#로맨스 결말 — 결혼·이별·변용·비극
로맨스는 규칙으로 시작했다. 그러나 규칙은 결말에 가까워질수록 말을 잃는다. 이 파일은 그 말 없는 곳에서 플레이어와 GM이 같이 서 있기 위한 지도다.
본편 참조
- 참고: 일상생활 — 혼인·가문 관습
이 보충 내 참조
- 필수: 로맨스 시스템 · 인간 파트너 · 요마 파트너
- 필수: 제5장 엔딩 — 엔딩 A/B/C
- 참고: 영지 NPC
#향 — 결말의 의미
로맨스의 결말은 캠페인 엔딩과 독립된 레이어다. 영지가 귀환하든 정주하든 변용하든, 그 안에서 PC와 파트너의 관계는 별개의 결정을 낸다. 이 결정은 캠페인 엔딩에 영향을 주고, 엔딩에서 영향을 받는다.
네 개의 큰 분기가 있다:
- 결혼 — 관계가 형식화되어 미래에 이어진다
- 이별 — 관계는 끝났으나 기억은 남는다
- 변용 — 관계가 PC를 다른 존재로 바꾼다
- 비극 — 관계가 상실로 끝난다
각 분기 안에는 파트너별 고유 결말이 있다. 모두 아홉 명의 파트너가 각자의 결말을 가진다.
#4대 분기 개요
#결혼 (Marriage)
조건:
- PC와 파트너 호감도 10
- 엔딩 A (귀환) 또는 엔딩 B (정주)
- 파트너의 "혼인 수락" (자동 아님)
성질: 가장 안정적 결말. 그러나 가장 일상적 — 드라마의 무게는 적음. 전국시대 혼인의 현실(가문·자손·의무)이 규칙대로 적용.
#이별 (Parting)
조건:
- 호감도 어떤 수준에서도 가능
- 엔딩 A/B/C 어디서든 가능
- 가치관·거리·상황에 의한 단절
성질: 가장 흔한 결말. 드라마의 질이 선택에 달림. 원한·상처로 끝날 수도, 평온한 합의로 끝날 수도.
#변용 (Transformation)
조건:
- 요마 파트너와 호감도 10 (인간 파트너도 일부 가능)
- 엔딩 C (변용) 유도
- PC 신체성 영구 변화
성질: 가장 극적. PC의 캐릭터 아크가 새 국면. 플레이어 사전 동의 필수.
#비극 (Tragedy)
조건:
- 파트너 또는 PC의 사망·실종·이해 불능
- 호감도 고수준일수록 비극의 강도 증가
- 상황·선택의 결과 (GM이 강요 금지)
성질: 가장 무겁다. 신중히 사용. 1 캠페인당 1건 이하 권장.
#결혼 엔딩
#공통 규칙
#혼인 조건
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 호감도 | 10 (양방 확인) |
| 파트너 동의 | 명시적 혼인 수락 (자동 아님) |
| 가문·신분 | 영주 아키히사의 승인 (공식화) |
| 예식 | 엔딩 종류에 따라 형식 다름 |
#예식 유형
- 본편식 혼인: 엔딩 A (귀환). 본편 세계의 가문 전통. 중매 생략 (당사자 합의 기반).
- 영계식 혼인: 엔딩 B (정주). 영지의 자생 관습 형성 중. 아키히사가 주례.
- 혼혈식 혼인: 우타·요마 파트너. 전통 혼인 변형. 두 세계의 요소 혼합.
#아키히사 혼인 (에필로그 3년 후)
선결 조건: 단계 4 "결혼 약속의 밤" 완수 + 엔딩 A 또는 B.
엔딩 A (귀환) 경로:
본편 세계 귀환 후 3년. PC는 다시 카가미야마 영지를 찾는다. 아키히사는 19세, 정식 영주. 여전히 와키자시를 허리에 차고 있다.
"당신이 올 줄 알았습니다. 기다리고 있었습니다."
