日本語版 v1.3.3
#ロマンス好感度シート — 9パートナー感情台帳
目次
この文書の目的。 9人パートナー(人間 5 + 妖魔 4)× 好感度 0〜10 段階、主要イベントチェックボックス、嫉妬アラート、フラグ解放ログ。重複追求の追跡。
本編参照
- 必須: クイックリファレンス · GMガイド 2
- この補足内: ロマンス索引 · ロマンスシステム · 人間パートナー · 妖魔パートナー · ロマンスエンディング
#§ 使い方
#いつ使うか
- セッション前(3分): 今セッション登場予定パートナーの好感度を確認。
- セッション中(随時): イベント発生時に即座に好感度変動を記入。嫉妬トリガーをチェック。
- セッション後(3分): 今週の変動履歴を整理。段階別イベント解放を確認。
#どう使うか
- 9パートナー列 × 好感度 0-10 行の格子に現在位置を表示。
- イベントチェックボックスに段階別主要イベント完了を記録。
- 重複追求ログに二名以上との好感度 5+ 状態を記録。
- 嫉妬アラートに嫉妬イベント発動有無を記録。
- エンディングフラグトラッカーにエンディング進入条件を確認。
#誰が使うか
- GM が主に使用。各プレイヤーは自分の好感度のみ公開可能。
- 他のプレイヤーの好感度は非公開(嫉妬・競争の演出のため)。
#§ 9パートナー要約
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
区分 │ 名前 │ 役割 │ 年齢 │ 特記事項
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
人間 1│ カミジョウ・アキヒサ │ 領主 │ 16歳 │ 成人前、婚約まで
人間 2│ カゲミツ │ 若き侍 │ 22歳 │ 熱情型、忠義
人間 3│ コマチ │ 女忍び │ 24歳 │ 秘密、二重忠誠
人間 4│ ミナコ │ 女性医員 │ 31歳 │ 異邦医術、キリシタン
人間 5│ ウタ │ 漂流混血 │ 19歳 │ 第4章で遭遇
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
妖魔 1│ カグラ │ 等活の復活少女 │ 外見 15│ 記憶反復
妖魔 2│ リュウカゲ │ 黒縄の若きナーガ │ 外見 28│ 黒鱗
妖魔 3│ ナミベ │ 叫喚の漁師魂 │ 外見 老│ 成仏の請願
妖魔 4│ ホムラ │ 焦熱の火の精 │ 外見 不定│ 炎の結合
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
#§ 好感度段階要約
段階 │ 好感度 │ 関係説明 │ 主要解放
─────┼────────┼──────────────────────────┼──────────────────────────
0 │ 0 │ 他人 │ 基本
1 │ 1 │ 認知 │ 名前・顔の記憶
2 │ 2 │ 好感 │ 簡単な会話
3 │ 3-4 │ 親密 │ 個人史の共有、同行依頼
4 │ 5-6 │ 愛情 │ 告白可能、約束可能
5 │ 7-8 │ 恋人 │ 同衾示唆、公開関係
6 │ 9 │ 婚約 │ 結婚誓約、公開式
7 │ 10 │ 結合/変容 │ エンディング分岐
─────┴────────┴──────────────────────────┴──────────────────────────
段階解放イベント(各パートナーごとに異なる、補足 24-02・24-03 参照):
段階 2 解放: 1-2 回の会話
段階 3 解放: 共同遠征 1 回、個人史の共有
段階 4 解放: 危機状況の共同克服
段階 5 解放: 告白成功判定 (2d10+美)
段階 6 解放: 相互認定、大衆公表
段階 7 解放: エンディング条件充足(キャンペーン終了時点)
#§ シート様式 — メイン格子
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
ロマンス好感度シート(4人プレイヤー)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
週次: ____ 日付: __________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
│ アキ │ カゲ │ コマ │ ミナ │ ウタ │ カグ │ リュ │ ナミ │ ホム
│ ヒサ │ ミツ │ チ │ コ │ │ ラ │ カゲ │ ベ │ ラ
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1 │ │ │ │ │ │ │ │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC2│ │ │ │ │ │ │ │ │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC3│ │ │ │ │ │ │ │ │
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC4│ │ │ │ │ │ │ │ │
───┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────┴──────
記入法: 各マスに好感度数値 (0-10) を直接記入
