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#로맨스 호감도 시트 — 9파트너 감정 장부
이 문서의 목적. 9인 파트너(인간 5 + 요마 4) × 호감도 0~10 단계, 주요 이벤트 체크박스, 질투 알림, 플래그 해금 로그. 중복 추구 추적.
본편 참조
#§ 사용법
#언제 사용하는가
- 세션 전 (3분): 이번 세션 등장 예정 파트너 호감도 확인.
- 세션 중 (수시): 이벤트 발생 시 즉시 호감도 변동 기입. 질투 트리거 체크.
- 세션 후 (3분): 이번 주 변동 이력 정리. 단계별 이벤트 해금 확인.
#어떻게 사용하는가
- 9파트너 열 × 호감도 0-10 행 격자에 현재 위치 표시.
- 이벤트 체크박스에 단계별 주요 이벤트 완료 기록.
- 중복 추구 로그에 두 명 이상과의 호감도 5+ 상태 기록.
- 질투 알림에 질투 이벤트 발동 여부 기록.
- 엔딩 플래그 트래커에 엔딩 진입 조건 확인.
#누가 사용하는가
- GM 주 사용. 각 플레이어는 자신의 호감도만 공개 가능.
- 다른 플레이어의 호감도는 비공개 (질투·경쟁 연출을 위해).
#§ 9파트너 요약
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
구분 │ 이름 │ 역할 │ 연령 │ 특이사항
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
인간 1│ 카미조 아키히사 │ 영주 │ 16세 │ 성인 전, 약혼까지
인간 2│ 무카이 타다카츠 │ 혈기 사무라이 │ 22세 │ 열정형, 결투
인간 3│ 미나미 케이코 │ 시노비 여성 │ 19세 │ 반쪽 가면
인간 4│ 반 에이크 세실리아 │ 이방 의원 │ 27세 │ 남만 출신
인간 5│ 키타가와 세이토 │ 혼혈 표류자 │ 추정 24│ 이질 눈동자
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
요마 1│ 오이쿠 │ 지옥 어부 노인 │ 외형 노│ 눈물형
요마 2│ 카논 │ 뱀신 소녀 │ 외형 소│ 흑비늘
요마 3│ 미츠카 │ 소생 요마 소녀 │ 외형 10│ 명멸체
요마 4│ 호타루 │ 불꽃 재의 처녀 │ 외형 20│ 화발
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
#§ 호감도 단계 요약
단계 │ 호감도 │ 관계 설명 │ 주요 해금
─────┼────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────
0 │ 0 │ 타인 │ 기본
1 │ 1 │ 인지 │ 이름·얼굴 기억
2 │ 2 │ 호감 │ 간단한 대화
3 │ 3-4 │ 친밀 │ 개인사 공유, 동행 요청
4 │ 5-6 │ 애정 │ 고백 가능, 약속 가능
5 │ 7-8 │ 연인 │ 동침 암시, 공개 관계
6 │ 9 │ 약혼 │ 결혼 서약, 공개 식
7 │ 10 │ 결합/변용 │ 엔딩 분기
─────┴────────┴──────────────────────────┴──────────────────────────
단계 해금 이벤트 (각 파트너별 상이, 보충 24-02·24-03 참조):
단계 2 해금: 1-2회 대화
단계 3 해금: 공동 원정 1회, 개인사 공유
단계 4 해금: 위기 상황 공동 극복
단계 5 해금: 고백 성공 판정 (2d10+매력)
단계 6 해금: 상호 인정, 대중 공표
단계 7 해금: 엔딩 조건 충족 (캠페인 종료 시점)
#§ 시트 양식 — 메인 격자
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
로맨스 호감도 시트 (4인 플레이어)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
주차: ____ 날짜: __________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
│ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
│ 히사 │ 카츠 │ 코 │ 리아 │ 토 │ 쿠 │ │ 카 │ 루
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1 │ │ │ │ │ │ │ │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC2│ │ │ │ │ │ │ │ │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC3│ │ │ │ │ │ │ │ │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC4│ │ │ │ │ │ │ │ │
───┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────
