日本語版 v1.3.3

#エスカレーション・ラダー — 圧力強度段階ガイド

目次

この文書の目的。 20セッション・キャンペーンの圧力曲線を4段階に分割。各段階の適正敵・環境・結界HP期待値を提示。拡張50セッション・モード変換のアドバイス。

本編参照

- 必須: クイック・リファレンス · GMガイド3

- 参考: キャンペーン・シード · GMガイド1

- この補足内: キャンペーン・ループ · 80-01 ペーシング · 結界システム


#香 — 梯子の理

キャンペーンは梯子だ。初めて足を踏み入れた者は、最初の段の上にいる。顔を上げれば上が見えるが、今はまず最初の段がすべてだ。一段ずつ上がる。

最初の段は低い。落ちても痛くない。足が青あざになるだけ。中間の段から落ちれば腕が折れる。上の段から落ちれば形勢を取り戻すのが難しい

GMの責任は、梯子を頑丈にすることではない。梯子の高さが上がるにつれ、だんだん揺れるようにすることだ。プレイヤーは下では揺れに気づかないが、上に行けば気づく。足に力を入れなければならず、両手でつかまなければならず、ときには下を見下ろして後悔する。それでも上がる。それがゲームだ。

この文書は、その梯子全体の地図だ。どのあたりで落ちても大丈夫で、どこからは本当に痛くて、どこでは生き残ること自体が奇跡でなければならないのか。


#法 — 20セッション4段階

#全体曲線

                                    ╱───── セッション16-20 最大圧力
                                   ╱           "エンディング収束"
                                  ╱
                           ╱──────
                          ╱   セッション11-15 強圧力
                         ╱       "過去の発見"
                        ╱
                 ╱──────
                ╱   セッション6-10 中圧力
               ╱       "ループ確立"
              ╱
       ╱──────
      ╱   セッション1-5 弱圧力
     ╱       "適応期"
    ╱
───
    セッション  1   2   3   4   5   6   7   8   9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20

#段階要約

───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 段階    │ セッション │ 名称         │ 適正結界HP  │ 週間遠征数  │ ボス級登場
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 第1段階  │ 1-5        │ 適応期       │ 70-80       │ 1回         │ 0回
 第2段階  │ 6-10       │ ループ確立期  │ 50-70       │ 1回         │ 1-2回
 第3段階  │ 11-15      │ 過去発見期   │ 30-50       │ 1-2回       │ 2-3回
 第4段階  │ 16-20      │ エンディング収束期│ 15-30 → 0/100│ 2回      │ 3-5回
───────────────────────────────────────────────────────────────────────

#法 — 第1段階 適応期 (セッション1-5)

#目的

  • プレイヤーがルールに慣れる
  • 領地・NPC・地理の基礎学習
  • 結界・核・士気システムを体験
  • チームビルディング (PC間の関係を固める)

#適正圧力強度

結界HP: 70-85 (開始75を基準に維持)
週間自然減少: -3 (基本)
恐怖ゲージ: 2-4 (低い)
士気ゲージ: 6-8 (良好)
遠征頻度: セッションごとに1回
遠征難易度: 低い (目標10-12)

#敵の種類

平均敵強度: 雑~卒多数、練級単独敵0~1体

典型的な遭遇:
  - 下位妖魔 (鬼・雑鬼) 2-4体
  - 妖魔巡回隊 4-6体 (まれに)
  - 霊界動物 (妖怪猿・妖怪烏)
  - 堕落した領地民 (過去の犠牲者の影)

ボス級: 登場しない (第1段階の原則)

例外:
  セッション5で「中間ボス」を示唆可能 (第2段階フック)
  - 実際の登場はセッション6以降

#環境難易度

探索難易度: 低い (目標10)
  - 地図があるか、あるいは案内者がいる
  - 道に迷っても致命的ではない

罠・ギミック: ほぼなし
  - あっても明確な手がかりを提供
  - 被害は軽傷レベル

霊界天候: 安定
  - 黒縄の森: 曇り
  - 地下水路: 冷たい (抵抗判定難易度8)