例:
│ アキ │ カゲ │ コマ │ ミナ │ ウタ │ カグ │ リュ │ ナミ │ ホム
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 7 │ - │ 2 │ - │ - │ 1 │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ - │ 5 │ - │ - │ - │ - │ 3
"-" 表示: まだ会っていないか関心なし
数値: 現在の好感度 (0-10)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
#§ シート様式 — パートナー別詳細(A4 1枚ずつ)
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
[パートナー名]: _________________
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
PC: _________________
現在の好感度: [0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10]
表示位置: □にチェック
現在の関係段階: □0他人 □1認知 □2好感 □3親密 □4愛情 □5恋人 □6婚約 □7結合
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【段階解放イベント】
□ 段階 1→2: 初会話成功(週次 ___)
内容: ___________________________________________________
□ 段階 2→3: 二回目の意味ある会話、または共同遠征(週次 ___)
内容: ___________________________________________________
□ 段階 3→4: 個人史の共有または感情表現(週次 ___)
内容: ___________________________________________________
□ 段階 4→5: 危機状況の共同克服、パートナー救助(週次 ___)
内容: ___________________________________________________
□ 段階 5→6: 告白成功(2d10+美 ≥ 難易度)(週次 ___)
判定: 2d10+修正 = ___ / 難易度 ___
内容: ___________________________________________________
□ 段階 6→7: 結合の儀式(結婚/変容/別れ/悲劇)(週次 ___)
分岐: □結婚 □変容 □別れ □悲劇 □その他 _________
内容: ___________________________________________________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【イベント履歴】
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
週次 ___: _______________________________________________________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【好感度変動原因チェック】
+ 変動原因:
□ 共同遠征成功 (+1)
□ 贈り物・献身 (+1)
□ 危機救助 (+2)
□ 相互価値観確認 (+1)
□ 個人クエスト解決 (+2)
□ ロマンスイベント成功 (+1)
- 変動原因:
□ 共同遠征失敗 (-1)
□ 裏切り・虚言 (-2)
□ 重要約束の破棄 (-1)
□ 価値観の衝突 (-1)
□ 重複追求の発覚 (-2)
□ 嫉妬イベント (-1)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【三道六心連動】(該当パートナー選好心の追跡)
選好心: □忠 □覇 □慈 □虛 □眞 □魔 (補足パートナー別参照)
PCの該当心の傾向/記録: _____
(選好心に合う行動なら好感度変動に+補正)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【嫉妬・重複追求メモ】
重複追求中かどうか: □はい □いいえ
追求中パートナー一覧: ________________________________________
嫉妬イベント発動: □はい □いいえ
発動週次: ___ 発動相手: ________________
解決: □和解 □別離 □無視 □三角関係維持
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【エンディング準備】
□ 最終好感度 7+ 達成
□ パートナー固有クエスト完了
□ 三道六心条件充足(該当時)
□ 領地状態条件充足(該当時)
□ エンディング分岐決定
選択エンディング:
□ 結婚・共同統治
□ 結婚・隠遁
□ 別れ・相互尊重
□ 別れ・相互断絶
□ 変容(妖魔パートナー限定)
□ 悲劇・喪失
□ 固有エンディング: _________________
