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#페이싱 가이드 — 3시간을 다섯으로 쪼개는 법

이 문서의 목적. 3시간 세션을 도입 / 영지 일과 / 원정 / 귀환 / 결산의 다섯 단계로 나누어 운영하는 법. 메인 아크 20세션 모드와 확장 50세션 모드의 세션 배치. 특수 세션의 시간 확장 조언.

본편 참조

- 필수: GM 가이드 2 · GM 가이드 3

- 참고: 빠른 참조 · 캠페인 시드

- 이 보충 내: 캠페인 루프 · 에스컬레이션 래더


#향 — 시간의 결

3시간. 180분. 두 번의 잔 비움과 한 번의 간식. 긴 것도 같고 짧은 것도 같다.

GM의 경험으로 보면 3시간은 다섯 개의 불 같다. 첫 불은 도입, 낮고 작게 피운다. 두 번째 불은 영지 일과, 가장 크고 환하게 피운다. 세 번째 불은 원정, 가장 오래 태운다. 네 번째 불은 귀환, 조용히 꺼져간다. 다섯 번째 불은 결산, 남은 재에 물을 붓는다.

불 하나가 너무 크거나 너무 작으면 옆의 불이 탄다. 그래서 배분이 곧 리듬이다.

이 문서는 그 리듬에 대한 조언이다. 조언이지 규칙이 아니다. 여러분의 테이블은 여러분만 안다. 다만, 처음 3~4세션은 이 배분을 지켜보길 권한다. 테이블이 안정되면 그때부터 조절하면 된다.


#법 — 3시간 기본 구조

#10 / 40 / 90 / 30 / 10

단계시간%주요 활동
도입10분5.5%지난 주 복기 + 이번 주 훅
영지 일과40분22%사기·핵·결계·로맨스·NPC 대화
원정90분50%영계 진입·조우·전투·탐색
귀환30분17%귀환 판정·전리품·피로 회복
결산10분5.5%시트 갱신·다음 주 예고

총 180분. 50%가 원정, 22%가 영지, 나머지가 나머지.

#원칙

  1. 원정이 반이다. 전투·탐색·조우는 시간의 절반을 쓴다. 이보다 짧으면 캠페인이 '영지 관리 시뮬레이션'이 되고, 이보다 길면 '던전 크롤러'가 된다.
  2. 영지는 원정만큼 중요하다. 22%는 영지에 쓴다. 대화, NPC 관계, 로맨스, 결계 점검. 원정의 긴장이 영지에서 해소되고, 영지의 일상이 원정에서 그리워진다.
  3. 도입과 결산은 짧다. 각 10분. 길게 하지 마라. 지난 주 이야기는 1분 복기, 이번 주 훅은 2분 제시, 나머지는 플레이어 질문과 준비.
  4. 귀환은 의외로 길다. 30분. 여기에서 전리품 분배, NPC 재회, 핵 변질 체크, 피로·부상 회복이 일어난다. 짧게 하면 '원정 갔다 왔다'로 끝나버린다.

#법 — 단계별 상세

#단계 1: 도입 (10분)

#목적

  • 지난 세션 복기
  • 이번 주 중심 훅 제시
  • 플레이어 준비 시간

#구조

[0:00-0:02] 지난 주 요약 (GM 1분 + 플레이어 보충 1분)
[0:02-0:05] 이번 주 시작 상황 (결계 HP, 영지 분위기, 주요 이벤트 예고)
[0:05-0:08] 플레이어 질문·준비 (캐릭터 시트 확인, 아이템 정리)
[0:08-0:10] 중심 훅 제시 (이번 주 해결할 문제 한 줄)

#

  • 지난 주 요약은 GM이 시작. 플레이어가 기억 못 해도 OK. GM이 짧게 이어서 "이어서 …" 라고 해주면 자연스럽게 합류.
  • 훅은 단 하나만. "이번 주 결계 HP가 40 아래로 떨어졌다. 음양사가 도움을 청했다." 이런 식. 두 개 이상 훅은 원정 단계에서 제시.
  • 준비 시간은 강제하지 말 것. 준비가 빠른 플레이어는 대화하게 두고, 느린 플레이어에게 시간 주기.

