#요마 파트너 4인
영계의 존재는 다른 법으로 사랑한다. 그리고 그 법은 반드시 인간에게 이롭지 않다. 그럼에도 사랑이라는 이름은 양쪽에서 성립할 수 있다 — 위험을 각오한다면.
본편 참조
- 참고: 퇴마
이 보충 내 참조
- 필수: 지옥 상세
세이프티 재확인
요마 파트너와의 결합은 PC의 변용을 수반할 수 있다. 이는 캐릭터의 신체성·심 구조의 영구 변화를 의미. 플레이어 사전 동의 필수. 세션 0에서 "변용 엔딩 수용 여부" 확인 권장. 일부 요마 파트너는 이별·비극 결말만 가능 — 해당 파트너 항목 참조.
#요마 로맨스의 공통 규칙
#교섭과 로맨스의 관계
영계 지성체 교섭 규칙이 선행 조건. 교섭 대실패 시 해당 요마와 영구 적대 — 로맨스 불가능. 최초 교섭 성공 후에만 로맨스 진입 가능.
#호감도 진입 난이도
요마 파트너는 인간 파트너보다 시작 난도가 높다 (난도 6~9, 시작 호감도 0). 다만 한번 오른 호감도는 인간보다 안정적 — 감정적 변동이 적음. 단, 심 충돌 시 급격한 하락.
#외도·금기·이세계 결합의 명제
요마 파트너와의 관계는 본질적으로 금기. 영지 내부 정보 누설 시 아키히사·겐쇼가 경고 또는 개입. 요마 파트너는:
- PC 캐릭터의 엔딩 결정적 영향
- 대부분 변용 엔딩 유도
- 일부는 비극 엔딩만 가능
#금기의 무게
요마와의 관계가 공식화되는 순간 영지의 반응:
- 주민 사기 -2 (사건 1회)
- 아키히사의 호감도 -2
- 겐쇼의 음양사적 개입 (경고 또는 봉인 시도)
- 다른 로맨스 파트너의 자동 호감도 하락 (-1 per 존재)
이 반응은 로맨스 자체가 세상의 규칙을 어기는 것이라는 서사의 일부. PC는 이 비용을 감수해야 한다.
#변용의 단계
요마 파트너와 깊어질수록 PC 자체가 영계화:
| 호감도 | 변용 단계 |
|---|---|
| 0~5 | 없음 |
| 6~7 | 1단계: 눈색 변화, 그림자 이상, 영계 감지 +1 |
| 8~9 | 2단계: 체온 이상, 수면 단축, 인간 사회 불편 |
| 10 | 3단계: 반(半) 요마. 변용 엔딩 확정 |
각 단계는 영구 변화. 호감도가 낮아져도 원복되지 않음. 이 점을 플레이어에게 사전 고지 필수.
#1. 카구라 — 등활의 부활 소녀
#향 — 매일 죽고 매일 돌아오는 자
카구라는 등활지옥에 산다. 외견은 열다섯 소녀. 그러나 그녀는 매일 죽는다 — 등활지옥의 법칙대로 일만 번의 죽음을 반복하는 존재. 매일 죽고, 매일 다시 일어난다. 기억은 매번 조금씩 잃어버린다.
그녀가 현재 기억하는 것은 자기 이름, 몇몇 얼굴, 그리고 "좋아한다"라는 감정의 질감 정도. 더 이상은 잡을 수 없다. PC가 그녀를 만나는 날은 그녀의 O번째 삶이다.
#기본 정보
- 연령: 외견 15세 (실제 나이 불명, 수천 년 가능)
- 소속: 등활지옥 — 센만구 관할
- 선호 심: 慈
- 거부 심: 覇 · 魔
- 기본 난도: 6
- 시작 호감도: 0
- 변용 경로: 매우 강함 (단계 10 도달 시 확정 변용)
#외관
열다섯 소녀. 키 150cm 정도. 창백하고 반투명한 피부 — 햇빛이 통과한다. 머리는 은빛. 눈동자는 연한 자색. 의복은 반복된 부활로 누덕누덕 기워진 흰 기모노. 매일 죽을 때 생긴 상처의 흉터가 옷 전체에 스며 있다.
그녀의 몸은 매번 조금씩 다르다. 어떤 날은 오른손에 칼자국, 다음 날은 왼쪽 가슴에 화상. 카구라 본인은 이것을 이상히 여기지 않는다.