地獄位相:
  - 3-4層 (比較的穏やか) 中心
  - 5層以上はセッション5まで回避

#主要イベント (セッション別)

セッション1: 領地到着、陰陽師面会、最初の遠征 (黒縄の森の入り口)
セッション2: 領地への適応、NPCとの出会い、次の遠征 (核収穫)
セッション3: 最初の危機 (亀裂1-2箇所)、結界維持判定の最初の失敗を経験可能
セッション4: 領地施設のアップグレード開始、ロマンス・イベント開始
セッション5: 黒い月の兆候 (第2段階の予告)、ゲンショウ最初の症状 (健康8以下)

#GMチェック

[ ] 全プレイヤーがダイスを振るルールを理解
[ ] 結界HP・核・士気システムの体験完了
[ ] 主要NPC 8人が全員一度以上登場
[ ] PC間の関係の枠組みが固まる (協力・対立・ロマンスの兆し)
[ ] セッション末の結界HP 70以上維持
[ ] セッション末のゲンショウ健康8以上維持

#失敗の兆候

  • セッション3で結界HP 60以下: 速すぎる、再調整が必要
  • セッション5で恐怖6以上: 圧力過剰、休止期間が必要
  • セッション5でロマンス好感度が全員1以下: 関係不足、ロマンス・イベント追加

#GMツール設定

[80-02 結界追跡]: 週間減少 -3 + 遠征 -2 = 週あたり -5 基本
[80-03 核収支]: 不安定核中心、安定核はまれに
[80-04 領地]: 士気維持、恐怖上昇は緩やか
[80-05 ロマンス]: 好感度1-2段階中心

#法 — 第2段階 ループ確立期 (セッション6-10)

#目的

  • 週間ループを完全稼働 (遠征 + 領地 + ロマンス + 結界)
  • 中間ボスの初登場・撃退
  • 閻魔童子封印の最初の手がかり (セッション9-10頃)
  • ロマンス好感度段階3-4に進入

#適正圧力強度

結界HP: 50-70 (危険区間に進入)
週間自然減少: -3 + イベント -2~-5 = 週あたり -5~-8
恐怖ゲージ: 4-6 (中間)
士気ゲージ: 5-7 (やや低下)
遠征頻度: セッションごとに1回 (ときに2回)
遠征難易度: 中間 (目標13-15)

#敵の種類

平均敵強度: 卒分隊 + 練級敵1体、または練級多数

典型的な遭遇:
  - 妖魔偵察隊 6-10体
  - 妖魔エリート (武装鬼・妖怪法師) 1-2体
  - 堕落した霊物 (妖怪狐・妖怪狸) 2-3体
  - 血の湖の魚 (水中戦時)

ボス級: セッションごとに1-2回
  - 中間ボス1: 黒い月の尖兵 (セッション6-7)
  - 中間ボス2: 黒縄の森の管理者 (セッション8-9)
  - 中間ボス3: 閻魔童子の監視者 (セッション10)

ボス運用: 練~将級1体中心。3~5ラウンドの戦闘を想定。

#環境難易度

探索難易度: 中間 (目標12-14)
  - 地図が不正確になる
  - 案内者の失踪・裏切り事件が発生可能

罠・ギミック: 登場
  - 魔法的罠 (中~上級戦力被害)
  - 幻覚空間 (精神耐性が必要)

霊界天候: 不安定
  - 黒い月週間 (恐怖 +1 毎日)
  - 灰の雨 (炎の都城)
  - 氷の霧 (交換地獄進入時)

地獄位相:
  - 4-6層中心
  - 7層への初訪問可能 (セッション10)

#主要イベント (セッション別)

