version 1.0
ex1/ex1-80-gm-tools/ex1-80-06-escalation-ladder.md

#에스컬레이션 래더 — 압박 강도 단계 가이드

이 문서의 목적. 20세션 캠페인의 압박 곡선을 4단계로 분할. 각 단계별 적정 적·환경·결계 HP 기대치 제시. 확장 50세션 모드 변환 조언.

본편 참조

- 필수: 빠른 참조 · GM 가이드 3

- 참고: 캠페인 시드 · GM 가이드 1

- 이 보충 내: 캠페인 루프 · 80-01 페이싱 · 결계 시스템


#향 — 사다리의 결

캠페인은 사다리다. 처음 발을 디딘 사람은 첫 단 위에 있다. 고개를 들면 저 위가 보이지만, 당장은 첫 단이 전부다. 한 단씩 올라간다.

첫 단은 낮다. 떨어져도 아프지 않다. 발만 멍들 뿐. 중간 단에서 떨어지면 팔이 부러진다. 위 단에서 떨어지면 판세를 되돌리기 어렵다.

GM의 책임은 사다리를 튼튼하게 만드는 것이 아니다. 사다리 높이가 올라가면서 점점 흔들리도록 만드는 것이다. 플레이어는 아래에서는 흔들림을 모르지만, 위에 가면 안다. 발에 힘을 주어야 하고, 두 손으로 붙잡아야 하고, 때로는 아래를 내려다보고 후회한다. 그래도 올라간다. 그게 게임이다.

이 문서는 그 사다리 전체의 지도다. 어디쯤에서 떨어져도 괜찮고, 어디부터는 진짜로 아프고, 어디에서는 살아남는 것 자체가 기적이어야 하는지.


#법 — 20세션 4단계

#전체 곡선

                                    ╱───── 세션 16-20 최대압박
                                   ╱           "엔딩 수렴"
                                  ╱
                           ╱──────
                          ╱   세션 11-15 강압박
                         ╱       "과거 발견"
                        ╱
                 ╱──────
                ╱   세션 6-10 중압박
               ╱       "루프 확립"
              ╱
       ╱──────
      ╱   세션 1-5 약압박
     ╱       "적응기"
    ╱
───
    세션  1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20

#단계 요약

───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 단계    │ 세션 │ 이름       │ 적정 결계 HP │ 주간 원정 수│ 보스급 등장
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 1단계   │ 1-5  │ 적응기     │ 70-80        │ 1회         │ 0회
 2단계   │ 6-10 │ 루프 확립기│ 50-70        │ 1회         │ 1-2회
 3단계   │11-15 │ 과거 발견기│ 30-50        │ 1-2회       │ 2-3회
 4단계   │16-20 │ 엔딩 수렴기│ 15-30 → 0/100│ 2회         │ 3-5회
───────────────────────────────────────────────────────────────────────

#법 — 1단계 적응기 (세션 1-5)

#목적

  • 플레이어가 규칙에 익숙해짐
  • 영지·NPC·지리 기본 학습
  • 결계·핵·사기 시스템 체험
  • 팀 빌딩 (PC간 관계 정착)

#적정 압박 강도

결계 HP: 70-85 (시작 75 기준 유지)
주간 자연 감소: -3 (기본)
공포 게이지: 2-4 (낮음)
사기 게이지: 6-8 (양호)
원정 빈도: 세션당 1회
원정 난이도: 낮음 (목표 10-12)

#적 종류

평균 적 강도: 잡~졸 다수, 련급 단독 적 0~1체

전형적 조우:
  - 하위 요마 (도깨비·잡귀) 2-4체
  - 요마 순찰대 4-6체 (드물게)
  - 영계 동물 (요괴 원숭이·요괴 까마귀)
  - 타락한 영지민 (과거 희생자의 그림자)

보스급: 등장하지 않음 (1단계의 원칙)

예외:
  세션 5에서 "중간 보스" 암시 가능 (2단계 훅)
  - 실제 등장은 세션 6 이후

#환경 난이도

탐색 난이도: 낮음 (목표 10)
  - 지도가 있거나 안내자 있음
  - 길을 잃어도 치명적이지 않음

함정·기믹: 거의 없음
  - 있어도 명확한 단서 제공
  - 피해는 경상 수준

영계 날씨: 안정
  - 흑조의 숲: 흐림
  - 지하수로: 차가움 (저항 판정 난이도 8)