#말투
어린 소녀의 말투. 그러나 특정 주제(죽음·반복·기억)에서는 수천 살의 지혜가 얼핏 비친다. 주로 경어 생략, 솔직한 표현.
#호감도별 태도 변화
| 호감도 | 태도 |
|---|---|
| 0~2 | "누구세요" — 매번 처음 만나듯 |
| 3~5 | 기억함. 이름 부름 |
| 6~7 | 꽃을 꺾어줌. 오래 손 잡고 있음 |
| 8~9 | "오늘도 같이 있어 주세요" — 죽음의 시간 동행 청원 |
| 10 | 변용 제안 — "같이 살자" |
#접근 조건
- 등활지옥 진입 (제3장 이상, 센만구 교섭 완료 후)
- 카구라는 등활지옥 초입의 꽃밭에 자주 나타남
- 첫 조우 시 그녀는 PC가 "살아 있다"는 사실에 놀람
#호감도 변동 — 카구라 고유
#상승 요인
| 행동 | 증가 |
|---|---|
| 죽음의 순간 함께 있어줌 | +3 |
| 기억 일기 작성 (그녀의 기억 복구 보조) | +2 |
| 꽃·달콤한 것 선물 | +1 |
| 그녀에게 인간 세계의 이야기 들려줌 | +1 |
| 그녀를 "너"라고 친근히 | +0.5 |
#하락 요인
| 행동 | 감소 |
|---|---|
| 죽음의 순간 등돌림 | -3 |
| 그녀를 "죽지 않는 괴물"로 지칭 | -5 (치명) |
| 과도한 소유욕 (혼자 차지 시도) | -2 |
| 그녀를 영지로 데려가려 시도 | -3 (등활지옥 이탈 불가) |
#단계 2 이벤트 — "꽃밭의 기억 일기"
해금: 호감도 4.
장면: PC가 등활 꽃밭에서 카구라를 반복해 만난다. 그녀는 매번 처음이지만, PC가 일기를 보여주면 "이 일이 있었구나"라고 기뻐한다.
내용:
"이 일기, 어떻게 하시죠. 제 대신 기억해 주시는 건가요?
... 그러면 저는 여기서 시간을 낭비하는 게 아니네요. 당신에게 매일 새로 기쁜 일이 생기는 거네요.
그거 좋네요. 오늘도 새로운 일 만들어 드릴게요."
판정: 학문 또는 풍격. 성공 시 호감도 +2 + 카구라의 기억 일부 복구 (PC가 다음 방문부터 인식됨).
#단계 3 이벤트 — "죽음의 시간"
해금: 호감도 6.
장면: 카구라가 PC에게 "저와 함께 있어 주시겠어요"라고 청함 — 그녀가 죽는 순간.
내용:
해가 질 때, 카구라가 몸이 가늘어지기 시작한다. 매일의 죽음.
"무서워하지 마세요. 아프지도 않아요. 그냥 ... 사라지는 거예요. 그리고 내일 또 깨어나요.
제 곁에 있어 주시겠어요. 오늘만이라도 혼자 사라지지 않게."
판정: 풍격. PC가 견디면 (지 판정 2d10+지 vs 12, 본편 공포 규칙) 성공:
- 호감도 +3
- 단계 3 진입
- 카구라의 다음 날 부활이 PC에 대한 기억을 완전히 유지한 채 일어남 — 이후 영구
실패 시 PC는 공황 + 카구라의 죽음을 보고 도망. 호감도 -2.
#단계 4 이벤트 — "천 번째 밤"
해금: 호감도 8.
장면: 카구라가 "오늘은 ... 특별한 밤이에요"라고 말함. 그녀가 기억을 잃지 않고 연속 세 번 깨어난 기념.
내용:
"제가 이렇게 기억을 이어간 게 ... 얼마나 됐죠. 저는 모르겠어요.
당신 덕분이에요. 당신이 저를 보고 계시는 한, 저는 저 자신을 잊지 않아요.
그래서 부탁이 있어요. 저와 같이 살아 주세요. 꼭 여기 살지 않아도 돼요. 당신이 어디 있든, 저의 하루가 당신과 이어져 있으면 ... 그게 제가 원하는 거예요."
판정: 없음. PC의 응답.
- 수락: 단계 4. 변용 1단계 발동 (PC의 눈동자가 카구라와 같은 연한 자색으로). 호감도 +2.
- 거절: 호감도 -1. 카구라는 이해하려 노력하나 다음 만남부터 거리 둠.