#실패 징후

  • 도입이 20분을 넘기면 세션이 늘어진다. "다음 단계로 갈게요" 한마디로 자른다.
  • 복기가 플레이어 토론으로 번지면 "원정 중에 이야기하자"로 미룬다.

#단계 2: 영지 일과 (40분)

#목적

  • 주간 결계·핵·사기 갱신
  • NPC 대화·로맨스 이벤트
  • 시설 운영·업그레이드 진행
  • 정보 수집 (다음 원정 계획)

#구조

[0:10-0:15] 주간 기본 체크 (5분, GM 주도)
  - 사기 변동 (랜덤 or 이벤트 기반)
  - 결계 HP 주간 감소 적용
  - 핵 생산량 확인 (시설 가동 여부)
  - 시설 이벤트 (고장·완공·특수)

[0:15-0:35] 자유 일과 (20분, 플레이어 주도)
  - NPC 만남·대화
  - 로맨스 이벤트
  - 시설 방문·업그레이드 시작
  - 정보 수집 (소문·지도 업데이트)
  - 핵 변질 체크·주입 결정

[0:35-0:45] 원정 준비 (10분, 공동)
  - 분대 편성 (원정·잔류)
  - 목적지·경로 결정
  - 필요 자원·장비 점검
  - 동행 NPC 결정
  - 예상 시간·비상 계획

#

  • 주간 체크는 빠르게. 5분 이상 쓰지 마라. "사기 7, 결계 72, 핵 3개, 대장간 고장." 이 네 줄이면 충분.
  • 자유 일과는 플레이어가 고른다. GM은 제안만. "음양사 겐쇼 옹이 쓰러져 계세요. 찾아가실 분?" 이 정도 훅만 던지고 나머지는 플레이어 선택.
  • 모든 플레이어가 한 씬은 가져간다. 4명이면 자유 일과 20분 / 4 = 씬당 5분. 한 사람도 소외되지 않도록.
  • 원정 준비는 GM이 촉진. 플레이어가 헤매면 "자, 10분 남았어요. 누가 갈지, 어디로 갈지 정하죠."

#실패 징후

  • 자유 일과가 60분 넘어가면 원정 시간이 깎인다. GM이 개입해서 "자, 이제 원정 시간입니다" 한마디로 전환.
  • 한 플레이어가 20분을 독점하면 다른 플레이어가 지루해진다. 5분마다 "다른 분은 뭘 하세요?" 라고 순환.

#단계 3: 원정 (90분)

#목적

  • 영계 진입·9지옥 탐색
  • 적 조우·전투
  • 핵 수확·정보 획득
  • 위기·선택·감정 피크

#구조

[0:45-0:55] 결계 통과·진입 (10분)
  - 결계 통과 연출 (음양사 기도, 통과 감각)
  - 영계 풍경 묘사 (해당 지옥 위상)
  - 첫 조우 또는 예언 이벤트

[0:55-1:45] 중심 모험 (50분)
  - 주요 목표 수행 (핵 수확·NPC 구출·정보 획득)
  - 1~2회 전투
  - 1~2회 탐색 판정
  - 1~2회 사회 판정 (영계 주민·요마 교섭)

[1:45-2:15] 절정·선택 (30분)
  - 보스전 또는 핵심 사건
  - 윤리 선택 (삼도육심 변동 유발)
  - 결정적 정보 획득 또는 상실
  - 전리품 획득 여부

#

  • 전투는 간합 기반. 간합 트래커를 눈앞에 두고, "지금 간합 3입니다" 라고 매 간합 알림. 전투 1회당 15~20분 이내 목표.
  • 탐색은 감각 묘사 중심. 판정 전에 "무엇이 보이나요", 판정 후에 "무엇을 알았나요". 판정 자체에 시간 쓰지 말 것.
  • 페이싱이 느슨해지면 이벤트 추가. 조용한 원정 15분 넘어가면 랜덤 이벤트 주사위 (d10 굴려 6+ 시 추가 조우).
  • 절정은 반드시 온다. 90분 안에 한 번은 '이 세션의 클라이맥스'가 있어야 한다. 없으면 세션이 기억에 남지 않는다.