기입법: 각 칸에 호감도 숫자 (0-10) 직접 기입
예시:
│ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 7 │ - │ 2 │ - │ - │ 1 │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ - │ 5 │ - │ - │ - │ - │ 3
"-" 표시: 아직 만나지 않았거나 관심 없음
숫자: 현재 호감도 (0-10)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
#§ 시트 양식 — 파트너별 상세 (A4 1장씩)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
[파트너명]: _________________
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
PC: _________________
현재 호감도: [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]
표시 위치: □에 체크
현재 관계 단계: □0타인 □1인지 □2호감 □3친밀 □4애정 □5연인 □6약혼 □7결합
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【단계 해금 이벤트】
□ 단계 1→2: 첫 대화 성공 (주차 ___)
내용: ___________________________________________________
□ 단계 2→3: 두 번째 의미 있는 대화, 또는 공동 원정 (주차 ___)
내용: ___________________________________________________
□ 단계 3→4: 개인사 공유 또는 감정 표현 (주차 ___)
내용: ___________________________________________________
□ 단계 4→5: 위기 상황 공동 극복, 파트너 구조 (주차 ___)
내용: ___________________________________________________
□ 단계 5→6: 고백 성공 (2d10+매력 ≥ 난이도) (주차 ___)
판정: 2d10+수정 = ___ / 난이도 ___
내용: ___________________________________________________
□ 단계 6→7: 결합 의식 (결혼/변용/이별/비극) (주차 ___)
분기: □결혼 □변용 □이별 □비극 □기타 _________
내용: ___________________________________________________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【이벤트 이력】
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
주차 ___: _______________________________________________________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【호감도 변동 원인 체크】
+ 변동 원인:
□ 공동 원정 성공 (+1)
□ 선물·헌신 (+1)
□ 위기 구조 (+2)
□ 상호 가치관 확인 (+1)
□ 개인 퀘스트 해결 (+2)
□ 로맨스 이벤트 성공 (+1)
- 변동 원인:
□ 공동 원정 실패 (-1)
□ 배신·거짓말 (-2)
□ 중요 약속 파기 (-1)
□ 가치관 충돌 (-1)
□ 중복 추구 발각 (-2)
□ 질투 이벤트 (-1)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【삼도육심 연동】 (해당 파트너 선호 심 추적)
선호 심: □금 □수 □화 □목 □토 □공 (보충 파트너별 참조)
PC의 해당 심 값: _____
(심이 높을수록 호감도 변동 +보정)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【질투·중복 추구 메모】
중복 추구 중 여부: □예 □아니오
추구 중 파트너 목록: ________________________________________
질투 이벤트 발동: □예 □아니오
발동 주차: ___ 발동 상대: ________________
해결: □화해 □결별 □무시 □삼각관계 유지
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【엔딩 준비】
□ 최종 호감도 7+ 달성
□ 파트너 고유 퀘스트 완료
□ 삼도육심 조건 충족 (해당 시)
□ 영지 상태 조건 충족 (해당 시)
□ 엔딩 분기 결정
선택 엔딩:
□ 결혼·공동 통치
□ 결혼·은둔
□ 이별·상호 존중
□ 이별·상호 단절
□ 변용 (요마 파트너 한정)
□ 비극·상실
□ 고유 엔딩: _________________