#단계 5 — 변용 결합
호감도 10 도달 조건:
- 단계 4 이후 제4~5장에서 센만구와의 교섭에서 PC가 카구라 편에 섬
- 등활지옥의 기록에서 PC 이름이 "카구라의 동반자"로 등재 허가 (센만구 교섭)
- 엔딩 C (변용) 선택 의사
결합 시:
- PC 3단계 변용: 반(半) 부활체. PC도 매일 죽고 다시 일어남 (단, 등활지옥에서만).
- 엔딩 C 확정. PC는 영계에 남아 카구라와 함께. 영지 귀환 불가.
- 인간 파트너 있었다면 자동 이별.
#카구라 고유 결말 — "기억의 저장고"
호감도 10 달성 시:
- 카구라는 자기 기억 전체를 PC에게 맡김. 그녀의 수천 년이 PC 머릿속에 들어옴.
- 이 기억에는 이전 표류자들의 이야기도 포함 — 역사적 정보원 확보.
- 단, 기억의 무게로 PC의 일부 기억 상실 가능 (판정).
#비극 분기 — "센만구의 개입"
- 센만구가 카구라의 기록 이탈을 불허할 시: 카구라 변용 결합 봉인.
- 이 경우 PC는 카구라를 매 세션 다른 만남으로만 유지. 호감도 8 상한.
- 정석적 결말은 카구라가 영구 기억 상실 → PC만이 그녀를 기억.
#세이프티 지침
- 외견 15세는 영계 존재의 외형. 실제 나이는 수천 살. 이 모호함이 주제의 일부.
- 성인적 묘사는 외형이 아닌 존재의 본성을 근거로 — 또는 아예 생략. 테이블 합의.
- 반복되는 죽음 묘사가 무거움 — 세션 0에서 공포 수용도 확인.
#GM 운영 팁
- 매번 조금 다른 카구라: 외관·옷차림·기억 상태를 매 조우마다 미묘하게 다르게. 플레이어가 "왜 어제와 다르지?"를 느끼도록.
- 죽음의 순간은 천천히: 그녀가 사라지는 과정은 서두르지 말 것. 1~2분의 침묵이 무게를 만든다.
- 영구 변용의 무게: PC의 눈색 변화 등은 되돌릴 수 없음을 반복 강조.
#2. 류카게 — 흑승의 젊은 나가
#향 — 저울의 어린 지성체
류카게는 흑승지옥 출신. 하카리오의 제자. 외견은 스물여덟 남자 상체 + 검은 비늘의 긴 꼬리(나가 형). 키는 상체만 180cm, 전체 3m 이상.
그는 하카리오의 후계자 후보. 지성적이고 진리를 사랑하며, 거짓을 견디지 못한다. 외부인에게 호의적이지 않다 — 하카리오의 엄격한 훈련 아래 자랐기에.
#기본 정보
- 연령: 외견 28세 (실제 약 200살)
- 소속: 흑승지옥 — 하카리오의 제자
- 선호 심: 眞 · 覇
- 거부 심: 虛
- 기본 난도: 8
- 시작 호감도: 0
- 변용 경로: 중간 (단계 5 시 PC의 피부에 부분 비늘)
#외관
상반신은 남성적, 근육질. 얼굴은 차가운 미남형 — 높은 광대, 날카로운 눈, 검은 긴 머리. 눈동자는 금색. 양쪽 관자놀이에 작은 뿔이 있음.
하반신은 나가 — 검은 비늘로 덮인 긴 뱀의 몸. 비늘이 측량 문양처럼 규칙적.
의복은 흑승지옥 관리의 격식 있는 흑색 로브. 소매가 길고 옷단에 금실 측량 문양.
#말투
정확한 일본어. 고전 어휘 다수 사용. 존대 기본, 평어는 호감도 높은 상대에게만. 목소리 낮고 차분.