지옥 위상:
  - 3-4층 (비교적 친화적) 중심
  - 5층 이상은 세션 5까지 회피

#주요 이벤트 (세션별)

세션 1: 영지 도착, 음양사 접견, 첫 원정 (흑조의 숲 초입)
세션 2: 영지 적응, NPC 만남, 두 번째 원정 (핵 수확)
세션 3: 첫 위기 (크랙 1-2개), 결계 유지 판정 첫 실패 경험 가능
세션 4: 영지 시설 업그레이드 시작, 로맨스 이벤트 시작
세션 5: 검은 달 징후 (2단계 예고), 겐쇼 첫 증상 (건강 8 이하)

#GM 체크

[ ] 모든 플레이어가 주사위 굴리기 규칙 이해
[ ] 결계 HP·핵·사기 시스템 체험 완료
[ ] 주요 NPC 8인 모두 한 번 이상 등장
[ ] PC간 관계 틀 잡힘 (협력·갈등·로맨스 조짐)
[ ] 세션 말 결계 HP 70 이상 유지
[ ] 세션 말 겐쇼 건강 8 이상 유지

#실패 징후

  • 세션 3에서 결계 HP 60 이하: 너무 빠르다, 재조정 필요
  • 세션 5에서 공포 6 이상: 압박 과잉, 휴지기 필요
  • 세션 5에서 로맨스 호감도 전원 1 이하: 관계 부족, 로맨스 이벤트 추가

#GM 도구 세팅

[80-02 결계 추적]: 주간 감소 -3 + 원정 -2 = 주당 -5 기본
[80-03 핵 수지]: 미정화·정화 중심, 봉인 드물게
[80-04 영지]: 사기 유지, 공포 상승 완만
[80-05 로맨스]: 호감도 1-2 단계 중심

#법 — 2단계 루프 확립기 (세션 6-10)

#목적

  • 주간 루프 완전 가동 (원정 + 영지 + 로맨스 + 결계)
  • 중간 보스 첫 등장·격퇴
  • 엔마도지 봉인 첫 단서 (세션 9-10 경)
  • 로맨스 호감도 단계 3-4 진입

#적정 압박 강도

결계 HP: 50-70 (위험 구간 진입)
주간 자연 감소: -3 + 이벤트 -2~-5 = 주당 -5~-8
공포 게이지: 4-6 (중간)
사기 게이지: 5-7 (약간 저하)
원정 빈도: 세션당 1회 (가끔 2회)
원정 난이도: 중간 (목표 13-15)

#적 종류

평균 적 강도: 졸 분대 + 련급 적 1체, 또는 련급 다수

전형적 조우:
  - 요마 정찰대 6-10체
  - 요마 엘리트 (무장 오니·요괴 법사) 1-2체
  - 타락한 영물 (요괴 여우·요괴 너구리) 2-3체
  - 피의 호수 고기 (수중 전투 시)

보스급: 세션당 1-2회
  - 중간 보스 1: 검은 달의 첨병 (세션 6-7)
  - 중간 보스 2: 흑조의 숲 관리자 (세션 8-9)
  - 중간 보스 3: 엔마도지 감시자 (세션 10)

보스 운용: 련~장급 1체 중심. 3~5간합 전투 예상.

#환경 난이도

탐색 난이도: 중간 (목표 12-14)
  - 지도가 부정확해짐
  - 안내자 실종·배신 사건 발생 가능

함정·기믹: 등장
  - 마법적 함정 (중상급 전력 피해)
  - 환각 공간 (정신 판정 필요)

영계 날씨: 불안정
  - 검은 달 주간 (공포 +1 매일)
  - 재의 비 (타오르는 도성)
  - 얼음 안개 (교환지옥 진입 시)

지옥 위상:
  - 4-6층 중심
  - 7층 첫 방문 가능 (세션 10)

#주요 이벤트 (세션별)