#실패 징후

  • 전투 하나가 40분 넘어가면 플레이어가 지친다. "이번 간합 끝나면 정리" 하고 압축.
  • 90분 넘어서 원정이 계속되면 귀환·결산이 없어진다. 110분까지 허용, 그 이상은 다음 세션으로.

#단계 4: 귀환 (30분)

#목적

  • 영지 복귀 연출
  • 전리품 분배·핵 처리
  • NPC 재회·보고
  • 피로·부상 회복
  • 주간 이벤트 마무리

#구조

[2:15-2:25] 귀환 판정·연출 (10분)
  - 결계 통과 (귀환 시 결계 HP -1~-3)
  - 귀환 직후 영지 분위기
  - 기다리던 NPC 반응 (영주·음양사·가신)

[2:25-2:45] 전리품·핵 처리 (20분)
  - 획득 핵 등급 확인·저장·주입
  - 전리품 분배
  - NPC 보고 (정보 공유)
  - 로맨스 이벤트 (원정 동행 NPC와의 대화)
  - 부상 회복 시작 (치료 판정)

#

  • 귀환 연출은 짧지만 진하게. "성문이 열리고, 사람들이 달려나옵니다. 영주가 맨 앞에 있습니다." 이 한 줄이 30초. 감정 리듬을 만든다.
  • 핵 처리는 즉시. 미룰수록 변질 가능성. "이 고순도 핵, 어디 쓸까요?" 바로 물어보고 결정.
  • NPC 반응은 호감도 기반. 사랑받는 영주가 돌아오면 박수가 일고, 의심받는 외부인이 돌아오면 침묵이 흐른다. 로맨스 시트 확인.
  • 부상은 기록만, 회복은 다음 주. 세션 내 완전 회복은 드물게. 부상의 흔적이 다음 주로 이어지는 것이 드라마.

#실패 징후

  • 귀환을 생략하고 바로 결산으로 가면 세션이 '싸움·대화·끝'으로 납작해진다. 최소 20분은 확보.
  • 전리품 분배가 20분 넘어가면 플레이어끼리 분란. GM이 중재하거나 "다음 주에 협의하자"로 미룸.

#단계 5: 결산 (10분)

#목적

  • 시트 4종 갱신
  • 다음 주 예고
  • 플레이어 감상·피드백

#구조

[2:45-2:50] 시트 갱신 (5분, GM 주도)
  - 결계 HP 최종값
  - 핵 재고 최종값
  - 사기·공포 최종값
  - 분대 상태 (부상·사망)
  - 로맨스 호감도 변동

[2:50-2:55] 다음 주 예고 (3분, GM 주도)
  - 다음 주 주요 이벤트 예고 ("겐쇼가 더 약해질 겁니다")
  - 플레이어 숙제 (캐릭터 업그레이드·결정)

[2:55-3:00] 감상·마무리 (2분, 공동)
  - "오늘 가장 인상 깊었던 순간?"
  - 차기 세션 일정 확인

#

  • 시트 갱신은 GM이 소리 내면서. "결계 72. 주간 -3. 원정 -2. 주입 +5. 최종 72." 플레이어도 확인 가능.
  • 예고는 구체적으로. "다음 주 어디서 만날까요" 말고 "다음 주엔 결계가 절반까지 떨어집니다. 대비하세요."
  • 감상은 선택 사항. 플레이어가 지쳤으면 생략. 단, 1회라도 하면 테이블이 단단해진다.

#실패 징후

  • 결산이 20분 넘어가면 세션이 너무 길어진다. 시트는 세션 후 GM 혼자 정리하는 것으로 옮김.

