스컬레이션 래더세션·아크별 압박 강도 가이드캠페인 전
0780-07 플레이어 핸드아웃인쇄 가능 지도·명함·카운터 10+종필요 시
0880-08 캐릭터 변용 가이드PC 교체용 27직업 서사·NPC 성별 변용·로맨스 비극 회피세션 0·PC 사망 시·엔딩 설계 시
0980-09 마일스톤 감상 로그도입·각 장 종료·엔딩의 5인 테이블 복기 로그장 종료 후·완주 직후

#사용 시나리오

#시나리오 A — 캠페인 시작 전 (GM 준비)

1. [80-06 에스컬레이션 래더] 전체 읽고 본인 캠페인 모드(메인·확장) 결정
2. [80-01 페이싱 가이드] 본인의 세션 길이(2h·3h·4h)에 맞춰 배분 커스터마이즈
3. [80-02~05 시트 4종] A4 또는 A3로 인쇄, 혹은 디지털 템플릿 복사
4. [80-07 핸드아웃] 세션 0용 핸드아웃 인쇄

#시나리오 B — 매 세션 전 (GM 준비, 15분)

1. [80-02 결계 추적] 지난 세션 HP·이벤트 확인
2. [80-03 핵 수지] 창고 재고·이번 주 생산 계획
3. [80-04 영지 상태] 사기·분대 편성 확인
4. [80-05 로맨스] 이번 세션 등장 NPC 호감도 확인
5. [80-01 페이싱] 오늘 세션 아크 단계 확인
6. [80-06 래더] 오늘 적정 압박 강도 확인

#시나리오 C — 세션 중 (실시간 기록)

1. [80-02 결계 추적]: HP 변동 실시간 기입, 결계 판정 결과 기록
2. [80-03 핵 수지]: 수확·변질·주입 발생 시마다 기입
3. [80-04 영지 상태]: 사기 변동·분대 피해 기입
4. [80-05 로맨스]: 호감도 변동 이벤트 발생 시 기입

#시나리오 D — 세션 후 (정리, 10분)

1. 네 시트 전체 돌아보기: 이번 주 증감 정리
2. 다음 주 예측 가능 이벤트 메모
3. 플레이어 핸드아웃 갱신 필요 여부 확인
4. [80-06 래더]: 현재 아크 단계에서 벗어났는지 체크
5. 장 종료 세션이면 [80-09 마일스톤 감상 로그]에 복기 대화 정리

#시트 4종의 관계

영지 상태는 하나의 생명이다. 네 시트는 그 생명의 네 장기다.

          ┌────────────────────┐
          │   영지 상태 시트   │
          │  (사기·공포·분대)  │
          └─────────┬──────────┘
                    │
        ┌───────────┼────────────┐
        │           │            │
 ┌──────▼─────┐ ┌───▼────┐ ┌─────▼──────┐
 │ 결계 추적  │ │ 핵 수지 │ │ 로맨스 추적 │
 │  (HP·판정) │ │  (재고) │ │   (호감도)  │
 └────────────┘ └────────┘ └─────────────┘
        │           │            │
        └───────────┼────────────┘
                    │
         ┌──────────▼──────────┐
         │   에스컬레이션 래더 │
         │ (적정 압박 강도 기준)│
         └─────────────────────┘
  • 결계 추적 ← 영지 상태 (사기 10 이상 시 +1, 공포 5 이상 시 -2)
  • 핵 수지 ← 영지 상태 (시설 가동 → 수확량)
  • 핵 수지 → 결계 추적 (주간 주입량 → HP 회복)
  • 로맨스 추적 ← 영지 상태 (사기·공포 주요 이벤트 시 호감도 ±1)
  • 에스컬레이션 래더 → 나머지 전체의 적정 기대치 제공

한 시트만 쓴다면: 영지 상태 시트. 나머지는 필요에 따라 추가.


#문서별 요약

#80-01 페이싱 가이드 (500줄)

3시간 세션의 10/40/90/30/10 구조 (도입·일과·원정·귀환·결산). 메인 아크 20세션 모드와 확장 50세션 모드의 세션 배치. 특수 세션(결계 위기의 밤·엔딩) 시간 확장 조언. 플레이어 피로 관리.

"페이싱은 '지금 뭐 하지'에 대한 답이다. 그 답을 미리 알아두면 세션이 조용하다."

쓰는 때: 캠페인 시작 전 1회 숙독 → 매 세션 전 5분 복기.

#80-02 결계 추적 시트 (400줄)

주간 HP 증감 로그, 결계 판정 결과, 이벤트(크랙·과호출·집단 기도) 기록 양식. 20주 캠페인과 50주 캠페인 양쪽을 한 시트에 담을 수 있는 구조.