#호감도별 태도 변화
| 호감도 | 태도 |
|---|---|
| 0~2 | "인간이로군" — 관찰 대상 |
| 3~5 | 격론·학술 토론 수락 |
| 6~7 | 자기 이름의 한자 공개 (이전까지 "젊은 학자"로만 불림) |
| 8~9 | 공동 연구 파트너 인정 |
| 10 | 변용 제안 또는 흑승 동반 결합 |
#접근 조건
- 흑승지옥 (제2장 이상) + 하카리오 교섭 완료
- 하카리오의 허가 필요 — 초면에는 하카리오가 소개
- 류카게 본인이 대화 수락해야 진입
#호감도 변동 — 류카게 고유
#상승 요인
| 행동 | 증가 |
|---|---|
| 학술 토론에서 진리의 편 선택 | +2 |
| 거짓 없이 대화 | +1 (眞 일치) |
| 본편·영계 지식 나누기 | +1 |
| 하카리오에 대한 존경 표현 | +0.5 |
| 불공정한 계약을 드러내기 | +3 (그의 대의) |
#하락 요인
| 행동 | 감소 |
|---|---|
| 거짓이 감지됨 | -3 |
| 하카리오에 대한 모욕 | -4 (거의 치명) |
| 감정에 호소하는 논쟁 | -1 (그는 논리를 원함) |
| 인간 세계의 "우위"를 주장 | -2 |
#단계 2 이벤트 — "측량의 대화"
해금: 호감도 4.
장면: 류카게가 PC를 흑승지옥의 저울 근처로 초대. 둘만의 학술 대화.
내용:
"저울은 편견이 없소. 내가 배운 것 중 가장 큰 것이오.
인간 세계에는 저울이 없소? 편견이 없는 저울이 있소?
... 없다면 그것이 인간의 결함이오. 있다면 — 가르쳐 주시오."
판정: 학문. 성공 시 호감도 +2. 대성공 시 류카게가 PC에게 흑승 측량 기법 1종 전수 (NPC 심 측정 가능).
#단계 3 이벤트 — "이름의 공개"
해금: 호감도 6.
장면: 류카게가 PC에게 자기 본명의 한자를 공개 — "류카게(柳影)".
내용:
"저울의 제자들은 이름이 없었소. 하카리오 님이 주시기 전까지.
이 이름은 내 것이오 — 내가 지키는 것이오. 당신에게 말하는 까닭은, 당신이 이 이름을 걸고 거짓을 하지 않을 자임을 내가 저울로 측량했기 때문이오.
이 이름을 부를 자격, 당신에게 주오."
판정: 풍격. 성공 시 단계 3 + 호감도 +2. 이후 PC는 류카게를 "류카게"로 부를 수 있음 (타인은 "젊은 학자"로 머뭄).
#단계 4 이벤트 — "비늘의 밤"
해금: 호감도 8.
장면: 류카게가 PC를 흑승지옥 깊은 곳의 서고로 초대. 그곳에서 비늘 하나를 뽑아 건넨다.
내용:
"이 비늘은 내 몸의 일부요. 이것을 가진 자는 내 저울 위에 선 자요.
당신이 내 옆에 서 있기를 원한다면, 이 비늘을 받으시오. 이후 나와 당신은 같은 무게 위에 있는 것이오.
... 거절해도 관계는 유지되오. 다만 이 비늘은 다른 누구에게도 주지 않을 것이오."
판정: 없음.
- 수락: 단계 4. 변용 1단계: PC의 손목 안쪽에 작은 검은 비늘 패치 생성. 호감도 +2.
- 거절: 호감도 -1. 류카게는 서고를 조용히 닫음. 관계는 호감도 7 고정.
#단계 5 — 결합
호감도 10 도달 조건:
- 단계 4 이후 하카리오 앞에서 PC가 류카게의 동반자임을 공식 선언
- 하카리오의 시험 통과 (진실 측량 3회)
- 엔딩 C (변용) 수용
결합 시:
- PC 3단계 변용: 하반신 일부가 비늘화. 인간 사회에서 활동 불가.
- 흑승지옥에서 류카게와 함께 "측량자"로 활동.
- 엔딩 C 확정.
#류카게 고유 결말 — "두 저울의 동반자"
호감도 10 달성 시:
- PC와 류카게는 하카리오의 쌍 후계자로 지명.
- 두 사람이 함께 측량 사업을 이어감 — 영계 전체의 계약 공정성 관리.
- 이 지위는 영지 귀환 불가 조건. 엔딩 C 고정.
#비극 분기 — "하카리오의 불허"
- 하카리오가 결합을 불허할 경우 (PC 심이 虛 성향 또는 거짓 이력 과다):
- 류카게는 "스승의 뜻"을 따름. 관계 종결.
- PC는 변용 1단계 상태로 남음 (되돌릴 수 없음).
- 비극 엔딩. 류카게는 이후 PC를 만나지 않음.
- 류카게의 반역: 극드문 경로. 류카게가 하카리오에 반기를 들고 PC를 따라옴. 이 경우 흑승지옥 전체가 PC·류카게를 추적 — 적대 엔딩으로 전환. 드라마틱하나 위험.