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
#§ 시트 양식 — 중복 추구·질투 로그
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
중복 추구·질투 로그
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【중복 추구 상태】 (호감도 5+ 동시 2명 이상)
PC1: _________________
현재 호감도 5+ 상대:
1. ______________ (호감도 ___)
2. ______________ (호감도 ___)
3. ______________ (호감도 ___)
중복 시작 주차: ___
발각 여부: □예 □아니오 발각 주차: ___
PC2: _________________
현재 호감도 5+ 상대:
1. ______________ (호감도 ___)
2. ______________ (호감도 ___)
중복 시작 주차: ___
발각 여부: □예 □아니오 발각 주차: ___
(PC3, PC4 동일 양식)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【질투 이벤트 이력】
주차 ___: PC ___ ↔ 파트너 ___ ↔ 파트너 ___
이벤트 내용: ___________________________________________________
발동 계기: ____________________________________________________
결과:
□ 화해 (모든 관계 유지, 호감도 무변동)
□ 선택 압박 (1명 선택, 나머지 호감도 -3)
□ 결별 (선택 안 함, 모두 호감도 -2)
□ 삼각관계 유지 (불안정, 재발 가능)
□ 기타: _______________________________________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【PC간 질투】 (같은 파트너 추구 시)
파트너 ___ 추구 PC 목록:
PC ___: 호감도 ___
PC ___: 호감도 ___
PC ___: 호감도 ___
파트너의 선택: □ PC ___
이벤트 내용: ___________________________________________________
결과:
□ 승자-패자 명확, 관계 재편
□ 파트너 모두 거부 (호감도 전원 -5)
□ 폴리아모리 (파트너 및 PC 모두 동의)
□ 기타: _______________________________________
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
#§ 시트 양식 — 주간 이벤트 로그
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
로맨스 주간 이벤트 로그
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
주차 │ PC │ 파트너 │ 이벤트 내용 │ 호감도 변동 │ 현재값
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ │ │ │ +/- │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ │ │ │ +/- │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ │ │ │ +/- │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ (30행 분량 반복) │ │
─────┴─────┴──────────────┴────────────────────┴─────────────┴───────
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
#§ 기입 예시 — 세션 1~3
#세션 1 메인 격자 (시작)
│ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC3│ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC4│ - │ - │ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ -
모든 PC가 세션 1에서 1명 이상 NPC와 첫 조우 (인지 단계 1)
#세션 1 이벤트 로그
1 │ PC1 │ 아키히사 │ 영주 접견, 영지 소개 │ +1 (인지) │ 1
1 │ PC2 │ 케이코 │ 북문 경비 교대 대화 │ +1 (인지) │ 1
1 │ PC3 │ 타다카츠 │ 대장간 훈련 동참 │ +1 (인지) │ 1
1 │ PC4 │ 세실리아 │ 의원 진료 받음 │ +1 (인지) │ 1
#세션 2 메인 격자
│ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 3 │ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ 3 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC3│ - │ 2 │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC4│ - │ - │ - │ 2 │ 1 │ - │ - │ - │ -
#세션 2 이벤트 로그
2 │ PC1 │ 아키히사 │ 원정 동행, 결계 강화 협력 │ +2 (친밀) │ 3
2 │ PC1 │ 케이코 │ 원정 중 전투 엄호 │ +1 (인지) │ 1
2 │ PC2 │ 케이코 │ 지하수로 공동 탐색 │ +2 (친밀) │ 3
2 │ PC3 │ 타다카츠 │ 원정 후 술잔 대화 │ +1 (호감) │ 2
2 │ PC4 │ 세실리아 │ 치료 받으며 약초 대화 │ +1 (호감) │ 2
2 │ PC4 │ 세이토 │ 표류자 협력 제안 │ +1 (인지) │ 1
#세션 2 파트너별 상세 (PC1-아키히사)
현재 호감도: 3 (체크: □□□■□□□□□□□)
현재 관계 단계: ■3친밀
단계 해금 이벤트:
■ 단계 1→2: 첫 대화 성공 (주차 1)
내용: 영주 접견 시 소개
■ 단계 2→3: 공동 원정 (주차 2)
내용: 원정 동행, 결계 강화 공동 작업
이벤트 이력:
주차 1: 영주 접견, 영지 소개
주차 2: 지하수로 원정 동행, 결계 강화 협력
호감도 변동 원인:
■ 공동 원정 성공 (+1)
■ 상호 가치관 확인 (+1)
삼도육심 연동:
선호 심: ■목 (성장·의지)
PC1의 목 값: 6 (양호)
#세션 3 메인 격자
│ 아키 │ 타다 │ 케이 │ 세실 │ 세이 │ 오이 │ 카논 │ 미츠 │ 호타
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 5 │ - │ 2 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ 5 │ - │ 1 │ - │ - │ - │ -
PC3│ - │ 4 │ - │ - │ - │ 1 │ - │ - │ -
PC4│ - │ - │ - │ 4 │ 3 │ - │ - │ - │ -
#세션 3 이벤트 로그
3 │ PC1 │ 아키히사 │ 위기 상황 구조 (크랙 방어) │ +2 (애정) │ 5
3 │ PC1 │ 케이코 │ 북문 교대 지속 대화 │ +1 (호감) │ 2
3 │ PC2 │ 케이코 │ 시노비 훈련 동참 │ +2 (애정) │ 5
3 │ PC2 │ 세이토 │ 기술적 조언 받음 │ +1 (인지) │ 1
3 │ PC3 │ 타다카츠 │ 결투 훈련 중 진심 교환 │ +2 (친밀) │ 4
3 │ PC3 │ 오이쿠 │ 영계 어부 노인 조우 │ +1 (인지) │ 1
3 │ PC4 │ 세실리아 │ 부상자 치료 협력 │ +2 (친밀) │ 4
3 │ PC4 │ 세이토 │ 공동 원정 동행 │ +2 (친밀) │ 3
#세션 3 중복 추구 로그
PC2: 케이코 (5) + 세이토 (1)
중복 추구 중: □예 ■아니오 (세이토는 1로 친밀 단계 아님)
주의: 세이토 호감도 3+ 도달 시 중복 추구 발동 예정
#§ 주간 업데이트 절차
#세션 전 (3분)
1. 이번 세션 등장 예정 파트너 목록 확인
2. 각 PC의 해당 파트너 호감도 확인
3. 호감도 변동 가능 이벤트 예상
4. 단계 해금 임박한 관계 확인
- 호감도 2→3, 4→5 임박 시 특별 이벤트 준비
5. 질투 이벤트 트리거 확인
- 호감도 5+ 2명 이상 추구 중인 PC 있는가
#세션 중 (실시간)
[로맨스 이벤트 발생 시 즉시 기입]
호감도 변동 판정:
공동 원정 성공 → +1 (기본)
위기 구조 → +2
고백 성공 → +3 + 단계 해금
배신·거짓말 → -2
중복 추구 발각 → -2 (관련 파트너 전원)
단계 해금 시:
□ 체크박스 체크, 주차 기입
해금 이벤트 내용 메모
다음 단계 조건 확인
질투 이벤트:
d100 굴림: 호감도 합계 × 5 이하 시 발동
(예: 파트너 A 7 + 파트너 B 6 = 65 → d100 ≤ 65 시 발동)
발동 시 로그 기입, 이벤트 진행
#세션 후 (3분)
1. 메인 격자 갱신 (최종 호감도)
2. 이벤트 로그 완성
3. 파트너별 상세 (변동 큰 것만) 갱신
4. 중복 추구 상태 갱신
5. 질투 이벤트 이력 기입 (발동 시)
6. 엔딩 플래그 확인 (호감도 7+ 달성 여부)
7. 다음 주 예상 이벤트 메모
#§ 전략적 사용 팁
#팁 1 — 호감도 변동 페이스
권장 페이스 (20주 캠페인):
세션 1-3 (주 1-3): 호감도 1-2 (인지·호감)
세션 4-7 (주 4-7): 호감도 3-4 (친밀)
세션 8-12 (주 8-12): 호감도 5-6 (애정·연인)
세션 13-17 (주 13-17): 호감도 7-8 (연인 강화)
세션 18-20 (주 18-20): 호감도 9-10 (약혼·결합)
너무 빠름:
세션 3 이전 호감도 5+ = 감정 깊이 부족, 엔딩 흐릿