혼인식은 5월. 주민 800인 전원 참석. 아키히사의 일기가 이날로 끝난다 — 마지막 구절은: "오늘 나의 영지에 한 사람이 더 왔다. 이제는 끝까지 기다리지 않아도 된다."
엔딩 B (정주) 경로:
영계의 18세 대관식 직후 혼인. PC는 영계의 고쿠닌 배우자. 자손은 "영계 토종 인간"으로 출생 — 영계에서 자연 번식하는 첫 인간 세대.
결혼 후의 삶:
- 자손 1~3인 출생 가능
- PC가 가문 정책에 참여 가능 (심 영향력 +2)
- 아키히사의 성격상 공무와 사적 생활이 불분명 — PC는 가끔 "영주가 먼저고 남편이 두번째"라고 느낄 수도
#카게미츠 혼인
선결 조건: 단계 4 "효영의 밤" + 엔딩 A 또는 B.
서사:
혼인식 당일 카게미츠는 말이 많다. 평소와 다르게. 계속 PC의 옷매무새를 고쳐준다. 마침내 혼인의 잔을 주고받을 때, 그는 흘린 눈물을 감추지 못한다.
"내 아버지가 돌아가신 날부터, 내가 살아야 할 이유를 모르고 살았어. 오늘부터 네가 그 이유야. 괜찮아 난 이 이유를 더 잘 쓸 수 있어."
결혼 후:
- 카게미츠는 PC의 가문에 합류. 카게미츠의 가문명은 PC의 것에 흡수.
- 검술 지도를 생업으로 삼음. 도장 창설 가능.
- 자손 1~2인. 장남이 태어나면 카타나 "효영" 이양.
#고마치 "혼인" (형식상 非혼인)
선결 조건: 단계 4 "연기의 끝" + 엔딩 어느 쪽이든.
서사:
고마치는 공식적 혼인식을 거부. 대신 PC와 "계약 체결"을 한다 — 시노비식 서약. 피로써 약속하고, 그 약속은 혼인보다 강하다.
주민들은 이 관계를 "그 두 사람"이라고 부른다. 혼인도 아니고 단순 동거도 아닌 무언가. 아무도 정확한 이름을 붙이지 못한다.
결혼 후:
- 고마치는 자기 이름을 바꿈 (기존의 "고마치"는 시노비 코드네임이었음).
- 은제 반지를 녹여 만든 두 개의 반지 — PC와 고마치 각자.
- 자손 여부는 고마치 선택 (대체로 원하지 않음, 시노비의 피가 이어지는 것을 꺼림).
#미나코 동반 (非혼인)
선결 조건: 단계 4 "함께 있는 밤" + 엔딩 어느 쪽이든.
서사:
미나코는 "혼인이라는 형식"을 거부. 그러나 PC와 같은 집, 같은 밤을 원한다. 그녀가 기도드리는 밤, PC가 그녀의 십자가 옆에 앉는 것으로 족하다.
주민들은 이 관계를 받아들이기까지 시간이 걸린다. 미나코는 영지민에 대한 의무를 다하며 조용히 관계를 유지.
엔딩 A 특수:
- 본편 세계의 기독교 금교령이 위협. 미나코는 귀환 시 잠적 선택 가능 — PC와 가끔 서신 교환.
- 또는 PC와 함께 지방으로 이주하여 은거.
자손:
- 미나코는 자기 혈통을 잇지 않기를 택함. 무자녀 결말.
- 또는 고아 입양 가능 (영지 내 고아 1인).
#우타 혼혈 결합
선결 조건: 단계 4 "두 세계의 선택" + 엔딩 어느 쪽이든.
엔딩 A (귀환):
우타의 혼혈성은 본편 세계에서 요마 의심을 받음. PC가 가문과 친구들에게 설명하며 보호. 자손 1/4 요마의 혈통.
엔딩 B (정주):
우타는 영계에 있는 것이 자연스러움. 영지의 "혼혈 가문" 창설. 아키히사가 특별 지위 부여.
엔딩 C (변용):
PC가 반 변용 선택. 우타와 오두막에서 생활. 두 사람만의 공간.