#세이프티 지침
- 류카게의 나가 형체(뱀)는 공포 요소일 수 있음. 사전 확인.
- 비늘화 변용은 PC 신체성 변화. 플레이어 동의 필수.
- 하카리오의 엄격한 구조에 대한 묘사는 사제 관계의 강압으로 읽힐 수 있음 — 균형 있게.
#GM 운영 팁
- 논리의 언어: 류카게의 로맨스 장면은 학술적 대화가 주. 감정이 아니라 논리로 관계를 쌓음. 이 차이가 매력.
- 비늘의 디테일: 그의 비늘이 빛에 반사되는 방식, 질감 등을 묘사. 이종성을 감각화.
- 하카리오의 시선: 류카게 관련 장면에 하카리오의 암묵적 감시를 배경으로 유지. 두 사람의 공간이 완전히 둘만은 아님.
#3. 나미베 — 규환의 어부 혼
#향 — 울음의 노인
나미베는 규환지옥의 해안에 거주하는 늙은 어부의 혼. 외견은 70대 노인 남성. 키레누의 친우 — 둘 다 규환의 거주자.
그는 이전 표류자 중 한 명. 수백 년 전 영지가 영계에 떨어졌을 때 규환에 떨어져 변용한 어부. 가족을 영지에 남기고 왔고, 지금은 그들의 이름조차 희미하다. 그러나 잊을 수 없는 슬픔만이 그를 존재하게 한다.
#기본 정보
- 연령: 외견 70대 (실제 약 300살, 혼화 후)
- 소속: 규환지옥 — 키레누 관할
- 선호 심: 虛 · 慈
- 거부 심: 覇
- 기본 난도: 5
- 시작 호감도: 0
- 변용 경로: 거의 없음 — 비극·이별 경향
#외관
70대 노인. 키는 작고 등이 굽음. 반투명한 몸 — 규환의 혼. 얼굴은 깊은 주름, 눈은 항상 젖어 있다. 머리는 백발, 짧게 자른 상투.
의복은 300년 전 어부 복장 — 거친 삼베 기타기, 허리에 새끼줄. 손에는 낡은 어망. 어망에는 아무것도 걸리지 않는다 (그는 그것을 알지만 놓지 않는다).
#말투
옛 말투. 일본어 고어. 경어 사용하지 않음 — 그는 한때 평민이었다. 목소리 낮고 떨림. 말끝마다 약한 흐느낌이 섞임.
#호감도별 태도 변화
| 호감도 | 태도 |
|---|---|
| 0~2 | 쳐다보지 않음. 어망만 손질 |
| 3~5 | 인사받음. 짧은 대화 |
| 6~7 | 옛 가족 이야기. 아내·자식 이름 회상 |
| 8~9 | PC에게 성불 요청 또는 자기 옆에 앉기 허락 |
| 10 | 성불 동반 — PC가 그의 성불을 완성 |
#접근 조건
- 규환지옥 (제3장 이상) + 키레누 교섭 완료 또는 해안 방문
- 나미베는 규환 해안 바위에 자주 앉음
- 첫 조우 시 그는 PC를 한때 자기 아들로 착각 가능 — 이 장면이 정체성의 시작
#호감도 변동 — 나미베 고유
#상승 요인
| 행동 | 증가 |
|---|---|
| 그의 이야기를 끝까지 들음 | +2 |
| 그의 어망을 함께 보수 | +1 |
| 영지의 현재 모습 설명 (후손 생사 전달) | +3 |
| 그의 아내·자식 이름 기억하고 부름 | +2 |
| 조용한 침묵 동반 | +0.5 |
#하락 요인
| 행동 | 감소 |
|---|---|
| 그의 이야기를 끊음 | -2 |
| "그것은 이미 끝난 일"이라는 식 발언 | -3 |
| 영지에 데려가려 시도 (불가능) | -2 |
| 어망을 빼앗으려 시도 | -5 (치명) |
#단계 2 이벤트 — "바다로 던진 노래"
해금: 호감도 4.
장면: 나미베가 해안 바위에서 옛 어부 노래를 부른다. PC가 들을 수 있다면 들음.
내용:
"이 노래는 아내가 가르친 것이었소.
아내는 내가 바다에 나갈 때마다 이 노래를 부르라 하였소. 바다가 노래를 들으면 나를 돌려보낸다고.
... 바다는 나를 여기로 돌려보냈소. 아내에게가 아니라."