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#§ シート様式 — 重複追求・嫉妬ログ
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
重複追求・嫉妬ログ
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
【重複追求状態】(好感度 5+ 同時 2 名以上)
PC1: _________________
現在の好感度 5+ 相手:
1. ______________ (好感度 ___)
2. ______________ (好感度 ___)
3. ______________ (好感度 ___)
重複開始週次: ___
発覚有無: □はい □いいえ 発覚週次: ___
PC2: _________________
現在の好感度 5+ 相手:
1. ______________ (好感度 ___)
2. ______________ (好感度 ___)
重複開始週次: ___
発覚有無: □はい □いいえ 発覚週次: ___
(PC3、PC4 同様の様式)
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【嫉妬イベント履歴】
週次 ___: PC ___ ↔ パートナー ___ ↔ パートナー ___
イベント内容: ___________________________________________________
発動契機: ____________________________________________________
結果:
□ 和解(全関係維持、好感度変動なし)
□ 選択圧迫(1 名選択、残りの好感度 -3)
□ 別離(選択しない、全員の好感度 -2)
□ 三角関係維持(不安定、再発可能)
□ その他: _______________________________________
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
【PC間の嫉妬】(同一パートナー追求時)
パートナー ___ 追求 PC 一覧:
PC ___: 好感度 ___
PC ___: 好感度 ___
PC ___: 好感度 ___
パートナーの選択: □ PC ___
イベント内容: ___________________________________________________
結果:
□ 勝者-敗者明確、関係再編
□ パートナー全員拒否(好感度全員 -5)
□ ポリアモリー(パートナーおよび PC 全員同意)
□ その他: _______________________________________
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#§ シート様式 — 週間イベントログ
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ロマンス週間イベントログ
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週次 │ PC │ パートナー │ イベント内容 │ 好感度変動 │ 現在値
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ │ │ │ +/- │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ │ │ │ +/- │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ │ │ │ +/- │
─────┼─────┼──────────────┼────────────────────┼─────────────┼───────
│ (30行分繰り返し) │ │
─────┴─────┴──────────────┴────────────────────┴─────────────┴───────
═══════════════════════════════════════════════════════════════════════
#§ 記入例 — セッション 1〜3
#セッション 1 メイン格子(開始)
│ アキ │ カゲ │ コマ │ ミナ │ ウタ │ カグ │ リュ │ ナミ │ ホム
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC3│ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC4│ - │ - │ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ -
全 PC がセッション 1 で 1 名以上の NPC と初遭遇(認知段階 1)
#セッション 1 イベントログ
1 │ PC1 │ アキヒサ │ 領主拝謁、領地紹介 │ +1 (認知) │ 1
1 │ PC2 │ コマチ │ 北門警備交代の会話 │ +1 (認知) │ 1
1 │ PC3 │ カゲミツ │ 剣術訓練に参加 │ +1 (認知) │ 1
1 │ PC4 │ ミナコ │ 医者の診察を受ける │ +1 (認知) │ 1
#セッション 2 メイン格子
│ アキ │ カゲ │ コマ │ ミナ │ ウタ │ カグ │ リュ │ ナミ │ ホム