#이별 엔딩
#공통 규칙
이별은 호감도 0 하락과 다르다. 관계는 기억 속에 남고, 파트너 NPC도 지속됨. 다만 함께하지 않기로 결정.
#이별의 양상
#1. 합의 이별 (성숙한 이별)
- 양쪽이 가치관·거리·의무를 이유로 합의
- 상처 최소화. 둘 다 자기 길로.
- 예: 미나코가 기독교인으로 살기 위해 PC와 이별
#2. 유감 이별 (미련의 이별)
- 한쪽이 원하지만 다른 쪽이 선택하지 않음
- 편지·유물 교환
- 예: 카게미츠가 PC를 따를 수 없는 상황 (가문 의무)
#3. 원한 이별 (상처의 이별)
- 배신·오해·심 충돌로 인한 단절
- 회복 어려움
- 예: 고마치의 이중 충성 문제로 인한 결별
#파트너별 이별 양상
#아키히사 이별
- 호감도 7에서 단계 4로 못 넘어갔을 때: "심복"으로 남음. 아키히사는 언제든 PC를 맞이하지만 혼인 제안 없음.
- 호감도 4 이하: 공식 관계만. PC 귀환 시 작별 인사 교환.
- 유감형: 아키히사가 원했지만 PC가 거부. 그는 일기에 "내가 미숙했다"라고만 기록.
#카게미츠 이별
- 호감도 7 미만: 동지적 관계로 끝. 이별 시 "다시 만나면 한 잔 하자" 정도.
- 호감도 8~9에서 결혼 거부: 유감형. 카게미츠는 크게 상처받음. "너는 자유야. 나는 내 자리가 있어."
- 원한형: 거의 없음 (카게미츠는 원한 품는 성격 아님). 다만 자기 자신을 원망.
#고마치 이별
- 호감도 8 이후 PC가 "비밀 공개"를 강요했을 경우: 원한형. 고마치는 흔적 없이 사라짐.
- 고마치가 먼저 이별: "너는 나 없이 더 편할 거야." 이 한 마디 남기고 사라짐.
- 유감형: 고마치는 자기가 시노비의 피를 잇는 자임을 이유로 거리 둠. PC는 그녀의 새 행방을 모름.
#미나코 이별
- 기독교 금교령으로 인한 불가피한 이별이 가장 흔함.
- 합의형: 미나코가 본편 귀환 시 잠적 선택. 서신 교환 지속.
- 유감형: 미나코가 자기 상처의 깊이 때문에 혼자 있기를 택함. PC를 원망하지 않음.
#우타 이별
- 호감도 7 이하: 우타는 오두막에 남음. PC가 떠남을 묵묵히 받아들임.
- 유감형: "당신은 제 세계가 아니었습니다. 저는 제 세계를 지킵니다."
- 비극 경향: 이별 후 우타가 조용한 자살 또는 변용 완성 가능 (GM 선택).
#요마 파트너 이별
카구라:
- 호감도 7에서 중단: 카구라는 매일 잊어감. 어느 날 PC를 완전히 잊음. PC는 기억함. 고요한 유감형.
류카게:
- 하카리오의 불허로 인한 이별. 류카게는 스승의 뜻을 따름. 합의형에 가까운 유감형.
나미베:
- PC가 성불 청원을 거절 또는 한 계절 동반 실패. 나미베는 규환에 영원히 남음. 원한이 아닌 회한.
호무라:
- 변용 거부 시 호무라가 먼저 물러남. "너 탈 준비 안 됐어. 나 이해해." 합의형. 그러나 호무라는 이후 PC를 찾지 않음.
#이별의 공식화
플레이어가 "이별한다"를 명시적으로 선언한 경우 GM은:
- 이별 장면 운영 (한 장면, 10~15분)
- 관계 종결 기록 — 호감도는 수치로 "종결" 표시
- 남은 캠페인에서 파트너의 위치 재조정 (적대는 아님, 거리를 둠)
- PC의 삼도육심 영향 판정 (관계 심층에 따라 ±1~3)
#변용 엔딩
#공통 규칙
변용은 PC가 요마 파트너와의 결합을 통해 신체성·심 구조가 영구 변화하는 결말. 엔딩 C (변용) 유도.