판정: 음악 또는 풍격. 성공 시 호감도 +2. 대성공 시 나미베의 노래 습득 — 규환지옥에서 영들을 잠재울 수 있음.
#단계 3 이벤트 — "어망의 보수"
해금: 호감도 6.
장면: 나미베가 PC에게 어망 보수를 요청.
내용:
"이 어망은 300년 되었소. 아내가 만든 것이오.
당신이 잇는 것을 도와주면, 이 300년 된 매듭이 새 매듭을 받아들이는 것이오.
... 나는 이 어망이 내 자식이라 생각한 적 있소. 자식은 아버지를 잇는 것이라는데, 나는 이 어망이 나를 잇는다 싶었소. 바보 같은 생각이오."
판정: 소양(장인) 또는 소도구. 성공 시 단계 3 + 호감도 +2. 이후 PC는 어망 조각 소지 — 규환 기후 방어 +1.
#단계 4 이벤트 — "성불의 청원"
해금: 호감도 8.
장면: 나미베가 PC에게 처음이자 마지막 부탁.
내용:
"당신은 저의 손님이오. 저는 당신을 ... 내 아들처럼 생각하게 되었소. 죄송하오. 이 노인이 주제넘소.
한 가지 부탁이 있소. 이 노인을 성불시켜 주시오. 저는 300년 동안 여기 있었소. 아내를 만나고 싶소. 자식을 만나고 싶소. 이 어망을 내려놓고 싶소.
당신이 저와 함께 한 계절을 머물러 주시면 ... 저는 성불할 수 있소. 그것이 제가 마지막으로 부탁하는 것이오."
판정: 풍격.
- 수락 + 성공: 단계 4 확정. PC는 규환지옥에 한 계절 머물며 나미베와 동반. 호감도 +2.
- 수락 + 실패: 단계 4 진입, 그러나 성불 불가. 비극 경향.
- 거절: 호감도 -2. 나미베는 이해한다는 듯 고개 끄덕임. 관계 종결 가능성.
#단계 5 — 성불 동반
호감도 10 도달 조건:
- 단계 4의 성불 청원 수락 + 한 계절 동반
- 나미베의 아내·자식의 이름 회복
- 키레누의 노래 습득 및 나미베에게 부르기
결합 (?) — 이 경우의 "결합"은 성불의 공동 완수:
- 나미베가 조용히 사라짐. 소멸이 아니라 해방.
- 그의 어망이 PC에게 남음 — 유물.
- PC는 변용하지 않음.
- 이 경로는 비극적 해방: 파트너를 잃지만 그가 평온함을 얻은 결말.
#나미베 고유 결말 — "어망의 후계"
호감도 10 달성 + 성불 동반 시:
- 나미베의 어망이 PC의 손에 남음 — 본편 세계의 유물.
- PC가 본편 귀환 시, 나미베의 후손(300년 후의 자손)을 찾아 어망 전달 — 대서사적 귀결.
- 만일 PC가 영계에 남으면 어망은 규환 해안에 재봉헌 — 키레누에게.
#비극 분기 — "성불 실패"
- 한 계절 동반 중 PC가 장(章) 진행을 우선해 자리를 뜨면 나미베 성불 실패.
- 나미베는 규환의 영원한 일부로 고정. PC가 다시 만나도 그의 기억 상실.
- PC 삼도육심 虛 +2, 慈 -1 (배려 부족).
#세이프티 지침
- 나미베의 슬픔은 영구적 상실의 감정 — 플레이어에게 부담일 수 있음.
- 성불 장면은 죽음의 긍정적 형태로 연출 — 소멸이 아니라 해방.
- "아들처럼"의 표현은 로맨스보다 가족애의 성격 — 이 관계는 성적 로맨스가 아님을 명확히. "로맨스"의 넓은 의미(깊은 유대)로 해석.
#GM 운영 팁
- 침묵의 시간: 나미베의 장면은 말보다 침묵. PC와 그가 나란히 앉아 바다를 보는 20분의 묘사가 핵심.
- 어망의 상징: 어망은 그의 정체성. 매 조우에 어망을 재조명.
- 성불의 의식성: 한 계절 동반은 실제로 3~4 세션의 짧은 장면 누적. 매 세션 그와 10분씩.
- 이 관계는 로맨스가 아닐 수도: 플레이어와 상의 후 "영혼의 부자 관계"로 재정의 가능. 원래 로맨스 섹션에 포함된 것은 깊은 유대의 다양성을 보여주기 위함.