セッション6: 黒い月1次 (恐怖 +2)、中間ボス1との初遭遇
セッション7: 妖魔大習撃 (分隊防衛戦)、結界亀裂大規模発生
セッション8: 閻魔童子第1軸の手がかり発見 (ウタ情報)
セッション9: 中間ボス2撃退、安定核の初収穫
セッション10: 閻魔童子封印第1軸接近、結界HP 50前後

#GMチェック

[ ] 週間ループが自動で回る (GM介入最小)
[ ] ボス級敵1-2回の成功的撃退
[ ] 閻魔童子第1軸の手がかり到達 (セッション10)
[ ] ロマンス好感度3-4段階に進入 (最低1組)
[ ] セッション末の結界HP 50-70維持
[ ] セッション末のゲンショウ健康6-8維持

#失敗の兆候

  • セッション8で結界HP 40以下: 危機段階が速すぎる
  • セッション10で恐怖8以上: パニック危険、回復イベント挿入
  • セッション10でロマンス好感度が全員2以下: 関係発展の促進が必要

#GMツール設定

[80-02 結界追跡]: 週あたり -5~-8、注入 +3~+5 必須
[80-03 核収支]: 安定核の蓄積開始、不安定→安定変換を稼働
[80-04 領地]: 恐怖が徐々に上昇、施設故障1-2回
[80-05 ロマンス]: 好感度3-4進入、段階解放イベント準備

#法 — 第3段階 過去発見期 (セッション11-15)

#目的

  • 閻魔童子封印第2・3軸への接近
  • 領地の過去の真実発見 (誰が・なぜ霊界に落としたのか)
  • 結界危機の夜の発生 (セッション13-14)
  • ロマンス好感度5-6進入、婚約可能

#適正圧力強度

結界HP: 30-50 (警戒区間)
週間自然減少: -3 + イベント -5~-10 = 週あたり -8~-13
恐怖ゲージ: 6-8 (高い)
士気ゲージ: 4-6 (低下)
遠征頻度: セッションごとに1-2回
遠征難易度: 高い (目標15-17)

#敵の種類

平均敵強度: 練級多数 + 将級1体

典型的な遭遇:
  - 妖魔上級 (異形鬼・妖怪将軍) 1-2体
  - 妖魔精鋭部隊 10-15体
  - 堕落した領地民集団 (妖魔化進行中)
  - 閻魔童子封印の守護者

ボス級: セッションごとに2-3回
  - ボス1: 閻魔童子第2軸守護者 (セッション11-12)
  - ボス2: 領地の過去の影 (セッション13)
  - ボス3: 結界危機の夜の主役 (セッション14)
  - ボス4: 閻魔童子第3軸守護者 (セッション15)

ボス運用: 将級1体または将級1体 + 練級護衛。5~8ラウンドの戦闘。

#環境難易度

探索難易度: 高い (目標15)
  - 閻魔童子内部は空間歪曲
  - 時間歪曲 (1時間 = 現実1日)

罠・ギミック: 多い
  - 魂の罠 (三道六心 -1)
  - 記憶泥棒 (PCの記憶1つ喪失)
  - 鏡の迷宮 (脱出判定)

霊界天候: 極端
  - 黒い月常時 (恐怖 +1/週)
  - 血の雨
  - 火山灰 (窒息抵抗)

地獄位相:
  - 5-8層中心
  - 9層接近 (セッション15)

#主要イベント (セッション別)

セッション11: 閻魔童子第2軸到達、高純度核発見
セッション12: 領地の過去の真実の最初の断片 (誰かの裏切り)
セッション13: 結界危機の夜・第1部 (亀裂大量、結界HP 20台)
セッション14: 結界危機の夜・第2部 (集団防衛戦、決戦)
セッション15: 閻魔童子第3軸到達、裏切り者の正体に接近

#GMチェック

[ ] 閻魔童子第2・3軸の手がかり獲得
[ ] 領地の過去の真実への接近 (完全解明の前段階)
[ ] 結界危機の夜の成功的突破
[ ] ロマンス好感度5-6進入 (最低1組)
[ ] セッション末の結界HP 30-50維持
[ ] セッション末のゲンショウ健康4-6維持