#변용의 3단계 (반복)
| 단계 | 조건 | 증상 |
|---|---|---|
| 1 | 요마 파트너 호감도 6+ | 눈동자 색 변화, 영계 감지 +1 |
| 2 | 호감도 8+ | 체온 이상, 수면 단축, 인간 사회 불편 |
| 3 | 호감도 10 | 반(半) 요마. 영구 영계 거주자 |
각 단계는 되돌리기 불가.
#변용 결합별 양상
#카구라 변용 — 부활체의 동반자
PC는 매일 사라지고 다시 깨어나는 존재가 된다. 단, 등활지옥 안에서만. 영지 귀환 불가.
카구라와 PC는 꽃밭에서 매일 다시 만난다. 어떤 날은 기억이 완전하고, 어떤 날은 흐릿하다. 시간은 그들에게 다른 법으로 흐른다.
에필로그 구절:
"나는 오늘 당신을 다시 만났습니다. 당신도 오늘 저를 다시 만났습니다. 우리가 몇 번째인지 저는 모르겠습니다. 다만 오늘이 있다는 것만 압니다." — 카구라의 기억 일기, 무명 날짜.
#류카게 변용 — 측량자의 쌍
PC의 하반신 일부가 비늘화. 흑승지옥의 저울 앞에서 류카게와 나란히 선다. 두 사람이 함께 영계 전체의 계약을 측량하는 자.
에필로그 구절:
"저울은 편견이 없소. 이제 우리 두 사람도 편견이 없어야 하오. 당신이 내 옆에 있는 한, 저울은 기울지 않소. 그것이 우리의 약속이오." — 류카게, 결합 첫 날의 맹세.
#호무라 변용 — 두 불꽃의 합체
PC 체내에 불꽃 씨앗이 자라 화령의 반성격을 획득. 수분을 거의 필요로 하지 않고, 체온이 항상 높다. 인간 사회에서 살기 어렵다.
호무라와 PC는 초열의 화산 정상에 거주. 겨울의 영지에 간헐적으로 축복을 내려 주는 존재.
에필로그 구절:
"타고 싶으면 탈 수 있어. 안 타고 싶으면 안 탈 수 있어. 내가 조절해. 너 덕분에 조절하는 법 배웠어." — 호무라의 첫 절제.
#인간 파트너 변용 (특수)
우타와의 변용:
PC가 우타의 길을 따라 반 변용. 두 사람이 오두막의 후계자로 영계에 거주. 자손은 3/4 요마가 됨.
에필로그 구절:
"두 세계의 딸이 두 세계의 자를 만났습니다. 우리는 둘 다입니다. 둘 다라서 이 오두막이 우리 집입니다." — 우타, 결합 후 일기.
#변용 후의 PC 역량
- 영계 적응: 굶주림·수면 감소. 활력 최대 +2 (영계에서만).
- 영계 감지: 요마 탐지 +3. 인간 감정 감지 -1.
- 인간 사회 불편: 인간과 대화 시 교섭 -1. 상대가 본능적 경계.
- 심 재편: PC의 삼도육심이 "변용" 심 추가 가능 (GM 재량). 5심 체계에 제6심 — 魔의 일종.
#변용 엔딩과 다른 PC의 관계
- 인간 파트너 이별 자동: 변용 시 인간 파트너는 자동 이별. PC가 더 이상 "자기 사람"이 아니라고 느낌.
- 동료 PC의 반응: 동료들은 대체로 받아들임 (캠페인 내내 함께한 정 때문). 그러나 헤어짐은 필연 — PC가 영계에 남기에.
- 아키히사와의 관계: 아키히사가 매년 영계로 건너와 재회. 그가 변용 PC를 마주할 때 눈에 보이는 변화를 확인. "당신은 아직 당신이십니까."