세션 6: 검은 달 1차 (공포 +2), 중간 보스 1 첫 조우
세션 7: 요마 대습격 (분대 방어전), 결계 크랙 대형 발생
세션 8: 엔마도지 제1축 단서 발견 (세이토 정보)
세션 9: 중간 보스 2 격퇴, 봉인 핵 첫 수확
세션 10: 엔마도지 봉인 제1축 접근, 결계 HP 50 전후

#GM 체크

[ ] 주간 루프가 자동으로 돌아감 (GM 개입 최소)
[ ] 보스급 적 1-2회 성공적 격퇴
[ ] 엔마도지 제1축 단서 도달 (세션 10)
[ ] 로맨스 호감도 3-4 단계 진입 (최소 1쌍)
[ ] 세션 말 결계 HP 50-70 유지
[ ] 세션 말 겐쇼 건강 6-8 유지

#실패 징후

  • 세션 8에서 결계 HP 40 이하: 위기 단계가 너무 빠르다
  • 세션 10에서 공포 8 이상: 공황 위험, 회복 이벤트 삽입
  • 세션 10에서 로맨스 호감도 전원 2 이하: 관계 발전 촉진 필요

#GM 도구 세팅

[80-02 결계 추적]: 주당 -5~-8, 주입 +3~+5 필수
[80-03 핵 수지]: 봉인 핵 축적 시작, 정화 변환 가동
[80-04 영지]: 공포 서서히 상승, 시설 고장 1-2회
[80-05 로맨스]: 호감도 3-4 진입, 단계 해금 이벤트 준비

#법 — 3단계 과거 발견기 (세션 11-15)

#목적

  • 엔마도지 봉인 제2·3축 접근
  • 영지 과거 진실 발견 (누가·왜 영계로 떨어뜨렸는가)
  • 결계 위기의 밤 발생 (세션 13-14)
  • 로맨스 호감도 5-6 진입, 약혼 가능

#적정 압박 강도

결계 HP: 30-50 (경계 구간)
주간 자연 감소: -3 + 이벤트 -5~-10 = 주당 -8~-13
공포 게이지: 6-8 (높음)
사기 게이지: 4-6 (저하)
원정 빈도: 세션당 1-2회
원정 난이도: 높음 (목표 15-17)

#적 종류

평균 적 강도: 련급 다수 + 장급 1체

전형적 조우:
  - 요마 상급 (이형 오니·요괴 장군) 1-2체
  - 요마 정예 부대 10-15체
  - 타락한 영지민 집단 (요마화 중)
  - 엔마도지 봉인 수호자

보스급: 세션당 2-3회
  - 보스 1: 엔마도지 제2축 수호자 (세션 11-12)
  - 보스 2: 영지 과거의 그림자 (세션 13)
  - 보스 3: 결계 위기의 밤 주역 (세션 14)
  - 보스 4: 엔마도지 제3축 수호자 (세션 15)

보스 운용: 장급 1체 또는 장급 1체 + 련급 호위. 5~8간합 전투.

#환경 난이도

탐색 난이도: 높음 (목표 15)
  - 엔마도지 내부는 공간 왜곡
  - 시간 왜곡 (1시간 = 현실 1일)

함정·기믹: 많음
  - 영혼 함정 (삼도육심 -1)
  - 기억 도둑 (PC 기억 1개 상실)
  - 거울 미로 (탈출 판정)

영계 날씨: 극단적
  - 검은 달 상시 (공포 +1/주)
  - 피의 비
  - 화산재 (질식 저항)

지옥 위상:
  - 5-8층 중심
  - 9층 접근 (세션 15)

#주요 이벤트 (세션별)

세션 11: 엔마도지 제2축 도달, 고순도 핵 발견
세션 12: 영지 과거 진실 첫 조각 (누군가의 배신)
세션 13: 결계 위기의 밤 1부 (크랙 대량, 결계 HP 20대)
세션 14: 결계 위기의 밤 2부 (집단 방어전, 결전)
세션 15: 엔마도지 제3축 도달, 배신자 정체 접근

#GM 체크

[ ] 엔마도지 제2·3축 단서 획득
[ ] 영지 과거 진실 접근 (완전 해명 전 단계)
[ ] 결계 위기의 밤 성공적 돌파
[ ] 로맨스 호감도 5-6 진입 (최소 1쌍)
[ ] 세션 말 결계 HP 30-50 유지
[ ] 세션 말 겐쇼 건강 4-6 유지