#4. 호무라 — 초열의 불꽃 정령
#향 — 불의 본성
호무라는 초열지옥의 불꽃 정령. 외견은 성별 불명의 인간형. 호노오메의 분신 또는 독립된 화령. 호노오메가 "재의 처녀"라면 호무라는 "살아 있는 불".
그는/그녀는 나이 개념이 없다. 감정은 순수하고 맹렬하다. 사랑한다면 태우고, 증오한다면 태운다. 중간이 없다.
#기본 정보
- 연령: 무정
- 소속: 초열지옥 — 호노오메의 분신/동족
- 선호 심: 覇 · 眞
- 거부 심: 虛 · 慈
- 기본 난도: 9 (최고 난도)
- 시작 호감도: 0
- 변용 경로: 매우 강함 (단계 8 이상 시 PC의 체온 상승, 단계 10 시 불꽃화)
#외관
외견은 성별 불명의 인간형. 키 170cm. 피부가 반투명 붉은 빛 — 내부에서 불꽃이 흐름. 머리카락은 살아 움직이는 불꽃. 눈동자는 백색 빛. 의복은 없음 — 불꽃 자체가 몸을 감쌈.
접근하면 체감 온도 급상승. 무속성 내성 없이는 근처에 있기 어려움.
#말투
짧고 뜨겁다. 경어 없음. 감정 표현 직설. 목소리는 불꽃이 타는 소리가 섞인 저음/고음 (유동적).
#호감도별 태도 변화
| 호감도 | 태도 |
|---|---|
| 0~2 | "탈 건가" — 경고 |
| 3~5 | 접근 허용. 함께 장작불 |
| 6~7 | 손 대는 것 허용 (내열 저항 필요) |
| 8~9 | "너를 태우고 싶다" — 결합 제안 |
| 10 | 변용 결합 — PC 일부 불꽃화 |
#접근 조건
- 초열지옥 (제4장 이상) + 호노오메 교섭 완료
- 내열 저항 장비 또는 주문 필수 (료잔·묘엔의 보호)
- 호무라는 초열의 화산 분화구에 거주
#호감도 변동 — 호무라 고유
#상승 요인
| 행동 | 증가 |
|---|---|
| 불을 두려워하지 않음 | +2 |
| 불꽃의 맹렬함을 존중 | +1 |
| 호노오메를 존경 표현 | +1 |
| PC가 불의 선물 바침 (명공의 날, 좋은 철) | +3 |
| PC가 솔직함 | +1 (眞 일치) |
#하락 요인
| 행동 | 감소 |
|---|---|
| 물로 불꽃을 끄려 함 | -5 (치명) |
| 그/그녀를 "위험한 것"으로 지칭 | -3 |
| 접근을 회피 | -1 |
| 자비를 강조 | -1 (慈 거부) |
#단계 2 이벤트 — "장작불의 밤"
해금: 호감도 4.
장면: 호무라가 PC에게 "같이 타볼래"라고 제안. 초열의 작은 분화구 옆에서.
내용:
"내가 만지면 너는 탄다. 근데 너는 나를 만지고 싶어 하지. 그게 왜야.
... 사람은 자기 살 길 찾는 건데, 너는 왜 자기 죽을 길 찾는 거지.
그래 ... 앉아. 옆에. 닿진 말고. 이 정도는 안 탈 거야."
판정: 지 또는 풍격. 성공 시 호감도 +2. 실패 시 PC가 물러섬, 호감도 -0.5.
#단계 3 이벤트 — "불의 이름"
해금: 호감도 6.
장면: 호무라가 처음으로 자기 이름(호무라 = 焔)을 밝힘.
내용:
"나한테 이름이 있었어. 잊고 있었지. 호노오메 님이 주신 거야. 아니면 내가 훔친 걸 수도 있고. 둘 다 상관 없어.
호무라. 그게 내 이름이야. 너도 불러. 불리면 나는 그 이름대로 타. 그게 이름의 규칙이야."
판정: 풍격. 성공 시 단계 3 진입. PC는 호무라의 이름을 부를 자격 획득.
#단계 4 이벤트 — "불꽃의 맹세"
해금: 호감도 8.
장면: 호무라가 PC에게 손을 대도 좋다고 허락. 단, 내열 주문 필수.
내용:
"손 줘. 내가 너 타지 않게 조절할 수 있어. 한 번만.
내 심장은 불꽃이야. 네 심장은 물이고 근육이야. 우리 다르지. 다른데 만나. 근데 만나는 순간 하나는 타고 하나는 꺼져.