#비극 엔딩
#공통 규칙
비극은 선택의 결과이지 강요된 것이 아니어야 한다. 캠페인 내에서 1건 이하 권장 (과도하면 감정 피로).
#비극의 범주
#1. 파트너 사망
- 호감도 7 이하: PC 상실감, 사기 -1 (장 유지)
- 호감도 8+: PC 삼도육심 虛 +3 기울임. 활력 최대 -1 (1장 유지)
- 호감도 10: 엔딩 분기로 확정. 아래 상세.
#2. 파트너 실종
- 고마치 유형: 흔적 없이 사라짐. 살았는지 죽었는지 영원히 불명.
- PC는 수색 퀘스트로 후속 세션 가능.
#3. 파트너의 변용 (PC가 변용하지 않음)
- PC가 인간으로 남는데 파트너가 이종화: 서로 소통 불능.
- 미나코가 요마화하는 극드문 시나리오 (제4장 의료 과로 → 요마 잠식).
#4. 상호 이해 불능
- PC와 파트너 둘 다 살아 있으나 서로 알아볼 수 없게 됨.
- 카구라의 기억 완전 상실 (센만구 개입 실패).
- 변용한 PC를 인간 파트너가 알아보지 못함.
#파트너별 비극 결말
#아키히사 비극 — "영주의 희생"
조건: 아키히사가 캠페인 엔딩에서 자기 자신을 희생 ("내가 대신 가겠다")
서사:
아키히사가 최종 결전에서 주민과 PC를 구하기 위해 자기 목숨을 바친다. 18세도 되지 못한 영주의 마지막 대사:
"당신을 기다리게 할 수 없었습니다. 용서하세요."
와키자시는 PC에게 남음. 글씨는 여전히 "소리 없음".
후속:
- PC 삼도육심 虛 +5
- PC는 영지에 남거나 본편 귀환. 어느 쪽에서도 와키자시를 평생 지님.
- 아키히사의 묘는 영지에 세워짐. PC가 기일마다 방문.
#카게미츠 비극 — "먼저 간 자"
조건: 호감도 8+ 상태에서 전투 중 사망 (빈번)
서사:
공성전·결전에서 카게미츠가 "내가 먼저 간다"를 반복한 결과. 치명상. PC의 품에서 숨을 거둔다.
"너 살아. 살아서 ... 내 이름 한 번만 가끔 불러. 그게 내가 할 수 있는 거였어. 효영도 네가 쓰고."
후속:
- 효영이 PC 손에. 추가 공격 +1, 방비 -1 (슬픔의 과격).
- PC 삼도육심 虛 +3.
- 카게미츠의 가문은 PC에게 편입. 이름만 남음.
#고마치 비극 — "배신의 자결"
조건: 이중 충성이 해소되지 않고 엔딩까지 올 때
서사:
제5장 결전 중 고마치가 PC를 배신해야 하는 순간. 그녀는 배신을 실행하지 못한다. 대신 자결을 택한다.
"너를 지키는 최선이 이거였어. 나는 너에게 갈 수 없었어. 근데 너를 버릴 수도 없었어. 이 길 ... 미안해."
후속:
- 옻칠 상자의 서신 묶음이 PC에게. PC가 고마치의 과거를 완전히 알게 됨.
- PC 삼도육심 虛 +5 (깊은 상실).
- 은제 반지는 PC가 고마치의 손가락에서 빼서 보관.
#미나코 비극 — "금교의 불"
조건: 기독교 비밀 노출 + 강제 배교 거부
서사:
엔딩 A 귀환 직후. 기독교 금교령의 집행. 미나코는 배교를 거부하고 처형을 택한다.
"저는 어머니께 갑니다. 당신께는 감사드립니다. 짧은 시간 동안 사람답게 살게 해주신 것."
후속:
- 십자가 목걸이는 PC에게 전달.
- PC 삼도육심 慈 +3, 眞 +2.
- PC가 정치적 탄원으로 금교령 재검토 운동 — 후속 캠페인의 주제 가능.