#실패 징후

  • 세션 13에서 결계 HP 20 이하: 엔딩까지 회복 불가 위험
  • 세션 14 결계 위기의 밤에서 PC 1명 사망: 예상 범위, 사기 -3 감수
  • 세션 15에서 로맨스 호감도 전원 4 이하: 엔딩 분기 어려움

#GM 도구 세팅

[80-02 결계 추적]: 위기 영역, 고순도 주입 1-2회
[80-03 핵 수지]: 고순도 핵 활용 시점
[80-04 영지]: 공포 7+, 사기 5 이하 주의, 시설 고장 빈번
[80-05 로맨스]: 호감도 5-6, 고백·약혼 이벤트

#법 — 4단계 엔딩 수렴기 (세션 16-20)

#목적

  • 엔마도지 심부 진입
  • 영지 과거 완전 해명
  • 최종 결전 준비·실행
  • 엔딩 분기 결정 (귀환·영주화·변용·비극)

#적정 압박 강도

결계 HP: 15-30 → 엔딩에서 0 또는 100 (분기)
주간 자연 감소: -3 + 이벤트 -10~-20 = 주당 -13~-23
공포 게이지: 7-9 (매우 높음)
사기 게이지: 3-6 (절망과 희망 사이)
원정 빈도: 세션당 2회 (가끔 3회)
원정 난이도: 매우 높음 (목표 17-20)

#적 종류

평균 적 강도: 장급 다수 또는 주급 직전 조우

전형적 조우:
  - 요마 장군급 (대기군 지휘) 1체
  - 타락한 영주 (영지 과거의 주범) 1체
  - 엔마도지 심부 수호자
  - 지옥 왕 (9층 진입 시)

보스급: 세션당 3-5회
  - 보스 1: 엔마도지 심부 수문장 (세션 16)
  - 보스 2: 배신자·영지 과거 주범 (세션 17)
  - 보스 3: 요마 장군 (세션 18)
  - 보스 4: 엔마도지 본체 (세션 19)
  - 최종 보스: 진실의 존재 (세션 20)

보스 운용: 주급 1체 또는 주급 1체 + 장급 호위. 10~15간합 장기전.

#환경 난이도

탐색 난이도: 극한 (목표 18-20)
  - 엔마도지 심부는 현실 왜곡
  - 시간 역전·공간 반전

함정·기믹: 최대
  - 존재 소거 (판정 실패 시 전투 이탈 또는 서사적 상실 위험)
  - 과거 재현 (어린 시절 트라우마 재경험)
  - 영혼 분리

영계 날씨: 파국
  - 검은 태양 (모든 빛 사라짐)
  - 시간 역류
  - 차원 뒤섞임

지옥 위상:
  - 8-9층 중심
  - 9층 심부 (엔딩 전용)

#주요 이벤트 (세션별)

세션 16: 엔마도지 심부 진입, 1차 장애물
세션 17: 영지 과거 완전 해명, 배신자 격퇴 or 동맹
세션 18: 최종 결전 준비, 영지 전체 자원 동원
세션 19: 최종 결전 1부 (엔마도지 본체 전투)
세션 20: 엔딩 (결전 2부 + 엔딩 연출 + 에필로그)

#GM 체크

[ ] 엔마도지 심부 진입 성공
[ ] 영지 과거 완전 해명
[ ] 최종 결전 준비 완료 (자원·분대·결계)
[ ] 로맨스 호감도 7+ 달성 (엔딩 분기용)
[ ] 엔딩 분기 결정 (플레이어 선택)
[ ] 에필로그 전달 (1년/10년/한 세대 후)

#실패 징후

  • 세션 17에서 결계 HP 10 이하: 엔딩 전 붕괴 위험, 고순도 주입 필수
  • 세션 19에서 최종 보스 격퇴 실패: 엔딩 1회 연장 (세션 21 추가)
  • 모든 PC 사망: 비극 엔딩 자동 발동