#失敗の兆候

  • セッション13で結界HP 20以下: エンディングまで回復不可の危険
  • セッション14 結界危機の夜でPC 1名死亡: 想定範囲内、士気 -3を甘受
  • セッション15でロマンス好感度が全員4以下: エンディング分岐が困難

#GMツール設定

[80-02 結界追跡]: 危機領域、高純度注入1-2回
[80-03 核収支]: 高純度核の活用時期
[80-04 領地]: 恐怖7+、士気5以下に注意、施設故障頻発
[80-05 ロマンス]: 好感度5-6、告白・婚約イベント

#法 — 第4段階 エンディング収束期 (セッション16-20)

#目的

  • 閻魔童子Core Zoneへの進入
  • 領地の過去の完全解明
  • 最終決戦の準備・実行
  • エンディング分岐の決定 (帰還・領主化・変容・悲劇)

#適正圧力強度

結界HP: 15-30 → エンディングで0または100 (分岐)
週間自然減少: -3 + イベント -10~-20 = 週あたり -13~-23
恐怖ゲージ: 7-9 (非常に高い)
士気ゲージ: 3-6 (絶望と希望の間)
遠征頻度: セッションごとに2回 (ときに3回)
遠征難易度: 非常に高い (目標17-20)

#敵の種類

平均敵強度: 将級多数または主級直前の遭遇

典型的な遭遇:
  - 妖魔将軍級 (大軍指揮) 1体
  - 堕落した領主 (領地の過去の主犯) 1体
  - 閻魔童子Core Zone守護者
  - 地獄王 (9層進入時)

ボス級: セッションごとに3-5回
  - ボス1: 閻魔童子Core Zone門番 (セッション16)
  - ボス2: 裏切り者・領地の過去の主犯 (セッション17)
  - ボス3: 妖魔将軍 (セッション18)
  - ボス4: 閻魔童子本体 (セッション19)
  - 最終ボス: 真実の存在 (セッション20)

ボス運用: 主級1体または主級1体 + 将級護衛。10~15ラウンドの長期戦。

#環境難易度

探索難易度: 極限 (目標18-20)
  - 閻魔童子Core Zoneは現実歪曲
  - 時間逆転・空間反転

罠・ギミック: 最大
  - 存在消去 (判定失敗時、戦闘離脱または物語的喪失の危険)
  - 過去の再現 (幼少期のトラウマの再体験)
  - 魂の分離

霊界天候: 破局
  - 黒い太陽 (すべての光が消える)
  - 時間の逆流
  - 次元の混在

地獄位相:
  - 8-9層中心
  - 9層Core Zone (エンディング専用)

#主要イベント (セッション別)

セッション16: 閻魔童子Core Zone進入、第1障害物
セッション17: 領地の過去の完全解明、裏切り者の撃退or同盟
セッション18: 最終決戦準備、領地全体の資源動員
セッション19: 最終決戦・第1部 (閻魔童子本体戦闘)
セッション20: エンディング (決戦第2部 + エンディング演出 + エピローグ)

#GMチェック

[ ] 閻魔童子Core Zone進入成功
[ ] 領地の過去の完全解明
[ ] 最終決戦準備完了 (資源・分隊・結界)
[ ] ロマンス好感度7+達成 (エンディング分岐用)
[ ] エンディング分岐決定 (プレイヤーの選択)
[ ] エピローグ伝達 (1年後/10年後/一世代後)

#失敗の兆候

  • セッション17で結界HP 10以下: エンディング前に崩壊の危険、高純度注入必須
  • セッション19で最終ボス撃退失敗: エンディング1回延長 (セッション21追加)
  • 全PC死亡: 悲劇エンディング自動発動

#GMツール設定

[80-02 結界追跡]: 決戦用高純度注入計画
[80-03 核収支]: 高純度核の全量消費を想定
[80-04 領地]: 恐怖9+、士気3以下も可能、施設の相当数が損壊
[80-05 ロマンス]: 好感度7+達成、エンディング儀式の準備