#우타 비극 — "유기된 자의 끝"
조건: 우타 조우 후 호감도 5 미만 이별
서사:
PC가 떠난 후 우타는 오두막에 혼자 남는다. 반 년 후 그녀는 조용히 변용을 완성 — 본인의 의지로. 또는 목숨을 끊는다.
PC가 나중에 오두막을 찾으면 비어 있다. 무덤 두 개 옆에 세 번째 무덤.
후속:
- "혼혈의 노래"는 이 세계에서 사라짐. 영원한 문화 손실.
- PC 삼도육심 虛 +3.
#요마 파트너 비극
카구라:
- 센만구의 기록 이탈 불허로 변용 결합 불가.
- 카구라는 어느 날 깨어나지 못함. 등활지옥의 일반 영혼으로 흡수.
- PC는 그녀의 이름만 가진 채 영지로 돌아옴.
류카게:
- 하카리오의 시험 실패 시 류카게는 스승의 뜻을 따라 PC를 만나지 않음.
- PC는 반(半) 변용 상태로 남음 (되돌릴 수 없음).
- "젊은 학자"는 다시 이름 없는 자가 됨.
나미베:
- 성불 실패 시 나미베는 규환의 일부로 고정. PC를 잊음.
- PC가 다시 방문해도 나미베는 "누구시오"라고 물음.
- 어망은 키레누에게 전달됨.
호무라:
- 변용 실패 시 호무라가 자기 불꽃을 끄는 것으로 PC를 구함.
- 호무라 존재 소멸. 초열지옥에서 영구 사라짐.
- PC 삼도육심 虛 +5. 캠페인 후에도 회복 어려움.
#엔딩과 로맨스의 교차 매트릭스
#엔딩 A (귀환) × 로맨스
| 파트너 | 가능 결말 |
|---|---|
| 아키히사 | 결혼 (3년 후) / 이별 |
| 카게미츠 | 결혼 / 비극 (전사) / 이별 |
| 고마치 | "계약" 결합 / 이별 / 비극 |
| 미나코 | 동반 (잠적) / 이별 / 비극 (금교) |
| 우타 | 결합 / 이별 / 비극 |
| 요마 파트너 전원 | 이별 (영계 거주 때문) / 비극 |
#엔딩 B (정주) × 로맨스
| 파트너 | 가능 결말 |
|---|---|
| 아키히사 | 결혼 (영계 대관식 후) / 이별 |
| 카게미츠 | 결혼 / 비극 / 이별 |
| 고마치 | "계약" 결합 / 이별 |
| 미나코 | 동반 / 이별 |
| 우타 | 결합 / 이별 |
| 요마 파트너 | 동반 가능 (영계 거주) / 변용 / 이별 |
#엔딩 C (변용) × 로맨스
| 파트너 | 가능 결말 |
|---|---|
| 아키히사 | 매년 재회 의식 / 이별 |
| 인간 파트너 전원 | 이별 (변용으로 인한 소통 불능) |
| 우타 | 변용 동반 |
| 요마 파트너 전원 | 변용 결합 |
#복수 파트너 엔딩
#호감도 8+ 복수 파트너
규칙상 호감도 8+는 1명만 유지 가능. 엔딩 시점에 복수 파트너가 모두 높은 호감도라면:
- 1명 선택: PC가 한 명을 "결합"으로, 나머지는 호감도 7로 하락 (이별)
- 삼자 약속 (극드문): PC와 두 파트너가 비관습적 동반 수락. 예: 카게미츠와 고마치가 서로를 인정하고 PC 공유. 이 경우 전국시대의 사회적 문제(가문·혈통)와 충돌, 드라마 연속.