#GM 도구 세팅

[80-02 결계 추적]: 결전용 고순도 주입 계획
[80-03 핵 수지]: 고순도 핵 전량 소비 예상
[80-04 영지]: 공포 9+, 사기 3 이하 가능, 시설 상당수 파손
[80-05 로맨스]: 호감도 7+ 달성, 엔딩 의식 준비

#법 — 50세션 확장 변환

#기본 원칙

20세션 4단계 → 50세션 5단계로 재배치

20세션:           50세션:
  1-5  적응기      →  1-10  적응기 + 깊은 영지 탐색
  6-10 루프확립    →  11-22 루프 + 중간 보스 다수
  11-15 과거발견   →  23-37 과거 발견 + 사이드퀘스트 심화
  16-20 엔딩수렴   →  38-50 엔딩 수렴 + 로맨스 엔딩 세분화

#확장 모드 4단계별 세션 수

───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 단계      │ 세션    │ 기간     │ 핵심 활동
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 1단계     │ 1-10    │ 10주간   │ 적응 + 영지 완전 탐색 + 로맨스 시작
 2단계     │ 11-22   │ 12주간   │ 루프 확립 + 3-5회 중간 보스 + 로맨스 3단계
 3단계     │ 23-37   │ 15주간   │ 과거 발견 + 엔마도지 3축 + 로맨스 5-6단계
 4단계     │ 38-45   │  8주간   │ 심부 진입 + 메가 던전 + 로맨스 7단계
 엔딩      │ 46-50   │  5주간   │ 최종 결전 + 엔딩 연출 + 에필로그
───────────────────────────────────────────────────────────────────────

#확장 모드 시 주의

압박 곡선 평탄화:
  - 20세션 기울기 대비 완만
  - 각 단계 당 휴지 세션 2-3회 삽입
  - 결계 HP 감소율 완만화 (주당 -5 대신 -3)

사이드퀘스트 비중 증대:
  - 각 단계 당 1-2개 사이드 아크 (3-5세션)
  - NPC 개별 퀘스트 모두 소화 가능

로맨스 심화:
  - 호감도 단계 사이 이벤트 2-3회
  - 모든 9인과 의미 있는 상호작용 가능
  - 중복 추구 심도 있게 처리

메가 던전:
  - 세션 38-42 5세션에 걸친 심층 탐색
  - 엔마도지 심부 + 9지옥 심부 통합

#법 — 세션별 상세 체크포인트

#세션 1 체크 (1단계 시작)

□ 플레이어 캐릭터 시트 완성
□ 영지 지도 플레이어 공유
□ 결계 HP 75 표시
□ 첫 NPC 조우: 영주·음양사 최소
□ 첫 원정: 흑조의 숲 초입 (경상급 적)
□ 세션 말 결계 HP 72 전후

#세션 5 체크 (1→2 전환)

□ 모든 NPC 1회 이상 조우
□ 결계 유지 판정 5회 (실패 1-2회 경험)
□ 핵 수확 총 5-8개 (봉인 1개 이상)
□ 검은 달 예고 (세션 6 훅)
□ 세션 말 결계 HP 65-75
□ 겐쇼 건강 8-9

#세션 10 체크 (2→3 전환)

□ 중간 보스 2-3회 격퇴
□ 엔마도지 제1축 단서 확보
□ 로맨스 호감도 3-4 1쌍 이상
□ 결계 HP 50 전후
□ 겐쇼 건강 6-7
□ 공포 5-6

#세션 15 체크 (3→4 전환)

□ 결계 위기의 밤 돌파
□ 엔마도지 제3축 접근
□ 영지 과거 진실 70% 해명
□ 로맨스 호감도 5-6 1쌍 이상
□ 결계 HP 30-40
□ 겐쇼 건강 4-5
□ 공포 7-8

#세션 20 체크 (엔딩)

□ 엔마도지 본체 격퇴 or 동맹
□ 영지 과거 완전 해명
□ 엔딩 분기 결정
□ 모든 PC 엔딩 결정
□ 에필로그 전달

#법 — 압박 조절 신호등

#녹색 (적정)

결계 HP: 단계별 기대치 범위 내
공포 게이지: 단계별 기대치 범위 내
PC 사상자: 없음 or 1명 (세션당)
로맨스 진행: 단계별 기대치 범위 내

행동: 현재 페이스 유지

#황색 (경계)