#법 — 세션 길이 커스터마이즈

#2시간 세션

도입 7분 / 영지 일과 25분 / 원정 60분 / 귀환 20분 / 결산 8분
(= 120분)
  • 원정은 50% 유지 (60분)
  • 영지 일과가 40 → 25분 (주간 체크 + 자유 일과만, 원정 준비는 원정 시작 시 5분 할애)
  • 귀환은 20분 (전리품·핵 처리만, NPC 재회 간략)

#4시간 세션

도입 10분 / 영지 일과 60분 / 원정 120분 / 귀환 40분 / 결산 10분
(= 240분, 중간 휴식 20분 포함 안 함)
  • 원정 120분 = 50% 유지, 전투 2회·탐색 3회 가능
  • 영지 일과 60분 = 모든 플레이어가 2씬씩 가질 수 있음
  • 귀환 40분 = 로맨스 이벤트·가신회의 등 추가 가능
  • 중간 휴식 20분 원정 60분 지점에서 강제 삽입

#5시간 세션 (장기 세션)

도입 15분 / 영지 일과 75분 / 원정 150분 / 귀환 50분 / 결산 10분 + 휴식 30분 (2회)
(= 330분)
  • 주간 특수 이벤트 (결계 위기의 밤·엔딩 전야) 권장
  • 원정 150분 = 풍부한 탐색·2~3회 전투
  • 30분 휴식 2회 (영지 일과 끝 / 원정 중간)

#법 — 캠페인 모드별 세션 배치

#메인 아크 20세션 모드

전체 구조: 1주 1세션 × 20주 = 20주 캠페인 (약 5개월)

세션 1~3   : 제1장 표류 (Drift) — 영지 안정화·NPC 소개
세션 4~6   : 제2장 흑조 (Kokujo) — 검은 달·요마 대습격
세션 7~10  : 제3장 교환 (Kyoukan) — 엔마도지 제1축
세션 11~14 : 제4장 초열 (Shonetsu) — 엔마도지 제2축·결계 위기
세션 15~18 : 제5장 무한 (Mugen) — 엔마도지 제3축·진실 발견
세션 19~20 : 엔딩 (귀환 또는 영주)

#세션당 시간 할애 경향

세션도입영지원정귀환결산특이사항
12060603010캐릭터 소개·영지 첫 소개 강조
2~31040903010기본
4~610301003010흑조 위기로 원정 강조
7~101040903010기본
11~1410301003010결계 위기로 원정 강조
15~181040903010기본
191060703010영지 정리 강조
201530110250엔딩 확장

#확장 50세션 모드

전체 구조: 1주 1세션 × 50주 = 50주 캠페인 (약 1년)

세션 1~5   : 도입 아크 — 영지 적응·음양사·NPC 전원 소개
세션 6~10  : 제1장 표류 확장 — 영지 시설·로맨스 시작
세션 11~15 : 제2장 흑조 — 요마 대습격 + 여파
세션 16~22 : 제3장 교환 — 엔마도지 제1축 + 부가 탐색
세션 23~29 : 제4장 초열 — 엔마도지 제2축 + 결계 위기
세션 30~37 : 제5장 무한 — 엔마도지 제3축 + 진실
세션 38~42 : 메가 던전 — 엔마도지 심부
세션 43~46 : 로맨스 엔딩 준비 + 개별 NPC 퀘스트
세션 47~50 : 엔딩 + 에필로그

#세션 배치 팁

  • 확장 모드의 핵심: 여유. 50세션은 20세션의 2.5배. 사이드퀘스트·로맨스·오픈월드 탐색에 더 많이 쓴다.
  • 각 장마다 1~2세션의 '휴지 세션'. 전투·위기 없이 NPC 대화·로맨스·영지 운영만 하는 세션. 플레이어 피로 회복.
  • 로맨스 세션은 휴지 세션에. 연애 중심 세션은 원정 없이 60/60/60 (도입·영지·귀환) 구조.

#법 — 특수 세션 시간 확장

#결계 위기의 밤

제4장 초열의 하이라이트. 결계 HP가 20 아래로 떨어지고, 요마 대군이 동시 다발로 공격.

#권장 시간: 4시간

도입 15 / 영지 일과 20 / 원정·방어전 180 / 귀환 30 / 결산 15
(= 260분 = 4시간 20분)

#핵심

  • 원정이 180분(75%). 다른 세션의 1.5배.
  • 영지 일과는 대피·방어 배치만 20분.
  • 방어전은 웨이브 형식: 3~5웨이브, 웨이브당 30~40분.
  • 모든 플레이어가 최소 2회의 결정적 선택. "누구를 구하는가", "결계 주입할 것인가".