#法 — 50セッション拡張変換

#基本原則

20セッション4段階 → 50セッション5段階に再配置

20セッション:           50セッション:
  1-5  適応期      →  1-10  適応期 + 深い領地探索
  6-10 ループ確立  →  11-22 ループ + 中間ボス多数
  11-15 過去発見   →  23-37 過去発見 + サイドクエスト深化
  16-20 エンディング収束→  38-50 エンディング収束 + ロマンス・エンディング細分化

#拡張モード4段階別セッション数

───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 段階      │ セッション │ 期間     │ 核心活動
───────────────────────────────────────────────────────────────────────
 第1段階   │ 1-10       │ 10週間   │ 適応 + 領地完全探索 + ロマンス開始
 第2段階   │ 11-22      │ 12週間   │ ループ確立 + 3-5回の中間ボス + ロマンス3段階
 第3段階   │ 23-37      │ 15週間   │ 過去発見 + 閻魔童子3軸 + ロマンス5-6段階
 第4段階   │ 38-45      │  8週間   │ Core Zone進入 + メガ・ダンジョン + ロマンス7段階
 エンディング│ 46-50     │  5週間   │ 最終決戦 + エンディング演出 + エピローグ
───────────────────────────────────────────────────────────────────────

#拡張モード時の注意

圧力曲線の平坦化:
  - 20セッションの傾きに比べ緩やか
  - 各段階ごとに休止セッション2-3回を挿入
  - 結界HP減少率の緩和 (週あたり -5 の代わりに -3)

サイドクエストの比重増大:
  - 各段階ごとに1-2個のサイドアーク (3-5セッション)
  - NPC個別クエストをすべてこなすことが可能

ロマンスの深化:
  - 好感度段階間のイベント2-3回
  - 全9人との意味ある交流が可能
  - 重複追求を深みを持って処理

メガ・ダンジョン:
  - セッション38-42の5セッションにわたる深層探索
  - 閻魔童子Core Zone + 9地獄Core Zone統合

#法 — セッション別詳細チェックポイント

#セッション1チェック (第1段階開始)

□ プレイヤー・キャラクターシート完成
□ 領地地図をプレイヤーと共有
□ 結界HP 75を表示
□ 最初のNPC遭遇: 領主・陰陽師は最低限
□ 最初の遠征: 黒縄の森の入り口 (軽傷級の敵)
□ セッション末の結界HP 72前後

#セッション5チェック (1→2転換)

□ 全NPC 1回以上遭遇
□ 結界維持判定5回 (失敗1-2回を経験)
□ 核収穫合計5-8個 (安定核1個以上)
□ 黒い月の予告 (セッション6フック)
□ セッション末の結界HP 65-75
□ ゲンショウ健康8-9

#セッション10チェック (第2→第3段階転換)

□ 中間ボス2-3回撃退
□ 閻魔童子第1軸の手がかり確保
□ ロマンス好感度3-4が1組以上
□ 結界HP 50前後
□ ゲンショウ健康6-7
□ 恐怖5-6

#セッション15チェック (第3→第4段階転換)

□ 結界危機の夜を突破
□ 閻魔童子第3軸に接近
□ 領地の過去の真実70%解明
□ ロマンス好感度5-6が1組以上
□ 結界HP 30-40
□ ゲンショウ健康4-5
□ 恐怖7-8

#セッション20チェック (エンディング)

□ 閻魔童子本体を撃退or同盟
□ 領地の過去の完全解明
□ エンディング分岐決定
□ 全PCのエンディング決定
□ エピローグ伝達

#法 — 圧力調整信号機

#緑 (適正)

結界HP: 段階別期待値の範囲内
恐怖ゲージ: 段階別期待値の範囲内
PC死傷者: なしまたは1名 (セッションごと)
ロマンス進行: 段階別期待値の範囲内

行動: 現在のペースを維持

#黄 (警戒)