"결계는 기억력이 나쁘다. 당신이 대신 기억해야 한다."

쓰는 때: 매 세션 중·후. 특히 원정 전·후 필수.

#80-03 핵 수지 시트 (400줄)

핵 4등급(미정화·정화·봉인·고순도) × 4축(수확·저장·변질·소비) 매트릭스. 창고 재고 현황, 주간 변질 체크리스트, 주입 예산 계획 양식.

"핵은 조용히 썩는다. 당신이 지켜보지 않으면 모든 것이 조용히 썩는다."

쓰는 때: 매 세션 중. 특히 원정 복귀 시·주간 갱신 시 필수.

#80-04 영지 상태 시트 (500줄)

통합 대시보드. 사기(0~10) · 공포(0~10) · 분대 2슬롯 · 시설 10개소 · 업그레이드 진행 · NPC 단신 상태 · 이벤트 달력. A3 한 장에 영지 전체가 담긴다.

"영지는 복잡하다. 그래서 한 장에 모아두면 간단해진다."

쓰는 때: 매 세션. 세션 앞뒤 1분 훑고, 중간 변동 시 즉시 기입.

#80-05 로맨스 호감도 시트 (400줄)

9인 파트너(인간 5 + 요마 4) × 호감도 0~10 단계, 주요 이벤트 체크박스, 질투 알림, 플래그 해금 로그. 중복 추구 추적.

"감정은 결계보다 약하다. 그러나 적어두지 않으면 감정도 잊힌다."

쓰는 때: 로맨스 NPC와 상호작용 발생 시 즉시. 주간 갱신 시 확인.

#80-06 에스컬레이션 래더 (500줄)

20세션 캠페인의 압박 곡선. 세션 1~5 적응기 → 6~10 루프 확립기 → 11~15 과거 발견기 → 16~20 엔딩 수렴기. 각 단계별 적정 적·환경·결계 HP 기대치.

"압박은 단계다. 단계를 건너뛰면 재미가 무너진다."

쓰는 때: 캠페인 시작 전 1회 숙독 → 매 아크 전환 시 재확인.

#80-07 플레이어 핸드아웃 (600줄)

인쇄·공개 가능한 자료 10+종. 세션 0 캐릭터 생성 가이드, 영지 지도, 지옥 위상도, 엔마도지 봉인 지도(제3·4장), NPC 명함 8장, 결계 HP 카운터, 핵 재고 카드, 로맨스 하트 체크리스트.

"플레이어가 손에 쥐는 것이 있어야, 게임이 손에 잡힌다."

쓰는 때: 필요 시. 세션 0·1에 대량 사용. 챕터별 핸드아웃은 해당 챕터 시작 시.

#80-08 캐릭터 변용 가이드 (274줄)

PC 교체와 테이블 유지에 특화된 보정 문서. 27직업의 『영계표류기』식 서사 재배치, 사망·이탈 시 캐릭터 투입 원칙, NPC 성별 변용, 특정 로맨스의 비극 고정 회피까지 묶는다.

"교체는 페널티가 아니라 리듬 조정이어야 한다."

쓰는 때: 세션 0, PC 교체 논의 시, 특정 엔딩 정서를 조정할 때.

#80-09 마일스톤 감상 로그 (316줄)

플레이 로그가 아니라 복기 로그. 도입, 제1~5장 종료, 엔딩 후까지 GM 1명·PL 4명이 장마다 무엇을 느꼈는지, 어떤 질문이 남았는지, 어떤 엔딩 감각이 생겼는지를 장면별로 남긴다.

"장기 캠페인은 사건만 남기면 반쪽이다. 질문이 어떻게 바뀌었는지도 남겨야 한다."

쓰는 때: 장 종료 직후 5분 복기, 캠페인 완주 후 회고, 후속 캠페인 톤 조정 전.


#인쇄 팁

#용지 크기 권장

문서권장 용지이유
80-02 결계 추적A420주 표가 한 페이지에 들어감
80-03 핵 수지A4 × 2재고표 + 로그표 분리
80-04 영지 상태A3통합 대시보드는 넓을수록 편함
80-05 로맨스 추적A49인 × 단계 격자
80-07 NPC 명함명함 크기카드 형태 권장
80-07 영지 지도A3플레이어 공유용
80-07 결계 HP 카운터A5다이얼 형태로 오려서 사용

#디지털 템플릿

각 시트는 마크다운 코드블록으로 제공된다. 복사하여:

  • Google Sheets: 표 부분 붙여넣기 → 자동 분리
  • Notion: 토글 블록 안에 코드블록으로 붙여넣기
  • Obsidian: 그대로 붙여넣기 → 본편 링크 유지
  • 종이: 인쇄 후 볼펜 기입

#재사용

시트는 1캠페인 1세트 권장이지만, 공간이 부족하면 월간 갱신으로 교체 가능. 이전 시트는 버리지 말고 캠페인 기록으로 보관 → 에필로그에서 회고 자료로 사용.