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 3 │ - │ 1 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ 3 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC3│ - │ 2 │ - │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC4│ - │ - │ - │ 2 │ 1 │ - │ - │ - │ -
#セッション 2 イベントログ
2 │ PC1 │ アキヒサ │ 遠征同行、結界強化協力 │ +2 (親密) │ 3
2 │ PC1 │ コマチ │ 遠征中の戦闘援護 │ +1 (認知) │ 1
2 │ PC2 │ コマチ │ 地下水路共同探索 │ +2 (親密) │ 3
2 │ PC3 │ カゲミツ │ 遠征後の酒杯での会話 │ +1 (好感) │ 2
2 │ PC4 │ ミナコ │ 治療を受けながら薬草の話 │ +1 (好感) │ 2
2 │ PC4 │ ウタ │ 漂流者への協力提案 │ +1 (認知) │ 1
#セッション 2 パートナー別詳細(PC1-アキヒサ)
現在の好感度: 3 (チェック: □□□■□□□□□□□)
現在の関係段階: ■3親密
段階解放イベント:
■ 段階 1→2: 初会話成功(週次 1)
内容: 領主拝謁時の紹介
■ 段階 2→3: 共同遠征(週次 2)
内容: 遠征同行、結界強化の共同作業
イベント履歴:
週次 1: 領主拝謁、領地紹介
週次 2: 地下水路遠征同行、結界強化協力
好感度変動原因:
■ 共同遠征成功 (+1)
■ 相互価値観確認 (+1)
三道六心連動:
選好心: ■慈 · □忠
PC1 の慈の傾向記録: 良好
#セッション 3 メイン格子
│ アキ │ カゲ │ コマ │ ミナ │ ウタ │ カグ │ リュ │ ナミ │ ホム
───┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────┼──────
PC1│ 5 │ - │ 2 │ - │ - │ - │ - │ - │ -
PC2│ - │ - │ 5 │ - │ 1 │ - │ - │ - │ -
PC3│ - │ 4 │ - │ - │ - │ 1 │ - │ - │ -
PC4│ - │ - │ - │ 4 │ 3 │ - │ - │ - │ -
#セッション 3 イベントログ
3 │ PC1 │ アキヒサ │ 危機状況救助(クラック防衛)│ +2 (愛情) │ 5
3 │ PC1 │ コマチ │ 北門交代継続の会話 │ +1 (好感) │ 2
3 │ PC2 │ コマチ │ 忍び訓練に参加 │ +2 (愛情) │ 5
3 │ PC2 │ ウタ │ 技術的助言を受ける │ +1 (認知) │ 1
3 │ PC3 │ カゲミツ │ 決闘訓練中の本音交換 │ +2 (親密) │ 4
3 │ PC3 │ ナミベ │ 叫喚の漁師魂と遭遇 │ +1 (認知) │ 1
3 │ PC4 │ ミナコ │ 負傷者治療の協力 │ +2 (親密) │ 4
3 │ PC4 │ ウタ │ 共同遠征同行 │ +2 (親密) │ 3
#セッション 3 重複追求ログ
PC2: コマチ (5) + ウタ (1)
重複追求中: □はい ■いいえ(ウタは 1 で親密段階ではない)
注意: ウタ好感度 3+ 到達時に重複追求発動予定
#§ 週間アップデート手順
#セッション前(3分)
1. 今セッション登場予定パートナー一覧を確認
2. 各 PC の該当パートナー好感度を確認
3. 好感度変動可能イベントを予測
4. 段階解放が迫っている関係を確認
- 好感度 2→3、4→5 が迫っている場合は特別イベントを準備
5. 嫉妬イベントトリガーを確認
- 好感度 5+ を 2 名以上追求中の PC がいるか
#セッション中(リアルタイム)
[ロマンスイベント発生時に即座に記入]
好感度変動判定:
共同遠征成功 → +1 (基本)
危機救助 → +2
告白成功 → +3 + 段階解放
裏切り・虚言 → -2
重複追求発覚 → -2 (関連パートナー全員)
段階解放時:
□ チェックボックスにチェック、週次を記入
解放イベント内容をメモ
次の段階条件を確認
嫉妬イベント:
d100 ロール: 好感度合計 × 5 以下で発動
(例: パートナー A 7 + パートナー B 6 = 65 → d100 ≤ 65 で発動)
発動時にログ記入、イベント進行
#セッション後(3分)
1. メイン格子更新(最終好感度)
2. イベントログ完成
3. パートナー別詳細(変動が大きいもののみ)更新
4. 重複追求状態更新
5. 嫉妬イベント履歴記入(発動時)
6. エンディングフラグ確認(好感度 7+ 達成有無)
7. 来週の予想イベントメモ
#§ 戦略的使用のヒント
#ヒント 1 — 好感度変動のペース
推奨ペース(20週キャンペーン):
セッション 1-3 (週 1-3): 好感度 1-2 (認知・好感)
セッション 4-7 (週 4-7): 好感度 3-4 (親密)
セッション 8-12 (週 8-12): 好感度 5-6 (愛情・恋人)
セッション 13-17 (週 13-17): 好感度 7-8 (恋人強化)