결계 HP: 기대치 -10 이하
공포 게이지: 기대치 +2 초과
PC 부상 다수 (세션당 3명+)
로맨스 진행: 기대치 -1 단계

행동: 회복 이벤트 삽입
- 집단 기도 (사기 +1, 결계 HP +5)
  - 영주 격려 (공포 -1)
  - 휴지 세션 (원정 없이)

#적색 (위험)

결계 HP: 기대치 -20 이하
공포 게이지: 9-10
PC 사망 (세션당 1명+)
로맨스 진행: 호감도 전원 2 이하 (후반)

행동: 긴급 조치
- 고순도 핵 긴급 주입 (결계 HP +15)
  - 외부 지원 (결계 +10)
  - 시간 도약 (영지 1주 회복)
  - 아크 1회 연장 (세션 추가)

#법 — 압박 조절 도구

#도구 1 — 핵 보너스

플레이어가 너무 힘들어 보일 때:
  - 원정 중 예상외 고순도 핵 발견
  - NPC가 비축 핵 헌납
  - 숨겨진 보물 (등급 +1 핵)

사용 빈도: 캠페인 2-3회 한정

#도구 2 — NPC 지원

플레이어가 너무 힘들어 보일 때:
  - 외부인 (다른 영지의 조력자) 등장
  - 영주의 결단 (직접 전투 참여)
  - 이전 NPC의 복귀 (케이코 귀환 등)

사용 빈도: 아크당 1회

#도구 3 — 시간 도약

특정 단계가 너무 길어질 때:
  - "한 달이 흘렀습니다" 내레이션
- 영지 자동 회복 (결계 HP +5, 사기 +1)
  - 원정 없이 아크 전환

사용 빈도: 캠페인 1-2회

#도구 4 — 역전 이벤트

플레이어가 너무 쉬워 보일 때:
  - 핵심 NPC 배신 (세이토·료스케)
  - 시설 동시 다발 고장
  - 결계 대형 크랙 (-15)

사용 빈도: 단계 전환 시 1회

#§ 체크리스트 — 캠페인 사전 준비

#캠페인 시작 전 (GM, 1시간)

[ ] 본 문서 전체 숙독
[ ] 20세션 or 50세션 모드 결정
[ ] 각 단계 적정 결계 HP·공포·사기 범위 내면화
[ ] 각 단계 보스급 적 3-5체 준비
[ ] 결계 위기의 밤 (세션 13-14) 시나리오 준비
[ ] 엔딩 분기 4-5종 미리 준비
[ ] 압박 조절 도구 4종 숙지

#단계 전환 시 (GM, 30분)

[ ] 현재 단계 체크리스트 완료 확인
[ ] 다음 단계 적정 압박 재확인
[ ] 누락된 플롯 요소 보강
[ ] 로맨스 진행 상태 점검
[ ] 다음 단계 보스급 적 확정
[ ] 휴지 세션 필요성 판단

#매 세션 전 (GM, 5분)

[ ] 오늘 세션이 해당 단계 몇 번째?
[ ] 적정 압박 강도 (녹·황·적) 판단
[ ] 필요 시 압박 조절 도구 준비

#톤 가이드

  • 곡선은 완벽하지 않다. 사다리의 단이 정확히 일정할 필요는 없다. 중요한 것은 전체적으로 올라간다는 것.
  • 휴지는 죄가 아니다. 세션 7에 갑자기 조용한 영지 세션이 있어도 된다. 오히려 그 후 세션 8의 위기가 더 날카롭다.
  • 엔딩을 잊지 말 것. 압박은 엔딩을 위한 것이다. 세션 15까지 엔딩의 예감이 없으면, 세션 20의 엔딩은 허무하다.

"사다리는 올라가기 위한 것이다. 그런데 가끔, 내려오기도 한다. 내려올 줄 아는 GM이 오르는 걸 더 잘 돕는다."

— GM 오노 선생의 수첩에서

관련 문서

- 80-01 페이싱 가이드 — 세션 내 시간 배분

- 80-02 결계 추적 — 결계 HP 추적

- 80-04 영지 상태 — 사기·공포 모니터링

- 캠페인 루프 — 주간 루프 기본