#체크리스트 — 세션 0 전 GM 준비

[ ] 80-01 페이싱 가이드 전체 읽음
[ ] 80-06 에스컬레이션 래더 전체 읽음
[ ] 80-02 결계 추적 시트 인쇄·디지털 세팅
[ ] 80-03 핵 수지 시트 인쇄·디지털 세팅
[ ] 80-04 영지 상태 시트 인쇄·디지털 세팅 (초기값 기입)
[ ] 80-05 로맨스 시트 인쇄·디지털 세팅
[ ] 80-07 핸드아웃 중: 
    [ ] 세션 0 캐릭터 생성 가이드 × 플레이어 수
    [ ] 영지 지도 × 테이블 공유용 1
    [ ] 지옥 위상도 × 테이블 공유용 1
    [ ] NPC 명함 (등장 예정자만) × 1세트
[ ] 주사위: d10 × 2, d100 × 1, d10 단독 × 1
[ ] 세션 시간 배분 결정 (3시간 기준 or 커스텀)

#체크리스트 — 매 세션 전 GM 준비 (15분)

[ ] 80-01 페이싱 — 오늘 아크 단계 확인
[ ] 80-06 래더 — 오늘 적정 압박 강도 확인
[ ] 80-02 결계 — 지난 세션 HP·이벤트 복기
[ ] 80-03 핵 수지 — 창고 재고·이번 주 변질 예측
[ ] 80-04 영지 상태 — 사기·분대 확인
[ ] 80-05 로맨스 — 등장 예정 NPC 호감도 확인
[ ] 80-07 핸드아웃 — 오늘 공개할 자료 있는가
[ ] 세션 로그 노트 준비 (종이 or 디지털)
[ ] 간합 트래커 준비 (원정 예정 시)

#체크리스트 — 매 세션 후 GM 정리 (10분)

[ ] 80-02 결계 — 오늘 HP·이벤트 최종 기입
[ ] 80-03 핵 수지 — 수확·소비 최종 기입
[ ] 80-04 영지 상태 — 사기·분대·시설 변동 기입
[ ] 80-05 로맨스 — 호감도 변동 기입
[ ] 장 종료 세션이면 80-09 감상 로그 복기 메모 정리
[ ] 다음 세션 예측 메모 (결계 위기 예상 시 특별 준비)
[ ] 플레이어 숙제 있는가 (캐릭터 레벨업·아이템 정리 등)

#톤 가이드

이 섹션의 모든 문서는 실무 도구다. 네 가지 원칙을 따른다.

  1. 한 번에 쓸 수 있어야 한다. 여러 번 넘기면서 기입하는 시트는 실패작이다.
  2. 복사 가능해야 한다. 마크다운 코드블록은 그대로 복사 후 사용 가능해야 한다.
  3. 플레이어 공개 가능 여부가 명확해야 한다. GM 전용은 ‘비공개’로, 플레이어 공개는 ‘공개’로 표시.
  4. 빈 칸이 많아야 한다. 미리 채워진 칸이 많으면 GM이 자기 이야기를 쓸 공간이 줄어든다.

#참조 경로 정리

본편 링크 (이 섹션 모든 문서 공통)

  • ../../../11-appendix/11-01-quick-reference.md — 빠른 참조
  • ../../../09-adventures/09-08-campaign-seeds.md — 캠페인 시드
  • ../../../08-gm-tools/08-06-gm-guide-1-reading-order.md — GM 가이드 1
  • ../../../08-gm-tools/08-08-gm-guide-2-session-prep.md — GM 가이드 2
  • ../../../08-gm-tools/08-09-gm-guide-3-campaign-prep.md — GM 가이드 3

보충 내 링크 (이 섹션 모든 문서 공통)

  • ../00-meta/00-03-campaign-loop.md — 캠페인 루프
  • ../01-domain/01-00-domain-index.md — 영지 색인
  • ../02-npc/02-00-npc-index.md — NPC 색인
  • ../24-romance/24-00-romance-index.md — 로맨스 색인

"도구는 늘 부족하다. 부족한 만큼 만들어라. 그러나 너무 많이 만들지는 마라. 도구가 게임을 대신하기 시작하면, 그때부터는 도구 관리 세션이 되어버린다."

— GM 오노 선생의 수첩에서