セッション 18-20 (週 18-20): 好感度 9-10 (婚約・結合)
速すぎる場合:
セッション 3 前の好感度 5+ = 感情の深度不足、エンディングが曖昧
遅すぎる場合:
セッション 15 まで好感度 3 以下 = エンディング進入不可
#ヒント 2 — 重複追求の処理
推奨:
重複追求自体は許可(プレイヤーの自由)
ただし好感度 5+ が 2 名以上の場合、週 1 回の嫉妬チェック
嫉妬チェック:
d100 ≤ (好感度合計 × 5)→ イベント発動
例: パートナー A (7) + パートナー B (6) = 13 × 5 = 65 → d100 ≤ 65 で発動 (65% 確率)
発動時の GM 選択:
- 「パートナー A があなたとパートナー B の会話を目撃」
- 「パートナー B がパートナー A の贈り物を発見」
- 「第3者(領地の民)があなたの二重関係を噂として広める」
#ヒント 3 — 段階解放イベントの設計
段階 3→4 (親密 → 愛情):
「危機救助」イベントを意図的に準備
例: 遠征中にパートナーが負傷 → PC の選択(保護 or 任務)
段階 4→5 (愛情 → 恋人):
「告白の機会」を提供
例: 祭りの夜、二人きりになる演出 → PC の選択(告白 or 沈黙)
段階 5→6 (恋人 → 婚約):
「公開関係」への転換イベント
例: 領主の前での公表、家族の承認、社会的決断
段階 6→7 (婚約 → 結合):
「エンディング分岐」準備
結婚式・変容の儀式・別れの場面
#ヒント 4 — 妖魔パートナーの特殊処理
妖魔パートナー 4 人(カグラ・リュウカゲ・ナミベ・ホムラ):
人間パートナーと基本ルール同一
追加考慮:
- 登場頻度: 人間より低い(霊界遠征時にのみ頻繁に遭遇)
- 変容エンディング: 段階 7 で PC が妖魔化を選択可能
- 領地民の反応: 妖魔ロマンス発覚時に恐怖 +2、士気 -1
- 三道六心連動が強い: 心が合わないと好感度上昇が難しい
妖魔別特殊条件(詳細は補足 24-03 参照):
カグラ: 記憶反復を尊重すれば好感度 +1
リュウカゲ: 偽りのない学術対話で好感度 +1
ナミベ: 古い歌・網の修繕を助ければ好感度 +1
ホムラ: 炎の抑制・名前回復に協力すれば好感度 +1
#§ 使用ヒント — プレイヤー公開レベル
#公開 O(プレイヤー自分の分)
- 自キャラクターの好感度数値
- 自キャラクターの段階解放イベント
- 自キャラクターのイベント履歴
#公開 X(GM 専用)
- 他のプレイヤーの好感度数値
- パートナーの選好心(探索を通じてのみ公開)
- 嫉妬トリガー確率
- エンディングフラグ状態
#選択公開(状況に応じて)
(発覚時は公開、平時は非公開)
(情緒的な会話判定成功時に公開)
- 重複追求中の他 PC の追求有無
- パートナーの「自分に対する」現在の感情
#§ チェックリスト — シート準備
#キャンペーン開始前
[ ] メイン格子(PC × パートナー)の空欄準備
[ ] パートナー別詳細シート 9 枚準備
[ ] 重複追求・嫉妬ログの空欄準備
[ ] 週間イベントログの空欄準備
[ ] PC キャラクターシートの三道六心数値確認
[ ] 各パートナーの選好心確認(補足 24-02・03 参照)
#毎セッション前
[ ] メイン格子確認(現在の好感度)
[ ] 段階解放が迫っている関係の確認(2→3、4→5)
[ ] 重複追求中の PC 確認
[ ] 今セッション登場予定パートナー 3-4 名選定
#毎セッション後
[ ] メイン格子更新
[ ] イベントログ完成
[ ] 変動が大きいパートナー詳細更新
[ ] 嫉妬イベント発動有無確認
[ ] エンディングフラグ確認
[ ] 来週の予想イベントメモ
#§ 好感度段階チェックリスト(要約用)
#段階 2 達成チェック
□ 初会話成功(判定なし、役割会話)
□ 名前・顔を記憶された
□ 次の会合の約束(明示的 or 暗示的)
#段階 3 達成チェック
□ 共同遠征 1 回以上
□ 個人史の共有(幼少期・傷・夢など)
□ 同行依頼が受諾された
#段階 4 達成チェック
□ 危機状況の共同克服(負傷・救助・決戦)
□ 感情表現(感謝・心配・愛着)
□ 相互価値観確認(会話で)
#段階 5 達成チェック
□ 告白成功(2d10+美 ≥ 該当パートナー難易度)
□ 相互同意(パートナーの受諾)
□ 公開 or 非公開関係の決定
#段階 6 達成チェック
□ 大衆公表(領地の民の前での発表)
□ 家族/主君の承認(該当時)
□ 婚約式 or 相応の儀式完了
#段階 7 達成チェック
□ 結婚式/変容の儀式/別れの儀式などの結合の儀式
□ エンディング分岐決定
□ キャンペーン終了と連携
#トーンガイド
- 感情は数値ではない、しかし数値がなければ記憶は育たない。 好感度 5 と 6 の差はゲーム的だが、実際のテーブルでは「先週告白したね」という一行の記憶。
- 嫉妬は薬味であって主材料ではない。 毎セッションの嫉妬イベントは疲弊を招く。ひとつのキャンペーンに 1-2 回で十分。
- エンディングを忘れずに。 好感度はエンディングのためにある。10 セッション以上好感度だけを追跡してエンディングがなければ虚無。
「感情は結界より弱い。しかし結界が崩れた後も感情は残る。」
— 本編 縁・関係ルールより
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