#시간 확장 조언

  • 중간 휴식 필수 (30분 지점, 60분 지점).
  • GM 노트를 많이 준비. 즉흥으로 4시간은 무리.
  • 사전에 플레이어에게 "4시간 세션이 됩니다" 예고.

#엔딩 세션

캠페인 최종. 메인 아크 세션 20 또는 확장 아크 세션 50.

#권장 시간: 5시간

도입 10 / 영지 정리 30 / 결전 180 / 엔딩 연출 60 / 에필로그 20
(= 300분 = 5시간)

#핵심

  • 결전이 180분(60%). 보스전·최종 결계 판정·핵 고순도 주입.
  • 엔딩 연출 60분: 각 플레이어의 로맨스 엔딩·캐릭터 엔딩·영지 결말.
  • 에필로그 20분: 1년 후, 10년 후, 한 세대 후.

#시간 확장 조언

  • 2회 세션으로 쪼개는 것 권장. '결전 세션'과 '엔딩·에필로그 세션'.
  • 엔딩 연출은 플레이어 1인당 5분 할애. 4명이면 20분. GM이 내레이션으로 마무리.
  • 에필로그는 플레이어가 쓰게 할 것. "당신의 캐릭터는 10년 후 뭐 하고 있나요?" 한 줄씩.

#제1장 표류 제1세션 (세션 0 겸용)

#권장 시간: 3시간 30분

도입 30 / 영지 일과 90 / 원정 70 / 귀환 30 / 결산 10
(= 230분)

#핵심

  • 캐릭터 소개에 많은 시간: 30분 도입에서 각자 자기소개 (1인당 5~6분).
  • 영지 첫 소개: 90분에서 주요 NPC 8인 만나기 (NPC당 8~10분).
  • 원정은 가볍게: 70분, 초보용 던전, 전투 1회.
  • 복귀는 안전하게: 첫 결계 판정, 성공 연출.

#법 — 플레이어 피로 관리

#세션 중 피로 신호

  • 시선 분산: 휴대폰·창밖을 자주 본다 → 지루함 신호.
  • 대화 끊김: 질문해도 단답으로 끝난다 → 집중력 저하.
  • 웃음 없음: 가벼운 농담에도 무반응 → 감정적 피로.

#대응

신호즉시 대응
시선 분산 1~2인5분 후 휴식 예고
시선 분산 3인+즉시 휴식 (10분)
대화 끊김해당 플레이어에게 직접 질문 ("○○씨는 뭐 하세요?")
웃음 없음 1인해당 캐릭터에게 작은 좋은 일 (NPC가 인사·선물)
웃음 없음 전원긴장 낮추기 (경박한 이벤트·우스운 NPC 등장)

#중간 휴식 타이밍

  • 3시간 세션: 원정 중간(1시간 15분 지점)에 10분 휴식 권장.
  • 4시간 세션: 60분 / 120분 / 180분 지점에 휴식.
  • 5시간 세션: 60분 / 120분 / 180분 / 240분 지점에 휴식.

#장기 피로 관리

  • 캠페인 3~5세션마다 '휴지 세션': 원정 없는 영지 중심 세션.
  • 월 1회 '쉬는 주': 캠페인 중단 주. 플레이어 재충전.
  • 캠페인 10세션 지점에 중간 점검: "지금 즐겁나요" 질문.

#법 — 실제 세션 타이밍 예시

#메인 아크 세션 4 (제2장 흑조 시작)

시나리오: 검은 달이 뜨기 시작. 요마 대습격 1차 웨이브. 결계 HP 75 → 58.