너무 느림:
세션 15까지 호감도 3 이하 = 엔딩 진입 불가
#팁 2 — 중복 추구 처리
권장:
중복 추구 자체는 허용 (플레이어 자유)
단, 호감도 5+ 2명 이상 시 주 1회 질투 체크
질투 체크:
d100 ≤ (호감도 합계 × 5) → 이벤트 발동
예: 파트너 A (7) + 파트너 B (6) = 13 × 5 = 65 → d100 ≤ 65 시 발동 (65% 확률)
발동 시 GM 선택:
- "파트너 A가 당신과 파트너 B의 대화를 목격"
- "파트너 B가 파트너 A의 선물을 발견"
- "제3자(영지민)가 당신의 이중관계를 소문으로 퍼뜨림"
#팁 3 — 단계 해금 이벤트 설계
단계 3→4 (친밀 → 애정):
"위기 구조" 이벤트 의도적 준비
예: 원정 중 파트너가 부상 → PC 선택 (보호 or 임무)
단계 4→5 (애정 → 연인):
"고백 기회" 제공
예: 축제 밤, 단둘이 남는 연출 → PC 선택 (고백 or 침묵)
단계 5→6 (연인 → 약혼):
"공개 관계" 전환 이벤트
예: 영주 앞 공표, 가족 승인, 사회적 결정
단계 6→7 (약혼 → 결합):
"엔딩 분기" 준비
결혼식·변용 의식·헤어짐 장면
#팁 4 — 요마 파트너 특수 처리
요마 파트너 4인 (오이쿠·카논·미츠카·호타루):
인간 파트너와 기본 규칙 동일
추가 고려:
- 등장 빈도: 인간보다 낮음 (영계 원정 시에만 자주 조우)
- 변용 엔딩: 단계 7에서 PC가 요마화 선택 가능
- 영지민 반응: 요마 로맨스 발각 시 공포 +2, 사기 -1
- 삼도육심 연동 강함: 심이 맞지 않으면 호감도 상승 어려움
요마별 특수 조건 (상세는 보충 24-03 참조):
오이쿠: 눈물 공유 시 호감도 +1 (감정 이해)
카논: 흑비늘 만지기 시 용기 판정 (실패 시 -1)
미츠카: 명멸체 안정화 퀘스트 (호감도 5 이상 필요)
호타루: 불꽃 발화 억제 협력 (호감도 5에서 공동 의식)
#§ 사용 팁 — 플레이어 공개 수위
#공개 O (플레이어 자기 분)
- 자기 캐릭터의 호감도 수치
- 자기 캐릭터의 단계 해금 이벤트
- 자기 캐릭터의 이벤트 이력
#공개 X (GM 전용)
- 다른 플레이어의 호감도 수치
- 파트너의 선호 심 (탐색을 통해서만 공개)
- 질투 트리거 확률
- 엔딩 플래그 상태
#선택 공개 (상황에 따라)
(발각 시 공개, 평시 비공개)
(정서적 대화 판정 성공 시 공개)
- 중복 추구 중 다른 PC의 추구 여부
- 파트너의 "나에 대한" 현재 감정
#§ 체크리스트 — 시트 준비
#캠페인 시작 전
[ ] 메인 격자 (PC × 파트너) 공란 준비
[ ] 파트너별 상세 시트 9장 준비
[ ] 중복 추구·질투 로그 공란 준비
[ ] 주간 이벤트 로그 공란 준비
[ ] PC 캐릭터 시트의 삼도육심 수치 확인
[ ] 각 파트너의 선호 심 확인 (보충 24-02·03 참조)
#매 세션 전
[ ] 메인 격자 확인 (현재 호감도)
[ ] 단계 해금 임박 관계 확인 (2→3, 4→5)
[ ] 중복 추구 중 PC 확인
[ ] 이번 세션 등장 예정 파트너 3-4명 선정
#매 세션 후
[ ] 메인 격자 갱신
[ ] 이벤트 로그 완성
[ ] 변동 큰 파트너 상세 갱신
[ ] 질투 이벤트 발동 여부 확인
[ ] 엔딩 플래그 확인
[ ] 다음 주 예상 이벤트 메모
#§ 호감도 단계 체크리스트 (요약용)
#단계 2 달성 체크
□ 첫 대화 성공 (판정 아님, 역할 대화)
□ 이름·얼굴 기억됨
□ 다음 만남 약속 (명시적 or 암시적)
#단계 3 달성 체크
□ 공동 원정 1회 이상
□ 개인사 공유 (어린 시절·상처·꿈 등)
□ 동행 요청 시 수락됨
#단계 4 달성 체크
□ 위기 상황 공동 극복 (부상·구조·결전)
□ 감정 표현 (고마움·걱정·애착)
□ 상호 가치관 확인 (대화로)
#단계 5 달성 체크
□ 고백 성공 (2d10+매력 ≥ 해당 파트너 난이도)
□ 상호 동의 (파트너 수락)
□ 공개 or 비공개 관계 결정
#단계 6 달성 체크
□ 대중 공표 (영지민 앞 발표)
□ 가족/주군 승인 (해당 시)
□ 약혼식 or 상응 의식 완료
#단계 7 달성 체크
□ 결혼식/변용 의식/이별 의식 등 결합 의식
□ 엔딩 분기 결정
□ 캠페인 종료와 연계
#톤 가이드
- 감정은 수치가 아니다, 그러나 수치가 있어야 기억이 산다. 호감도 5와 6의 차이는 게임적이지만, 실제 테이블에서는 "지난 주 고백했지" 한 줄의 기억.
- 질투는 양념이지 주재료가 아니다. 매 세션 질투 이벤트는 피로. 한 캠페인에 1-2회로 충분.
- 엔딩을 잊지 말 것. 호감도는 엔딩을 위해 있다. 10세션 이상 호감도만 추적하고 엔딩이 없으면 허무.
"감정은 결계보다 약하다. 그러나 결계가 무너진 뒤에도 감정은 남는다."
— 본편 인연·관계 규칙에서
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