結界HP: 期待値 -10以下
恐怖ゲージ: 期待値 +2超過
PC負傷者多数 (セッションごとに3名+)
ロマンス進行: 期待値 -1段階

行動: 回復イベント挿入
- 集団祈祷 (士気 +1、結界HP +5)
  - 領主の激励 (恐怖 -1)
  - 休止セッション (遠征なし)

#赤 (危険)

結界HP: 期待値 -20以下
恐怖ゲージ: 9-10
PC死亡 (セッションごとに1名+)
ロマンス進行: 好感度が全員2以下 (後半)

行動: 緊急措置
- 高純度核の緊急注入 (結界HP +60)
  - 外部支援 (結界 +10)
  - 時間跳躍 (領地1週間回復)
  - アーク1回延長 (セッション追加)

#法 — 圧力調整ツール

#ツール1 — 核ボーナス

プレイヤーが辛そうに見えるとき:
  - 遠征中に予想外の高純度核を発見
  - NPCが備蓄核を提供
  - 隠された宝物 (グレード +1の核)

使用頻度: キャンペーン2-3回限定

#ツール2 — NPC支援

プレイヤーが辛そうに見えるとき:
  - 外部人 (他領地の協力者) の登場
  - 領主の決断 (直接戦闘参加)
  - 以前のNPCの復帰 (コマチの帰還など)

使用頻度: アークごとに1回

#ツール3 — 時間跳躍

特定の段階が長くなりすぎるとき:
  - 「一ヶ月が経ちました」ナレーション
- 領地の自動回復 (結界HP +5、士気 +1)
  - 遠征なしでアーク転換

使用頻度: キャンペーン1-2回

#ツール4 — 逆転イベント

プレイヤーが楽そうに見えるとき:
  - 核心NPCの裏切り (ウタ・トウマ)
  - 施設の同時多発故障
  - 結界大規模亀裂 (-15)

使用頻度: 段階転換時に1回

#§ チェックリスト — キャンペーン事前準備

#キャンペーン開始前 (GM、1時間)

[ ] 本文書を全文熟読
[ ] 20セッションまたは50セッション・モード決定
[ ] 各段階の適正結界HP・恐怖・士気の範囲を内面化
[ ] 各段階のボス級敵3-5体を準備
[ ] 結界危機の夜 (セッション13-14) のシナリオ準備
[ ] エンディング分岐4-5種を事前に準備
[ ] 圧力調整ツール4種を習得

#段階転換時 (GM、30分)

[ ] 現在の段階のチェックリスト完了を確認
[ ] 次の段階の適正圧力を再確認
[ ] 不足したプロット要素を補強
[ ] ロマンス進行状態を点検
[ ] 次の段階のボス級敵を確定
[ ] 休止セッションの必要性を判断

#毎セッション前 (GM、5分)

[ ] 今日のセッションは該当段階の何回目か?
[ ] 適正圧力強度 (緑・黄・赤) の判断
[ ] 必要に応じて圧力調整ツールを準備

#トーンガイド

  • 曲線は完璧ではない。 梯子の段が正確に一定である必要はない。重要なのは全体として上がっていくということ。
  • 休止は罪ではない。 セッション7に突然静かな領地セッションがあってもよい。むしろその後のセッション8の危機がより鮮明になる。
  • エンディングを忘れるな。 圧力はエンディングのためのものだ。セッション15までエンディングの予感がなければ、セッション20のエンディングは虚しい。

「梯子は上るためのものだ。だが時には、下りることもある。下り方を知るGMほど、上ることをよく助けられる。」

— GMオノ先生の手帳より

関連文書

- 80-01 ペーシングガイド — セッション内の時間配分

- 80-02 結界追跡 — 結界HP追跡

- 80-04 領地状態 — 士気・恐怖モニタリング

- キャンペーン・ループ — 週間ループの基本