[0:00-0:10] 도입
  - 지난 주 요약: 영지 적응·첫 원정 성공
  - 이번 주 훅: "어제 밤부터 달이 검게 변했습니다"
  - 플레이어 준비

[0:10-0:50] 영지 일과
  - 주간 체크: 사기 6, 결계 75, 핵 4개, 대장간 정상
  - 자유 일과:
    * 음양사 겐쇼 면담 (10분) - 예언 제시
    * 영주 아키히사와 작전 회의 (10분) - 결계 강화 결정
    * 플레이어 1 로맨스 이벤트 (10분)
    * 플레이어 2 시설 업그레이드 주문 (10분)
  - 원정 준비: 분대 편성, 핵 수확 목표

[0:50-2:20] 원정 (90분)
  - 결계 통과 연출 (10분)
  - 흑조의 숲 탐색 (30분, 랜덤 조우 2회)
  - 요마 정찰대 전투 (25분)
  - 핵의 샘 발견 (15분, 탐색 판정)
  - 귀환 결정 시점 (10분)

[2:20-2:50] 귀환
  - 결계 복귀 (5분, 통과 결계 HP -3)
  - 핵 저장 (10분, 4등급 핵 3개)
  - NPC 보고 (10분, 영주·음양사)
  - 로맨스 이벤트 (5분, 동행 NPC와 대화)

[2:50-3:00] 결산
  - 시트 갱신: 결계 58, 핵 +3
  - 다음 주 예고: "검은 달이 이틀째. 요마 2차 웨이브가 옵니다."
  - 감상

#확장 아크 세션 12 (휴지 세션)

시나리오: 흑조 여파. 사상자 장례. 영지 복구. 로맨스 중심.

[0:00-0:10] 도입
  - 지난 주 흑조의 여파 잠시 정리
  - 이번 주: "오늘은 장례식이 있는 날입니다"

[0:10-1:00] 영지 일과 (50분, 원정 없음 대응)
  - 장례식 참석 (20분) - 사기 -1, 감정적 피크
  - 음양사 겐쇼와 대화 (10분) - 건강 악화
  - 로맨스 이벤트 1 (10분)
  - 로맨스 이벤트 2 (10분)

[1:00-2:00] 영지 내 활동 확장 (60분, 원정 대체)
  - 영지 복구 작업 (20분, 자원·노동 판정)
  - NPC 개별 대화 (20분, 플레이어당 5분)
  - 로맨스 이벤트 3~4 (20분)

[2:00-2:50] 해질녘 (50분)
  - 영주와 작전회의 (15분) - 다음 주 계획
  - 로맨스 이벤트 5 (15분) - 호감도 피크
  - 저녁 식사 (10분) - 영지 분위기 회복
  - 밤의 기도 (10분) - 음양사 의식, 결계 HP +2

[2:50-3:00] 결산

#체크리스트 — 세션 타이밍 자가 진단

세션 후 다음 질문에 답해보라.

[ ] 도입이 15분을 넘지 않았는가
[ ] 영지 일과에서 모든 플레이어가 최소 1씬을 가졌는가
[ ] 원정 시간이 전체의 40~55%에 있었는가
[ ] 원정 중 최소 1회의 전투와 1회의 선택이 있었는가
[ ] 귀환 시간이 20분 이상 확보되었는가
[ ] 핵·전리품 분배·로맨스 이벤트 중 최소 1개가 귀환에서 일어났는가
[ ] 결산에서 시트 4종이 모두 갱신되었는가
[ ] 다음 주 예고가 구체적이었는가
[ ] 중간 휴식이 3시간 세션에 최소 1회 있었는가
[ ] 플레이어 피로 신호를 2회 이상 관찰했는가

3개 미만 체크: 다음 세션에서 페이싱 대폭 수정 필요. 4~7개 체크: 일부 개선 필요. 8개 이상 체크: 양호. 현재 리듬 유지.


#톤 가이드

  • 수치는 목표, 감각이 기준. 10/40/90/30/10은 가이드일 뿐. 실제로는 플레이어의 감정과 집중도를 본다.
  • 쪼개는 것이 낫다. 한 단계가 너무 길어지면 세션이 늘어진다. 15분 단위로 '이제 다음' 하는 습관.
  • 시간은 기록한다. 세션 후 실제 시간 배분을 기록해 다음 번 조정.

"3시간은 180분이고, 180분은 1080개의 10초이고, 1080개의 10초는 1080개의 결정이다. 결정 하나하나에 숨을 쉴 틈을 주는 것이 페이싱이다."

— GM 오노 선생의 수첩에서

관련 문서

- 80-06 에스컬레이션 래더 — 세션별 적정 압박 강도

- 캠페인 루프 — 주간 루프 기본 구조