#인간 + 요마 동시
- 대체로 변용 시 인간 파트너 자동 이별
- PC가 반(半) 변용만 하는 경우 둘 다 유지 가능 (특수 엔딩)
#에필로그 구조
각 파트너의 결말은 짧은 에필로그 서술을 권장. 표준 구조:
- 1장면: 엔딩 직후 (결말 장면)
- 1년 후: 새 일상의 풍경
- 5년 후 또는 평생: 관계의 종착점
예시 — 아키히사 결혼 엔딩:
엔딩 직후: 혼인식 다음날 아침. PC가 영주 침소 마당으로 나오면 아키히사가 와키자시를 PC 손에 돌려준다. "이것은 이제 당신의 것입니다."
1년 후: 첫 자녀 출생. 아키히사가 일기를 다시 쓰기 시작 — 내용은 훨씬 길고, 훨씬 솔직하다.
평생: PC와 아키히사는 둘 다 영지 주민의 기억에 남는 이 시대의 영주 부부가 된다. 후손들은 그들의 이야기를 "표류자의 밤" 신화로 전승.
#GM 운영 — 결말의 무게 관리
#결말 장면의 설계
- 시간 할애: 엔딩 세션 내 30~60분을 로맨스 결말에 배정
- 공간: 각 파트너에게 고유 결말 장면 공간. 다른 PC는 잠시 배경.
- 묘사의 밀도: 결말 장면은 서사의 가장 짙은 곳. 대사·장면·감각 모두 공들여.
#비극 관리
- 사전 예고: 비극 전개 2~3세션 전부터 불길한 조짐 흘리기. 플레이어가 대비·개입할 수 있게.
- 불가항력 금지: "운명"으로 파트너 죽이지 말 것. 플레이어의 선택과 연결해 결과로서의 비극.
- 회복의 여지: 비극 후 PC의 회복 아크를 마련. 캠페인 후속 또는 에필로그에 시간 할애.
#결말의 다양성 존중
- 모두가 해피 엔딩일 필요 없다: 어떤 PC는 이별로 캠페인을 끝낸다. 그것이 그 서사의 답일 수 있다.
- 비극도 완결: 비극 엔딩을 실패로 여기지 말 것. 슬픔도 성숙의 형태.
- 변용의 존엄: 변용 엔딩을 "기괴한 결말"로 취급하지 말 것. 그 PC의 선택의 결과로, 새로운 삶의 형태.
#플레이어 배려
- 엔딩 후 디브리핑: 엔딩 세션 종료 후 5~10분, 플레이어가 자기 결말에 대해 말할 시간 제공.
- 회의적 감정 처리: 플레이어가 결말에 불만족할 경우 대안 결말 협의 가능. 단, 캠페인의 내적 일관성은 유지.
#엔딩 후 — 외전 가능성
각 로맨스 결말은 외전(후속) 시나리오의 재료가 됨:
| 결말 | 외전 아이디어 |
|---|---|
| 아키히사 결혼 | "영주 부부의 치세" — 가문 운영 시나리오 |
| 카게미츠 결혼 | "도장 개설" — 검술 제자 육성 |
| 고마치 계약 | "이중 과거의 청산" — 전 고용주 가문과의 충돌 |
| 미나코 동반 | "금교 투쟁" — 기독교도 보호 네트워크 |
| 우타 결합 | "오두막의 후계" — 영계 경계 수호자 |
| 카구라 변용 | "기억의 저장고" — 이전 표류 역사 탐구 |
| 류카게 변용 | "측량자의 여정" — 영계 계약 분쟁 조정 |
| 나미베 성불 | "어망의 후손" — 본편 세계의 혈통 탐색 |
| 호무라 변용 | "두 불꽃의 축복" — 영지 수호 순찰 |
| 각종 비극 | "유품의 여정" — 파트너 유물을 둘러싼 후일담 |
#연결된 문서
"끝이 있는 사랑이 시작도 있는 사랑이라고 누군가 말했다. 그러나 끝난 뒤에도 남는 것이 있다면, 그것은 시작의 무게보다 끝의 무게가 더 크다는 뜻일 것이다. 나는 무거운 것을 택했다. 그것이 나의 서사다." — 어느 캠페인의 마지막 세션, PC 플레이어가 캐릭터의 마지막 대사로 읊은 것.