나는 네가 타길 원해. 너도 원해? 그러면 시작하자. 원하지 않으면 ... 나는 여기 있고 너는 거기 있어. 그게 한계야."
판정: 체 저항 (내열). 성공 시:
- PC 화상 1단계 (치료 가능)
- 호무라의 손을 잡음
- 단계 4 진입, 호감도 +2
- 변용 2단계 발동: PC 체온 영구 상승, 수면 시간 단축
실패 시:
- PC 화상 3단계 (의원 필요)
- 호무라는 "미안. 조절이 안 됐어. 내가 너무 원했어" — 호감도 그대로, 다만 다음 시도는 조심.
#단계 5 — 변용 결합
호감도 10 도달 조건:
- 단계 4 이후 호무라의 본래 이름 복구 (호노오메의 도움 필요)
- PC가 초열의 화산 정상에서 "태워 달라"는 맹세
- 엔딩 C 수용
결합 시:
- PC 3단계 변용: 체내에 불꽃 씨앗 생성. 체온 영구 높음. 물에 반감.
- 호무라와 PC가 하나의 존재로 결합 가능 (의식 공유).
- 엔딩 C 확정.
#호무라 고유 결말 — "두 개의 불꽃"
호감도 10 달성 시:
- PC와 호무라가 초열지옥의 공동 관리자로 등장.
- 호노오메의 후계자 자리 — 유키치의 작품에 축복 계승.
- 영지에 간헐적으로 "불꽃의 방문" — 겨울에 주민의 화로에 축복을 내리는 존재로.
#비극 분기 — "끓여 꺼짐"
- 단계 4 "불꽃의 맹세" 실패 반복 시: PC 화상 누적 → 의료 한계 → 사망 위협.
- 호무라가 자기 불꽃을 끄는 것으로 PC를 구할 시: 호무라 존재 소멸. PC 살아남으나 삼도육심 虛 +5.
- PC가 호무라를 "끄려" 시도 시: 호무라 분노, 전투 + 영구 적대.
#세이프티 지침
- 호무라의 불은 물리적 위험. 판정으로 처리되나 플레이어가 원치 않으면 강도 완화 협의.
- 성별 불명 존재와의 로맨스는 플레이어의 캐릭터 지향성을 존중. 반대로 PC의 성별에 호무라가 맞추지도 않음 — 그/그녀 그대로.
- 변용이 신체성 변화 + 감각 변화. 동의 필수.
#GM 운영 팁
- 감각적 묘사: 호무라의 장면은 온도·빛·소리의 과잉으로. PC가 "숨이 막힐 정도"의 감각.
- 직설의 매력: 호무라는 감정을 숨기지 않음. 이 대조가 고마치·아키히사와 정반대. 플레이어가 호무라를 "원하는" 이유가 이 직설성.
- 내열 주문 관리: 료잔·묘엔의 도움이 규칙적으로 필요 — 이들과의 관계도 함께 관리.
#요마 파트너 간 관계
| 조합 | 관계 |
|---|---|
| 카구라 × 류카게 | 학술적 궁금증 (류카게가 카구라의 반복을 연구하고 싶어함) |
| 카구라 × 나미베 | 세대적 유대 (둘 다 "기억"의 문제) |
| 카구라 × 호무라 | 대조 (고요 vs 격정). 서로 이해 어려움 |
| 류카게 × 나미베 | 상호 존중 (진실과 회한의 유사성) |
| 류카게 × 호무라 | 격돌 (논리 vs 감정). 함께 있기 어려움 |
| 나미베 × 호무라 | 교류 없음 (규환과 초열의 거리) |
#인간 파트너와의 교차 질투
요마 파트너와 인간 파트너 동시 추구 시:
- 영지 발각 시: 인간 파트너 호감도 -3 (배신감)
- 변용 가속 시: 인간 파트너가 "당신이 변하고 있다"고 지적 — 호감도 -2, 관계 재고 요구
- 요마 파트너의 질투: 요마 파트너는 인간 파트너를 "약한 자"로 봄. 질투보다 경멸 경향.
#연결된 문서
"영계의 것은 사랑하지 말라는 것이 음양의 가르침이다. 그러나 나는 그 가르침을 배우기 전에, 사랑이 무엇인지도 모를 때 이미 이 땅에 왔다. 배우지 못한 것을 금지할 수 있는가." — 이전 표류자의 단편, 아야카의 증언을 통해 전해진 것.